Впечатления после пострелушки 2012
#522
Отправлено 14 августа 2012 - 12:58
Не мне судить. На игру приехало немногим более 60-ти человек. Небыло бы по утру дождика, думаю было бы еще 20-30чел. Кто то подумал, что из за дождика отменится (звонили), кому то просто в дождь неохото играть-мокнуть. В 11.35ч построились. Разделились на три группы диверсантов , спецназ и три заставы пограничников. На каждой заставе бактерологическое оружие (фейерверки) и знамя части, которые и должны были добыть диверсанты. Ткк народ собрался хороший, адекватный (все в форме. никого в адидасах
Из недостатков: при продумывании сценария, я неправильно сделал, что допустил перерастание игрового момента в оборонительную войну пограничников на погранзаставах (не пошел бы сам играть, отрегулировал бы). Если 2 погранзаставы все же взяли, то третью без артилерии ну никак. На будущее понял, что на данном полигоне нельзя допускать сидения в обороне. На двухдневке это еще нормально, а на однодневке должно быть больше движения. Нужны задания, заставляющие нетолько удерживать объекты, но обязательно куда то прорываться, что бы что то сделать.
Взносы были по 50руб. Четыре фейерверка еще осталось. Пойдут на следующие игры (сбрасываться ненадо будет
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#525
Отправлено 16 августа 2012 - 23:55
А ведь хочется
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#526
Отправлено 26 августа 2012 - 19:49
тел. 89247841533
Обновил прокат, ударился в реконстукцию: 2мироваяППШ-2Шт, МР40-2шт. КаR98-1шт. StG44-2шт. Томсон-2 шт. Въетнам: М14-2 шт. М16а1-3шт, АК47с-3шт. АК47-2шт.

#527
Отправлено 26 августа 2012 - 20:25
1) Необходимо заранее ограничивать игру по времени, желательно еще на моменте планирования игры. Ограничение по времени необходимо для того, чтобы понимать, во-первых, сколько займет игра и как распланировать своё участие в ней, И, ВО-ВТОРЫХ (И В ГЛАВНЫХ), чтобы было условие победы для обороняющейся команды. Так, например, сегодня, (да и в прошлое воскресение), совершенно непонятно было как могут победить иракские войска?... Т.е. можно было сразу оговорить, что, к примеру, игра 3 часовая и если за 3 часа американские войска не вздернут хусейна, то они проиграли. Без ограничения по времени игра уже только на моей памяти (а я новичок) в который раз свелась к тому, что по прошествии времени на игру забивают как обороняющиеся («мол ну сколько можно, чо они не штурмуют»), так и атакующие (сегодня, например, когда мы 5 человек Саддама в силу личных обстоятельств покидали полигон, мы встретили на стоянке человек 10 уже перекусывающих и отъезжающих американцев, в то время как еще толпа Саддамовцев ждала атаки)...
2) Неужели нельзя за пару дней до игры решить, кто (на примере допустим этой игры) будет Хусейном, кто будет гвардией и т.п.? И не тратить на это время на построении перед игрой. Я думаю командирам отрядов было бы полезней и удобней знать заранее предстоящую игру, что соответственно повысило бы согласованность и спланированность действий, интерес к игре и позволило бы избежать ситуации по типу «а давай туда пройдемся, вдруг там враг, а давайте их толпой штурманем и т.п.»…
3) Неплохо было бы выкладывать не только карту проезда, но и карту игровой площадки с заранее обдуманной игровой территорией (а несколько экземпляров и распечатывать для командиров), названиями или номерами объектов, границами и т.п. А то масса недоразумений возникает. Например, когда в прошлое воскресенье играли, то было сказано (причем не на построении для всех, а в частном порядке), что дорога, стоянка и все что справа от дороги – НЕИГРОВАЯ территория. Тем не менее отряд террористов перешел дорогу, обошел стоянку и попытался атаковать с тыла. И к ребятам здесь претензии нет, я на 99% уверен они просто не знали, что территория ограничена…
4) Не стоит выдумывать «биологическое оружие, антидоты, зараженную территорию и пр.» только ради вставления красивых фраз в сценарий игры. Нет, эт конечно, здорово, когда есть всякие штучки и т.п. НО! Они должны иметь боевое значение, к примеру, в виде бонусов. Например, если в сегодняшней игре американцы захватывают био оружие, то Саддам лишается половины своих денег или еще как то обыграть. А то по большому счету американцам сегодня было может и интересно (в силу близости и интересности самого здания), но совершенно бессмысленно захватывать био оружие, т.к. войска хусейна респались пачками и приходили на оборону опять (опять таки было совершенно непродуманно много бабла-респов у Саддама).
5) ГОСПОДА, ДАВАЙТЕ НЕ БУДЕМ ПОМЕЧАТЬСЧ ЗЕЛЕНЫМ СКОТЧОМ ПОВЕРХ ЗЕЛЕНОГО КАМУФЛЯЖА В ЗЕЛЕНОМ ЛЕСУ, А? И не надо про декамуфлирование синим скотчем и т.п. ъ
Короче, планирование, планирование и, правильно, планирование
Моё мнение, вероятно, не самое «опытное» (всего порядка 5 пострелушек и сталкер), так что прошу меня извинить, если где то написал глупость…
#528
Отправлено 26 августа 2012 - 20:43
нужно было его на след тащить) тогда (возможно) он тебя и проклял бы еще)
моделирование 604 ЦСН ВВ МВД РФ фотоматериал здесь
по вопросам в личку.
Ошибки в тактике можно исправить быстрой и точной стрельбой, ошибки в стрельбе нельзя исправить ничем.
#529
Отправлено 26 августа 2012 - 20:57
нужно было его на след тащить) тогда (возможно) он тебя и проклял бы еще)
Блин, не хочется участвовать в ваших "дискуссиях" кто в чем виноват. В целом, я благодарен Косте за саму возможность участвовать в играх, пользоваться прокатом и получать большое удовольствие от игр (пускай и с некоторыми вышеуказанными недочетами).
Присоединяюсь к посту Фила, было весело, Суслик в роли Саддама был хорош
#530
Отправлено 26 августа 2012 - 22:52
Ты их считаешь ??? Не расстраивай меня))
#531
Отправлено 26 августа 2012 - 23:24
Хорошо, когда люди пишут критические опусы
Ну а теперь по порядку:
1 -По времени ты прав. Обычно так и есть. Но сегодня я просто забыл. На будущее обязательно учту этот момент как обязательный (спасибо).
2 - Заранее решить вопрос кто за кого будет можно только на больших играх. На пострелушках это не возможно. В теории все просто, но к сожалению практика показывает, что это не реально. Есть реальные причины. Просто поверь. Кто хоть раз организовывал пострелушки (на больших играх этот вопрос легко решается) это пнимает. Думаю, что после принятия нового принципа построения календаря игр, у нас это получится.
3 - Ты прав. Но тут есть маленькое но
Попробуйте Моргота озадачить сразу после Сталкера, провести игру
Любое мероприятие, к примеру, в любом отделе культуры, клубе, доме творчества, театре готовится пару месяцев. Не просто даже сценарий придумать , а тут его на каждую неделю родить надо.
Когда человек делает 1 раз игру , он легко находит время на все
Я постоянно смотрю, что происходит в мире, какие фильмы идут, какие годовщины в эти дни. Это чтобы на злобу дня. Чтобы на тему, что близка людям сегодня.
4 - Тут ты прав.Тема бактерологического оружия игнтересна, но в этот раз не додумал. Тут понимаешь такое дело... До игры вроде как все кажется нормально, а на игре вдруг понимаешь, что надо было вот или эдак повернуть. К сожалению это и есть опыт, который только так и копится
5 - Ну вот этот вопрос как раз и есть из опыта. Просто в одно время , многие игроки высказывались наоборот. Дескать мы тут все такие камуфлируемся, а на нас маячки навешивают. Нафига тогда вся маскировка? Тоже ведь логично? Вот и не решили до сего дня что лучше. Надо по хорошему обсудить эту тему.
Ну и на последок: СПАСИБО!!!! Побольше бы таких вдумчивых аналитических разборов. У меня ведь банально замыливается взгляд. А другу ФСБешнику скажи , что это была не полноценная игра, с серъезной подготовкой, а пострелушка со сценарием. Ну и плюс надо осознавать что одно дело игры, что готовятся подолгу - там практически всегда все удачно получается, а другое такие пострелушки. Тут раз на раз не приходится. Бывает шедевр, а бывает 1 досадная мелочь может все испортить. Просто потому что слишком мало времени было на подготовку.
Кстати, сегодня наконецто понял как лучше использовать этот полигон. Надо круглое здание исключать из игры. Оно жутко мешает процессу. Нападающие на нем зацикливаются, а обороняющиеся скучают ткк его взять очень трудно. Сегодня его обороняло всего 7чел!
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#532
Отправлено 26 августа 2012 - 23:37
И это правильно (признак ума
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#533
Отправлено 27 августа 2012 - 01:01
------------------------------------------------
Даже самый лютый зверь испытывает жалость.
А я жалости незнаю, а значит я не зверь.


#534
Отправлено 27 августа 2012 - 10:01
Ну считаю, и что? Потом разбираю и анализирую каждый случай, дабы повысить КПД. и было аго своим новобранам посоветовать. А ты то сам чаво расстраиваешься, считаешь что мог и 100 настреллять?
тел. 89247841533
Обновил прокат, ударился в реконстукцию: 2мироваяППШ-2Шт, МР40-2шт. КаR98-1шт. StG44-2шт. Томсон-2 шт. Въетнам: М14-2 шт. М16а1-3шт, АК47с-3шт. АК47-2шт.

#535
Отправлено 27 августа 2012 - 20:34
Упаси боже,какие 100 ... В одного попадаю и то хорошо)) Не заморачиваюсь анализом,шарик дурак...штыка нема)
#536
Отправлено 27 августа 2012 - 20:39
З. Ы. А перед тем, как... Подумай, а стоит ли вообще?...
Вера человека в сердце его, храм человека - рёбра его.
Пессимист говорит - хуже уже не будет. Оптимист говорит - будет, еще как будет!
Я - законченный оптимист о_О
ТЕЛо - 89140255051, E-mail: walkerwolf@mail.ru Михал Андреич, собссно... Добрый такой домовой
Если бы не вы было бы скучно играть, о как приятно янки убивать

#537
Отправлено 27 августа 2012 - 22:03
Приглашаю всех желающих принять участие в подготовке. Pokerstar уже высказал желание поучаствовать
Основные наметки:
Респы - Круглое здание - база одной стороны. Все остальное - занятое противником. Респы - фольшфейера. Выдаются командирам сторон. С их помощью они вызывают вертолет с подкреплением. Пока он горит, все в радиусе 5 метров , оживают. Если держащего фальшфейер подстрелят, то вертолет считается сбитым и действие респа прекращается. Расходовать могут как хотят.
Бактерологическое оружие - дымшашки. (с их помощью будет легко штурмовать здания
Это только нметки. Сценарий будет обдумываться и дорабатываться.
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#538
Отправлено 27 августа 2012 - 22:22
Основные наметки:
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#539
Отправлено 27 августа 2012 - 22:32
2) Хранятся у одной из сторон в центре полигона (гаражи).
3) Не погибают только те, кто нацепил зеленый скоч (лежит в ящике с бактерологич оружием). Скочь означает, что человек принял антидот.
4) Поэтому есть смысл брать пленных.
1) Может быть вместо бактерологического оружия будет нервно-паралитический газ? Так будет более логично, газ выветривается, а бактерии оседают и плодятся.
2) Было-бы лучше если-бы сторона владеющая дым-шашками сама выбирала место для хранения. Вряд-ли на войне кто-нибудь стал бы орать на всё поле, где лежат припасы и вооружение
3) Вместо скотча можно использовать противогазы проходящие по правилам и респираторы. Скотч это как-то не серьезно, его можно нацепить в начале игры и не парится, а вот с противогазом такого не пройдет. Антидот должен действовать определенное время, за тем, сколько на тебе висит скотч никто следить не будет, с противогазами будет меньше заморочек и больше логики.
4) А как их брать в плен? Вряд-ли кому-то удастся подобраться к врагу со спины и взять его в плен. Лучше ввести ранения, тогда взять пленного не составит труда, плюс если уменьшить количество респавнов будет смысл в спасении раненых товарищей
#540
Отправлено 27 августа 2012 - 22:41
2) Было-бы лучше если-бы сторона владеющая дым-шашками сама выбирала место для хранения. Вряд-ли на войне кто-нибудь стал бы орать на всё поле, где лежат припасы и вооружение
3) Вместо скотча можно использовать противогазы проходящие по правилам и респираторы. Скотч это как-то не серьезно, его можно нацепить в начале игры и не парится, а вот с противогазом такого не пройдет. Антидот должен действовать определенное время, за тем, сколько на тебе висит скотч никто следить не будет, с противогазами будет меньше заморочек и больше логики. - ОТЛИЧНО! ПРОТИВАГАЗЫ ЕСТЬ (много
4) А как их брать в плен? Вряд-ли кому-то удастся подобраться к врагу со спины и взять его в плен. Лучше ввести ранения, тогда взять пленного не составит труда, плюс если уменьшить количество респавнов будет смысл в спасении раненых товарищей - ПОДУМАЕМ
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












