у Соболя талан определенный есть в эпистолярном жанре, а уж на сырой документ точно есть )))) бум ждать )))))
Ну в данном случае тут не эпистолярный жанр, а собственные наблюдения и выводы от участия в двух прошлогодних Сталкерах.
Итак, самое главное для организаторов игры (по-моему скромному мнению) это определиться с тем, что же интересно большинству (80 %) участников игры. А опыт показал, что страйкерам интереснее боевые действия, нежели собирательство артефактов и т.п. Так было и на Приквеле, когда через пару-тройку часов все уже забыли об артефактах, основном сюжетном сценарии и тупо устраивали налёты на базу военных. Так было и на основном Сталкере, когда несмотря на все героические усилия Искателей никто не горел желанием разыскивать арты и двигаться по основной сюжетной ветке - охоте за наследством Пня.
Читая нынешние объёмистые правила я понимаю что организаторы хотят сделать очень неплохую ролёвку, НО мало у кого в голове из прочитавших сей суперкреатив (на 17 листах, как верно подметил Третий) останется хотя бы треть из прочитанного (это особенности нормального человеческого организма, не надо никого винить). А по-факту получится и того хуже - большинство приедет на игру вообще не читавши правила, ибо о существовании форума они вообще и не догадываются, зато слухи о большой крутой игре распространяются в наших палестинах очень быстро.
Поэтому настоятельно рекомендую ГМ-ам: УПРОЩАЙТЕ ПРАВИЛА! Лирическое отступление, - давным-давно один мудрый человек обратил моё внимание на образование слов "просто" и "сложно". Итак, П-РОСТ-О и С-ЛОЖНО. Сакральный смысл слов таится в них же самих. Всё простое ведёт к росту, развитию, всё сложное - обманчиво и иллюзорно. Еще приведу мудрость: "Усложнять просто, упрощать - сложно".
Яркий пример сложной игры - прошлгодняя AvP2. Да, задумки были неплохие, но по объективным причинам (такие вот мы люди) они были не поняты и не реализованы участниками, что оставило не очень приятное "послевкусие" от данной игры. Я призываю всех организаторов игр учится на своих и чужих ошибках, дабы каждая последующая игра была лучше предыдущей. Поменьше ролевой составляющей (камень в огород Штормовцев-Замковцев) и побольше экшена, людям это нравится. Большинство едет пострелять, а не ломать свой мозг игровыми заморочками.
Теперь конкретно мои предложения по игре. Я считаю что сценарий должен развиваться просто:
1. ВЫБРОС (во время которого ГМ-ы разбрасывают по аномалиям арты).
2. СОБИРАТЕЛЬСТВО артефактов + Игровые квесты.
3. ВОЙНА ГРУППИРОВОК.
Остановлюсь на последнем подробнее. Из мира СТАЛКЕРА нам всем известно что Зону населяют различные группировки, ПОСТОЯННО враждующие между собой. Так вот давайте и реализуем эту составляющую. Это будет поистине интересно практически всем. Пусть Долг воюет со Свободой, пусть Наёмники приходят на помощь Военным (или наоборот), пусть Бандиты вербуют агентов-кротов среди сталкеров-одиночек и совершают налёты на Кордон и конвои Научников, пусть устанавливаются и разрушаются союзы, пусть будет так что человек с которым ты выполняешь вместе задание через час становится твоим оппонентом и пытается добыть твои уши, а к вечеру опять оба мирно сидят за котелком чая. Людям нужна постоянная динамика, бурлящий в крови адреналин. Ведь что запомнилось участникам Сталкера 2009? Не ошибусь если скажу что ночной налёт на Кордон, где рвались гранаты, кричали раненные, а предатели стреляли оборонявшимся в спину.
Еще раз повторюсь - задача организаторов игры - сделать интересной игру для всех простых участников, пусть даже ценой уменьшения качественной составляющей, а не пытаться реализовать супер-пупер заморочки, понятные только самим ГМ-ам, в расчёте на то что они будут аналогично поняты игроками. Всё что может быть понято неправильно - будет понято неправильно! Любой приказ, допускающий двойное толкование будет выполнен по наихудшему варианту! Это суровая проза жизни, от которой никуда не уйти. Поэтому давайте упрощать! На этом у меня всё. Спасибо всем кто прочитал до конца.
Снова дома.