А теперь сам сценарий версии 1.0
По сценарию существует 6 домов (семей), 3 дома в одном городе (Тридцатка), 3 - в другом (например, Любич).
Специализация домов.
1-ый дом - крышивание рынка и все, что с этим связано.
2-ой дом - охранная специализация.
3-ий дом - бандитская специализация.
Для другого города номерная специализация такая же.
Так же существует 2 дома нейтралов, не принадлежащие ни к одному городу.
Специализация домов-нейтралов.
1-ый дом - торговля (базар, рынок).
2-ой дом - бомжи (самый многочисленный дом).
Сценарий игры подразумевает собой нечеловеческие условия выживания. Достигается это ограниченным количеством вооружения, еды и воды. Например, при регистрации участников оружие разрешено иметь только каждому третьему участнику без боеприпасов. Люди, попавшие в игру с оружием, сразу занимают понравившиеся им дома. Тем, кому не досталось оружия, автоматически становятся жителями дома бомжей. Основное оружие, которое должно быть у всех, - это нож. При убийстве бомжом члена дома последний становится бомжом и идет в дом бомжей (являющийся по сути мертвятником), а бомж идет с повинной к главе дома, члена которого он убил. В этом случае глава дома рассматривает вариант принятия бомжа в свой дом. Минимальные условия для принятия бомжа - выполнение квеста, максимальное - выполнение 3-х квестов. Если не выполняются эти 3 квеста, бомж не имеет права вступить в дом и возвращается в дом бомжей.
Каждый участник, выбравший дом и ставший его членом, получает начальный запас вооружения и еды от главы дома. Глава дома выбирается до начала игр (например, по заявке).
Оружие, которое бомжи не получили в самом начале, должно быть привезено на полигон, но оставаться в недоступном месте, т.е. при вступлении в дом бомж берет свое оружие, а не чужое. Для перемещения к складу оружия используется белая повязка телепорта.
Основная суть игры - выстроить самый сильный дом и уничтожить другие дома, не считая домов нейтралов.
Если идея сценария приглянулась, помогите доработать.














