Перейти к содержимому


Фотография

Общие сведения


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 14 октября 2012 - 21:21

Маневры 2012

Если читая нижеследующий текст вам слишком сложно его понять- прочитайте сразу абзац выделенный жирным и с пометкой "Краткое изложение",там все это изложено кратко и без некоторых ньюансов.



Как видно из названия эта игра является разновидностью боевых состязаний между командами.

Играющие делятся на пять (возможно больше) групп. Группы получают выделенные радиоканалы, радиоигра запрещена (поэтому в каждой группе необходимо наличие как минимум одного участника с радиостанцией!). В группе назначается ответственный за радиосвязь (в случае его гибели командир группы назначает другого ответственного), который общается с центром и получает приказы. При необходимости допускается забирать рацию у убитого сокомандника (по правилам живой игрок не имеет права брать экипировку у мертвого, НО в данном случае с радиостанциями это разрешено с обоюдного согласия). Группы маркируются цветным скотчем, который так же является позывным группы. Радиообмен внутри группы на командной частоте должен быть минимальным. Пустая и глупая болтовня и нарушение правил радиообмена ведёт к потере баллов (о них позже). Группы обязаны выходить на радиосвязь не реже раза в двадцать минут и докладывать где они находятся и сколько их живых осталось (при необходимости доклада или запроса группа может вызывать командование вне расписания). В случае невыхода группы на связь группы считается погибшей и провалившей задание, (то есть если группа даже продолжает штурмовать укреплённые позиции и захватывает их, но забывает о сеансе связи или остается без радиста способного поддерживать сеансы - их задание считается проваленным).



Группа получает задачу и выдвигается на её исполнение, по умолчанию все другие группы являются противником, если во вводной не указано обратное (при необходимости сотрудничества, та или иная информация будет сообщена всем союзным группам). Может быть и такое, что в первом задании жёлтые и синие - противники, а во втором уже союзники, но дружеский огонь как всегда приравнивается к вражескому. Чаще всего во вводной будет также указание докладывать командованию в случае контакта с конкурентом, контакта с союзником и т.д. В некоторых заданиях напрямую сообщаться о цвете группы-союзника не будет, а будут указаны другие признаки, по которым следует опознавать союзников.



Задания могут быть разными - захват и удержание точек,подкрепление, патрулирование, разведка, сопровождение, быстрое перемещение,скрытное перемещение и т.д. Задачи будут выбираться случайным образом из пачки запечатанных конвертов. Каждое задание имеет стоимость в баллах.

Например: удержание точки до прихода подкреплений.

Удержание точки, штурм и прибытие на помощь оцениваются по-разному,но комбинация заданий в течение дня будет подобрана так, чтобы все команды имели шанс набрать равное число баллов при выполнении всех заданий.

При невыполненном задании (или проваленном из-за невыхода на связь) команде ставится ноль баллов.

Кроме того, на окончательный итог отрицательно влияют штрафы за болтовню в эфире, опоздания и т.д.



По итогам дня будет подбит баланс и выявлен победитель маневров.



Организационные моменты: игра проводится 28 октября на Радыгинском полигоне. Построение в 10:00 на новом кордоне,кто не успевает на построение, получает штрафные баллы, которые идут в зачет всей команде.



На построении проводится регистрация, сразу после этого производится деление на группы (первично по командному признаку).Одиночки и некомплекты делятся по мере возможности. Группа может отказаться принимать кого-то из одиночек без объяснения причин и запросить другого (если он есть).



Игрок, прибывший на полигон, после начала игры, либо отправляется к своей команде (если он командный), либо пристраивается к чужой неполной или полной группе, в случае согласия командира этой группы. На такого опоздавшего также записывается минус для группы, однако группа увеличивается, что может быть к ключом к успеху в игре в целом

Акцентирую внимание, на каждое задание для каждой группы определяется мертвяк. Респ всех, кто в мертвятнике происходит по сигналу командования, либо по завершению текущей задачи - слушаем радио. Если мертвяк явно не указан, то им является точка старта группы в этом раунде

Краткое изложение

Делимся на группы. Группа получает по радио вводную и следует ей. Опоздунов не любят. Нарушающих правила не любят. Тех, кто трепется не по делу в эфире - не любят. Тех, кто не поддерживает связь - не любят. Только механы. Всё понятно? Если ещё не прочитал подробное изложение - самое время это сделать.
Конец краткого изложения



Ниже сейчас будет выложена карта. Она будет распечатана и выдана организаторами только командирам групп. Точки на ней желательно зазубрить, чтобы потом не возникало вопросов куда идти. Точек достаточно чтобы охватить весь полигон.
Главное правило радиообмена - назови позывной кого вызываешь (командование например), потом свой позывной (например синий), потом вызови на связь. После ответа вызываемого кратко и лаконично изложи что хотел сказать или спросить (Если человек за раз произносит чуть больше пяти слов - в эфире получается бубнёжка). Подтверди принятие приказа хотя бы краткой фразой "принял" и объяви о конце связи.

Накладываемые АКС ограничения: допуск только с 18 лет. Особо молодо выглядящим брать с собой паспорт во избежание непоняток. В остальном игра открытая. Действует ограничение - только механы.

rodyg_small_grid..jpg

пояснения к точкам:
А старый кордон
b1 - камуфлированное здание на повороте дороги
b2 - маленькое разрушенное здание по другую сторону дороги от b1
C - здание без крыши в лесу, на юг от старого кордона
D - сожженный гараж посреди луга
E - гараж, вкопанный в холм
F - развалины строения
G - П-образная насыпь на поляне
h1 - разрушенное здание в южном склоне холма
h2 - группа одноэтажных домиков
I - остов автобуса на краю поляны (на рисунке буква немного севернее изображена)
j1 - новый кордон, здание с крышей
j2 - новый кордон, здание без крыши
K - пересечение троп
L - камуфлированное здание на перекрестке дорог
m1 - горизонтальная шахта под холмом
m2 - руины гаража
N - северный холм с командным центром (Медуна)
n1...n6 - бетонированные пусковые площадки вокруг командного центра
O - южный холм с командным центром (Свалка)
o1...o6 - бетонированные пусковые площадки вокруг командного центра
p1 - ответвление на северное кольцо, первый перекресток
p2 - ответвление на северное кольцо, второй перекресток
q1 - ответвление на южное кольцо, первый перекресток
q2 - ответвление на южное кольцо, второй перекресток
R - казарма на юго-запад от старого кордона, рядом с речкой
S - свалка автомобилей к востоку от поселка
T - наклонное подземное сооружение у тропы

просьба не путать точки на карте n1, n2... и координаты по сетке N1, N2 .....
в задании будет говориться "прибыть на точку n1" или "прибыть в точку с координатами N1"
Впрочем, все территории левее столбца 10 лежат вне пределов игровой зоны

Для удобства напоминаю фонетический алфавит для произношения латинских букв
A ALPHA альфа
B BRAVO браво
C CHARLIE чарли
D DELTA дельта
E ECHO эхо
F FOXTROT фокстрот
G GOLF гольф
H HOTEL хотел
I INDIA индия
J JULIET джульет
K KILO кило
L LIMA лима
M MIKE майк
N NOVEMBER новембер
O OSCAR оскар
P PAPA папа
Q QUEBEC квебек
R ROMEO ромео
S SIERRA сьерра
T TANGO танго
U UNIFORM юниформ
V VICTOR виктор
W WHISKEY виски
X X-RAY икс-рей
Y YANKEE янки
Z ZULU зулу

используйте их в радиосвязи при донесениях о местоположении

Заявляться крайне желательно заранее, чтобы сформировать адекватный баланс сторон.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных