Вопросы, Советы и ответы)
#1
Отправлено 28 мая 2012 - 00:46
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.
avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)
#3
Отправлено 18 июля 2012 - 16:21
Как там обстоят дела с местным населением? Какую территорию можно взять в "оборот"?? Есть ли там здания??
госдуме. Решают как
использовать поля
после "Чернобыля": -
Злаковые сеять
нельзя, корнеплоды
тем более...
- А давайте засеем
поля табаком, а на
пачках сигарет
напишем: "Минздрав
последний раз
предупреждает..."
#4
Отправлено 18 июля 2012 - 16:29
Тебе стоить съездить посмотреть! =) Все словами не опишешь!
Если выше сказано что нужно его использовать как припять, значит здания там есть... =) Их там около 30.... Думаю достаточно для игры, есть и ангары и казармы и не большие здания, всего хватает! Территория большая, не такая как в Родыгино, но тоже не маленикая.....
#5
Отправлено 18 июля 2012 - 17:22
ПРЕДЛОЖЕНИЕ - Предлагаю на игру преобразователь напряжения. Подключается к машине и на выходе выдает 220вольт, 1,2 кВт. Главное в взносы заложить деньги на бензин для машины. На мой взгляд удобней, а главное надежней , чем генератор.
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#6
Отправлено 18 июля 2012 - 17:42
ПРЕДЛОЖЕНИЕ - Предлагаю на игру преобразователь напряжения. Подключается к машине и на выходе выдает 220вольт, 1,2 кВт. Главное в взносы заложить деньги на бензин для машины. На мой взгляд удобней, а главное надежней , чем генератор.
Согласен на счет родыгино, а преобразователь вообще супер!
#7
Отправлено 18 июля 2012 - 17:52
Вот тож самое буквально вчера вечером хотел написать, забыл токмо. Тут жеж как в линейке игр по сталкеру, постепенное расширение и упрочнение в игровом каркасе самой припяти. Сделать припять и пригороды, с уменьшеной игровой зоной и более прочной завязкой.
А то как на сталкерах проходит -большая игровая зона - и играй как хочу. А можно было бы завязать игровой процесс на проходимость локаций, ограничить кемперкой али ещё чем зоны, и мол - вот начальная, дабы пройти уже в следуйщую (где например сидят уже долг,свобода) - надо различными путями понять как пройти. Либо скрытый проход который по пьяне (отыграть соком который надо ещё достать) расскажет полумастерский персонаж какой нить, помощник бармена к примеру. Или же костюм, или же деньги на лапу военным на КПП.
Простор для фантазии.
Дальше больше, после локации долг-свобода, идёт локация монолит, откуда и мутанты прут также.
Свобода как и по игре пусть держит проход на монолитовско монстровскую локацию, и сдерживает "валы" мутантов и монолита.
Бар опять же пусть будет не начальной игровой локацией, а тем место куда ещё добратся надо. Интересные игровые ходы придуманы за нас и до нас - ещё в самой игре собсно. Бар ужо держит тот же Долг.
/мечтатель mod on/
Опять же с самого начала ограничить по оружию и экипировке возможности.. есть пистолет - новичком вступаеш, нету - также новичком но который будет вобще пустой отмычкой, и дабы выкупить привод с бара - надо будет каким то макаром попотеть. С одним ножом оно на порядок сильнее запоминается - гарантирую. Вот к примеру на крайнем сталкере, обилие покупной но дорогой пищи, достаточно разнообразной - крайне оживило игровую экономику. Деньги ходили и их было интересно зарабатывать и было на что тратить. Вобще впервые такое лично я ощутил, что мне к примеру хотитца чаю с печеньками и сгущёнкой, но стоит сгущёнка полторы тыщщи, и хватает тока на чай с печеньем, или магазин пулек. Вот и думай тут. Никакие взятки и пр. игровые задачи по зарабатыванию денег группировкой или по роли - не дают такой мотивации как возможность прикупить еды в ассортименте.
Единственно гораздо более сильным экономическим поршнем будет как раз таки необходимость выкупать свой привод. А уж если и со снаряжением замутить тоже самое.. это вобще будет самая гиперактивная игра в экономическо квестовом плане. Особенно если одновременно ставить большую цену за привод/снарягу, но и возможностей по заработку дать много.
Такие игры уже не единожды на материке проводили, уже не помню ссылки и названия, но по впечатлениям и отзывам на форумах, одни из самых самых получались. Именно завязаные на добывание и выкупание того что уже есть.
Проблемы с этим связаные.. ладно.. - обязать в правилах заранее сделать бирку с именем и прицепить на привод и снарягу. И как в гардеробе распродавать.
Или хотя б обязать людей имеющих начально-средний ранг, вобще ходить без сбруи (разгрузки или чего имеется), в качестве хоть какого то отличительного знака.
Леонид Максимович Леонов.
#8
Отправлено 18 июля 2012 - 17:54
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#9
Отправлено 18 июля 2012 - 18:00
Первоочерёдно атмосфера сталкера - это атмосфера сурового выживания, когда нет никакой надежды на то что проснёшся живым. А получается всё с шутками, песнями, прибаутками - практически на каждом сталкере.
Опять же - сталкер 2 как игру, закрыли. То биш сталкер либо движется по оставшейся инерции, и загинается через год, другой (кажись даж преувеличиваю), либо получает пинок и перерождается в что то, что будет хотя б чуть оставатся в памяти, а не проходить как "ещё один просто сталкер"..
Леонид Максимович Леонов.
#10
Отправлено 18 июля 2012 - 19:11
8-914-022-11-41
ICQ : 623924979
Командир команды Звезда.
Председатель ККОО "ВПСК Рысь".
#11
Отправлено 18 июля 2012 - 20:25
Согласен полностью! До сих пор помню букет впечатлений от поездки на свой первый сталкер (The new Zone). Создание игры по пост-апокалиптическому сценарию необходимо выводить на новый уровень...
госдуме. Решают как
использовать поля
после "Чернобыля": -
Злаковые сеять
нельзя, корнеплоды
тем более...
- А давайте засеем
поля табаком, а на
пачках сигарет
напишем: "Минздрав
последний раз
предупреждает..."
#12
Отправлено 18 июля 2012 - 23:44
Согласен - насчет ролевиков, Игра С.Т.А.Л.К.Е.Р. игра ролевая, это не стрельба по всему, что движется.
Насчет Чапаевки - был разговор, но отсекли из - за близости гражданского населения. не то, чтобы дома рядом, а то, что заходят дети, мамы гуляют. Хотя, заметю - у военных задача на С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. никого не впускать и не выпускать - вот пусть по периметру и работают! )))
Necesse est maximorum minima esse initia (лат. Великое берет начало с малого)
S.T.A.L.K.E.R. - "Сила В Единстве"
S.T.A.L.K.E.R. - "А вы бывали в Зоне? - Там есть на что посмотреть!!!"
#13
Отправлено 19 июля 2012 - 00:18
Некомбаты есть везде, от этого не уйти!!!! И в Радыгино и в Чапаевки, хотя их там не так уж и много как вы думаете.....
Родыгино-НАДОЕЛ!!!!! Всю территорию уже исходили, просто тупо нет экшена..... Там, все будет в новинку, и тем самым новые впечатления!!!! Ну и конечно же эмоции.... Так что очень настаиваю на проведения именно там..... Намного интереснее находится там, где ничего не знаешь... Вот нахрена мне проводник в родыгино?! Я и так все знаю, а в Чапаевки, может и пригодится... Ибо там заплутать среди зданий можно! =)
#14
Отправлено 19 июля 2012 - 10:58
Как сказали уже до меня, это новизна, а новизна, товарищи, это наше все.
Плюс игра как-бэ локализуется, и переносится действительно в Припять. И только в нее. Одна большая незнакомая, но тесно связанная локация, прелесть!
Еще появляется смысловая возможность какие-то подкрепления группировкам отыгрывать, как людские, так и материальные. Типа, с центров с большой земли.
#15
Отправлено 19 июля 2012 - 12:54
#16
Отправлено 19 июля 2012 - 13:45
Вот вам и информация!!!!
Давайте попробуем, хуже уж точно не будет, а вот новые эмоции приобретем....
К тому же как я и говорил, все будет более жизненно... Есть лес где зона властвует, есть Припять разделенная разными групировками, дойти с точка А в точку Б будет по начало тяжело, потому что где эта точка Б и как до нее безопасно дойти никто знать не будет (в отличии от Радыгино), тут уже и проводники помогут.... А в припять вобще страшно ходить, куча зданий, и шарахаешся ото всех, будь то группировка, бандиты или кровасос засел....
#17
Отправлено 19 июля 2012 - 14:11
Из минусов явных,близость к местным жителям,на последней тренировке в одном из зданий напугали бомжа,чуть позже за нами детишки наблюдали метров с 50ти. Отдельные строения стоят помойму уже на честном слове.
Есть вещи посильнее Фауст Гете, к примеру взять ручные пулемёты... (зеленая конфа)
ak 104 ss - - primary
fn f2000. - - primary v.2 ( в оливе )
ak 103 evo - in deep tune...
#18
Отправлено 19 июля 2012 - 16:43
Родыгино-НАДОЕЛ!!!!! Всю территорию уже исходили, просто тупо нет экшена..... Там, все будет в новинку, и тем самым новые впечатления!!!! Ну и конечно же эмоции.... Так что очень настаиваю на проведения именно там..... Намного интереснее находится там, где ничего не знаешь... Вот нахрена мне проводник в родыгино?! Я и так все знаю, а в Чапаевки, может и пригодится... Ибо там заплутать среди зданий можно! =)
Я ЗА!!!!! Я ЗА ЧАПАЕВКУ!!!! Фактически ПРИПЯТЬ. только приземистая ))) Согласен с Hunterом - там не только здания( войсковая часть ), но и лес рядом!!!
Necesse est maximorum minima esse initia (лат. Великое берет начало с малого)
S.T.A.L.K.E.R. - "Сила В Единстве"
S.T.A.L.K.E.R. - "А вы бывали в Зоне? - Там есть на что посмотреть!!!"
#19
Отправлено 19 июля 2012 - 16:48
#20
Отправлено 19 июля 2012 - 17:21
Нихрена себе маленький....... Около 5 км длинна и 2-3 км ширина... И это только то что видел я.... На этом полигоне хватит тебе побегать...... Да и не в размере дело, а в АТМОСФЕРЕ игры.... А она тут будет совсем иной....
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных