Перейти к содержимому


Фотография

Правила и общая информация


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 04 октября 2012 - 15:43

По просьбам игроков и некоторым техническим причинам игра пройдёт по сценарию Оптоволокна.

Итак, играющие делятся на три группы и объединяются в пропорции 2 к 1. Первая, бОльшая сторона (Провайдер Защитники) вытягивает светящийся кабель по указанному на карте голубой линией маршруту. Кабель крепится скотчем к деревьям так, чтобы он находился не на земле, а на уровне 1-1,5 метров.
Вторая сторона (Конкуренты) препятствуют протяжке, а когда линию всё же протянули - начинают партизанскую борьбу, вооружившись кусачками
Как и в играх серии Тяп, игра идет в три раунда, в каждом раунде роль Конкурентов играет новая команда.
Командам для удобства присваиваются кодовые названия (синие,зеленые,желтые),но маркировки не будет

Игра происходит на новом полигоне, названия которому ещё нет, в ночь с 6 на 7 октября, построение в 21 ч, начинается в 22 ч. Опоздавшие вступают в игру после окончания текущего раунда.
Игровой взнос отсутствует.

Оптоволокно представлено двужильным проводом с напаянными на него через равные промежутки (примерно 6 м) зелеными светодиодами, питающимися от батареи, установленной в точке А

Пролог - протяжка линии
Сторона Провайдера перемещается по маршруту прокладки линии (голубая линия на карте), разматывая кабель с катушки.
Кабель на данном этапе к серверам не подключен (светодиоды не горят).
Конкуренты мешают провайдеру прокладывать линию, используя привода и при желании гранаты. Сам кабель портить нельзя!!!! Обащаю внимание на сухую погоду и сухую траву - гранаты могут привести к возгоранию. Если видите очаг возгорания - выходите из игры и тушите.
пролог продолжается либо до прокладки кабеля до конечной точки, либо до истечения 30 минут (если кабель так и не размотают до конца, Мастера делают это в перерыве между прологом и самой игрой).

Игра (три раунда)
Провайдеры охраняют линию и точку подключения А. Линия считается работоспособной, пока горит самый последний светодиод в точке В.
Конкуренты либо режут линию, либо (если захватят точку А), отключают батарею питания.
Задача Провайдера - недопустить разреза линии или захвата батареи.
Если линию все-таки разрезали - найти место обрыва и скрутить провода обратно.
Если захвачена точка А - отбить назад и подключить батарею.
Более подробно работа с оптоволокном описана ниже.
Команда Конкурентов получает баллы за раунд по числу минут, в течение которых линия НЕ работала.
По итогам трех раундов подводится баланс, кто сколько очков набрал в роли Конкурента и соотвественно определяется победитель
Длительность раунда 1,5 часа.

После завершения раунда смена сторон.

Боевка.
Стандартные правила Камчатского страйкбола для тюнов.
Одно попадание - смерть.
Зарядные ящики. Правила по зарядным ящикам ниже.

Для Провайдеров респ на территории провайдера в точке отмеченной оранжевым кругом. Провайдуре запрещено вторгаться на территорию конкурентов, отделенную от территории провайдера зелёной линией.
Для конкурентов респаун в точке отмеченной красным кругом.
Респаун для провайдера после накопления в мертвятнике шестерых мертвых, респаун для конкурентов после накопления в мертвяке трёх мертвых.

Работа с линией.

Конкуренты
Конкуренты могут резать провод (запаситесь кусачками или ножами или чем-то подобным).
Конкуренты могут отключить питание линии (там резать ничего не надо, нужно отключить разъём)

Ограничения:
если линия не горит - резать ее нельзя, до тех пор пока не починят
запрещается разрезав линию, скручивать концы в обратной полярности (разрезал - больше ничего не трогай), прятать концы.
делается только один разрез (сегменты не вырезать, в мелкую лапшу провод не резать)
два человека одновременно один сегмент резать не могут (но два человека одновременно могут резать разные сегменты)
запрещается выводить из строя/забирать с собой и т.д. батарею питания (при захвате точки начала линии можно отключить разъём)
запрещается резать ближе 30 см от светодиодов или места уже существующей скрутки

Провайдеры
Провайдерам выдаются мотки изоленты (можно привезти и свои,больше людейсмогут чинить линию). Инструменты для зачистки изоляции на проводе - приносите свои (можно, конечно и героически -зубами).
Линия от батареи до места разреза будет гореть. От разреза и до конца - потухнет.
Задача связистов Провайдера определить место диверсии, и произвести ремонт линии (зачистить концы, скрутить, обмотать изолентой).
Если после ремонта линия дальше не загорелась, либо плохо скрутили, либо перепутали концы, либо после скрутки идет короткое замыкание (возможно, что отключится автомат защиты на батарее, тогда потухнет вся линия. в этом случае тем, кто находится в крепости, следует включить рубильник обратно)

Напряжение на батарее небольшое, током не ударит.

Допуск от 18 лет, обязательно наличие красного фонаря, для обозначения факта убенности.
Игра для команд. Одиночки могут вливаться в игру прицепом к командам в пропорции 1 одиночка к 3 командным.
Допускаются только механы.

Гранаты допускаются, но только с наполнителем.
Пленения не допускаются.
начало раунда - зеленая/желтая ракета
конец - красная

Зарядные ящики и специалисты.
Зарядка механ производится только после касания зарядного ящика! Конкурентам выдаётся один зарядный ящик, провайдерам два. Назначаются люди (специалисты), которые будут их таскать. Если специалист погибает, то группа лишается снабжения боеприпасами до тех пор, пока специалист не воскреснет. Респ у специалиста в точке респа мгновенный, не как у остальных бойцов. Специалист полноценный боец - может точно так же стрелять, но! Попадание в зарядный ящик убивает специалиста на месте, и это важно. Заряжаться можно только если специалист жив.

Специалист может подбегать к вам, либо вы можете подбегать к нему.
Перемещать ящик с места на место имеет право только специалист.
Специалист обязан держать ящик за ручку рукой(!) , а не пристегивать его, не прятать в рюкзак, сухарку и т.д.
Если во время боя специалисту нужны обе руки, он может поставить ящик на землю, но не имеет права удаляться от него больше, чем на метр.
Факт начала зарядки обозначается самим бойцом - он должен хлопнуть по ящику (специалист во время зарядки может вести бой или заниматься другими своими делами при условии, что он не отходит от ящика).
Допустима зарядка нескольких бойцов одновременно.
Во время зарядки они не должны удаляться от ящика более чем на 2 метра.
Специалист должен находиться рядом с бойцами, пока все, начавшие зарядку, ее не закончат
Если специалиста убили (попав в него или зарядный ящик), все бойцы прекращают зарядку и продолжают играть с тем боезапасом, который успели зарядить, пока специалист не воскреснет и снова не подойдет к ним (или они к нему).
То же самое, если специалисту необходимо удалиться от группы заряжающихся бойцов - либо из-за боя, либо из-за более срочного вызова. Либо играйте с тем,что успели зарядить и ждите, пока он к вам опять придет, либо следуйте за специалистом.
По факту ваши шары специалист не таскает, они находятся при вас, но заряжать их можно только при выполнении вышеуказанных правил

Границы полигона не чёткие - не рекомендуется делать большие крюки с целью обойти. Тем не менее с северовостока граница озера, а с югозапада трасса Газпрома.

Огромная просьбе - если кто-то решит уехать до конца игры - предупредите Мастеров.

Гопники беспредельщики
Их всего двое. Ходят по полигону и сеют смуту. smile.gif Враждебны ко всем. Беспредельщик со включенным красным фонарём является игровым посредником - в него не стрелять и сам он не стреляет, а выполняет некие другие игровые функции.

Проезд к полигону. Едем с северовостока в сторону Елизово, доезжаем до перекрёстка на ТЯП. Справа стоит шашлычка Берёзка и от неё идёт Газпромовская дорога. Едем по дороге до тех пор, пока не увидим по левой стороне плакатик (что-то там про народы крайнего севера и катание на собачках). Это точка сбора и построения. Ниже карты полигона и проезда.

Прикрепленные изображения

  • Найтопс.jpg
  • Найтопс_схема_проезда.jpg

Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных