Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Большая прогулка и След


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 18 Август 2011 - 22:30

БОЛЬШАЯ ПРОГУЛКА и СЛЕД
учения разведгрупп

Полигон - тот же, что и на "Следе-2010" (ищите и найдёте).

ИГРОВОЙ МЕХАНИЗМ
1. Суббота, 27 августа. "Большая прогулка" (контрольный вопрос: кто не видел фильм с Луи де Фюнесом?).
Разведгруппа в минимальном составе совершает скрытный 11-километровый рейд по территории, активно контролируемой противником, с задачей подрыва определённого объекта и дальнейшим выходом в точку эвакуации.
2. Воскресенье, 28 августа. "След" (ну, тут всё понятно).
Две равные по составу группы совершают обратный 11-километровый марш и попутно тренируются в устройстве коварных засад друг на друга.

ПОЯСНЕНИЯ
1. От "Голубой лагуны" до точки начала игры группы идут вместе. В определённой точке ГМ назначает разедгруппу, совершающую рейд, а оставшихся уводит вперёд по маршруту. Разведгруппа получает карту-схему, на которой приблизительно указан маршрут и объект, подлежащий подрыву. По сигналу ГМа разведгруппа начинает движение; на её пути попадаются блок-посты со шлагбаумами, всякие часовые, патрули, засады и просто праздношатающиеся разгильдяи из числа противника. После боестолкновений убитые бойцы противника примыкают к разведгруппе, совершающей рейд, и таким образом группа становится сильнее (хоть это и не антуражно, но куда их девать? Все ж повоевать хотят, и всем надо дойти до точки "Z"). Последний бой - непосредственно возле точки эвакуации.
В точке эвакуации первый день учений не заканчивается: все бойцы упорно тренируются в разбивании лагеря, личной гигиене, оказании медицинской помощи, приготовлении ужина и общении возле костра.
2. В лагере воскресным утром все бойцы строятся и делятся на 2 равные группы, после чего одна из групп выходит на обратный маршрут к "Голубой лагуне". Через 15-20 минут по готовности засады выходит и вторая группа. Первая группа в удобном для себя месте устраивает засаду, после чего следует боестолкновение (ну, как на "Следе-2010"). Затем группы меняются местами, то есть вперёд уходит вторая группа. Каждая группа должна устроить три засады (итого шесть боестолкновений), после чего все совершают бравый пеший марш к "Голубой лагуне" для первичного подведения итогов учения.

БОЕСТОЛКНОВЕНИЯ
1. Правила потерь просты: попадание - гибель, никаких ранений. Рикошет и попадание в оружие не засчитываются. Разрешено применять игровые ножи и штыки (правила, думаю, всем известны). Правило "Ты убит" действует, выстрел обязателен. Пленных не брать.
2. Убитые обязаны упасть и лежать недвижно минимум две минуты (либо пока идёт бой непосредственно около них) и надевать красную повязку. После этого встают и следуют на дорогу, где собираются в общую кучу.
3. Длительность боестолкновения ограничена 15 минутами.
3.1. В "Большой прогулке" при начале боестолкновения как разведгруппа, так и заставы её противника немедленно докладывают ГМу. Через 15 минут после начала боя все обязаны встать и выйти на дорогу, доложить ГМу и, объединившись, следовать далее.
3.2. В "Следе" - ещё проще, поскольку ГМ всякий раз будет следовать вместе с группой-арьергардом и всё видеть сам.
4. Имитаторы гранат, мин и растяжек разрешены. Ограничения известны (кому неизвестны, спрашивайте - отвечу). Световые и дымовые гранаты запрещены.
5. При боестолкновениях пешие патрули имеют право пойти на выручку ведущим бой своим. Стационарным блок-постам покидать свои места запрещается.

ОРГВОПРОСЫ
Прибытие к "Голубой лагуне" - 11.00 27 августа.
Начало игры - 12.00. Опоздавшим - кость. Ждать никого не будем (не тот формат).
Принять участие могут как команды, так и одиночки. Ограничения: только >18 лет (исключение - Black stalker).

Всем бойцам иметь суточный паёк, палатки-спальники, фонарики. Горюче-смазочные материалы на вечёрку-ночёвку - по своему желанию, но с учётом того, что назавтра предстоит топать ножками обратно 11 километров, да ещё с боями.
Кто не полностью доверяет своим берцам - надевайте тёмные кроссовки (тем более что это нормальная практика разведчиков). Иначе с ножками будет то же, что было у большинства бойцов на "Следе-2010", а доктора Ильи с его спасительным мягким пластырем на этот раз не будет.
С учётом того, что марш будет проходить по местам, опасным от медведей: допускается иметь при себе газовое и травматической оружие, заряженное сигнальными патронами. Доставать и применять его при игре НЕ ДОПУСКАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, за исключением реального отпугивания реального зверя. Петарды, фальшфейеры - необходимость. Огнестрельное охотничье оружие - только у ГМа, который идёт впереди; остальные стволы (если кто захочет взять) едут в головной походной заставе вместе с котлом, бензопилой, гитарой и прочим громоздким скарбом. Кто поведёт ГПЗ - пока не решено. Принимаю предложения от великодушного волонтёра, имеющего джипчик и готового пожертвовать своим участием в игровых боях ради обеспечения игры других (джипчик нужен также на экстренный случай тьфу-тьфу-тьфу).

Игровые взносы не предусматриваются; но деньги при себе иметь, потому что нужно будет скинуться сторожам "Лагуны", чтоб посматривал за машинами.
Если будет сильный дождь, игра будет отменена или перенесена.

Запись на игру - прямо здесь (через посты, через личку, по телефону... blablabla):
=======================
ГМ: Флибустьер
ГПЗ: Лотц (резерв Рис/Багира)
бойцы: Black Stalker, Dr.Mort, Yulka, Skat, Hunter, Butch, Рис, Студент, Беркут, Хлюпик, Законник, Багира, Ghost, Senator, Гаджет, Рыба, ...

Сообщение отредактировал Флибустьер: 26 Август 2011 - 11:26

SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных