Перейти к содержимому


Фотография

К-2011, правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 2

#1 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 14 июля 2011 - 16:54

ОПЕРАЦИЯ «КАЛЕЙДОСКОП»
игровой механизм

I. Общие положения
1. Игра двухдневная; проводится по установленным Правилам АКС с привлечением правила «Ты убит» и приведённых ниже описаний и ограничений.
2. Право на участие в игре имеют команды АКС и игроки-одиночки, обязующиеся выполнять все правила игры, достигшие договорённости с командиром стороны, за которую будут играть, и не моложе 18 лет (за исключением личных предпочтений ГМа).
3. Ночная часть игры (от вечерних астрономических сумерек до утренних) проводится по тем же правилам, что и дневная, за исключениями, указанными в п. XIII.6.
4. Все конфликты, связанные с игрой, разрешаются исключительно в базовом лагере с участием ГМа и командиров конфликтующих сторон либо посредников. Решения по спорным вопросам принимает исключительно ГМ.
5. Игра проводится на полигоне «Микижа-1» – Елизовскй район, дорога от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна».

map_polygon.jpg

5.1. Границами полигона являются:
– с севера – южный (правый) берег реки Микижа);
– с юга – географическая параллель 53º00'00"N;
– с востока – Паратунское шоссе (исключая зону шириной 20 м к W от шоссе);
– с запада – восточный (правый) берег реки Микижа.
Общие приблизительные размеры полигона соответственно 1,4 × 1,55 × 1,67 × 1,75 км.
5.2. Границы полигона на местности не обозначены; огороженная территория трансформаторной подстанции игровой зоной не является.
5.3. При действиях в районе асфальтовой дороги, ведущей от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна», надлежит обращать особое внимание на наличие неигровых некомбатантов и их автомобилей, не провоцировать излишнее внимание к игрокам и вообще стремиться к тому, чтобы неигровые некомбатанты игроков не видели вовсе.
6. Базовый лагерь:
6.1. Базовым лагерем (лагерем ГМа) является территория, обозначенная на местности жёлтой кемперной лентой (приблизительно в центре полигона).
6.2. «Мертвятник» находится в базовом лагере и обозначается красной кемперной лентой.
7. Опоздавшие допускаются на игру исключительно по решению ГМа.
8. ЗАПРЕЩАЕТСЯ самостоятельное убытие игроков с полигона (выход из игры) без согласования с командиром своей стороны и ГМом.

II. ИСХОДНАЯ ОБСТАНОВКА
XXI век. Камчатка. Елизовский район. Гражданская война. Несколько вооружённых группировок решают свои задачи.

III. ИГРОВЫЕ КОМБАТАНТЫ И НЕКОМБАТАНТЫ.
1. Стороны: спецназ ГРУ ГШ ВС РФ; партизаны (местные жители); террористы-сепаратисты; интервенты; бандиты-одиночки.
2. Игровые персонажи: Жак-Ив Дюбуа (французский военный корреспондент); Ксения Лошадникова (внебрачная дочь некоего Абрамовича).
3. Игровых некомбатантов не предусматривается.

IV. ЗАДАЧИ СТОРОН И ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
1. Задачи спецназу, партизанам, террористам-сепаратистам, интервентам, бандитам-одиночкам, французскому военному корреспонденту и дочке Абрамовича будут поставлены непосредственно перед игрой.
2. Задачи игровым персонажам ставятся исключительно для ролевого обеспечения и при подведении итогов игры не учитываются.

V.1. ОПИСАНИЕ СТОРОН (игровые комбатанты).
1. Спецназ ГРУ ГШ ВС РФ.
Вооружённое подразделение федеральных сил, выполняющее задания вышестоящего командования. Дисциплинированные кадровые военные. Вооружение и экипировка – предпочтительно российские. Нарукавный шеврон: чёрная звёздочка.
2. Партизаны.
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая свои цели, главная из которых – выжить. Измученные судьбой люди, загнанные в леса. Вооружение – любое, экипировка – любая, вплоть до цивильной одежды неброской расцветки. Нарукавный шеврон: 4 чёрных ромбика.
3. Террористы-сепаратисты.
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая чьи-то сепаратистские цели. Конченые фанатики, отморозки. Вооружение – любое, экипировка – любая, вплоть до цивильной одежды неброской расцветки. Нарукавный шеврон: изображение бомбы.
4. Интервенты.
Незаконно присутствующее на территории РФ вооружённое подразделение. Предположительно, американские наёмники. Дисциплинированные кадровые военные. Вооружение и экипировка – не российские. Нарукавный шеврон: белая звёздочка в чёрном круге.
5. Бандиты-одиночки.
Бродячие вооружённые бандиты-разбойники. По слухам, нагло именуют себя «вольными снайперами». Вооружение и экипировка – любые, без нарукавного шеврона.
6. Вопросы выделения отдельных боевых групп, их размер и задачи определяются исключительно командиром каждой конкретной стороны.
V.2. ОПИСАНИЕ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
1. Французский военный корреспондент Жак-Ив Дюбуа.
Опытный авантюрист. Имеет фотоаппарат с флэш-картой, на которой записано посмертное интервью с Усамой Бен-Ладеном. Мастерски владеет ножом. Жизнь – одна. Одет в полувоенно-туристическую одежду с элементами камуфляжа. Норовит сбежать от тех, кто ему не нравится, и повоевать на стороне тех, кто ему нравится.
2. Дочка Абрамовича Ксения Лошадникова.
Борзая и хитрая молодая стерва с претензиями. Не размазня. Симпатизирует только американцам. Имеет нож. Жизнь – одна. Одета в туристическую одежду неброского цвета. Норовит сбежать от тех, кто ей не нравится, и повоевать на стороне тех, кто ей нравится.
3. Иных игровых персонажей, а также игровых некомбатантов НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ.
4. Роли бандитов-одиночек выполняют один-два особо подготовленных игрока, которые после очередной «гибели» вновь уходят в лес «на дело».

VI. ОБЪЕКТЫ ОХРАНЫ
1. Предусматриваются переходящие и непереходящие объекты охраны.
2. Переходящими объектами охраны сторон являются:
– стационарный флаг стороны, находящийся на базе;
– «чёрный ящик» сбитого вертолёта Ми-8Т № 94631527;
– кейс с секретными документами со сбитого вертолёта;
– мешок с деньгами со сбитого вертолёта;
– французский журналист Жак-Ив Дюбуа и его флэш-карта;
– внебрачная дочка Абрамовича Ксения Лошадникова.
Переходящие объекты охраны могут быть отбиты в бою, украдены, перепроданы или обменены на взаимовыгодных условиях, за исключением флагов (см. п. VI.5).
3. Непереходящими объектами охраны являются объекты потенциальных диверсий – трансформаторная подстанция, опоры линий электропередач и мост через реку Микижа.

VII. БАЗЫ.
1. Первоначальное расположение баз сторон определяется ГМом.
2. На базе должны быть установлены минимум три палатки.
3. Допускается последующая передислокация баз на усмотрение командиров сторон, с обязательным докладом ГМу.
4. Отдых и питание подчинённого личного состава – на ответственности каждого командира.
5. При захвате базы (чужого флага) захваченный на ней флаг передаётся ГМу. С этого момента база считается уничтоженной, хотя и может функционировать дальше с момента прибытия на неё подкрепления из «мертвятника» или мобильных групп этой стороны.

VIII. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ СТОРОН
1. Для выполнения задач сторонам устанавливается общее игровое время.
По окончании игрового времени (по сигналу на окончание игры) стороны в полном составе прибывают в базовый лагерь, где производится подсчёт выполненных ими задач (в т.ч. фактическое наличие переходящих объектов охраны на момент окончания игры) и подведение итогов игры.
2. Сторонам следует стремиться набрать наибольшее количество баллов.
3. Каждая из трёх основных задач, выполненная на момент окончания игры, приносит стороне два балла. Каждая их четырёх второстепенных задач, выполненная на момент окончания игры, приносит стороне 1 балл. Французский военный корреспондент и его фотоаппарат (флэш-карта) считаются по отдельности как 0,5 балла, вместе – как один балл.
4. Для игровых персонажей и бандитов-одиночек критерии выигрыша или проигрыша не устанавливаются.

IX. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
1. Начало игры – 11.00 23 июля 2010 года (время Ч). Конец игры – 15.00 24 июля.
2. Время прибытия участников на полигон: Ч–40.
3. Время общего построения и доклада командиров сторон ГМу о готовности к игре: Ч–10.
4. Время убытия сторон к местам своего базирования: Ч+5 (10, 15, 20, 25) по команде ГМа.
5. Время начала боевых действий: Ч+30 по циркулярному сигналу «Воздух».
6. Игра прерывается, продолжается и прекращается исключительно по циркулярному сигналу «Воздух». После проверки наличия личного состава про-изводится подведение итогов игры, построение, затем – приведение базового лагеря в исходное и убытие с полигона.
7. В случае форс-мажорных обстоятельств: немедленно донести любым способом ГМу и далее выполнять его команды.

Х. ОРГАНИЗАЦИЯ РАДИОСВЯЗИ

1. Командиры сторон находятся на постоянной FM-связи с ГМом, а также с использованием GSM (запасной вид связи). Игровые персонажи связываются с ГМом исключительно с помощью GSM. Применение GSM-связи осуществляется за свой счёт.
2. Схема связи и ТСП входят в общую инструкцию, которая выдаётся командиру каждой стороны перед началом игры.
3. Схема связи командира каждой стороны со своими группами определяется командиром.
4. При осуществлении радиосвязи СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
а) нарушать общепринятые правила радиообмена;
б) использовать каналы, частоты и коды, занятые в других радиосетях.

ХI. УСЛОВИЯ ПОТЕРЬ СТОРОН
1. Гибель: попадание очереди или одиночного шара в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия), а также поражение игровым ножом. Рикошет не засчитывается.
1.1. Использование игрового ножа: аккуратное касание поражаемого игрока лезвием и выдача ему словесного уведомления: «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение поражающего). Игровой нож при этом должен находиться в руке поражающего либо должен быть примкнут к стволу (штык). Перевод «ножевого боя» в рукопашную схватку ЗАПРЕЩЁН.
Запрещается имитировать поражение головы, шеи и паховой области. Запрещается касание игровым ножом, если он изготовлен из металла.
1.2. Правило «Ты убит».
С целью предупреждения и уменьшения травматизма разрешается не стрелять непосредственно в противника с малого расстояния (до 5 м). Допускается произвести выстрел в землю возле противника (с заведомым промахом), после чего сообщить голосом: «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение стреляющего). Убитым (пленённым) считается тот, кто не выстрелил или выстрелил позже. Выстрел обязателен.
1.3. Воздействие имитаторов ручных гранат, мин и фугасов аналогично указанному в п. 1; кроме того, считается гибелью нахождение при подрыве имитатора ручной гранаты или фугаса на расстоянии двух и менее метров от них.
2. Погибший обязан вскрикнуть и упасть на землю; лежать (более-менее неподвижно) в течение трёх минут, используя это время для обозначения себя повязкой красного цвета, после чего встать и следовать в «мертвятник». Как при лежании, так и при следовании в «мертвятник» погибшему запрещается передавать кому бы то ни было какую бы то ни было информацию.
2.1. При следовании в «мертвятник» игровое оружие должно быть направлено стволом вверх, поставлено на предохранитель, магазин по возможности отстёгнут, шара в шароприёмнике быть не должно. Заряжание оружия разрешается только после выхода из «мертвятника».
2.2. Повязка красного цвета, обозначающая погибшего как игрового некомбатанта, должна находиться либо на голове игрока, либо на постоянно поднятом вверх стволе игрового оружия, либо на постоянно поднятой вверх кисти руки.
3. Выход из «мертвятника» – по разрешению ГМа. Направление выхода из «мертвятника» и далее из базового лагеря – строго противоположное направлению выхода предыдущего «ожившего».
4. В случае прибытия в «мертвятник» всех бойцов одной стороны время их респауна устанавливается 30 минут.
5. За два часа до окончания игры респаун прекращается по циркулярному сигналу «Воздух»; все наличествующие 200-е остаются в базовом лагере до окончания игры.
6. Контроль своих потерь возлагается на командиров сторон.
7. Плен.
Любой боец и игровой персонаж может сдаться в плен или быть взятым в плен. Взятие в плен осуществляется путём выдачи словесного уведомления «Плен!» с дистанции не более трёх метров, причём количество пленяемых не может превышать количество пленяющих. Взятый в плен обязан отсоединить магазин, сделать контрольный спуск и отключить аккумулятор привода.
7.1. Пленный может быть допрошен и обязан правдиво ответить на любые три вопроса, если не выдержит пытку. Допускаются пытки (не более одной на выбор):
а) шахматами или шашками (выиграл партию – выдержал пытку);
б) едой – печенье, сгущённое молоко, тушёнка с жиром, конфеты (съел – выдержал пытку);
в) физические – 5-минутное стояние на одной ноге, 30 отжиманий, 100 приседаний и т.п. (выполнил – выдержал пытку).
7.2. Пленный может быть «казнён» (антуражность – в пределах разумного: не допускается нанесение травм, применение унижения и насилия). После казни душа пленного попадает в «мертвятник» на общих основаниях.
7.3. Пленный может попытаться убежать из плена, воспользовавшись нерасторопностью пленивших. При этом он имеет право подключить аккумулятор привода и подсоединить магазин только после побега.
8. Бандит-одиночка имеет право забрать у убитого им игрока 10 шаров.

XII. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИГРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
1. Материально-техническое обеспечение игры возлагается на ГМа, командиров сторон и всех участников игры.
2. ГМ обязан:
а) своевременно (минимум – за неделю) довести до участников игры игровой замысел, игровой механизм, схему полигона и маршрут проезда к нему;
б) обозначить на местности схему проезда (прохода) к базовому лагерю;
в) организовать и обозначить на местности базовый лагерь с назначением сектора для проверки и пристрелки игрового оружия;
г) изготовить и заложить на территории полигона объекты охраны;
д) изготовить пакет документов для командира каждой стороны (боевой приказ-инструкция, карта, схема связи) и для самого ГМа;
е) определить места начальной дислокации баз сторон;
ж) приобрести и выдать средства подрыва для проведения имитации диверсионных терактов;
з) приобрести и выдать командирам сторон опознавательные нарукавные шевроны и скотч для их крепления;
и) обеспечить бесперебойную FM-радиосвязь с командирами сторон;
к) назначить и проинструктировать своих посредников;
л) обеспечить точное фиксирование событий игры для подведения итогов;
м) обеспечить контроль выполнения мер безопасности при проведении игры.
3. Командир стороны обязан:
а) контролировать наличие подчинённого личного состава;
б) обеспечить снабжение своей базы (палатки, маскировку, продовольствие и пр.);
в) организовать выполнение игровых боевых задач;
г) организовать отдых и питание подчинённого личного состава;
д) обеспечить бесперебойную FM-радиосвязь с ГМом;
е) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры;
ж) обеспечить наличие средств первой медицинской помощи;
з) обеспечить наличие орудий пыток;
и) выполнять указания ГМа и посредников.
4. Каждый игрок обязан:
а) самостоятельно предусмотреть способ своевременного прибытия на полигон;
б) обеспечить себя необходимым снаряжением и суточным продовольственным пайком;
в) обеспечить наличие персональной повязки красного цвета для обозначения себя как игрового некомбатанта;
г) выполнять команды командира стороны, за которую играет а также указания ГМа и посредников;
д) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры.
5. Игровой взнос – 50 рублей с каждого участника игры. Собранные деньги используются для компенсации финансовых затрат ГМа; излишек денег передаётся АКС.

XIII. МЕРЫ БЕЗОПАСНОСТИ
1. При проведении игры надлежит строго выполнять меры безопасности, изложенные в общепринятых Правилах страйкбола, Правилах АКС и настоящей инструкции.
2. Запрещается выводить игру за пределы игрового полигона и привлекать к игре неигровых некомбатантов.
3. Запреты по применению игрового оружия:
3.1. Запрещается всякая стрельба (в том числе в воздух) и подрыв игровой пиротехники в базовом лагере (за исключением специально выделенного сектора для пристрелки и проверки игрового оружия).
3.2. Запрещается всякая стрельба в направлении базового лагеря в непосредственной близости от него.
3.3. При нахождении в базовом лагере игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин по возможности отсоединён, шара в шароприёмнике быть не должно; контрольный выстрел должен быть произведён до входа на территорию базового лагеря; заряжание игрового оружия (присоединение магазина и досыл шара в шароприёмник, взвод пружины) допускается только после выхода из базового лагеря.
3.4. Запрещается изымать у игроков игровое оружие, в том числе и холодное, а также боезапас (шары, аккумуляторы и т.д.), кроме случаев, указанных в п. XI.8.
4. Запреты по применению игровой пиротехники.
4.1. Запрещается использовать в конструкции пиротехнических имитаторов ручных гранат, фугасов и противопехотных мин:
– элементы из металла, стекла, дерева и твёрдых пластмасс (кроме полиэтилена и полипропилена);
– метательные пороха, инициирующие и бризантные взрывчатые вещества;
– петарды, приобретённые вне розничной торговой сети и изготовленные самостоятельно, равно как и петарды, в конструкцию которых внесены изменения;
– петарды мощностью большей, чем сертифицированные петарды «Корсар № 6»;
– иные имитаторы поражающих элементов, кроме ВВ-шаров калибра 6 мм с массой шара 0,2 г и цельного гороха с массой горошины не более 0,2 г.
4.2. Запрещается применять пиротехнические имитаторы ручных гранат, фугасов и противопехотных мин, имеющие общий вес одного готового изделия более 100 граммов.
4.3. Запрещается применять для имитации подрыва внешнего объекта петарды, мощностью превышающие мощность сертифицированной петарды «Корсар № 8»;
4.4. Запрещается применение дымовых шашек, дымовых и световых гранат.
5. Запреты по неигровым некомбатантам:
5.1. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов (зрителей, фотографов) по территории полигона без надетых очков и специального жилета яркого цвета со светоотражающими полосами (либо одежды яркой расцветки в сочетании с красной повязкой на голове).
5.2. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов по территории полигона в ночное время (кроме базового лагеря) – от вечерних астрономических сумерек до утренних.
6. Запрещается одиночное передвижение по территории полигона в ночное время (кроме бандитов-одиночек).
7. Запрещаются попытки разрешения всякого рода конфликтов в игровой зоне. Участники конфликта обязаны обозначить себя как игровых некомбатантов красными повязками, доложить своему командиру либо посреднику и следовать в базовый лагерь для разрешения конфликта ГМом.
8. Обязанность по соблюдению и контролю мер безопасности, в том числе и пожарной, возлагается НА КАЖДОГО УЧАСТНИКА ИГРЫ.
9. Решение о праве нахождения в игре замеченных нарушителей мер безопасности принимается исключительно ГМом и обсуждению не подлежит.

* * *

Сообщение отредактировал Флибустьер: 19 июля 2011 - 18:27

SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305

#2 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 15 июля 2011 - 18:39

Одмины, прошу вывесить баннерочек к игре:

b_k11.jpg
SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305

#3 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 22 июля 2011 - 19:32

На игре будет использоваться регистрация по игровым паспортам, кстати. Не забудьте свои с собой прихватить.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных