Общие Игровые правила Страйкбольной игры "Сталкер Центр Зоны Проникновение".
Организационная информация:
Взнос: 400 р. На игре 500.
Оргвзнос пойдет на приобретение необходимого материального обеспечения на игру.
Питание массовое не обеспечивается.
Заезд для тех кто может в пятницу. При достаточном количестве игроков на полигоне в пятницу (более 30 % от заявленных), игра потихоньку стартует в пятницу (остальные входят в игру по мере подъезда на полигон).
Полигон – РОДЫГИНО. Чапаевка к сожалению не подошла - большое количество гражданских лиц в непосредственной близости с игровым полигоном а в выходные и на нем, окресности слабо подходят отсутствие дорог. Не хочу рисковать.
Мастерская команда:
Главные мастера:
1. Моргот
2. Тореро
Мастерская команда:
Команда Шторм
Общие принципы:
Игра базируется на принципах общих игровых правил Камчатского Страйкбола и МТБ.
На игру допускаются лица 18 лет от роду, несовершеннолетние допускаются некомбатантами - обязательно наличие красного головного убора, жилетки. Комбатантами могут допускаться на игру только с законными представителями.
Требование к снаряжению:
1. Сталкеры не имеющие в своем снаряжении красной повязки (нормальной, а не кусочка носового платка) на игру не допускается. Мастер обеспечит какой то запас на игру на случай потерял. Но на бесплатную раздачу не надейтесь.
2. Сталкер не имеющий фонарика с красным светофильтром для обозначения "трупа" ночью к игре в ночное время не допускается. (Для тех у кого нет или проблема небольшой фонарик на голову продается в магазине МЕГА (электрика) цена 110 р. С красным светофильтром.)
На игру каждый сталкер может сам изготовить и принести: свой ПДА – блокнот в который вы будете записывать квесты и инфу, ручку карандаш. Защитный костюм КЗИ ОЗК или изготовить его по мотивам игры или книг. Респиратор или противогаз (без стекол), экзоскелет, пояс с контейнерами под артефакты. Боеприпасы свои. Гранаты. Мины.
Игра включает в себя ночные действия, так как будем играть на Мало изученном полигоне с большим количеством зданий прошу все отнестись серьезно к МТБ, есть риск получить травму, прошу всех озаботится крепкой обувью, есть риск повреждение ног гвоздями, стеклами. Под любым предлогом запрещается залезать на крыши зданий.
Об тюнах: все привода должны соответствовать принятым правилам по тюну. Замеченный в использовании большего тюна исключается с игры с выносом в последствии на совет командиров о не допуске такого игрока на игры.
Об оружии и боеприпасах: В игре разрешается использование ножа. Требования игровой нож должен быть абсолютно безопасен резина, мягкий пластик. Не допускаются деревянные, пластиковые (жесткие) с острыми гранями. Ножом можно поразить человека /монстра в корпус, снимает один хит.
Снаряжение: каска и бронежилет (реплика) в комплекте, дает один хит, то есть игрок игнорирует первое попадание очередью или одиночным. Не спасает от гранат и подствольников. Данное снаряжение должно быть надето. Сертифицируется у мастера. Не работает против монстров атакующих лапами.
Боекомплект: На игре игроки пользующиеся механами имеют право не сдавать свои боеприпасы, вместо этого они покупают карточки боекомплекта (10,20, и тд патронов) Сталкер новичек имеет 1 механу, механы (магазины можно купить в баре) Количество магазинов на игре ограниченно начальным уровнем - 1 магазин. Карточки боекомплекта рвутся и сдаются мастеру (использованы), они отчуждаемы (в баре за них можно получить патроны).
Господа пользующиеся бункерами имеют право на 1 бункер от 250 шаров до 500 шаров максимум, Сдают боеприпасы мастеру и их покупают по игре. Джентльмен замеченный в читерстве с боекомплектом, количеством бункеров исключается из игры.
Гранаты, подствольники, гранаты к подстволам все это можно приобрести по игре если у вас это не прописано в роли. Господа это ролевая игра, на момент старта игры вы можете оказаться вообще без оружия в зависимости от начальной ситуации.
Для бункерщиков - готовите свои личные и фасуете их и сдаете мастеру для покупки в последствии (шары, гранаты, мины, костюмы, пояса и тд) или покупаете, на игру будет закуплено какая то часть шаров марки GG.
На игре сталкерам разрешено использовать фото для доказательства выполнения квеста.
Об игровых лагерях.
Информация к размышлению: Создание игровых лагерей для группировок - базы, разрешается. Игровой лагерь штурмуется игровые вещи (касса, патроны гранаты отчуждаемые). На территории игрового лагеря/базы постановка палаток машин и прочего не игрового имущества запрещены.
Не игровой лагерь должен находится на отдалении 100 метров обнесен двойным рядом кемперки - нахождение в не игровом лагере в игровое время (еда, питие и прочее) запрещено.
Однако во избежание игровых недоразумений рекомендовано всем кроме Команды монолита разбить лагерь в общем неигровом лагере.
Общий не игровой лагерь будет обнесен кемперкой снабжен табличками. Предназначен для отдыха, хранения вещей, нахождения не комбатантов. В обще лагере запрещается шум и гам после 3 часов ночи. Нарушители порядка будут исключены с игры.
В неигровом лагере строжайше запрещается стрельба из приводов, проверка там и прочая, просьба всех обратить внимание.
Игровое время.
Заезд разбитие общего игрового лагеря пятница - суббота.
при наличие на полигоне достаточного количества игроков в пятницу игра начнется в пятницу.
Вход в игру после приезда в любое время после регистрации.
Распорядок:
Игровое время со старта игры:
Пятница до 2 00 ночи.
Суббота старт 10 00 - 2 00 часа ночи воскресенья.
Воскресенье начало 8 00 - 17 00 окончание игры построение подведение итогов.
Лица по какой либо причине выбывшие из игры, уезжающие с игры обязаны отметится у мастера.
С 4 00 ночи до начала игры утром условно не игровое время (отдыхаем).
Регистрация игроков: команды и игроки могут быть зарегистрированы заранее до игры мастером (получение ролей, паспортов, сдача взноса), данные команды могут начинать игру сразу со старта игры. Остальные на полигоне входят по мере регистрации. Игра начинается не зависимо от завершения регистрации.
Алкоголь. Принятые решения на совете командиров по поводу употребления алкоголя действуют на данной игре. Игрок, замеченный в нетрезвом виде в процессе игры, будет исключен. Игрокам не зависимо от того играют они иди нет ЗАПРЕЩАЕТСЯ распитие спиртных напитков в игровое время. Повторяю распитие спиртных напитков в игровое время Запрещено. Если вы приехали играть - играйте. Распитие крепких алкогольных разрешается только в неигровом лагере в неигровое время. Рекомендуется не использовать напитки в заводской таре, товарищи взрослые прошу, если вам хочется немного выпить перелить во фляжки или другую тару (данная мера вызвана следующими соображениями 1. мусора и стекол там и так полно. 2. исключается случайное попадание тары на фото. 3. да и просто что вы там пьете не будет видно не будет пропаганды или примера для других." Напоминаю несовершеннолетним распитие алкоголя запрещено. Несовершеннолетние, замеченные за распитием алкогольных напитков до 18 лет, будут исключены из игры с доведением данного факта вашим родителям. Уважаемые несовершеннолетние рассаживание с сигаретой в зубах на виду у мастера не рекомендуется.
Лица, не достигшие 18 лет являющиеся членами команд, допускаются на игру при наличии письменного разрешения от родителей с контактными телефонами и под ответственность командира команды, родители должны быть ознакомлены с настоящими правилами. Лица, не достигшие 18 лет, допускаются под ответственность команды!
Лицо, чей возраст трудно определить визуально, обязано иметь при себе паспорт! Рекомендуется всем игрокам 18 - 20 лет иметь при себе паспорт для подтверждения своего возраста!
Несовершеннолетние игроки (особенно впервые желающие принять участие) не являющиеся членами команд НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. Впервые пришедшие в страйкболл допускаются в составе какой либо команды. Одиночки не страйкболисты, прокатчики пострелушники самостоятельно не допускаются только в составе команды. Если команда возьмет. Заслуженные страйкболисты одиночки - допускаются без ограничений.
Участие несовершеннолетних со своими родителями под ответственность родителей. Минимальный возраст нахождения на игровой территории (13 лет). С игроками менее 16 лет, но играющими давно и состоящими в командах по согласованию с командиром команды.
Несовершеннолетние (уж извините) допускаются с полной защитой лица - глаз, носа и рта/зубов.
ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ
К данной категории относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фотографы, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
Фотографы, операторы допускаются на игру только по согласованию с мастером. Фотограф/оператор обязан соблюдать настоящие правила. Фотограф, мешающий игровому процессу, будет удален с игры. Разрешается намекать фотографам и операторам не понимающими что они мешаются нежными очередями в филейную часть тела.
Недопустимо использование данных лиц для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта, не заявленного на игру). Не игрокам запрещается разговаривать с игроками, и отвлекать игроков от игры! Замеченный будет исключен из игрового пространства!
Не боевые персонажи - некомбатанты
Некомбатанты игроки, не имеющие игрового вооружения на игре, будут отыгрывать роли! Обязаны - иметь защиту глаз! Стрельба по некомбатантам не приветствуется! Некомбатантам не рекомендуются агрессивные/боевые действия! В случае если в игровой ситуации кто-либо из игроков даст некомбатанту игровое оружие, и он его возьмет, на время (ну мало ли) он переходит в разряд комбатантов!
Краткое описание основных группировок зоны, члены которой так или иначе могут встретится вам в зоне.
Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.
Учёные - в Зоне их привыкли величать "Экологами". Это ещё одна проправительственная организация, но занимается непосредственным изучением Зоны Отчуждения. Были посланы на границы зоны для исследования мест катастрофы. Изредка их можно встретить в сопровождении Военных Сталкеров.
Контингент ООН - войска присланные советом безопасности ООН для помощи в создании кордонов вокруг Зоны Отчуждения. Львиную долю личного состава контингентов составляют русские и американские солдаты. Выполняют такие же функции ,как и регулярные части Украины.
Военные сталкеры - Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для спецзаданий, и сопровождением ученых, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек.
Вооружённые силы Украины - Солдаты регулярных армейских частей. Зачастую кидаются в самое пекло Зоны, где расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. В прочем, в отличии от бойцов "Беркута", за определенную сумму денег или за артефакт могут подобреть.
Бандиты – Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить оружие и снаряжение, и так далее. Сейчас в зоне обилие подобного криминалитета различных рангов. Лидером являлся некто по кличке Моджахед.
Сталкеры - Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости
Синдикат Наемников - Одна из самых загадочных и скрытных группировок в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах.. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.
Каперы - представителей этой группировки и их цели можно охарактеризовать, как людей просто напросто борющихся за свою жизнь в Зоне. Не особо строгая дисциплина, сплочённость - основы силы группировки. Основная цель - действуют независимо от других, но тоже охотятся за артефактами, уничтожают гнезда мутантов, участвуют в стычках с военными. Каперы стараются не конфликтовать с другими группировками и поддерживать связи. На данный момент люди Каперов удерживают под контролем Окрестности тюрьмы. Состоят из дезертиров, бывших бандитов и других не менее лицеприятных личностей.
Монолит - Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
Свобода - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.
"Скакать по зоне под экстази, на спор отвесить пинка спящему кровососу, дразнить голым задом заставу Долга??? Легко, если ты из Свободы!!! Че-Гевара ротный, Махно – командир. Даешь анархию в зоне!"
Требования:
Разрешено: Любая форма одежды разрешенная для сталкеров,обязательно наличие зеленой повязки на рукаве или антуражной нашивки.
Лояльно относятся ко всем нейтральным сталкерам, агитируя вступить их к себе в группировку; враждуют с военными; активно используют артефакты; недолюбливают группировку Долг. Выступают за свободный доступ в зону. Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. И если правда то, что в центре есть «исполнитель желаний», то Зону надо открыть для свободных исследователей. Конфликт с группой «Долг». Атакуют армейские блокпосты, уничтожают экспедиции военных сталкеров.
Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: ее члены живут фактически по уставу. Представители ДОЛГа не торгуют порождениями зоны с внешним миром: по слухам все найденное они сдают ученым. Каждый Долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций связано с истреблением монстров (мутантов), поэтому рейды Долга нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных
"Чьё любимое развлечение : охота на мутантов из крупнокалиберного пулемета? Правильно – это Долг. Эти крутые парни, снорку со 100 метров бьют не в бровь, а в глаз (правда из гранатомета). Устроим геноцид мутантам, уничтожим Зону, спасем землю."
Требования:
единообразная форма одежды, наличие оранжевой (краный незя будут путать с мертвыми) повязки или антуражной нашивки на рукаве.
уничтожают без раздумья и жалости любых мутантов; имеют совершенно противоположных взгляды на Зону с группировкой Свобода. Имеют свободный допуск в бар, не торгуют артефактами, сдают их ученым (за вознаграждение), либо используют для себя, при находке артефакта докладывают своему командиру, а он уже в свою очередь решает как распорядится им (например сказал: «ладно так и быть хороший артефакт, оставляй его себе», либо «не ну накуй, несем его ученым»).Основное занятии привлечение на свою стороны сталкеров-нейтралов, и нахождение и уничтожения мутантов и монстров а также бандитов и мародеров.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Яростно враждует с группировкой "Свобода".
"Грех" - очень скрытая группировка сталкеров. Есть много предположений о её идеологии. Но единого мнения нет. Они довольно хорошо вооружены, а это значит, что у них имеется спонсор. Также известно, что многие члены этой группировки внедрились в ряды сталкеров. Сталкеры очень не любят этот клан.
Ренегаты - Беглые из других группировок, бандиты не довольные делением добычи, наемники, которым мало платят, военные, ослушавшиеся приказов, - все эти люди решили объединиться, чтобы выжить в Зоне. Общество Ренегатов представляет собой подобие "вольницы": сюда приходят все, собирая единомышленников для своих дел. Предатель, убийца - какая разница, если с ним можно найти общий язык? Иногда возникают потасовки, перерастающие в вооружённые столкновения, но из-за того, что всегда есть те, кто не участвует в них, или даже препятствующие их возникновению, то общество сумбурно продолжает существовать и многим это нравится.
Анклав - группа сталкеров, которые решили провозгласить независимость Зоны Отчуждения ,и создание единого государства на этой земле. Многие сталкеры со смехом смотрит на этих забавных людей. "Анклав" конфликтует со многими кланами Зоны, особенно с бандитами и Свободой. Ибо считают, что именно они мешают создать единое государство.
Сообщение отредактировал Morgot: 04 сентября 2012 - 22:19
Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.
avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)