Перейти к содержимому


Фотография

Общий сюжет


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 926 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 05 Июнь 2009 - 02:42

Игра создаётся по сценарию игры Jagged Alliance 2.
Для тех кто не играл:
Островное государство Арулько. Власть в стране захвачена диктаторшей (королева Дейдрана, коротко Дранька), официальный наследник бежал из страны и нанимает отряд наёмников для свержения диктаторши.
Все игроки делятся на следующие группировки:
1. Спецназ диктаторши в количестве примерно десяти человек. До конца преданы королеве. Обязаны выполнять приказы королевы, какими несуразными бы они не были. Имеют право перемещаться и предпринимать активные боевые действия на всей территории полигона, кроме Омерты - базового лагеря наёмников и сопротивления.
2. Наёмники. Отряд в количестве шести человек. Цель - захват власти, уничтожение Дейдраны и зачистка страны от её сил. Имеют полное право перемещаться по всей территории и действовать на усмотрение командира наёмников.
3. Народ бедной замученной войнами страны. Поддерживают сильнейшего, не имеют права уходить из своего города, кроме ситуаций оговоренных правилами и прямых указаний мастеров.
4. Команда мастерской поддержки. 6 человек, которые занимаются поддержкой игры. Отрабатывают различные роли в зависимости от ситуации. Подчиняются гейм мастерам и могут играть в зависимости от ситуации на любой стороне.

В качестве рабочего полигона предполагается Радыгина. Арулько страна маленькая и кроме Омерты (лагерь наёмников) и Медуны (столица в которой расположена резиденция Дейдраны) на её карте всего лишь несколько селений. Жители селений не поддерживают полностью ни одну из сторон. По факту они на стороне того, кто в данный момент сильнее.
Наёмники в целях очистки страны от сил Дейдраны должны захватывать города и селения. При этом гарнизон города после захвата его наёмниками переходит на их сторону. В случае если город отвоёван войсками Дейдраны гарнизон возвращается под её власть.
Технически это выглядит так, каждый убитый боец гарнизона ожидает на месте исхода боя. После его завершения прямо в текущем городе организуется мертвятник в котором убитые бойцы гарнизона отсиживают 10 минут и после этого переходят на сторону победителя.
Гарнизон каждого города имеет определённый минимум бойцов. Это означает, что текущая власть имеет возможность перебросить часть людей с одного города на другой, но при этом не может снять с защиты города всех людей. Каждый гарнизон имеет своего лидера, который обязан находиться в городе вместе с минимумом бойцов. Лидер гарнизона может выдавать дополнительные задания буде таковые будут иметь место.
Отряд личного спецназа Дейдраны мобилен и создаёт прямую конкуренцию наёмникам, так как может устраивать на них засады и отбивать города.
Наёмники после захвата города и восстановления гарнизона имеют такое же право перемещать избыточных людей в другие города, но не имеют права слать их в бой. Однако путём решения сопутствующих тактических задач, могут заполучить в свои ряды наёмников из гарнизона на постоянной основе. Это означает, что один из бойцов покидает гарнизон и становится полноценным наёмником, что позволяет ему перемещаться с отрядом по стране и играть по правилам установленным для наёмников.
Спецназ Дейдраны имеет мертвятник в Медуне. Время отсидки в нём - 15 минут.
Наёмники имеют мертвятник в Омерте. Время отсидки 15 минут.
Уничтожение Дейдраны приводит к безоговорочной победе наёмников. В роли Дейдраны выступает ГМ (Yulka). У спецназа Дейдраны есть командующий Эллиот, который выбирается из игроков.
Отряд наёмников выбирает своего командующего сам. К отряду прикрепляется замполит из числа ГМов (вероятно Serg). Замполит имеет право учавствовать в боях, хотя и не имеет права подсказывать, однако имеет право приказывать командующему наёмников в интересах игры. В случае смерти замполита, он не направляется в мертвятник, так как везде и всегда обязан сопровождать командира. Вместо этого он повязывает красную повязку и бесплотной тенью следует с группой. Восстанавливается через 10 минут.
В случае убийства командира наёмников, командир следует в мертвятник на 15 минут как и все прочие бойцы. На то время пока командир в мертвятнике или на пути к нему наёмники лишаются права производить атаки и диверсионную деятельность.

Игра приобретёт новые краски, если участников наберётся более 40 человек. 40 человек это тот необходимый минимум, чтобы хоть что-то получилось. Вообще чем больше людей тем лучше.

Распределение ролей проводится принудительно, хотя предпочитаемую сторону и можно озвучить.
Изначально игра расчитана на один световой день, но зная привычку наших людей долго "телиться" вполне может растянуться на два. Правила не окончательные, возможны изменения. В части основных положений игра следует общим правилам ассоциации.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#2 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 926 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 26 Июнь 2009 - 00:33

Дополняю для тех кто в танке: Кроме главной цели - уничтожения Дейдраны, наёмникам имеет смысл захватывать города, дабы перетягивать к себе рекрутов. Однако города нужно удерживать, чтобы их не потерять. Потеря города неизбежно влечёт за собой снижение финансирования и как следствие уменьшение численности штурмового отряда.
Соответственно спецназу Дейдраны имеет смысл не давать захватывать города. Но ещё и Драньку нужно охранять - а ну как замочат. Лакомая цель для них - командир наёмников. Его убийство позволяет хорошо тянуть время.
Для чего нужно тасование игроков в гарнизонах? Для того чтобы все побывали на линии фронта. Целью для ГМов будет сделать так, чтобы никто не остался без своего шара в голове smile.gif
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#3 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 926 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 02 Июль 2009 - 17:05

Общий режим:
Спецназ и гарнизоны заезжают в субботу утром и строят укрепления. В 17:00 на полигоне должны появиться наёмники.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#4 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 926 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 02 Июль 2009 - 17:13

Ночная игра будет иметь место. Вернее даже игра не будет прерываться с 17:00 субботы и до 17:00 воскресенья.
Игра будет при любой погоде и любом количестве людей.
При недоборе людей возможна переброска между лагерями - уж не обессудьте.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных