Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Правила


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 95

#1 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 06 мая 2009 - 10:08

Правила игры S.T.A.L.K.E.R.

Организационные моменты.

Место проведения: полигон "Радыгино".

Время проведения: начало 30 мая в 11:00. – окончание 31 мая в 17:00. (либо раньше, в зависимости от скорости развития сюжета)

Организационный взнос: 300 руб.
Игроки на стороне мутантов вступают без оргвзноса

Организаторы игры: Demon, Romei

Имеется 3 основных лагеря. Первый лагерь находится в кочегарке посёлка. Там ставится бункер первого торгаша. Это основной базовый лагерь. Он наиболее безопасен - мутантов тут почти нет, марадёры дальше в зоне. В этом лагере можно купить все из простых вещей - шары, пищу, аптечки, и отсюда можно получить большую часть заданий. За кочегаркой спальная зона, где можно выспаться НЕ УЧАСТВУЯ В ИГРЕ. ТО есть без очков. Тут же находится основной мертвятник сталкеров.
Второй лагерь находится на гараже. Там бункер второго торгаша. Этот лагерь постоянно подвергается нападениям. Посему тут в цене аптечки и патроны, но и заданий здесь мало.
Третий лагерь принадлежит Группировке «Монолит» и мутантам, он где-то в глубине зоны, где повышенное пси-излучение и радиационный фон.
Бандиты сами выбирают себе место для лагеря. Группировке «Стражи» и ученым места для лагеря будет показано при приезде.

Периметр огорожен красно-белой кемперной лентой. В сложных местах лента сплошная, в простых пучковые маркеры с расстоянием метров 6. Пересечение периметра строго запрещено. Общая длина периметра чуть более пяти километров. Пересечение периметра разрешено только на Кордоне, где все новички входят в зону (если вы выйдете за Периметр вне кордона, вас могут посчитать потерявшимся, остановить игру и начать вас искать).
Горячее питание можно (возможно, момент прорабатывается) получить в 1-м лагере сталкеров. Питание можно взять с собой. Рекомендуется каждому взять с собой не менее двух полторашек питьевой воды. Техническая вода (мытьё рук, например) на полигоне есть. На западном краю периметра протекает речушка. Отдыхать настоятельно рекомендуется внутри периметра, однако при большой необходимости вы можете выйти из игры через КПП на кордоне.
Несовершеннолетние на игру допускаются только под присмотром родителей.
Наличие алкоголя в крови служит поводом для отстранения вас от игры. Нарушение правил карается несколькими мерами: отстранение от игры на некоторое время, денежный и/или рейтинговый штраф, переброска на сторону мутантов. Гейм мастер вправе выбирать наказание на своё усмотрение, комбинировать различные меры наказаний

Транспорт в игре не участвует. Машины, находящиеся на полигоне, проходят регистрацию и служат в неигровых целях (экстренные случаи), а те, которые находятся в распоряжении Гейм мастера, дополнительно отмечаются красными лоскутами ткани (используются мастером для контроля за Игрой). Обстреливать, нападать или задерживать любые машины запрещено.

Не забывайте о правилах поведения в лесу и мерах личной и общественной безопасности. Не раскидывайте мусор, отходы и мусор складируются в соответствующих местах в жилых лагерях.

Если вы потерялись: Не впадайте в панику. Остановитесь. Если есть рация или сотовый телефон, оповестите товарищей или гейм-мастера, слушайте указания. Если нет связи, подавайте звуковые сигналы, сигнальте фонарем (ночью), да и вообще старайтесь не ходить в одиночку в ночное время.


РЕГИСТРАЦИЯ.

Регистрация игроков начинается в 10-00 на полигоне Родыгино. Для того чтобы зарегистрироваться в игре, вам нужно прибыть к барыге на кордоне, предъявить свои вещи и настоящий паспорт к досмотру (список необходимых вещей в разделе 4), получить инструктаж по технике безопасности и правилам игры под роспись, подъёмный набор новичка, игровой паспорт. Крайне приветствуется наличие фотографии 3х4 для оформления игрового паспорта После получения игрового паспорта с 13:00 можно входить на территорию зоны отчуждения. Не сдавшие игровой взнос игроки обязаны сдать его при регистрации в размере 300 рублей. Каждый участник приносит один пакет шаров, подписывает его и сдает ГМ-ру, оттуда он получает 200 шаров, остальные он закупать может за игровые деньги.

Некомбатанты, желающие присутствовать на полигоне в качестве операторов фото-видеосъёмок, обязаны зарегистрироваться, получить игровой паспорт (освобождаются от уплаты взноса), постоянно носить защитные очки и иметь на голове или руке повязку красного цвета, либо куртку красного цвета.
О горячем питании договариваются лично с барменом, либо платят пищевой взнос 100 рублей и получают в паспорт соответствующую отметку.

0. ГЕЙМ-МАСТЕР
0.1 Указания Гейм-Мастера всегда обязательны к исполнению.
0.2 ГМы являются также игровыми персонажами. При выдаче Мастерского указания, ГМ говорит: «указание Гейм Мастера» и далее – указание игроку. Если фраза не произносилась, ситуация считается игровой и игрок вправе реагировать по своему разумению.



1. БЕЗОПАСНОСТЬ.

1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил обязательно во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Организаторы игры должны заблаговременно провести инструктаж руководителей групп по особенностям данного мероприятия (особенности полигона, легенды игры, используемого вооружения, проезда к полигону и передвижения по полигону и особенностям правил данного мероприятия).
1.3 Участники игры обязаны хорошо знать полигон (изучить карту), его границы и его особенности, место дислокации организаторов и пункта медицинской помощи.
1.4 Руководитель каждой группы должен иметь надежное средство связи с организаторами игры или другими группами, либо оговорить с организаторами игры способы оповещения и взаимодействия с целью обеспечения безопасности при возникновении нештатных ситуаций.
1.5 Руководитель группы должен убедиться, что индивидуальное и коллективное снаряжение обеспечивает автономную жизнедеятельность участников игры в данных условиях и обеспечивает их безопасность.
1.6 ЗАПРЕЩЕНЫ физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.7 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.10 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, переправ, дорог и других объектов.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.12 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах или в сумках в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия).
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба по всем, носящим красную повязку и в темное время красный фонарь, а также туристам, местным жителям, охотникам, рыболовам.
1.16 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.17 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН.

2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Российской Федерации
2.2 Игрок (или группа), уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему порицанию, осмеянию, презрению и иным мерам воздействия вплоть до публичного изгнания игрока (группы).
2.3 Злостное или неоднократное нарушение настоящих Правил влечет за собой отказ игроку (или группе) в возможности участия в проводимых играх.


3. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (имеющимися у участника боеприпасами, гранаты и пр. одноразовые изделия испытываются выборочным подрывом одного из изделий).
3.2 Игра проводится на полигоне ограниченном четкими линейными ориентирами. Действия ведутся на всей территории полигона, кроме населенных пунктов и 150 метровой зоны от них.
3.3 Все не игровые лагеря групп должны находиться за территорией полигона (не игровые лагеря групп должны быть маркированы по периметру. ЗАПРЕЩАЕТСЯ устройство не игрового лагеря в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение способное помешать ходу игры).
По желанию игроков палаточные лагеря, а так же лагеря группировок, могут находиться в зоне игровых действий, при этом палатка является укрытием и люди находящиеся внутри считаются присутствующими в игре (разрешается расстрел игроков, находящихся внутри палатки, при этом физическое уничтожение и перемещение палаток запрещается).
3.4 Игра ведется на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из нее до самого конца и продолжают спор за границей полигона (в случае возникновения спорных моментов по игре игроки должны обратится к организаторам игры за разъяснениями.).
3.5 Вход в игру портальный. Это означает, что войти на полигон и в игру можно только через кордон.
3.7 Отчуждаемость. На игре отчуждаемы ИГРОВЫЕ предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
- артефакты;
- игровые медикаменты;
- пакеты боеприпасов

4. ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА.

Каждый игрок вступает в игру с собственным (или прокатным) оружием.

4.1 Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства изготовленное из пластмассы и легких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,20 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется).

Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 90 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 120 м\с
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 170 м\с
Тюненое оружие, со скоростями, превышающими указанные, допускаются в игру только со спецразрешения Гейм Мастера и на особых условиях.
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Холодное оружие: отыгрывается имитациями из пластика или резины, должно быть допущено мастерами.
4.3 Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар-6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр. Допускается использование дымов и фальшфейеров. Тем не менее, вы не имеете права проносить эти предметы на полигон самостоятельно, а обязаны приобретать у барыг или других сталкеров. (при обмене/покупке этих предметов визитки не передаются)
4.4 Игровая пиротехника проходит обязательную сертификацию у организаторов игры.
4.5 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки военного образца из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.6 Защита глаз (очки, маска) проверяется на прострел с самого мощного имеющегося стрелкового оружия.
4.7 Обязательно наличие прочной обуви, часов, компаса (или у командира группы), репеллента от кровососущих насекомых. Для сталкеров – наличие противогаза или респиратора (ЗАПРЕЩЕНО использовать противогазы со стеклами, только проклеенные изнутри пленкой или замененные пластмассой).
4.8 Для игры в ночное время суток и дождливой погоды необходимо: наличие сменной и тёплой одежды, спальников и ковриков.
4.9 Желательно наличие радиостанции диапазона 433-446 МГц (Кенвуд или Вокстел), а также средства подачи звуковых сигналов на случай, если игрок заблудился (например, свисток). Допускается использование сотовых телефонов как замена рации.
4.10 Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
4.11 Броня неотчуждаема.
4.12 Недопустимо ношение повседневной гражданской и откровенно ”туристической” одежды, кроме случаев, когда определенная гражданская одежда создает антуражный образ группы и гармонично сочетается с легендой игры.
4.13 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: КРАСНАЯ ПОВЯЗКА, КРАСНЫЙ ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ) – неигровая. настоящая.
4.14 Нахождение на полигоне без защитных очков запрещено. Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.

5 ПОТЕРИ

5.1 Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты, в зависимости от места попадания получает следующий статус:
- попадание в область головы или торса без бронежилета или каски соответственно – «убитый».
- попадание в любую конечность – «раненый».
- попадание в область головы или торса при наличии бронежилета или каски соответственно - «раненый».
- попадание в любую часть тела, при наличии 2-х забинтованных ранений – «убитый».
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
Попадание очереди убивает сразу безо всяких ранений.
5.2 ”Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову или шею повязку красного цвета и поднять перевернутое оружие вверх. Должен оставаться на месте в течении 5 мин. В случае опасности здоровью и чтобы исключить помехи для других играющих, убитый может удалиться от места смерти (не далее 30 метров) и там уже ожидать истечение 5 минут. ”Убитый” обязан отдать, по требованию игровые ценности в течение 5 минут, с момента смерти, ЛЮБЫМ ”живым” игрокам, подошедшим к ”убитому” на 0,5 метра. В качестве трофея можно с одного человека снять один предмет.
Если забирается пакет с боеприпасом, победитель обязан оставить "убитому" свою визитку, чтобы затем правильно отследить движение боеприпасов для окончательных расчетов. В качество трофея выступает один предмет одного вида. Например, пакетик на 100 шаров, аптечка, либо какой то уникальный игровой предмет. Исключение составляют артефакты и части тел монстров. Игрок обязан их скинуть в тот момент когда он умер. Соответственно подобрать их может любой.
Через 5 мин. «Убитый» игрок поднимается, снимает красную повязку и становится Оболочкой (см. монстров). И следует в мертвятник на Кордоне (после оживления ставится отметка в игровой паспорт). Отсидка в мертвятнике убитыми игроками составляет:
- в мертвятнике сталкеров/бандитов - 10 минут;
- в мертвятнике монстров – по указанию ГМа.
Мертвятников два – мутантов и монолита, и бандитов-сталкеров. Сталкерский мертвятник расположен на территории кордона. Зона 30 м от мертвятников является нейтральной - боевые действия и атаки монстров там запрещены. «Убитые» носят красные повязки, могут отдыхать или торговать. Принимать участие в боевых действиях не имеют права. С убитых снимаются штрафные баллы с отметкой в паспорте сталкера.
5.3 «Раненый» игрок прекращает любые игровые действия, кроме перевязки себя или взывания о помощи (перевязке) к другим игрокам. Если игрок перебинтовал себя сам или получил помощь от других игроков, он может незамедлительно действовать далее без ограничений (если ранений не более двух).
5.4 Игровая аптечка содержит в себе рулон марлевого медицинского бинта, пузырёк с красящей жидкостью красного цвета (легко отстирывается) и ватный тампон. Для излечения ранения обильно смачиваем тампон (тратим весь пузырек с жидкостью) накладываем его на место попадания и сверху перебинтовываем. Игрок, которому попали в бронежилет или каску, должен снять бронежилет или каску и перебинтоваться.
Таким образом получается что аптечки одноразовые, однако имеет смысл нести использованные аптечки обратно торгашу - он вам за них заплатит.
5.5 Если игроку так и не оказывают помощь, он продолжает оставаться ограниченным в движениях и возможностях. (Может транспортироваться товарищами к месту лечения, если они не имеют возможности оказать ему помощь)
5.6 Если к нему подошли и добили (выстрел в землю радом с игроком, приравненный к попаданию в голову без каски или имитация удара ножом или слово «убит» с дистанции не более 1 м), он получает статус «убитый».
5.7 Игрокам, получившим ранение, рекомендуется громко оповестить об этом других игроков во избежание продолжения обстрела и переползти, но не далее 3 метров, в любое доступное укрытие. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
5.8 После двух перевязок их эффект теряется и уже требуется стационарное лечение в одном из лагерей (Кордон, Бар - обращаться к торгашу, лагерь ученых - к ученому). Третье ранение в серии приведёт к смерти.
5.9 Игрок, желающий просто отдохнуть от игрового процесса, приходит на кордон, получает отметку в паспорт (без снятия штрафных баллов) у ГМа и либо выходит за пределы игровой зоны, либо остается на территории кордона, отмаркировавшись красной повязкой. При дальнейшем повторном вступлении в игру обязан уведомить ГМа. Приносить из-за пределов игровой зоны дополнительные боеприпасы – запрещено.

6 ПЛЕННЫЕ

6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой).
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный игрок по собственному желанию может считаться умершим, но не ранее чем через 1 час плена. Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного пленного, по желанию расстреливаемого). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (показательная казнь и т.п.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск:
6.6.1 При обыске могут быть изъяты только отчуждаемые игровые вещи.
6.7 Пленный игрок обязан честно отвечать на вопросы пленителя. Вопросов может быть задано только три.
6.8 Плен будет след. моментами определятся, легкий хлопок по спине и словом "Пленен", если у противника кончаются патроны, он должен будет сдаться, а не топать в мертвянник (при севшей батареи тоже самое), или если застал противника врасплох (когда 1 против нескольких), можно сдаться в плен или умереть с честью.


7 ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ

7.1 В зоне отчуждения регулярно происходят выбросы. Пережить их можно только в лагере новичков и научной станции. Бандиты скрываются от выброса там же, где и сталкеры (маски при этом снимаются). На Монолит выброс не влияет.
7.2. Выброс заранее объявляется по радиосвязи (за 10 минут). Непосредственное начало выброса отмечается гудком (фанатская гуделка). После начала выброса есть пять минут на то чтобы успеть добраться до укрытия. Все недобравшиеся до укрытия обязаны оставаться на месте и по окончании выброса превращаться в Оболочек. Выброс приводит к видоизменению зоны - меняется территория аномальных полей, появляются новые артефакты. Выбросы не препятствуют перемещениям мутантов и никак на них не влияют. Если сталкеры прибегает к научникам пережидать выброс, а тех нет на базе, то они погибают. Оболочки, которых Выброс застал в зоне, просто останавливаются и ждут окончания, затем идут дальше в мертвятник.
7.3 Выброс - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении у Торгаша, или на Базе, иные помещения не защищают от Выброса. Передвижения игроков запрещены, боевка запрещена. Разрешено передвигаться монстрам.
7.4 На игре существуют особо сильно зараженные территории. Нахождение в зараженном радиацией месте возможно только в респираторе или ОЗК. Нахождение в зоне пси-излучения невозможно без специальной защиты, попавший в ее излучение сталкер становится оболочкой и топает в мертвянник.
7.5 На игре существуют закрытые зоны. Участки игровой территории на которые так просто не пройти. Имеют три поражающих фактора - радиация, аномальная активность, ПСИ фактор. Для нахождения в такой области нужно иметь соответствующую защиту. Защиту дают артефакты, некоторые приборы и предметы которые можно купить у ученых и торгашей, либо найти. Такая зона обнесена черно желтой кемперной лентой с табличкой, на которой написан поражающий фактор. Вход на такой участок без защитных средств приводит к мутации в Оболочку со всеми вытекающими. Запрещается разрушать аномалии.
Лагерь ученых также является закрытой зоной, т.к. находится под охраной правительственных войск. Пересекать границу силового поля можно только по прямому приглашению ученого
7.6 Артефакты - аномальные образования зоны. Выглядеть могут как угодно, но, как правило, их однозначно можно отличить от обычных предметов по нанесенной на него метке. Артефакты кроме денег и рейтинга приносят некоторые бонусы, которые можно узнать у ученых в научном лагере. В начале игры все артефакты неизведанны, и для того чтобы определить их свойства, нужно сдать или продать их на изучение ученым. Поэтому будьте осторожны.
7.7 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
7.8 Артефакты можно продать Торгашу на Базе.

8 БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ

8.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
8.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою базу на игре.
8.3 Командиры группировок имеют права и обязанности посредников.
8.4. Есть несколько противостоящих друг другу группировок - сталкеры, бандиты и монстры, а также гражданские - торгаши и ученые. Торгаши обычно находятся на своих рабочих местах (с перерывами на еду, отдых, а также необходимые по сюжету моменты). Ученые могут находиться либо в своем лагере, либо произвольно перемещаться по зоне. Сталкеры и бандиты могут либо воевать, либо заключать союзы, монстры противостоят всем и в союзы ни с кем не вступают. Ученые стараются держать нейтралитет.
8.6. Все, кто носит черную балаклаву, считаются бандитами.
8.7. Все кто носит камуфляж или банданы городской расцветки (Urban или др.) считаются монолитом.

9 ЭКОНОМИКА

9.1 Экономика полностью натуральная. Торговать в зоне можно чем угодно и с кем угодно (в том числе информацией), любую игровую ценность можно продать и купить у Торгаша. В качестве денег в игре используются рубли СССР распечатанные на лазерном принтере.
9.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества аптечек, боеприпасов и прочего на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором все это – редкость.
9.3. Все боеприпасы игровые покупаются на игровые деньги. Шары расфасованы в упаковки по 100 штук. Покупать можно либо у барыг, либо у других сталкеров, готовых продать боеприпасы. При покупке боеприпаса покупатель обязан дать продавцу свою визитку для правильного подсчета баланса боеприпасов в конце игры.
9.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет. Примерное ценностное соотношение материальных благ задается мастерами на момент начала игры, но может неограниченно меняться в процессе.
9.5 Основной обменной точкой является Бар на базе. Также обмен возможен у Торговцев, и по договоренности между персонажами.
9.6 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности, а также горячие напитки и еду.
9.7 Долг игрока Торговцу отрабатывает в Баре на общественно полезных работах по усмотрению Торговца (заготовка дров, уборка помещения и прочие радости).
(эта часть еще дополнится)

10 ЛИЦА, НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)

10.1 К ”некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фото-видеокорреспонденты, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, в случае нахождения в игровой зоне во избежание недоразумений все время игры носят на голове, рукаве или шее установленную повязку красного цвета или красный фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Некомбатантам запрещено мешать игровому процессу.

11. МОНСТРЫ

На теле каждого из них есть точка уязвимости, которая выглядит как пластиковая тарелка примотаная к телу скотчем. Засчитываются только попадания в эти точки. В то же время монстры очень сильны - приближение их менее чем на метр приводит к мгновенной смерти.
Монстры управляются непосредственно гейм мастером, который сам играет роль контроллера. Таким образом, монстры являются группой поддержки гейм мастеров. Нарушение правил мутантами ведёт к строгому наказанию.
Внимание! Время нахождения мутантов в мертвятнике контролируется гейм мастером напрямую. В связи с этим возможны волны монстров, то есть случаи когда монстры идут сплошным потоком. В таких случаях придётся включить моск, дабы избежать излишней траты боезапаса.

Игроки отыгрывающие монстров, взнос не платят. Монстры не имеют права сражаться на стороне людей. Воскресать монстры (кроме оболочек) обязаны в безлюдном месте (или в специальном мертвятнике), не привлекая внимания других игроков.

Игроки желающие отыгрывать монстров, не описанных в данных правилах, делайте предложения на форуме.

Контролер.

Наиболее разумный мутант. Выглядит как фигура в плаще. Берет под контроль с помощью звукового эффекта (будет продемонстрирован перед началом игры), максимальное расстояние взятия под контроль 20 метров. Игрок, услышавший этот звук должен будет оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр и объяснит дальнейшие действия (игрок взят под контроль), если этого не произошло игрок может идти своей дорогой.
Контролер не может делать попыток брать под контроль чаще, чем раз в 20 минут.

После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если контролера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.
Оживляется самостоятельно через 20 минут в любом безлюдном месте (или в мертвятнике для монстров).
Взять в плен Контролера очень сложно, Но ВОЗМОЖНО. Выходить за пределы Зоны не может.

Оболочка.

Оболочка (убитый игрок) – стреляет одиночными и от бедра по объектам, мешающим ему двигаться в место оживления (не может перезаряжать магазины). Не умеет бегать. При движении Оболочке полагается издавать характерные звуки (громкое бормотание, рычание, мычание). Оболочка неубиваема! После попадания падает ложится (или садится) на 10 секунд, затем может продолжать двигаться. Игрок встреченный мастерами игры (организаторами) во время пси-воздействия вне базы\укрытия или во время радиационного выброса без респиратора, становится Оболочкой. Неподвластен контроллеру

Зомби под действием Контроллера

Действует как нормальный игрок, но подчиняется командам и приказам Контроллера! Убивается с первого попадания шара или поражающего элемента в торс (при наличии брони требуется 2 попадания). При попадании действует согласно пункту 5.2 правил. Свобода действия ограничена приказами контролёра. По своей воле не может не лечь, не встать, не передвигаться, и вообще ничего - полный контроль за волей. Убивают либо с помощью оружия, либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все.
Находиться под воздействием Контролера в течение 40 мин после захвата или до своей гибели или до гибели Контролера. После истечения срока или при своей гибели, уходит в сталкерско-бандитский мертвяк как обычная Оболочка. При смерти Контроллера – становится обычным игроком. Выходить за пределы Зоны не может. При захвате Контроллер вкратце может объяснить, как действовать игроку! Игроки, не подчинившиеся контролеру, будут удалены с полигона!

Настоящий Зомби.

Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, соображают лучше обычных зомби. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов военных. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет настоящим зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и, собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют настоящим зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Убивают либо с помощью оружия (если имеют), либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все. Как показала практика, убить настоящего зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия немногочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. (требуется попадание не менее 50 выстрелов в пластиковую тарелку на спине с интервалом не более 5 минут, иначе он регенерирует) Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить настоящих зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может. После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если зомби атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.

Снорк.

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта лап и зубов снорка до шеи или груди). На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным к каким либо наносимым ему повреждениям. Единственное слабое место- грудь. Убить снорка можно, расстреляв его в слабое место (30 попаданий в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут), либо выстрелив из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень сложен, так как снорк находится в постоянном движении). После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если снорка атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.


Бюрер (возможно). Поражает сталкеров, кидая в них предметы. Хитер. Может устраивать засады. Убить бюрера можно 15ю попаданиями в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут. После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если бюрера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.


Ролевая составляющая игры S.T.A.L.K.E.R.


В процессе игры игроки выполняя квесты и собирая трофеи, зарабатывает деньги и повышают баллы свою репутацию в глазах торговцев и могут рассчитывать на более хорошо оплачиваемые задания..

Убитый игрок, при оживлении, теряет некоторое количество баллов - штраф за смерть (жизнь надо ценить и обращаться с ней аккуратно):
Ниже нуля баллы у игрока не опускаются, и ранг не понижается.

12 ПЕРСОНАЖИ

Сталкеры
Отчаянные люди, искатели артефактов. По разным стечением обстоятельств они проникли в зону, по большей степени они одиночки, но есть некоторые кто собирается в группы.
Бандиты
Представители криминального мира, в зоне для того чтобы нелегально проносить запрещенный товар, и оружие. Очень опасны.
Ученые
Вместе с военными были присланы для изучения зоны и возможности понять что повлияло на 2-ю катастрофу. Попасть к ним без пропуска невозможно, военные стреляют на поражение.
Группировка «Монолит»
Одна из первых группировок появившееся в зоне, с момента ее появления они препятствовали всем проход вглуб зоны, их лица всегда скрыты. И никому неизвестна примерная их численность как и их база.
Группировка «Стражи»
Самая скрытная группа. Как они появились в зоне и какие их цели никто не знает, но известно что одна из их целей это нейтрализация агентов «Монолита». Где их база незнает никто.
Группировка «Наемники»
Самая загадочная группа, появились в зоне. Когда появились никто не знает, но ихними услыгами начали часто пользоваться, за свою работу берут оплату или деньгами или артефактами. Держат нейтралитет практически со всеми группировками (кроме монолита).
Агенты "Монолита
Точной информации кто они нет, никто их не видел. Они засылаются в зону и устраняют сталкеров, которые много узнают. Все агенты, зомбируются на определенные виды заданий и получают метку на левую руку «S.T.A.L.K.E.R.». Всех агентов практически невозможно отличить от обычного сталкера, кроме метки на руке. По выполнению задания, агенты исчезают в неизвестном направлении.

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#2 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 06 мая 2009 - 10:10

правила будут слегка еще изменены со временем

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#3 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 06 мая 2009 - 13:34

Распиши задачу ученых и военных поподробнее. Это раз. Распиши механизм взаимодействия между игроками и группировками. Это два. Укажи подробности пребывания в мертвятнике. Это три.
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#4 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 06 мая 2009 - 17:08

все будет выложено позже

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#5 Romei

Romei

    МакЛауд, сру на полигонах

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 2 216 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:in the middle of something
  • Команда:US SOCOM
  • Используемое вооружение:Colt M4CQBR + SOPMOD
    HK UMP 45
    HK USP 45
  • Камуфляж:TRU Woodland, ACU ATD, MAR-CIRAS
  • № ЭП:0016

Отправлено 06 мая 2009 - 17:33

Чтобы разнообразить игру и усилить стимулы зарабатывания игровых денег, предлагается такая экономическая модель.
Товарами на игре будут являтся: шары, гранаты, аптечки. (возможно еда, но только возможно)
+ к этому. Каждый игрок, выделяет часть своей экипировки (которую может выделить) в начале игры и отдает на хранение торговцу. Торговец складывает экипировку и цепляет на нее ярлык с именем игрока.
Эта экипировка подлежит выкупу на игровые деньги во время игры. Цены на нее устанавливаются торговцем. Если игрок не смог выкупить всю экипировку до конца игры, после ее завершения она вся возвращается игроку.
В качестве такой экипировки могут выступать: разгрузки, бронежилеты, шлемы, вторичное оружие (или по желанию первичное при наличии вторичного у игрока) а также быстросъемные аксессуары для оружия, отсоединение которых не влечет неприятных последствий (перенастройка, сложная установка, поломка): глушители, увеличенные магазины, ЛЦУ, оптические и другие съемные прицелы, гранатометы, штык-ножи.
В результате получается, что игрок в начале игры выступает без всяких "бонусов" экипировки и с наименьшим ее колличеством, отсюда реализм, и необходимость зарабатывания денег для приобретения экипировки.
Будет возникать минимум ситуаций типа: Денег много а купить нечего.
!!!Приобретать можно только свою экипировку!!!
При сдаче, к экипировке должен прилагаться листик с описанием сдаваемых на хранение вещей, причем в 2-х экземплярах. один у игрока, один - у торговца. Оба расписываются на обеих листах

Mess with the best,
Die like the rest!

___________________________
Мы "Американцы" и нам пох на правила, ООН и права человека (С)

Из разговора двух русских:
- ... американцы могли бы сделать лучше
- Американцы и делают лучше - они бомбят! (С)

ВЕДЕТСЯ НАБОР В КОМАНДУ US SOCOM
На данный момент имеются:
3 вакансии в группе US Speсial forces operational datachment Alfa (Зеленые береты)
1 вакансия в группе US Marine special operation team (Спецназ Морской пехоты)


#6 EnVY

EnVY

    ефрейтор

  • Участники
  • 37 сообщений
  • Команда:МЕДВЕДЬ
  • Используемое вооружение:Steyr AU-1G
    ... И шарики в ботинках...
  • Камуфляж:Горка-3. Вудланд

Отправлено 06 мая 2009 - 17:53

Эдакий вариант РПГ для большего адреналина? Ну как в самом начале сталкера. Тоже не с рельсой в начале начаниаешь в экзоскелете =)
This is my rifle, this is my gun.
This is for killing, this is for fun.

#7 Romei

Romei

    МакЛауд, сру на полигонах

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 2 216 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:in the middle of something
  • Команда:US SOCOM
  • Используемое вооружение:Colt M4CQBR + SOPMOD
    HK UMP 45
    HK USP 45
  • Камуфляж:TRU Woodland, ACU ATD, MAR-CIRAS
  • № ЭП:0016

Отправлено 06 мая 2009 - 20:48

что-то вроде того

Mess with the best,
Die like the rest!

___________________________
Мы "Американцы" и нам пох на правила, ООН и права человека (С)

Из разговора двух русских:
- ... американцы могли бы сделать лучше
- Американцы и делают лучше - они бомбят! (С)

ВЕДЕТСЯ НАБОР В КОМАНДУ US SOCOM
На данный момент имеются:
3 вакансии в группе US Speсial forces operational datachment Alfa (Зеленые береты)
1 вакансия в группе US Marine special operation team (Спецназ Морской пехоты)


#8 Филипп

Филипп

    Убогий Брат Филипп

  • Участники (огр)
  • 3 724 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Камчанка, П-К, ул. Чапаева
  • Интересы:ЛЫЖИ. Антиквариатные стволы и аммуниция.
  • Команда:Отряд имени Василия Блаженного
  • Используемое вооружение:Основное: Ак47;ППШ
    Вторичка: Vz64Скорпион;Р08 Люгер.
  • Камуфляж:Мешок для картошки

Отправлено 06 мая 2009 - 21:47

Классно сделали на первом сталкире этого не хвотало,жаль я не попаду на игру, есть проблема торгашей2 у кого будет твои вещи и как быть монолиту?

тел. 89247841533
Обновил прокат, ударился в реконстукцию: 2мироваяППШ-2Шт, МР40-2шт. КаR98-1шт. StG44-2шт. Томсон-2 шт. Въетнам: М14-2 шт. М16а1-3шт, АК47с-3шт. АК47-2шт.

gallery_6_78_3256.jpg
t2.png


#9 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 06 мая 2009 - 22:02

Цитата(Филипп @ 6.5.2009, 22:47) <{POST_SNAPBACK}>
Классно сделали на первом сталкире этого не хвотало,жаль я не попаду на игру, есть проблема торгашей2 у кого будет твои вещи и как быть монолиту?


ИМХО монолита касаться не должно, т.к. они самая первая группировка в зоне, соответственно, самая экипированная.
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#10 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 06 мая 2009 - 22:22

Мы думали об этом на прошлый сталкер, но в итоге решили отказаться от этой затеи.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#11 Romei

Romei

    МакЛауд, сру на полигонах

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 2 216 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:in the middle of something
  • Команда:US SOCOM
  • Используемое вооружение:Colt M4CQBR + SOPMOD
    HK UMP 45
    HK USP 45
  • Камуфляж:TRU Woodland, ACU ATD, MAR-CIRAS
  • № ЭП:0016

Отправлено 06 мая 2009 - 22:26

Цитата(Филипп @ 6.5.2009, 21:47) <{POST_SNAPBACK}>
Классно сделали на первом сталкире этого не хвотало,жаль я не попаду на игру, есть проблема торгашей2 у кого будет твои вещи и как быть монолиту?


Еще не сделали, но хотим. О том у какого торговца будет экипа каждый решает сам. Как ему будет удобнее. Можно разделить экипу по степени надобности или родовым признакам между торговцами: у одного одежда, у другого аксессуары для оружия. Монолита это тоже касается. У них будет свой торговец

Mess with the best,
Die like the rest!

___________________________
Мы "Американцы" и нам пох на правила, ООН и права человека (С)

Из разговора двух русских:
- ... американцы могли бы сделать лучше
- Американцы и делают лучше - они бомбят! (С)

ВЕДЕТСЯ НАБОР В КОМАНДУ US SOCOM
На данный момент имеются:
3 вакансии в группе US Speсial forces operational datachment Alfa (Зеленые береты)
1 вакансия в группе US Marine special operation team (Спецназ Морской пехоты)


#12 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 06 мая 2009 - 22:29

Добавьте в раздел Заявкиу тогда и торговцев - их уже трое получается, вполне так неплохая группировка. smile.gif Кто-то же должен их отыгрывать
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#13 Romei

Romei

    МакЛауд, сру на полигонах

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 2 216 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:in the middle of something
  • Команда:US SOCOM
  • Используемое вооружение:Colt M4CQBR + SOPMOD
    HK UMP 45
    HK USP 45
  • Камуфляж:TRU Woodland, ACU ATD, MAR-CIRAS
  • № ЭП:0016

Отправлено 06 мая 2009 - 22:33

Цитата(Sunmix @ 6.5.2009, 22:29) <{POST_SNAPBACK}>
Добавьте в раздел Заявкиу тогда и торговцев - их уже трое получается, вполне так неплохая группировка. smile.gif Кто-то же должен их отыгрывать

Торговца будет 2, а роль торговца на Монолите будет выполнять "брат монолитовец" .

Mess with the best,
Die like the rest!

___________________________
Мы "Американцы" и нам пох на правила, ООН и права человека (С)

Из разговора двух русских:
- ... американцы могли бы сделать лучше
- Американцы и делают лучше - они бомбят! (С)

ВЕДЕТСЯ НАБОР В КОМАНДУ US SOCOM
На данный момент имеются:
3 вакансии в группе US Speсial forces operational datachment Alfa (Зеленые береты)
1 вакансия в группе US Marine special operation team (Спецназ Морской пехоты)


#14 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 08 мая 2009 - 10:03

Взаимодействие персонажей:
Сталкеры - главные враги бандиты, нейтральны к наемникам и группировке "Стражи"
Бандиты - враждуют практически со всеми, нейтральны только к наемникам, но не всегда.
гр. "Стражи" - главные враги - агенты монолита и мутанты, нейтральны к сталкерам, ученым.
гр. "Наемники" - держат нейтралитет, кроме монолита. Но за определенную сумму могут устранить из любой группировки кого-нибудь.
гр. "Монолит" - враждуют со всеми, нейтральны только к мутантам.
Военные - ведут отстрел всего что имеет наглость шевельнуться, нейтральны к ученым.
Ученые - нейтральны практически ко всем кроме бандитов и монолита.
Мутанты - враги для всех кроме монолита
Сюжетные персонажи (будут и они), говорить и давать задания будут только определенным людям (кого именно буду называть)

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#15 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 08 мая 2009 - 11:29

раз наемники нейтральные ко всем, кроме монолита, то вобщем у всех других торговцев могут закупаться?
Но, устранив "по заказу" кого-нибдуь из какой-нибудь группировки, наемники автоматически становятся для этой группировки врагами, так ведь? smile.gif хотя....

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?


#16 Соболь

Соболь

    старшина

  • Участники
  • 1 801 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петропавлоффск
  • Команда:СК "Спектр"
  • Используемое вооружение:АКМ (CYMA)
  • Камуфляж:"Хищник" ("ВСК-98 Флора")

Отправлено 08 мая 2009 - 11:33

Я так понимаю что основная цель "военных" - охрана ученых при их выходе на территорию Зоны. Они располагаются в лагере Ученых. При этом сам лагерь ученых нейтрален и туда могут приходить персонажи любых группировок.
Снова дома.

#17 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 11 мая 2009 - 09:18

Наемники становятся врагами только к той группировке если во время выполнения заказа они оставили свидетелей, тогда автоматически.
Военные помимо охраны будут заниматься еще патрулированием территории, отстрелом, но у лагеря ученых сначала спрашивают (1 раз - так что громко говорить) пароль, если не называют, незамедлительно стрелять на поражение,к ученым неимеют права приходить бандиты, монолит, иногда и наемники (если по заказу).

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#18 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 11 мая 2009 - 09:47

Цитата
к ученым неимеют права приходить бандиты, монолит, иногда и наемники (если по заказу).

не поняла смысл фразы... если есть заказ убрать кого-то из ученых? тогда наемники не имеют права приходить в лагерь и должны дожидаться пока ученые сами выйдут? А как доказать, пришли по заказу или по своей нужде? Не правильнее ли в таком случае формулировка вида "наемники не имеют права открывать огонь в лагере ученых" или как-то так? Если я правильно уловила смысл этого правила

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?


#19 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 11 мая 2009 - 10:10

если появится заказ на устранение ученых, то наемники не смогут пройти, сначала придется им устранить военных, а после и самих ученых (но скажу что будет не только устранение будет), а так наемники могут только с пропуском пройти. но оружие придется им разрядить

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146



#20 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 12 мая 2009 - 11:07

На сталкере ходить парами, в целях безопасности (весна, медведи, да и мало ли что случится)

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных