Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Правила игры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 14 июня 2017 - 14:29

STALKER: The New Zone – 3 (TNZ-3)
 

0. Предисловие. Краткое содержание игр S.T.A.L.K.E.R: TNZ и S.T.A.L.K.E.R: TNZ-2 (для тех, кто не принимал участия в предыдущих играх серии, либо не получил достоверной информации об итогах игры)

В результате серии выбросов неизвестной энергии в разных местах планеты возникли аномальные территории с некоторыми особенностями, опровергавшими известные законы физики. Ученые, посланные исследовать эти участки, в своем большинстве возвращались ни с чем. Удавалось только установить, какие эффекты на физическое тело, обладающее электромагнитными характеристиками, производят те или иные участки, прозванные аномалиями. Кроме ученых, к этим местам стали стягиваться просто любопытные люди. Одно из таких мест находилось на Камчатке, в районе заброшенного военного полигона. Быстро выяснилось, что если не лезть в аномалии, то в принципе место, хоть и любопытное, но в основном безвредное. Как очень популярное место туризма, эта территория быстро обзавелась точками продаж всякой всячины – от сувениров до перекуса. Однако в результате нового выброса все жители, находившиеся на территории Камчатской Зоны Отчуждения, которую местные жители начали называть просто – Зона, за исключением владельцев точек продаж и их помощников, погибли, в аномальных полях появились ранее не исследованные образования, а также на территории Зоны были замечены неизвестные существа, крайне агрессивные и опасные.
Новые посетители Зоны (с чьей-то легкой руки названные сталкерами) ринулись на территорию Зоны уже с оружием – слухи о неизвестных тварях расползлись довольно быстро, кроме того, часть территории Зоны оказалась недоступна для посещения – человек, попавший в нее, сходил с ума, его поражал инсульт, обычно со смертельным исходом, либо он превращался в безмозглое существо, одержимое жаждой убийства. Разумеется, появились первые жертвы.

Одновременно с этим выяснилось, что владельцы точек (их стали называть барменами) по какой-то причине не могут покинуть территорию своих магазинчиков. Попытки насильно вывести их с территории Зоны оканчивались тем, что бармен снова появлялся на своем привычном месте, а те, кто пытался его вывести, бесследно исчезали. В лучшем случае, удавалось найти окровавленные ошметки одежды. Также выяснилась крайне неутешительная для сталкеров новость – бармены получили способность управлять мыслями и желаниями сталкеров.
Путем проб и ошибок сталкеры узнали, что на недоступную территорию удается проникнуть, если использовать предметы, которые удавалось находить в аномалиях. На эти предметы сразу возник бешеный спрос, и сталкеры стали изобретать способы извлечения этих предметов, названных артефактами. Большую помощь сталкерам стали оказывать неизвестные люди, появлявшиеся исключительно в ночное время из леса. Они объясняли свойства аномалий и артефактов, способы противодействия монстрам. Эти неизвестные были названы Черными сталкерами, хотя многие и считали их частью фольклора.

Правительство края совместно с военными, конечно, попыталось организовать заслоны вокруг аномальной территории, объявив ее запретной, во-первых, для противодействия проникновения сталкеров внутрь нее, во-вторых, для защиты внешнего мира от тварей Зоны. Несколько попыток провести ковровые бомбардировки Зоны привели к тому, что Зона начинала расти в размерах. Военные и правительство быстро поняли, что лучше прекратить подобные эксперименты, ограничившись пассивным патрулированием периметра. Но особо предприимчивым сталкерам это не мешало, да и правительство страны уже заинтересовалось свойствами Зоны, поэтому было дано негласное указание сильно сталкеров не кошмарить, отсекая явно лишь тех, кто пришел искать своей смерти.
Так продолжалось несколько недель, пока, наконец, одному из сталкеров не удалось проникнуть на недоступную территорию, вытащить с нее ранее не встречавшийся артефакт, и принести его одному из барменов. Как только бармен взял его в руки, артефакт самоуничтожился, при этом случился очередной выброс, в результате которого погибли большинство сталкеров и все бармены.

После этого выброса оставшиеся в живых обитатели Зоны обнаружили, что уже ставшая им привычной Зона исчезла. Аномалии сгруппировались по неведомым никому признакам, появились новые артефакты с неизвестными свойствами, зато перестали действовать старые артефакты, а монстры стали злобнее и разумнее, чем были до сих пор. И все так же Периметр охраняли военные, пресекая попытки проникновения и нахождения в Зоне, все так же бандиты-отморозки грабили сталкеров, осуществляя рейды из глубины Зоны, а ученые пытались разгадать новые тайны. Один из самых удачливых сталкеров, умудрившийся пройти на недоступную территорию, вел дневник в виде записей в тетради и надиктовывая наблюдения на диктофон. Он сумел найти непонятное образование в глубине закрытой территории, похожеена обломок черного камня, но, не разобравшись что это такое, вернулся обратно. Но ему не повезло – на обратном пути он был убит, а части дневника оказались разнесены по территории Зоны. Группа сталкеров собрала это дневник, и принесла его командиру части, который, прочитав и прослушав его полностью, оказался запрограммирован содержащимися в тексте ключевыми словами. Одновременно с этим пробудился Монолит, который обнаружил погибший сталкер, и сумел взять контроль над командиром военных. Монолит ему снять все посты и увести весь личный состав вглубь Зоны, на ранее недоступную территорию. Группа ученых сумела организовать немногочисленных сталкеров и спонтанно возникшие группировки с целью прорыва к Монолиту и его деактивации, однако военные, добравшиеся до Монолита раньше, чем население Зоны, организовали отпор и выиграли время, необходимое для выхода Монолита на полную мощность. Монолит сумел захватить в плен остатки Военных и выживших в результате боя сталкеров. Они и образовали нынешний клан Монолит Камчатской Зоны. Тем временем старые группировки той, первой Зоны, стали рассылать своих эмиссаров в вновь образовавшиеся аномальные территории. Вокруг этих эмиссаров стали возникать местные группировки "Долг", "Свобода"… А для бандитов никакие эмиссары были не нужны. Всегда есть группа отморозков, ради наживы готовая грабить и убивать. И никакой идеологии.

С тех пор Камчатская Зона расширяется без каких-либо ярко выраженных причин. Просто условная граница Зоны сдвигается в среднем на несколько сантиметров в день, медленно, но верно. Выбросы на изменение границ Зоны не влияют. Аномалии сгруппированы в аномальные поля, и, в общем, стабильны. Меняются только некоторые аномалии, располагающиеся в аномальных полях, и появляются новые артефакты.

1. Группировки и кланы
1.1. Сталкеры. Вольные игроки, не принадлежат к кланам
1.2. Долг и Свобода.Традиционные кланы Зоны
1.3. Бандиты.
1.4. Мутанты.
1.5. Ученые.Легальная группировка сталкеров. Состоит из ударной группы и группы исследователей
1.6. Военные.
1.7. Монолит.

 

 

2. Аномалии.

Аномалии – определенные участки полигона, ограниченные киперной лентой, снабженные описанием и сгруппированные в поля аномалий. Имеется территория, закрытая Барьером, пересечение которого приводит к пси-удару и смерти. Монстры и члены клана «Монолит» могут пересекать барьер без ущерба для себя.

 

 

3. Лояльность группировок и кланов

Каждая группировка или клан имеет новый условный параметр – «стэнд», отражающий уровень взаимоотношений между группировкой и любым игроком. Его можно повысить путем выполнения заданий группировки.

 

4. Вход в Зону.

Бандиты, военные, клановцы, ученые и монстры в начале игры находятся на своих базах или блок-постах. Сталкеры входят в игру из неигрового лагеря, находящегося за пределами игровой территории, и первым делом обязаны прибыть в бар, где они будут зарегистрированы и им будут вручены игровые браслеты. Бар является зеленой зоной.

 

5. Игровые группы.

5.1. Сталкеры. Получая квесты у Бармена, либо у любой группировки, либо у любого сталкера, должны продвигаться по сюжетной линии,либо действовать по своему усмотрению. За выполнение квестов игроку может быть присвоен игровой ранг.
Мертвятником сталкеров является является Бар и базы группировок, лояльно относящихся к сталкеру. Убитый игрок может провести это время в качестве игротеха, в течение часа контролируя аномальные поля и следя за правильностью их прохождения другими игроками.
5.2. Долг и Свобода. Кланам выдается стартовая информация и начальные игровые задачи, выполнение которых необходимо для продвижения по игровой сюжетной линии.
Мертвятником членов кланов являются базы кланов, Бар, а также база ученых (при наличии достаточного уровня стэнда).
5.3. Бандиты. Отличительным признаком группировки является черная балаклава. Наличие такой маски идентифицирует игрока как бандита, в отсутствие маски игрок считается обычным сталкером.
Мертвятником членов группировки является Бар, база бандитов, а также базы группировок с хорошим стэндом.
5.4. Мутанты. Представлены следующими разновидностями: зомби, снорк, контролер, химера, кровосос, бюрер. Имеют свою ветку развития способностей, так что поведение и способы поражения по ходу игры будут изменяться.
Некоторых монстров можно ловить живьем. Монстры (кроме зомби) оживают следующим образом - отходят с красной повязкой (красным фонарем) от места своей смерти на 40-70 метров, и, убедившись, что их никто не видит, снимают повязку (выключают фонарь) и возвращаются в игру.
Зомби оживает через 2 минуты после своей смерти на месте своей смерти
5.5. Ученые. Состоит из исследователей и ударной группы. Задача – исследование новых артефактов, их скупка, продажа, изучение их свойств, свойств комбинаций артефактов, определение свойств аномалий, разработка игровых предметов.
Ученые – единственная легальная группировка в Зоне. Официальная задача, поставленная правительством – сбор и вывоз появляющихся артефактов на Большую землю.
Мертвятником для научной группы ученых является Бар, база ученых, база военных.
Мертвятником ударной группы является база ученых, Бар и, в случае наличия высокого стэнда, база военных.
База ученых является зеленой зоной на протяжении всей игры, и не может быть атакована, за исключением атак контролера.
5.6. Военные.Имеют свои игровые задачи. Военным не возбраняется посещение Бара на общих основаниях. Мертвятником военных является база ученых и база военных.
5.6. Монолит. Преследующая собственные игровые цели группировка, задачи и цели ее неизвестны. Мертвятником является база клана.

 

6. Монстры.

6.1. Зомби.Вооружены, стреляют от бедра одиночными и очередями. Могут перезаряжаться в бою. Могут прятаться за деревьями, пригорками, не могут приседать, ложиться, бегать.
Способ поражения: три подряд попадания в уязвимое место (у каждого зомби – свое) приводят к кратковременному (до двух минут) бездействию зомби. С зомби не выпадает ништяков в случае поражения. С увеличением уровня монстра убить становиться труднее, поскольку требуется большее количество попаданий, либо изменяется количество уязвимых мест. В этом случае требуется их последовательное поражение.
6.2. Снорки. Бегают, прыгают, могут прятаться, устраивать засады. Убивают касанием рукой любой части тела. В случае касания оружия по любой его части - могут его «сломать» (игроку объявляется, что его оружие сломано, отыгрывается отключением батареи), после чего обычно теряют интерес к игроку. Из такого оружия нельзя стрелять до момента ремонта. «Ремонт» производится на базе любого клана и в баре.
Очередь в спину (пять-семь попаданий подряд) как правило, сбивает снорка с ног, после чего в течение примерно 20 секунд он не производит никаких действий. Для окончательного убийства снорка необходимо отрезать ему голову (действие отыгрывается тренировочным ножом). Матерым сноркам может потребоваться иное воздействие. Может быть установлено учеными, если к ним принести живого снорка.
6.3. Контролер. Оглушает ментальным ударом, после чего может взять под контроль. Ментальный удар отыгрывается звуком свистка или дудки, действует на всех, кто его услышал, включая всех монстров, вне зависимости от дальности, на протяжении пяти минут с момента сигнала. Контролер может взять под контроль лишь тех, кто попал под ментальный удар и находится в радиусе 40 шагов контролера от места подачи звукового сигнала. Количество игроков, которых можно брать под контроль, не ограничивается.
Контролер применяет ментальный удар не чаще, чем один раз в 30 минут.
Убивается первым попаданием в любую часть тела. В результате развития может быть увеличена дальность воздействия контроля.
6.4. Химера. Убивает, как и снорк, касанием рукой любой части тела.
Убивается только гранатами количеством от 4 до 6,взорванными в течение 30 секунд в радиусе не дальше 3 метров от химеры.
6.5. Кровосос. Убивает, как и снорк, касанием рукой любой части тела.
Убивается любым холодным оружием, РЕЖУЩИМ ударом поперек торса (передняя часть либо спина). Кровосос не прокачивается. Близкий разрыв гранаты может ненадолго замедлить кровососа.
6.6. Бюрер. Монстр-телекинетик, неуязвим любому виду поражения с боков и спереди. Поражается гранатами, взорвавшимися за спиной на расстоянии до 5 метров на открытой местности, до 3 метров в лесу. В случае попадания в игрока предмета, брошенного бюрером, игрок считается убитым. Бюрер может быть прокачан в части количества гранат, необходимых для поражения.

 

7. Работа с аномалиями и артефактами.

Аномальное поле представляет собой группу от 7 до 10 аномалий площадью около 4 кв.м. каждая, общая площадь каждого аномального поля – около 200 кв.м. Аномальное поле пересечено черной капроновой нитью в разных направлениях, и окружено по периметру киперной лентой. Стрельба внутри аномального поля, из аномального поля и по игроку, находящемуся в аномальном поле запрещена. Внутри аномального поля допустимо использовать холодное оружие. Разрешено брать в плен игрока, находящегося в аномальном поле. Касание капроновой нити, натянутой в аномальном поле приводит к смерти, если иное не предусмотрено правилами.

Вход в отдельные аномалии внутри аномальных полей, имеющие таблички "Радиация! Не входить", "Пси-излучение! Не входить!" и аналогичные без специального снаряжения запрещен.

Каждая аномалия имеет свой поражающий эффект либо их комбинацию. Вход в аномалии разрешен только при приобретении соответствующего ранга и выполнении условий, нейтрализующих эффект от аномалий.
Артефакт в аномалии может находиться в пластиковом контейнере. В случае наличия такого контейнера в аномалии и при наличии игротеха или монстра у аномального поля артефакт может быть выбит из аномалии броском металлического болта.

 

8. Ранг сталкера, костюмы, броня, экзы и т.д.

По мере выполнения квестов игрокам могут быть присвоены игровые ранги. Ранги сталкеров: СТАЛКЕР, ВЕТЕРАН, МАСТЕР, ЛЕГЕНДА.
Ранги подтверждаются жетоном, выдаваемым исключительно в Баре. Жетон относится к отчуждаемым предметам и отчуждается только игроком, имеющим более высокий ранг.
Любой жетон ранга может быть продан за игровые деньги.
Ранг сталкера позволяет:
- возможность нескольких касаний лески в аномальных полях
- входить в аномалии: «сталкеру» разрешается входить в аномалии 3 класса при выполнении условий нейтрализации вредных эффектов от аномалии, «ветерану» - в аномалии 2 и 3 класса при выполнении условий нейтрализации вредных эффектов от аномалии, «мастеру» - в аномалии всех классов при выполнении условий нейтрализации вредных эффектов от аномалии. «Легенда» имеет право работы с аномалиями всех классов, а также игнорировать любые вредные эффекты от всех аномалий 3 класса
- обыск и допрос пленного может быть произведен игроком, имеющим равный либо более высокий ранг (ВЕТЕРАН может обыскать или подвергнуть пытке ВЕТЕРАНА, СТАЛКЕРА И НОВИЧКА, и не может обыскать МАСТЕРА и т.д.)
Жетон ранга должен быть предъявлен по первому требованию любого из монстров/игротехов, следящих за правильностью прохождения аномальных полей и по требованию в ходе обыска.В иных случаях предъявлять его необязательно.
Броня и экза не дают преимуществ.

 

9. Выброс.

Выбросы происходят в пятницу в 23:00, в субботу в 16:00 и в 23:00, в воскресенье – в 10:00, а также ночью с 03:00 до 08:00. Любая игровая активность в это время в Зоне запрещается, за исключением активности в укрытиях.Продолжительность выброса - 1 час. Укрытием от Выброса являются база ученых, любая из баз кланов, база бандитов, Бар, база военных
Все другие здания или локации не являются защитой от выброса.

 

10. Ночная фаза.

С 00:00 до 09:00 бар не ведет торгово-финансовые операции. Любая другая активность разрешается. Обеспечение собственной термозащиты (костры, теплая одежда, палатки и т.д.) полностью лежит на игроках. Все, находящиеся на игровой территории, обязаны носить защиту глаз, в том числе – во время сна.

 

11. Отчуждаемые предметы.

К отчуждаемым предметам относятся деньги, артефакты, жетоны ранга, игровая информация, игровые предметы, снабженные соответствующими сертификатами.

 

12. Смерть, плен и пытка

В случае смерти игрока (кроме зомби) он обязан повязать красную повязку (зажечь красный фонарь) и оставаться на месте своей смерти не менее 5 минут, в течение которых к нему могут подойти и обыскать. Если в течение 5 минут к игроку никто не подошел, игрок может уйти в мертвятник, указанный правилами, либо ожить в соответствии с правилами оживления монстров. После начала движения в мертвятник игрок не может быть обыскан.
Обыск производится двумя способами:

 

  • Игроку предлагается ДОБРОВОЛЬНО выдать все отчуждаемые предметы, в этом случае он должен выложить ВСЕ имеющиеся игровые предметы и предъявить все имеющееся оружие, в том числе спрятанное.
  • Игроку предлагается разрешить личный обыск. В ходе личного обыска запрещаются действия, нарушающие человеческое достоинство и морально-этические нормы. Без предварительного согласия игрока разрешается обыск ТОЛЬКО игрока своего пола. Изымаются только предметы, обнаруженные в ходе личного обыска. Необнаруженные предметы могут использоваться игроком по своему усмотрению.

Плененный игрок может быть либо обыскан по вышеуказанным правилам, и сразу после этого отпущен, либо может быть допрошен методом пытки (пытка отыгрывается следующим образом - палач и жертва принимают положение "упор лежа" без снаряжения, и начинают отжиматься по очереди - сначала по одному разу, потом по два, потом по три и т.д. Кто первый сдастся - тот проиграл.). Если игрок выдержал пытку - его обязаны отпустить, если не выдержал – прямо, правдиво и недвусмысленно отвечает на любые два вопроса, относящиеся к игровому процессу, после чего его могут либо расстрелять, либо отпустить, а такдже игрок может быть связан и транспортирован своим ходом в место, указываемое пленившим. Продолжительность плена не може превышать 1 часа, пленный должен быть либо расстрелян, либо отпущен. Любые другие действия с пленным запрещены, если в правилах не оговорено иное.

Пленный монстр не может быть обыскан, допрошен или подвергнут пытке, может быть транспортирован в связанном виде. Связывание контролера и бюрера не производится, поскольку не имеет смысла.
Бандиты могут утащить пленного (в том числе монстра) на свою базу только для участия в гладиаторских боях. Обыск и пытка такого пленного запрещены на протяжении всего времени нахождения в плену и на разумное время, достаточное для того, чтобы игрок удалился от базы бандитов. Гладиатор принимает участие не более чем в двух гладиаторских боях в течение часа с момента прибытия на базу бандитов, после чего должен быть отпущен.

Игрок, использующий балаклаву, и при этом не входящий в состав группировки Бандиты, в случае своего пленения Бандитами ОБЯЗАН выполнять все их указания, соответствующие игровому миру в пределах здравого смысла.В случае нежелания выполнения задания бандитов игрок может отказаться, в этом случае он будет убит и ограблен.

Любой пленный игрок (кроме контролера и бюрера) для его транспортировки может быть связан. Связывание отыгрывается куском веревки длиной не менее 1 метра, который игрок должен держать в обеих руках. В отсутствие веревки игрок может быть транспортирован и без связывания, однако он имеет возможность побега. Оружие и элементы снаряжения у такого игрока отбирать запрещено. Батарея на приводе игрока может быть отключена.
 

13. Ролевые персонажи и квесты игроков.

Игрокам по их желанию могут быть присвоены специфические роли, подразумевающие наличие определенных бонусов. Для отыгрыша роли необходимо САМОСТОЯТЕЛЬНО подготовить идею и легенду, отвечающую игровому миру,и получить одобрение организатора. Также организатор может разработать и провести квест по идее игрока. Прием заявок на роли заканчивается за месяц до игры (время, необходимое для подготовки роли либо обеспечения квеста).

14. Общая информация.

Применение любого оружия в зеленых зонах запрещено.

 

На игре в тестовом режиме будет использоваться электронное оборудование  - излучатели аномального излучения, персональные детекторы аномалий, электронные счетчики попаданий по монстрам. Оборудование собственного производства и экспериментальное, зависящее от радиообстановки, влажности и кучи других параметров. Огромная просьба - если вам по квесту доведется использовать ПДА или стрелять по монстрам, которые будут носить электронные мишени - организаторам нужно будет мнение игроков о качестве этих устройств, начиная от эргономики и внешнего вида и заканчивая проблемами с их использованием.

 

Каждый игрок должен получить игровой браслет. Наличие браслета означает прохождение регистрации. В случае смерти браслет НЕ СНИМАЕТСЯ и остается у игрока. Браслет может быть снят любым игротехником (имеющим специальное игровое удостоверение) а также лидером любой группировки за нарушение игровых правил. Отсутствие браслета означает немедленную необходимость прибыть в бар для получения нового браслета.

 

Гранатой НЕ БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ петарда или купленные в китайском магазинчике хлопушки. Гранаты должны быть либо сертифицированы, либо хотя бы быть примерно такого же размера и веса.

В случае уничтожения базы клана или группировки клан или группировка не производит никаких активных действий в течение 1 часа с момента уничтожения базы, а сама база на это время объявляется зеленой зоной.

Сумма взноса на возмещение расходов организаторов - 500 рублей с человека. Сумма взноса может быть снижена при наличии принятой и утвержденной организатором идеи квеста или роли (см. п. 13)

Начало игры – 18:00 21 июля.

Кланы и группировки составляют список участников и передают его организатору вместе с взносами. Новые игроки, не указанные в списке, обязаны пройти регистрацию в баре.

В баре регистрируются только сталкеры и ученые.

Игровой транспорт на игре отсутствует. Все машины, которые появляются на полигоне, являются неигровыми, и не могут быть использованы в игровых целях (подвезти игрока, передать информаию и т.д.). Машины МОЖНО ставить около базы, при этом эти машины можно использовать как укрытия, системы подсветки в ночное время и т.д. Перемещение машин в игровых целях запрещено. Ответственность за сохранность машин, находящихся на игровой территории, организаторы и игроки не несут. Владелец машины оставляет ее на игровой территории на свой страх и риск. Движение машины разрешено только в экстренных случаях и только для НЕИГРОВЫХ целей (вывезти пострадавшего, необходимость уехать с игры и т.д.)

Жетоны ранга игры STALKER:The New Zone-2 действуют на этой игре

Игроки младше 18 лет на игру не допускаются, за исключением тех, кто приехал и прошел отборочные мероприятия, а также те, кто был допущен в индивидуальном порядке заранее. Записки от родителей, фотографии паспортов и т. д. - не действуют. Если у организаторов возникают сомнения в возрасте игрока, он обязан предъявить общегражданский паспорт . В том случае, если паспорт по требованию не предъявлен, игрок на игру не допускается.

Игра ведется только с использованием механ, за исключением пулеметчиков. Пулеметчики имеют право использования бункеров, в т.ч. с электроподачей, но использование пулеметов разрешается только для членов группировок и кланов в обороне базы.

Указания игроков, отыгрывающих монстров, и игротехов, снабженных соответствующим удостоверением, обязательны к исполнению. В случае нарушения правил игроком монстр или игротех может объявить игрока убитым без всяких условий и снять с него регистрационный браслет.

При преднамеренной стрельбе по монстрам, которые ТОЧНО не поражаются пулевым воздействием (Химера, Кровосос, Бюрер) – эти игроки выводятся из игры в обязательном порядке с обязательным изъятием регистрационного браслета.

 

Игроки, не имеющие регистрационного браслета белого либо желтого цвета считаются несдавшими либо не знающими правила, взаимодействие с ними запрещено (при возможности проверяйте наличие браслета у игроков)

 

Централизованное питание и водоснабжение производиться не будет. Игроки обязаны сами позаботиться о своем обеспечении.В баре за игровую валюту можно приобрести чай, кофе, печенье, кипяток, шоколад, семечки, доширак.

Будет организована продажа армейских ИРП за реальные деньги.

 

На полигоне, возможно, будет использоваться авиатехника - квадрокоптеры, ведущие видеосъемку. Стрельба по ним запрещена.

Организаторы оставляют за собой право отказа в регистрации без объяснения причин.


Сообщение отредактировал Sunmix: 02 июля 2017 - 23:22

Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных