Перейти к содержимому


Фотография

Калейдоскоп 2012


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 13 июня 2012 - 21:45

I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Игра двухдневная; проводится по установленным Правилам камчатского страйкбола, с привлечением правила «Ты убит» и приведённых ниже описаний и ограничений.
2. Право на участие в игре имеют команды и игроки-одиночки, обязующиеся выполнять все правила игры, достигшие договорённости с командиром выбранной стороны или с ГМом, и не моложе 18 лет (за исключением личных предпочтений ГМа).
3. Ночная часть игры (от вечерних астрономических сумерек до утренних) проводится по тем же правилам, что и дневная, за исключениями, указанными в п. XIII.6. В случае появления информации о бродячих медведях игра на ночь приостанавливается.
4. Все конфликты, связанные с игрой, разрешаются исключительно в базовом лагере с участием ГМа и командиров конфликтующих сторон либо посредников. Решения по спорным вопросам принимает исключительно ГМ.
5. Игра проводится на полигоне «Микижа-1» – участке местности Елизовского района в районе дороги, ведущей от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна».
5.1. Границами полигона являются:
– с севера – южный (правый) берег реки Микижа);
– с юга – географическая параллель 53є00'00"N;
– с востока – Паратунское шоссе (исключая зону шириной 20 м к западу от шоссе);
– с запада – восточный (правый) берег реки Микижа.
Общие приблизительные размеры полигона соответственно 1,4 х 1,55 х 1,67 х 1,75 км.
Вид на полигон со спутника (карта Google Map):
Polygon.jpg
Схема полигона:
map_polygon.jpg
5.2. Границы полигона на местности не обозначены; огороженная территория трансформаторной подстанции игровой зоной не является. Выход игроков за границу полигона запрещён.
5.3. При действиях в районе асфальтовой дороги, ведущей от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна», надлежит обращать особое внимание на наличие неигровых некомбатантов и их автомобилей, не провоцировать излишнее внимание к игрокам и вообще стремиться к тому, чтобы неигровые некомбатанты игроков не видели вовсе.
6. Базовый лагерь:
6.1. Базовым лагерем (лагерем ГМа) является территория, обозначенная на местности жёлтой кемперной лентой (приблизительно в центре полигона).
6.2. «Мертвятник» находится в базовом лагере и обозначается красной кемперной лентой.
7. Опоздавшие допускаются на игру исключительно по решению ГМа.
8. ЗАПРЕЩАЕТСЯ самостоятельное убытие игроков с полигона (выход из игры) без согласования с командиром своей стороны и ГМом.

II. ИСХОДНАЯ ОБСТАНОВКА
XXI век (начало). Камчатка. Елизовский район. Гражданская война. Несколько вооружённых группировок решают свои задачи.

III. ИГРОВЫЕ КОМБАТАНТЫ И НЕКОМБАТАНТЫ.
1. Стороны: спецназ ГРУ ГШ ВС РФ; партизаны (местные жители); террористы-сепаратисты; отряд «Delta»; бандиты-одиночки.
2. Игровые персонажи: рядовой US Marines Джим Рэмбо (внебрачный сын Сильвестра Сталлоне).
3. Игровых некомбатантов не предусматривается.

IV. ЗАДАЧИ СТОРОН И ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
1. Задачи сторонам будут поставлены непосредственно перед игрой.
2. Задача игровому персонажу ставится исключительно для ролевого обеспечения и при подведении итогов игры не учитывается.

V.1. ОПИСАНИЕ СТОРОН (игровые комбатанты).
1. Спецназ ГРУ ГШ ВС РФ.
Вооружённое подразделение федеральных сил, выполняющее задания вышестоящего командования. Дисциплинированные кадровые военные. Вооружение и экипировка – предпочтительно российские. Нарукавный шеврон: чёрная звёздочка. Командир - капитан Алексей Мышкин, он же Волчара.
2. Партизаны (местные жители).
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая свои цели, главная из которых – выжить. Измученные судьбой люди, загнанные в леса. Вооружение и экипировка – любые, вплоть до цивильной одежды неброской расцветки. Нарукавный шеврон: 4 чёрных ромбика. Командир - дядя Веня.
3. Террористы-сепаратисты.
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая чьи-то гадкие цели. Конченые фанатики, небритые и немытые отморозки. Вооружение и экипировка – любые, вплоть до цивильной одежды неброской расцветки. Нарукавный шеврон: изображение бомбы. Командир - курбаши Карахан.
4. Отряд «Delta».
Незаконно присутствующее на территории РФ вооружённое спецподразделение (предположительно, американское). Вооружение и экипировка – не российские. Нарукавный шеврон: белая звёздочка в чёрном круге. Командир - майор Барни Полански, он же "Godfree".
5. Бандиты-одиночки.
Бродячие вооружённые бандиты-разбойники. По слухам, нагло именуют себя «вольными снайперами». Вооружение и экипировка – любые, без нарукавного шеврона.
V.2. ОПИСАНИЕ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
1. Джим Рэмбо, рядовой US Marines, внебрачный сын Сильвестра Сталлоне.
Обыкновенный американский парень, отслуживший два года в морской пехоте, любит кино с участием внебрачного папы. Здоровяк, неплохо управляется с оружием. В экстремальных ситуациях лицо приобретает известный характерный перекос, голос переходит в рычание. Одет в полевую форму US Marines, на голове – государственный флаг США в виде банданы.
2. Иных игровых персонажей не предусматривается.
3. Роли бандитов-одиночек выполняют один-два особо подготовленных игрока, которые после очередной «гибели» вновь уходят в лес «на дело».

VI. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ОБЪЕКТЫ ОХРАНЫ
1. Единственным игровым предметом является не скажу что =)
2. Объектами охраны являются флаги, которыми обозначаются базы сторон.

VII. БАЗЫ.
1. Первоначальное расположение баз сторон определяется ГМом.
2. На базе должны быть установлены минимум три палатки.
3. Допускается (и приветствуется) последующая передислокация баз (на усмотрение командиров сторон с обязательным докладом ГМу).
4. Организация отдыха и питания подчинённого личного состава возлагается на командиров сторон.
5. При уничтожении базы захваченный на ней флаг передаётся ГМу. База стороны считается разграбленной до момента прибытия на неё подкрепления из «мертвятника» или мобильных групп этой стороны и может функционировать дальше; количество уничтожений каждой базы суммируется.

VIII. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ СТОРОН
1. Для выполнения задач сторонам устанавливается общее игровое время.
По окончании игрового времени стороны сворачивают свои базы, все игроки прибывают в базовый лагерь ГМа, где производится предварительное подведение итогов игры.
2. При подведении итогов командир каждой стороны оценивает свои действия, а также действия других сторон по 5-балльной системе. Конечную оценку даёт ГМ на форуме, субъективная объективность ГМа оспариванию не подлежит.
4. Для игрового персонажа и бандитов-одиночек критерии выигрыша или проигрыша не устанавливаются.

IX. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
1. Начало игры – 11.00 23 июня 2012 года (время Ч). Конец игры – 15.00 24 июня 2012 года.
2. Время прибытия участников на полигон: Ч – 40 минут.
3. Время общего построения и доклада командиров сторон ГМу о готовности к игре: Ч – 10 минут.
4. Время убытия сторон к местам своего базирования: Ч + 5 минут и далее с интервалом в 5 минут по команде ГМа.
5. Время начала боевых действий: Ч + 30 минут по циркулярному сигналу «Воздух».
6. Игра прерывается, продолжается и прекращается исключительно по циркулярному сигналу «Воздух». После проверки наличия личного состава производится подведение итогов игры, построение, затем приведение базового лагеря в исходное и убытие с полигона.
7. В случае форс-мажорных обстоятельств любому игроку немедленно донести любым возможным способом ГМу и далее выполнять его команды.

Х. ОРГАНИЗАЦИЯ РАДИОСВЯЗИ
1. Командиры сторон и бандиты-одиночки находятся на постоянной УКВ-связи с ГМом, а также с использованием мобильной связи GSM (запасной вид связи). Применение GSM-связи осуществляется за свой счёт.
2. Схема связи и ТСП входят в общую инструкцию, которая выдаётся командиру каждой стороны и каждому бандиту-одиночке перед началом игры.
3. Схема связи командира каждой стороны со своими группами определяется командиром.
4. При осуществлении радиосвязи ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
а) грубо нарушать общепринятые правила радиообмена;
б) использовать каналы, частоты и коды, занятые в других радиосетях.

ХI. УСЛОВИЯ ПОТЕРЬ СТОРОН
1. Гибель: попадание очереди или одиночного шара в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия), а также поражение игровым ножом. Рикошет не засчитывается.
1.1. Использование игрового ножа: аккуратное касание поражаемого игрока лезвием и выдача ему словесного уведомления: «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение поражающего). Игровой нож при этом должен находиться в руке поражающего либо должен быть примкнут к стволу (штык). Перевод «ножевого боя» в рукопашную схватку ЗАПРЕЩЁН.
Запрещается имитировать поражение ножом головы, шеи и паховой области. Запрещается любое касание игровым ножом, если он изготовлен из металла.
1.2. Правило «Ты убит».
С целью предупреждения и уменьшения травматизма разрешается не стрелять непосредственно в противника с малого расстояния. Допускается произвести выстрел в землю возле противника (с заведомым промахом), после чего сообщить голосом: «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение стреляющего). Убитым (пленённым) считается тот, кто не выстрелил или выстрелил позже. Выстрел обязателен. В любом случае ответственность на излишний травматизм возлагается на стреляющего.
1.3. Воздействие имитаторов ручных гранат, мин и фугасов аналогично указанному в п. XI.1; кроме того, считается гибелью нахождение при подрыве имитатора ручной гранаты или фугаса на расстоянии двух и менее метров от них.
2. Погибший обязан вскрикнуть и упасть на землю; лежать (более-менее неподвижно) в течение трёх минут, используя это время для обозначения себя повязкой красного цвета, после чего встать и следовать в «мертвятник». Погибшему запрещается передавать кому бы то ни было какую бы то ни было информацию.
2.1. При следовании в «мертвятник» игровое оружие должно быть направлено стволом вверх, поставлено на предохранитель, магазин отсоединён, шара в шароприёмнике быть не должно. Заряжание оружия разрешается только после выхода из «мертвятника».
2.2. Повязка красного цвета, обозначающая погибшего как игрового некомбатанта, должна находиться либо на голове игрока, либо на постоянно поднятом вверх стволе оружия, либо на постоянно поднятой вверх кисти руки.
3. Выход из «мертвятника» – по разрешению ГМа. Направление выхода из «мертвятника» и далее из базового лагеря – строго противоположное направлению выхода предыдущего «ожившего».
4. В случае прибытия в «мертвятник» всех бойцов одной стороны время их респауна устанавливается 30 минут.
5. За два часа до окончания игры респаун прекращается по циркулярному сигналу «Воздух»; с этого момента все наличествующие погибшие остаются в базовом лагере до окончания игры.
6. Контроль своих потерь возлагается на командиров сторон.
7. Плен.
Любой боец и игровой персонаж может сдаться в плен или быть взятым в плен. Взятие в плен осуществляется путём выдачи словесного уведомления «Руки вверх! Плен!» с дистанции не более трёх метров, причём количество пленяемых не может превышать количество пленяющих. Взятый в плен обязан отсоединить магазин и сделать контрольный спуск.
7.1. Пленный может быть допрошен и обязан правдиво ответить на любые три вопроса, если не выдержит пытку. Допускаются пытки исключительно сгущённым молоком не чаще, чем раз в два часа (1 банка = 1 пытка, съел – выдержал пытку).
7.1.1. По отношению к пленным допускаются изощрённые издевательства (разрешается показывать фиги и корчить рожи).
7.2. Пленный может быть «казнён» (антуражность – в пределах разумного: не допускается нанесение травм, унижения и насилие). После казни душа пленного попадает в «мертвятник» на общих основаниях.
7.3. Пленный может попытаться убежать из плена, воспользовавшись нерасторопностью пленивших. При этом он имеет право подсоединить магазин только после побега, оторвавшись от преследования минимум на 50 метров.
8. Бандит-одиночка имеет право забрать у убитого им игрока 20 шаров.

XII. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИГРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
1. Материально-техническое обеспечение игры возлагается на ГМа, командиров сторон и всех участников игры.
2. ГМ обязан:
а) своевременно (минимум – за неделю) довести до участников игры игровой замысел, игровой механизм, схему полигона и маршрут проезда к нему;
б) обозначить на местности схему проезда (прохода) к базовому лагерю;
в) организовать и обозначить на местности базовый лагерь с назначением сектора для проверки и пристрелки игрового оружия;
г) изготовить и выдать игровые предметы;
д) изготовить пакет документов для командира каждой стороны (боевой приказ-инструкция, карта, схема связи), для бандитов-одиночек и для самого ГМа;
е) определить места начальной дислокации баз сторон;
ж) приобрести и выдать командирам сторон опознавательные нарукавные шевроны и скотч для их крепления;
з) обеспечить со своей стороны бесперебойную УКВ-радиосвязь с командирами сторон и бандитами-одиночками;
и) обеспечить точное фиксирование событий игры для подведения итогов;
к) обеспечить контроль выполнения мер безопасности при проведении игры.
3. Командир стороны обязан:
а) контролировать наличие подчинённого личного состава;
б) обеспечить снабжение своей базы (палатки, флаг, маскировку, продовольствие, пиротехнику и пр.);
в) организовать выполнение игровых боевых задач;
г) организовать отдых и питание подчинённого личного состава;
д) обеспечить со своей стороны бесперебойную УКВ-радиосвязь с ГМом;
е) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры;
ж) обеспечить наличие средств первой медицинской помощи;
з) обеспечить наличие орудий пыток;
и) выполнять указания ГМа и посредников.
4. Каждый игрок обязан:
а) самостоятельно предусмотреть способ своевременного прибытия на полигон;
б) обеспечить себя необходимым снаряжением и суточным продовольственным пайком;
в) обеспечить наличие персональной повязки красного цвета для обозначения себя как игрового некомбатанта;
г) выполнять команды командира стороны, за которую играет, а также указания ГМа и посредников;
д) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры.
5. Игровой взнос в виде жидких и твёрдых продуктов питания вносится каждым игроком в случае перерыва в игре на ночь. Собранные и употреблённые игровые взносы используются надлежащим способом в виде органических удобрений для ускорения восстановления вытоптанной растительности возле базового лагеря.

XIII. МЕРЫ БЕЗОПАСНОСТИ
1. При проведении игры надлежит строго выполнять меры безопасности, изложенные в общепринятых Правилах страйкбола, Правилах АКС и настоящей инструкции.
2. Запрещается выводить игру за пределы игрового полигона и привлекать к игре неигровых некомбатантов.
3. Запреты по применению игрового оружия:
3.1. Запрещается всякая стрельба (в том числе в воздух) и подрыв игровой пиротехники в базовом лагере (за исключением специально выделенного сектора для пристрелки и проверки игрового оружия).
3.2. Запрещается всякая стрельба в направлении базового лагеря в непосредственной близости от него.
3.3. При нахождении в базовом лагере игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин отсоединён, шара в шароприёмнике быть не должно; контрольный выстрел должен быть произведён до входа на территорию базового лагеря; заряжание игрового оружия (присоединение магазина, досыл шара в шароприёмник и взвод пружины) допускается только после выхода из базового лагеря.
3.4. Игровое оружие, в том числе и «холодное», а также боезапас (шары, аккумуляторы и т.д.) неотчуждаемы, кроме случаев, указанных в п. XI.8.
4. Запреты по применению игровой пиротехники.
4.1. Запрещается использовать в конструкции пиротехнических имитаторов ручных гранат, фугасов и противопехотных мин:
– элементы из металла, стекла, дерева и твёрдых пластмасс (кроме полиэтилена и полипропилена);
– метательные пороха, инициирующие и бризантные взрывчатые вещества;
– петарды, приобретённые вне розничной торговой сети и изготовленные самостоятельно, равно как и петарды, в конструкцию которых внесены изменения;
– петарды мощностью большей, чем сертифицированные петарды «Корсар № 6»;
– иные имитаторы поражающих элементов, кроме ВВ-шаров калибра 6 мм с массой шара 0,2 г и цельного гороха с массой горошины не более 0,2 г.
4.2. Запрещается применять пиротехнические имитаторы ручных гранат, фугасов и противопехотных мин, имеющие общий вес одного готового изделия более 100 граммов.
4.3. Запрещается применять для имитации подрыва внешнего объекта петарды, мощностью превышающие мощность сертифицированной петарды «Корсар № 8»;
4.4. Запрещается применение дымовых шашек, дымовых и световых гранат.
5. Запреты по неигровым некомбатантам:
5.1. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов (зрителей, фотографов) по территории полигона без надетых очков и специального жилета яркого цвета со светоотражающими полосами (либо одежды яркой расцветки) в сочетании с красной повязкой на голове.
5.2. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов по территории полигона в ночное время (кроме базового лагеря) – от вечерних астрономических сумерек до утренних.
6. В случае ночной игры запрещается одиночное передвижение по территории полигона (кроме бандитов-одиночек).
7. Запрещаются попытки разрешения всякого рода конфликтов в игровой зоне. Участники конфликта обязаны обозначить себя как игровых некомбатантов (красными повязками), доложить своим командирам либо ГМу и следовать в базовый лагерь для разрешения конфликта ГМом.
8. Обязанность по соблюдению и контролю мер безопасности, в том числе и пожарной, возлагается НА КАЖДОГО УЧАСТНИКА ИГРЫ.
9. Решение о праве нахождения в игре замеченных нарушителей мер безопасности принимается исключительно ГМом и обсуждению не подлежит.

* * *


Игровой механизм (скачать):
Прикрепленный файл  Игровой_механизм_на_форум.doc   78,5К   114 скачиваний
SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных