Перейти к содержимому


Фотография

Правила и общие данные


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 4

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 21 апреля 2010 - 16:22

Игра проводится 2 мая на полигоне "Океан", что в Паратунке у базы "Лесная".
О сюжете в первую очередь можно судить по названию игры. Игра будет проводиться по правилам АКС. Организаторы и генераторы идей: DrMort и Sunmix.
Игра однодневная и рассчитана примерно на 6 часов действия.

Предварительные правила (возможны изменения - следите за рекламой)

Группа американского спецназа (маркируются зелёным скотчем) высаживается на окраине Иракского городка. Первичной целью группы является обнаружение документов содержащих сведения о биологическом оружии. Местонахождение документов станет известно от группы разведки и внедрённых агентов непосредственно в процессе игры. Так же в процессе игры будут выдаваться новые целеуказания и вторичные миссии. Спецназ действует в рамках установленных правил игры, но сугубо на своё усмотрение (тем не менее приказам руководства подчиняется). При этом им разрешено делить личный состав на несколько частей при необходимости. Разрешены все тактические ходы и уловки (обход противника, подавление огнём, отделение снайперских и диверсионных пар и т.д.) У спецназа кроме медиков существует также специалист-подрывник и радист.

Городок наполнён вооруженными моджахедами (не маркируются) - чаще всего они предпочитают постреливать из окон зданий не вступая в открытые столкновения, но возможны варианты.

Игра подчиняется общим правилам АКС со следующими модификациями:

Смерть и мертвятники.
Маджахеды умирают после первого попадания и следуют в мертвятник расположенный у автостоянки (не забываем про красные повязки). Выход из мертвятника по истечении 15 минут или по указанию гейммастера.
Для спецназа действует правило медиков. На всю группу два медика. Медики перевязывают любого из спецназовцев, но не могут перевязывать сами себя. Медики в некоторых случаях могут оказывать помощь не только спецназовцам blink2.gif
Первое попадание - ранение. Отыгрывается воплями "медика!". Раненый не может двигаться и стрелять. Раненого невозможно добить.
Второе попадание после перевязки - так же лечится медиком.
Третье попадание смертельно. Игрок идёт в мертвятник, докладывается там гейммастеру и ждёт его указаний.

Радиосвязь
Возможна для любого спецназовца. Моджахеды радиостанциями не пользуются и связь у них осуществляется только через гейммастеров, которые будут в каждом строении на полигоне, либо голубиной почтой (курьером).

Цели и задачи моджахедов
Всеми разрешёнными методами мешать спецназу. Однако есть ограничения - бойцы иракской освободительной армии не могут покидать здания и действовать на своё усмотрение без приказа гейммастера (он же командующий). В процессе игры будут выдаваться второстепенные задания и собираться отряды для их выполнения. Выполнение второстепенных задач может давать некоторые бонусы (например ускоренный выход из мертвяка), а так же даёт оценочные баллы стороне.

Третья сторона
Иногда вдруг в игре могут возникнуть персонажи некоторой третьей стороны. Не маркируются никак и могут быть похожи на террористов или мирных жителей. Такие товарищи могут быть как полезными, так и не очень. Будьте к ним внимательны blink2.gif
Мирными жителями считаются игроки не имеющие игрового оружия и не проявляющие агрессии к спецназу.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#2 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 29 апреля 2010 - 01:33

Первичная вводная для спецназа(неполная, без указания конкретных точек на карте и маршрутов следования)

Кодовое имя группы: Страйк.

Общая игровая цель: обнаружить и уничтожить фабрику по производству биологического оружия.

Начальная цель: Проследовать указанным маршрутом и в определённой точке развернуть радиоточку и ожидать подхода агента. От агента получить сведения о местонахождении фабрики и дополнительные сведения о разработке оружия. Далее действовать на своё усмотрение, по обстановке, но в рамках указаний командного центра, связь с которым осуществляет Радист. Желательно выполнять максимум дополнительных задач.

Бонусы:
1. Командир стороны – Джэк (TRETIY). По факту бессмертен. После попадания в него становится раненым и в этом состоянии не может перемещаться и стрелять. После излечения медиком становится ПОЛНОСТЬЮ здоровым. Может быть взят в плен и там убит.
2. Радист – Sunmix. Персонаж из группы мастеров. Умеет разворачивать радиоточки, переводить с местного на английский, давать ценные советы. Так же как Джэк бессмертен, пока не попадает в плен.
3. Специалист-минер. Способен пользоваться системами лазерного наведения авиаударов, закладывать взрывчатку и обезвреживать взрывчатку. Погибает так же как и все рядовые группы Страйк. Не может передавать свои способности. Для нанесения авиаудара необходимо занять позицию с которой просматривается точка нанесения удара. При этом точка должна отстоять не менее чем на пятьдесят метров (ориентировочно) от специалиста. Авиаударами можно пользоваться два раза за всю игру и использовать их нужно с особой осторожностью – они могут привести к гибели мирного населения и хуже того – к распространению искомого биологического оружия. При нанесении авиаудара на указанную точку погибают все, кто находится в указанной точке (даже если они внутри строений). Наносить авиаудары можно только по промаркированным на карте точкам. Наведение лазерного луча фиксируется докладом Радисту. Через пять минут после наведения следует авиаудар.
4. Два медика. Способны бесконечное число раз (пока есть бинты) перевязать Джэка и Радиста. И по два раза перевязать рядовых группы Страйк и Специалиста-Минера. Так же способны перевязывать гражданских и противников, если они почему-то не погибли, а перешли в состояние «ранен». Медики не способны перевязывать сами себя, в случае ранения одного медика его должен перевязать второй. Перевязка считается завершённой если малярный скотч уже прилеплен, в противном случае перевязка незавершенна и не дает эффекта.
5. Рядовые группы Страйк. Не обладают специальными способностями. После первого попадания переходят в состояние «ранен». В течении пяти минут должны быть перевязаны медиком или погибают. После перевязки допускается ещё одно ранение и перевязка. Третье попадание – смерть и поход в мертвятник.

Группа должна быть осторожна – город кишмя кишит гражданскими, среди которых могут прятаться террористы. Стрельба по гражданским строго ЗАПРЕЩЕНА (гражданские невооружены). За это группа будет получать отрицательные баллы. Так же недопустима бомбардировка всех подряд зданий в городе.
Членам группы рекомендуется иметь часы, фонари и радиостанции для координации действий. Медикам бинты (малярный скотч).
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#3 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 30 апреля 2010 - 02:01

Отдельно замечу, что Иракцам запрещено занимать крыши строений. То есть они не могут например забраться на крышу подстанции в центре полигона, или на крышу гостиницы на южном краю.
Ещё Иракцы после попадания идут в мертвятник, но воскресают в конкретном месте на полигоне.

За отсутствие красных повязок подумываю гонять вплоть до выгона с игры - притеснять так от души.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#4 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 30 апреля 2010 - 14:06

Внимание! Построение в 12:00. На построении Иракцев делят на зоны ответственности и сразу после этого разводят по ним. С 12:30 Иракцы могут ожидать Спецназ.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#5 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 30 апреля 2010 - 14:51

Отдельно по имитациям гранат. Допускаются корсары по 6 включительно. Радиус поражения - 3 метра. Наполнитель запрещён!
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных