1. Поведение сталкеров во время смерти. Убитый сталкер повязывает красную повязку и остается на своем месте в течение 5 минут. В это время любой живой сталкер может подойти к убитому и его ограбить. Убитый сталкер обязан честно сообщить подошедшему сталкеру о наличии денег, артефактов, схронов, не раскрывая суммы денег, наименования и количества артефактов и содержимого схронов. Грабящий сталкер может выбрать что угодно из перечисленного, и убитый сталкер обязан выдать грабителю запрошенное (либо деньги, либо все имеющиеся артефакты либо информацию о местонахождении любого из схронов). Убитый сталкер также передает грабителю свою визитку (визитками будут снабжены все игроки, кроме барменов и помощников, мафиози, крестного отца и монстров)
2. Взаимодействие сталкеров Категорически запрещается безвозмездная помощь, как игровая, так и неигровая, если только это не связано с реальной угрозой жизни и\или здоровью игрока. Любое взаимодействие сталкеров, не подразумевающее смерть или обман одного из участвующих во взаимодействии, не должно нести выгоду только одному из участвующих взаимодействии (т.е. инофрмация должна быть оплачена, сигареты тоже раздаются не просто так, и все в таком духе). Минимальная стоимость операции (найм, покупка и т.д.) составляет 20 игровых рублей. Верхняя планка не ограничивается.
3. Вход в аномалии и артефакты из них.Сталкерам запрещается вход в аномалии, не снабженные разрывом в ограничивающей киперной ленте без наличия информации о входе в нее. Информация о входе в аномалию может быть получена исключительно в Баре на возмездной основе.
4. Список игроков. Всем заявивишимся на игру (кроме барменов и помощников, мафиози, крестного отца и монстров) необходимо скинуть мне свою любую фотографию с открытым лицом в нормальном качестве и номера мобильных телефонов (для экстренной связи в случае чего).
5. Поиск аномалий ночью. В ночное время часть аномалий будет снабжена фонариками. Снимать фонарики КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО.
6. Здания. Все здания, кроме баз бандитов, Крестного отца, баров, базы монстров - являются аномальными территориями и вход в них осуществляется так же, как в аномалии. (см. п. 3)
7. Долг Категорические противники взаимодействия с Зоной. При наличии у встреченного ими сталкера артефакта - пускают в расход без предупреждения. Если увидят сталкера, входящего в аномалию или аномальное здание - пускают в расход без предупреждения. По причине наличия у мафиози ручного снорка враждуют с ними. Занимаются конкретной охотой на монстров.
8. Требования к экипировке.
Обязательные:
1. Красная повязка
2. Фонарик с красным светофильтром
3. Мобильный телефон
4. Питание на 2 игровых дня
Желательные:
1. Смена одежды (на случай, если промокнет).
2. Палатка, спальник.
3. Свисток.
4. Фальшфейер.
To be continued.
9. Выброс Запланирован на 16:00, продолжительностью 1 час. Защитой от выброса являются любые здания. Барменам разрешается на время Выброса впускать сталкеров в бар на коммерческой основе. Вход в здания, отмеченные веревкой с цветными флажками, разрешается при выполнении требований по наличию информации о способе проникновения в них.
Сообщение отредактировал Sunmix: 11 мая 2012 - 09:41