Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

S.T.A.L.K.E.R. The Prequel


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Demon

Demon

    RPD S.T.A.R.S. Alpha

  • Участники
  • 2 272 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Силуэт
  • Интересы:бильярд, боулинг, отдых на природе, девушки, оружие, путешествия.
  • Команда:S.T.A.R.S.
  • Используемое вооружение:A&K SR-25, AGM M4А1, М92F Samurai Edge, Glock23, нож "Керамбит"
  • Камуфляж:KSK Smoke CCE, Ghillie, форма RPD S.T.A.R.S.
  • № ЭП:0018

Отправлено 27 Май 2009 - 12:17

S.T.A.L.K.E.R. The Prequel.

Пролог
С момента второй катастрофы прошло 2 года. Военные держат под контролем новую территорию зоны, которая все продолжает расти. Сильный радиационный фон блокирует многие обьекты, территории, начинают появляться сильные аномалии. Многих группировок еще несуществует, но в зоне уже неустановленные личности: сталкеры, бандиты и пр., Действие происходет в глубине зоны, основные заставы военных уже далеко, а внутри иногда бродят военные патрули. Все новоприбывшие стакеры сначала приходят на кордон, небольшое безопасное место, где они могут экипироваться по-легкому, переночевать и получить работу. Дальше есть небольшая база сталкеров, где можно тоже заработать, но дорога к базе очень опасна, в окресностях бродят мутанты и постоянно ходят бандиты, сама база слишком часто подвергается нападениям и уязвима к выбросам. Так же имеется информация об лагере ученых, но где он находится неизвестно практически никому, и они под охраной правительственных войск, центр зоны закрыт неизвестным устрйством который сталкеры окрестили как "Выжигатель мозгов", кто попадал туда больше невозвращался. Так же матерые сталкеры рассказывали о загадочной группировке «Стражи», которые проводили рейды в глубину зоны, но мало кто их видел. И с недавних пор в зоне появились наемники, которые за определенную сумму в валюте или артефактами устраняли тех или иных сталкеров....

1. Начальные установки.
Игра проводится на полигоне Радыгино в период с 30 по 31 мая. Заезд и регистрация участников с 10:00 30 мая. Окончание игры 17:00 31 мая. С утра первыми заезжают, монолит, мутанты и бандиты, монолит и мутанты уходят вглубь зоны для обустройства и т.п., бандиты остаются для небольшой помощи ГГМ (он же торговец), и после уходят устанавливать свою базу, остальные участники приезжают, регистрируются. Игровой взнос составляет 300 рублей при внесении денег до 25 мая, и 400 рублей при внесении денег после 25 мая или на полигоне. Участвующие команды: Монолит, Стражи, Бандиты, Наемники, Военные, Мутанты. NPC: Торговцы, Ученый. ГМы: Демон, Ромей.
На игру не допускаются лица в состоянии алкогольного/наркотического опьянения, лица, не имеющие необходимой игровой экипировки. Все кто ранее не был на полигоне Радыгино – при себе должен иметь полностью заряженный телефон с положительным балансом (номер телефона говорит на кордоне торговцу), компас!!! Игра на честность, если узнаю что кто-то начинает не по правилам играть, то буду исключать из игры на все время. Игра будет при любой погоде! Запасайтесь на ночь теплым и сменным бельем!! Кто надумет уехать на ночь, ЛИЧНО БУДУ РАССТРЕЛИВАТЬ!!!

2. Игра за Монолит.
Монолит безусловно враждует со всеми остальными группировками, однако не подвергаются нападениям мутантов, и не могут быть взять под контроль контролером. Местонахождение базы Монолита игрокам будет указано при прибытии на полигон и общем сборе. Целью Монолитовцев является уничтожение остальных группировок в зоне, а также недопущение остальных игроков к Реактору.

3. Игра за Стражей.
Нейтрален к остальным группировкам Зоны, безусловно враждует с Монолитом. Цель Стражей – уничтожение монолита и агентов о-сознания. По своему усмотрению и без предупреждения может отстреливать неугодных им персонажей.

4. Игра за Наемников
Наемники могут быть наняты любой группировкой, кроме Мутантов для выполнения определенных задач. В отсутствие заданий действуют как обычные сталкеры, т.е. на собственное усмотрение.

5. Игра за Бандитов
Враждуют со всеми группировками зоны. Отличительная особенность – черные кожаные куртки и балаклавы. Основными целями являются мародерство. Могут быть отстреляны без предупреждения любым встречным.

6. Игра за Мутантов
Классификация мутантов приведена в разделе
Мутанты действуют по указанию ГМов, а также главы Монолита.

7. Игра за Военных
Являются охранниками базы ученых, а также могут выполнять отдельные поручения ученых. Военные охраняют бункер ученых и не пускают никого если нет специального пропуска (всего их будет 4), помимо военные занимаются патрулированием и отстрелом мутантов и сталкеров

8. Игра за Сталкеров.
Сталкеры – одиночки, которые ходят в зону исключительно с целью чем-нить поживиться. Могут выполнять несложные квесты NPC. Игроки, приехавшие на полигон в первый или второй раз, обязаны перемещаться по полигону совместно с игроком, побывавшим на полигоне более 2 раз.

9. О-сознание
таинственная группировка, самих их никто не видел, но по территории иногда появляются «Агенты», сталкеры с меткой на левой руке «S.T.A.L.K.E.R.», они как и обычные сталкеры ведут себя, но у них своя цель. Их главные враги это группировка «Стражи», при виде их, «Агенты» должны в спешке скрыться.

10. NPC
К NPC относятся торговцы, сюжетные персонажи и ученый. Торговец имеет право ведения торговли со всеми персонажами, кроме мутантов, а также выдавать задания игрокам.
Ученый имеет эксклюзивное право идентификации артефактов, беспрепятственного исследования аномалий, а также имеет право выдачи квестов игрокам. Сюжетные персонажи будут находится в определенных частях зоны, которые будут влиять на развитие основного сюжета, их нужно охранять, т.к. если он погибает то он выходит из игры на 20 минут (время его воскрешения).

11. Игровая валюта.
В качестве игровой валюты используются сканированные купюры советского образца номиналом 1-25 рублей. Является универсальным средством платежа внутри Зоны, а также использоваться при расчетах между игроками.

12. Стартовое снаряжение.
Сталкеры, Наемники, Стражи, Бандиты по прибытии на полигон обязаны сдать все имеющиеся шары, навесную амуницию (перчатки, бронежилеты, каски), оптику и дополнительные магазины Торговцу Кордона. Каждый сдаваемый предмет должен быть снабжен биркой владельца. Таким образом, стартовая экипировка состоит из камуфляжного костюма, обуви, привода с одним магазином и вторичного оружия. Игроки получают 200 шаров из сданных запасов, а также 25 рублей.
Военные начинают игру со всем имеющимся на момент начала игры снаряжением, количество стартовых шаров – 500. Остальные имеющиеся в их распоряжении шары сдаются Ученому, который выдает шары по мере выполнения военными каких либо квестов, а также удачной операции по обороне базы ученых от нападения из расчета 200 шаров за выполненное задание.
Монолит начинает игру со всем имеющимся на момент начала игры снаряжением, количество стартовых шаров – 300. Остальные шары обязаны сдать торговцу Монолита
О-сознание – обязаны сдать всю экипировку и шары (кроме стартовых 300) торговцу Монолита.

13. Описание мутантов
На теле каждого из них есть точка уязвимости, которая выглядит как пластиковая тарелка примотаная к телу скотчем. Засчитываются только попадания в эти точки. В то же время монстры очень сильны - приближение их менее чем на метр приводит к мгновенной смерти.
Монстры управляются непосредственно гейм мастером, который сам играет роль контроллера. Таким образом, монстры являются группой поддержки гейм мастеров. Нарушение правил мутантами ведёт к строгому наказанию.
Внимание! Время нахождения мутантов в мертвятнике контролируется гейм мастером напрямую. В связи с этим возможны волны монстров, то есть случаи когда монстры идут сплошным потоком. В таких случаях придётся включить моск, дабы избежать излишней траты боезапаса.

Игроки отыгрывающие монстров, взнос не платят. Монстры не имеют права сражаться на стороне людей. Воскресать монстры (кроме оболочек) обязаны в безлюдном месте (или в специальном мертвятнике), не привлекая внимания других игроков.

Игроки желающие отыгрывать монстров, не описанных в данных правилах, делайте предложения на форуме.

Контролер.

Наиболее разумный мутант. Выглядит как фигура в плаще. Берет под контроль с помощью звукового эффекта (будет продемонстрирован перед началом игры), максимальное расстояние взятия под контроль 20 метров. Игрок, услышавший этот звук должен будет оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр и объяснит дальнейшие действия (игрок взят под контроль), если этого не произошло игрок может идти своей дорогой.
Контролер не может делать попыток брать под контроль чаще, чем раз в 20 минут.

После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если контролера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.
Оживляется самостоятельно через 20 минут в любом безлюдном месте (или в мертвятнике для монстров).
Взять в плен Контролера очень сложно, Но ВОЗМОЖНО. Выходить за пределы Зоны не может.


Зомби под действием Контроллера

Действует как нормальный игрок, но подчиняется командам и приказам Контроллера! Убивается с первого попадания шара или поражающего элемента в торс (при наличии брони требуется 2 попадания). При попадании действует согласно пункту 5.2 правил. Свобода действия ограничена приказами контролёра. По своей воле не может не лечь, не встать, не передвигаться, и вообще ничего - полный контроль за волей. Убивают либо с помощью оружия, либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все.
Находиться под воздействием Контролера в течение 40 мин после захвата или до своей гибели или до гибели Контролера. После истечения срока или при своей гибели, уходит в сталкерско-бандитский мертвяк как обычная Оболочка. При смерти Контроллера – становится обычным игроком. Выходить за пределы Зоны не может. При захвате Контроллер вкратце может объяснить, как действовать игроку! Игроки, не подчинившиеся контролеру, будут удалены с полигона!

Настоящий Зомби.

Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, соображают лучше обычных зомби. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов военных. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет настоящим зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и, собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют настоящим зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Убивают либо с помощью оружия (если имеют), либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все. Как показала практика, убить настоящего зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия немногочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. (требуется попадание не менее 50 выстрелов в пластиковую тарелку на спине с интервалом не более 5 минут, иначе он регенерирует) Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить настоящих зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может. После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если зомби атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.

Снорк.
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта лап и зубов снорка до шеи или груди). На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным к каким либо наносимым ему повреждениям. Единственное слабое место- грудь. Убить снорка можно, расстреляв его в слабое место (30 попаданий в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут), либо выстрелив из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень сложен, так как снорк находится в постоянном движении). После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если снорка атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.

Бюрер (возможно). Поражает сталкеров, кидая в них предметы. Хитер. Может устраивать засады. Убить бюрера можно 15ю попаданиями в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут. После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если бюрера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.

14. Мародерство.
С убитого игрока можно снять: деньги, шары, не забитые в магазин, артефакт, забрать на выполнение его квест (по выбору убившего)

15. Мертвяки.

Мертвятников всего 3. 1-й находится на кордоне (для наемников, бандитов, сталкеров, стражей), 2-й где-то в глубине зоны (военные) и 3-й на территории выжигателя (монолит, мутанты)

16. «Выжигатель мозгов»

Блокирует центр зоны, приблизительное местоположение неизвестно, но находится на территории пси излучения, помимо отключения выжигатель нужно уничтожить с помощью специального заряда (иначе он может снова включится) попасть туда могут всего 3 человека, после отключения им нужно оборонять его пока не прибудет специальный человек со взрывчаткой. Уничтожение выжигателя будет оповещено феерверком. Территория пси излучения будет обозначена черно-желтой лентой, и на карте

17. Аномалии и выброс.

Обозначаются жело-черной лентой. Количество аномалий увеличино раза в 2. они теперь находятся почти в любом месте, в центре каждой аномалии может находится артефакт. Описание аномалий будет уже наклеено рядом с лентой. После выброса, многие аномалии могут менятся местами, ранее где можно было пройти, после выброса будет дорога заблокирована. в ту или иную аномалию можно попасть при наличии определенного артефакта, вначале можно попасть только в очаги радиации (при наличии надетого респиратора).

18. Экономическая модель.

Чтобы разнообразить игру и усилить стимулы зарабатывания игровых денег, предлагается такая экономическая модель.
Товарами на игре будут являтся: шары, гранаты, аптечки. (возможно еда, но только возможно)
+ к этому. Каждый игрок, выделяет часть своей экипировки (которую может выделить) в начале игры и отдает на хранение торговцу. Торговец складывает экипировку и цепляет на нее ярлык с именем игрока.
Эта экипировка подлежит выкупу на игровые деньги во время игры. Цены на нее устанавливаются торговцем. Если игрок не смог выкупить всю экипировку до конца игры, после ее завершения она вся возвращается игроку.
В качестве такой экипировки могут выступать: разгрузки, бронежилеты, шлемы, вторичное оружие (или по желанию первичное при наличии вторичного у игрока) а также быстросъемные аксессуары для оружия, отсоединение которых не влечет неприятных последствий (перенастройка, сложная установка, поломка): глушители, увеличенные магазины, ЛЦУ, оптические и другие съемные прицелы, гранатометы, штык-ножи.
В результате получается, что игрок в начале игры выступает без всяких "бонусов" экипировки и с наименьшим ее колличеством, отсюда реализм, и необходимость зарабатывания денег для приобретения экипировки.
Будет возникать минимум ситуаций типа: Денег много а купить нечего.
!!!Приобретать можно только свою экипировку!!!
При сдаче, к экипировке должен прилагаться листик с описанием сдаваемых на хранение вещей, причем в 2-х экземплярах. один у игрока, один - у торговца.

"- Что ты чуствуешь когда стреляешь в человека? - Я чуствую отдачу!"

Конец света - одна из гениальнейших акций, проведенных с целью продать залежавшиеся консервы и предметы первой необходимости.

Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия.

Команда S.T.A.R.S. набирает бойцов, по вопросам и заявкам пишем мне в личку!

bolkobdm@mail.ru 89247810146






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных