Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 14 октября 2008 - 02:34

Цель игры: В игре представлены две стороны - янки и советские партизаны. Лагерь американцев стационарный и хорошо оснащен. Лагерь партизан мобильный, может переноситься по мере необходимости. При желании, могут быть разбиты несколько лагерей. Тот, который идет в зачет (который надо взорвать) маркируется флагом. Деление игроков будет производится преимущественно по оружейному признаку мастерами. Пожелания канеш можно высказывать. Янки заезжают на полигон в субботу утром и делают себе базу. Рекомендуется быть выспавшимся и не с похмела. Вечером заезжают партизаны. (Время заезда указано в п. 8 (Транспорт)). Игра длится с момента заезда партизан для партизан и с момента заезда американцев соответственно для американцев, и до уничтожения любой из сторон базы противника (подрыв специального заряда на территории базы), либо до 9 утра воскресенья. Цели игры - уничтожение базы противника. При этом первоначально выполнение цели затруднено, но выполнение дополнительных тактических маневров облегчит выполнение главного задания. Кроме того, американцы считаются победившими, если к 9 утра воскресенья база осталась не уничтоженной (не подорван заряд) партизанами.
Игра проходит приблизительно на территории Сталкера (конкретные границы будут указаны на карте и названы при стартовом построении).

Игра ночная! Соблюдайте правила безопасности в лесу

Главное правило - слово мастера закон. Также ещё раз обращаю внимание на употребление спиртного. Провинившиеся будут отстранены и от этой игры и от пары последующих. Если вам холодно - грейтесь костром и горячим чаем.


0. ГЕЙМ-МАСТЕР
0.1 Указания Гейм-Мастера всегда обязательны к исполнению.
0.2 ГМы периодически являются также игровыми персонажами. При выдаче Мастерского указания, ГМ говорит: «указание Гейм Мастера» и далее – указание игроку. Если фраза не произносилась, ситуация считается игровой и игрок вправе реагировать по своему разумению.
0.3 Всего гейм мастеров на игре четыре. DrMort, Yulka, Serg, Lesnik. Двое из них будут контролировать мертвятники и двое обстановку на поле боя. Полевые мастера иногда могут участвовать в боях. Ситуация гибели ГМа описана в п.5 (Потери)



1. БЕЗОПАСНОСТЬ.

1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил обязательно во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Организаторы игры должны заблаговременно провести инструктаж руководителей групп по особенностям данного мероприятия (особенности полигона, легенды игры, используемого вооружения, проезда к полигону и передвижения по полигону и особенностям правил данного мероприятия).
1.3 Участники игры обязаны хорошо знать полигон (изучить карту), его границы и его особенности, место дислокации организаторов и пункта медицинской помощи.
1.4 Руководитель каждой группы должен иметь надежное средство связи с организаторами игры или другими группами, либо оговорить с организаторами игры способы оповещения и взаимодействия с целью обеспечения безопасности при возникновении нештатных ситуаций.
1.5 Руководитель группы должен убедиться, что индивидуальное и коллективное снаряжение обеспечивает автономную жизнедеятельность участников игры в данных условиях и обеспечивает их безопасность.
1.6 ЗАПРЕЩЕНЫ физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.7 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.10 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, переправ, дорог и других объектов.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.12 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах или в сумках в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия).
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба по всем, носящим красную повязку и в темное время красный фонарь, а также туристам, местным жителям, охотникам, рыболовам.
1.16 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.17 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.18 КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ порча оборудования (генратора, электроосветительного и пр. оборудования), кроме моментов, обусловленных сюжетом игры

2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН.

2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Российской Федерации
2.2 Игрок (или группа), уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему порицанию, осмеянию, презрению и иным мерам воздействия вплоть до публичного изгнания игрока (группы).
2.3 Злостное или неоднократное нарушение настоящих Правил влечет за собой отказ игроку (или группе) в возможности участия в проводимых играх.


3. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (имеющимися у участника боеприпасами, гранаты и пр. одноразовые изделия испытываются выборочным подрывом одного из изделий).
3.2 Игра проводится на полигоне ограниченном четкими линейными ориентирами. Действия ведутся на всей территории полигона, кроме населенных пунктов и 150 метровой зоны от них.
3.3 Все не игровые лагеря групп должны находиться за территорией полигона (не игровые лагеря групп должны быть маркированы по периметру. ЗАПРЕЩАЕТСЯ устройство не игрового лагеря в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение способное помешать ходу игры).
Партизанские лагеря находятся в зоне игровых действий, при этом палатка является укрытием и люди находящиеся внутри считаются присутствующими в игре (разрешается расстрел игроков, находящихся внутри палатки, при этом физическое уничтожение и перемещение палаток запрещается).
3.4 Игра ведется на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из нее до самого конца и продолжают спор за границей полигона (в случае возникновения спорных моментов по игре игроки должны обратится к организаторам игры за разъяснениями.).
3.5 Вход в игру возможен только по регистрации у ГМа и назначени на ту или иную сторону. Карты выдаются по прибытии на полигон.
3.6 Отчуждаемость. Запрещено забирать вещи и предметы экипировки у убитого противника. У убитого игрока своей стороны можно забрать шашку для подрыва лагеря и (для партизан) флаг, обозначающий главный лагерь.

4. ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА.

Каждый игрок вступает в игру с собственным (или прокатным) оружием.

4.1 Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства изготовленное из пластмассы и легких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,20 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется).

Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 90 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 120 м\с
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 170 м\с
Тюненое оружие, со скоростями, превышающими указанные, допускаются в игру только со спецразрешения Гейм Мастера и на особых условиях.
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Холодное оружие: отыгрывается имитациями из пластика или резины, должно быть допущено мастерами.
4.3 Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар-6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр. Допускается использование растяжек, дымов и фальшфейеров. Для подрыва лагеря каждой стороне предоставляется ракета.
4.4 Игровая пиротехника проходит обязательную сертификацию у организаторов игры.
4.5 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки военного образца из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.6 Защита глаз (очки, маска) проверяется на прострел с самого мощного имеющегося стрелкового оружия.
4.7 Обязательно наличие прочной обуви, часов, компаса (или у командира группы), репеллента от кровососущих насекомых.
4.8 Необходимо наличие сменной и тёплой одежды, спальников и ковриков.
4.9 Желательно наличие радиостанции диапазона 433-446 МГц (Кенвуд или Вокстел), а также средства подачи звуковых сигналов на случай, если игрок заблудился (например, свисток). Допускается использование сотовых телефонов как замена рации.
4.10 Броня и каски НЕ учитываются.
4.11 Нахождение на полигоне без защитных очков запрещено.

5 ПОТЕРИ

5.1 Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты, считается убитым.
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
5.2 “Убитый” игрок зажигает фонарь с установленым красным светофильтром, одевает на голову или шею повязку красного цвета и поднимает перевернутое оружие вверх. После чего следует в мертвятник, не создавая помех на поле боя.
5.3 Мертвятник: мертвятников два - для партизан и для американцев. Амеровский мертвятник расположен на территории их базы. Мертвятник партизан будет указан им непосредственно перед началом игры
Время отсидки в мертвятнике НЕПОСТОЯННО и зависит от текущего положения дел в игре. На него влияют выполненные или проваленные квесты (бонусы или пенальти будут сообщаться непосредственно при выдаче квеста). По приходу в мертвятник игрок отмечается у гейм мастера. По мере выхода также ставится отметка о выходе (в ведомость ГМа). Территория мертвятника огорожена красной кемперной лентой, пересекать которую без ведома мастера строго настрого запрещается. Даже пописать выйти низя. Все дела по мере оживления и выхода из мертвятника. Тем не менее еду мертвым могут таскать с кухни курьеры. Если мертвятник далеко от места где вы погибли, то это не значит, что вы можете респаунится в придорожных кустах.
5.4 Гибель ГМа. Происходит по тем же правилам, что и гибель всех прочих игроков. Однако после гибели они одевают светоотражательные маркеры и превращаются в бесплотных духов, оставаясь дальше в нужной им точке или перемещаясь по полю боя. Таким образом светоотражатели являются идентификатором неиграющего мастера, стрелять в него настоятельно не рекомендуется.

6 ПЛЕННЫЕ

6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком. Либо - взятие на прицел не менее, чем двумя противниками с расстояния не более 5 м.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой).
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный игрок по собственному желанию может считаться умершим, но не ранее чем через 1 час плена. Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного пленного, по желанию расстреливаемого). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (показательная казнь и т.п.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Изымать какие-либо предметы у пленного запрещено
6.7 Пленный игрок обязан честно отвечать на вопросы пленителя. Вопросов может быть задано только три.

7. Питание: Горячее питание за счет организационных взносов. Поваров назначают сами команды - гейм мастерам контролирующим мертвятники будет не до того. Сухпайки не возбраняются.

8. Транспорт:Арендованый автобус утром субботы в 10 часов отъезжает от КП. На нём едут Амеры. На полигоне их встречают мастера, которые показывают место где будет стоять база и сообщают сопутствующую информацию. Время выезда автобуса партизан сообщу партизанам в личку. Уезжают все в 11 дня воскресенья.
Личный транспорт в игре не участвует. Машины, находящиеся на полигоне, проходят регистрацию и служат в неигровых целях (экстренные случаи), а те, которые находятся в распоряжении Гейм мастера, дополнительно отмечаются красными лоскутами ткани (используются мастером для контроля за Игрой). Обстреливать, нападать или задерживать любые машины запрещено.

9. Регистрационный взнос: до четверга (16 октября) 24:00 - 700 р, с 00:01 пятницы и на самой игре - 1000 р

10 ЛИЦА, НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)

10.1 К “некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фото-видеокорреспонденты, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, в случае нахождения в игровой зоне во избежание недоразумений все время игры носят на голове, рукаве или шее установленную повязку красного цвета или красный фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Некомбатантам запрещено мешать игровому процессу

Регистрация заявки на участие в игре через соответствующую ветку форума, либо по телефону 8 909 891 3448.
В правилах возможны изменения - следите за новостями. Игра пройдёт при любой погоде.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#2 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 17 октября 2008 - 00:33

Внимание!Поправка к цели игры.
В связи с малым числом заявившихся, sad.gif базу партизан решено не штурмовать. Так что победа в игре зависит от того - удастя ли партизанам подорвать базу амеров или амеры продержаться до 9 утра.
Впрочем, для амеров будут квесты, для которых с базы придется нос высовывать smile.gif

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных