Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Операция "Снежный барс"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 07 июня 2009 - 02:40

12 мая 1945 года

- Андрей, ты на месте?
Голос, раздавшийся из-за стенок палатки разведвзвода, принадлежал полковнику Крюкову, этот басовитый рык нельзя было спутать ни с чьим голосом. Капитан Горявчев подскочил, как подброшенный пружиной; по поводу Победы в полку закатили грандиозную пирушку, благо, помогли союзники; тушенка «второй фронт» вместе с русской водочкой – милое дело, и капитан стал судорожно размышлять, не набедокурил ли он за эти три дня.
- Товарищ капитан, через 20 минут я вас жду в своем блиндаже.
«Тактичный, черт бы его побрал, битый, крученый, верченый – а тактичный». Андрей потряс головой, разгоняя остатки сна. Через 20 минут Горявчев был готов ко всему: и к разносу, и к награде – бояться и надеяться за годы войны он разучился. В блиндаже, кроме Крюкова, сидел человек в форме в непривычной взгляду Андрея форме. «Американец, тудыть его растудыть»,-подумал Андрей.
- Присаживайся. В порядке?
- Так точно, товарищ полковник!
- Знакомься – командир подразделения рейнджеров армии США Майкл Дэвидс.
Андрей осторожно пожал руку американца
- Перейдем к делу. Хотя гитлеровская Германия капитулировала, в Европе еще остаются части немецких войск, которые в силу каких-то причин не желают признавать капитуляцию, и продолжают сопростивление. По сведениям, полученных от перебежчиков, в горах недалеко от нас находится несколько замаскированных баз противника. К сожалению, известно только о двух из них, и то приблизительно. Кроме того, есть сведения, что в горах действует диверсионное подразделение, которое гоотвит проведение взрывов стратегически важных объектов. Опять же, оп непроверенным сведениям, эти базы охраняют самые опытные части немцев: горные стрелки «Эдельвейс». Мы не можем позволить, чтобы после Победы продолжала проливаться кровь советских солдат и мирных жителей, поэтому командование приказало в кратчайшие сроки уничтожить подразделения, продолжающие сопротивление нашим войскам. К сожалению, применение артиллерии и авиации нецелесообразно – точной информации об их местонахождении все равно нет. На совещании Союзных войск также было предложено участие подразделения американцев. Его командир сейчас сидит здесь, с нами. Ты, Андрей со своими орлами и этот щирый американский хлопец должны будете уничтожить эти базы. И не допустить проведения диверсий. Задача ясна?
- Так точно! Разрешите готовиться?
- Мы выступаем на рассвете, Андрей,- неожиданно вступил в разговор американец. Русским он владел превосходно, только чуть более твердые окончания слов да непривычное произношение звука «р» выдавало в нем иностранца. – Мы понимаем, чот вы устали, но войну надо заканчивать. Мы будем теми, кто внесет свой вклад в ее завершение. Кстати, можете звать меня более привычным именем Миша
«Где ж ты раньше был, Миша… на год бы раньше свой второй фронт открыли – война б быстрей закончилась, да батя глядишь, голову бы не сложил. Речи красивые только любите».
Крюков заметил изменившееся выражение лица своего лучшего разведчика.
- Майкл, я вас не задерживаю, А вот с Андреем парой слов перекинусь.
Майкл, продемонстрировав улыбку в 32 зуба, вышел из блиндажа.
- Андрей, ты не маленький, учись сдерживаться. Это я тебе как командир говорю. А как человек и старший товарищ – прошу, по возможности следи за ним в оба. Не нравится он мне что-то. Действуй, капитан, через сутки выход…


Игровой механизм «Операция «Снежный барс»

1. Начальные установки.

Игра проводится 21 июня 2009 года на полигоне «Морозка» на основании общих правил страйкбола, за исключением правил пленения и правила "Ты убит". Игроки обязаны сами следить за своим снаряжением и достаточностью экипировки. Игроки и группы, не прошедшие «фейс-контроль» на соответствие минимальным требованиям к экипировке, на игру не допускаются. Величина игрового взноса установлена в 70 рублей вне зависимости от количества играющих и занимаемой ими стороны и пересмотру не подлежит. Игра проводится ТОЛЬКО при наличии 5 команд из трех человек со стороны «Эдельвейсов» и 1 команды разведбатальона Советской армии из 6 человек, 1 команды шести человек со стороны рейнджеров Вооруженных сил США (всего - минимум 27 человек). Отсутствие хотя бы двух человек со стороны Эдельвейсов и/или трех человек (для игры отсутствие одного-двух человек все-таки некритично, но больше – уже засада и бессмысленно) со стороны союзников является основанием для непроведения игры, и в этом случае деньги возвращаются в полном объеме. Игровой взнос вносится НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ (на полигоне). Игрок, указавший себя в заявке и явившийся, но не внесший игровой взнос, на игру вне зависимости от личного отношения ГМа к игроку БЕЗУСЛОВНО не допускается. Данное условие также может быть основанием для непроведения игры; в этом случае игрок отдается на растерзание остальным игрокам.
ГМы являются на полигон в 8:30
Эдельвейсы являются на полигон в следующем порядке:
9:00 – Эдельвейсы базы № 1 и диверсионная группа
9:20 – Эдельвейсы базы № 2
10:00 – Эдельвейсы базы № 3
10:20 – Эдельвейсы базы № 4
По мере прибытия охраны баз ГМ развозит их по точкам, диверсионая группа самостоятельно выдвигается к месту постоянной дислокации. Опоздавшие Эдельвейсы направляются на поиски своих точек самостоятельно (ГМ снабжает картой и объясняет, куда топать).
Союзники прибывают в период с не ранее чем 11:00 до 11:30 в полном составе.
Игра начинается в 12:00, и продолжается до наступления моментов, изложенных в пункте Окончание игры.

2. Игра за Союзников.
Игроки разбиты на 2 независимые группы с равным количеством участников, которые делятся в начале игры и не имеют права в течение игры (за исключением команд ГМа и операции по обороне мест вероятного проведения диверсий) переходить в другую команду. Каждая команда действует на своих склонах. На долю каждой из групп Союзников приходится по 2 базы Эдельвейсо, а также совместные операции по защите возможных точек проведения диверсий.
В начале игры командиры каждой группы (проводятся выборы внутри группы заблаговременно) обязаны назначить:
1. Заместителя командира
2. Радиста
3. Разведчика
4. Штурмовика
5. Медика
Назначенные на исполнение обязанностей игроки отыгрывают свою роль до конца игры или до момента «смерти». В случае «смерти» Специалистов до прибытия подкреплений его обязанности исполняет заместитель командира, в случае его смерти – командир, в случае смерти командира, зама и специалиста – группа остается без связи и/или разведки и/или медицинской помощи и/или сапера до прибытия подкреплений (респаун).
Основной задачей Союзников является взятие баз Эдельвейсов. Вторичной задачей Союзников является перехват диверсионной группы. Игроки разных групп не имеют права оказания помощи другой группе, кроме как радио- или мобильной связи.
Взятием базы является доставка на базу объекта охраны, и его вскрытие. На усмотрение командира доставка может осуществляться как всей группой, так и ее частью. В обоих случаях несущие объект охраны являются боевыми единицами, и могут принимать участие в боевых действиях.
Перехватом мобильной группы является доставка на базу объекта охраны мобильной группы.
Карта Союзников. В наличии у командиров групп имеются карты с указанием местонахождения двух баз (по одной у каждой группы Союзников). Местонахождение баз обозначено на карте кругом диаметром 50 метров. База может находится в любой точке внутри этого круга.
Перехват мобильной группы осуществляется вне зависимости от ее местонахождения.
Игрок Союзников может быть взят в плен, и использоваться в качестве Заложника.
Союзники могут освобождать Заложников.

3. База Эдельвейсов
Базой Эдельвейсов является точка, которую выбрали для своего обоснования Эдельвейсы соответствующей базы, ядром которой является объект охраны. Точка располагется внутри отмаркированного на карте круга диаметром 50 метров.
Права Эдельвейсов:
- маскировка объекта охраны подручными средствами без нанесения ущерба окружающей среде;
- перемещение игроков в пределах прямой видимости объекта охраны;
- уход от объекта охраны в ходе боя;
- отбитие объекта охраны у Союзников вне зависимости от его текущего местонахождения.
Эдельвейсы базы доставляется на точку ГМом, и находится на ней до момента смерти, либо до момента захвата Союзниками объекта охраны. После захвата объекта охраны имеют право предпринять погоню с целью его отбить обратно. В случае успеха уносят его обратно на свое место дислокации. В случае доставки объекта охраны Союзниками в базовый лагерь оставшиеся в живых Эдельвейсы уходят на поиск Диверсионной группы и присоединяются к ней. Выходящие из мертвятника Эдельвейсы также направляются в состав диверсионной группы
Внутри группы обязаны быть:
- командир
- радист
В случае смерти радиста его обязанности исполняет командир группы. В случае смерти обоих группа остается без связи до прибытия подкрепления (респаун)
Карта Эдельвейсов базы. В наличии командира Эдельвейсов базы имеется карта с указанием своей точки, местонахождения другой базы, предположительные координаты точек диверсии.
Уничтожением базы является доставка Союзниками объекта охраны на базу, и расшифровка документов, хранящихся в объекте охраны.
Эдельвейс может быть взят в плен, и использоваться в качестве Военнопленного.

4. Диверсионная группа
Диверсионной группой является группа Эдельвейсов в количестве не менее 3 человек, и располагающаяся произвольно в любом месте Полигона. Диверсионная группа по возможности обязана уходить от стычек с Союзниками. Диверсионная группа имеет право:
- проведения операции против Союзников (включая отбитие объекта охраны Союзников)
- неограниченного перемещения внутри полигона
- оказания помощи любой Базе в том случае, если к ним не прибыл ни один из респаунившихся Эдельвейсов базы.
- сопровождения Заложника.
Диверсионной группе запрещено:
- переносить отбитый объект охраны Эдельвейсов базы
- захватывать пленных
- перемещаться раздробленно, за исключением разведчика
- перемещаться без своего объекта охраны.
Начало движения Диверсионной группы к точке диверсии. Диверсионная группа может начать движение к месту проведения диверсии в следующих случаях:
- команда Гма о выдвижении на соответствующую точку
- прибытие двух респаунившихся Эдельвейсов любой из баз. При их прибытии Диверсионная группа обязана двигаться на точку диверсии, соответствующую номеру уничтоженной базы
Наступление двух вышеуказанных случаев не является основанием для начала движения Диверсионной группы к месту проведения диверсии. Начало движения производится исключительно по решению Командира группы.
В составе Мобильной группы должны быть:
- командир
- радист
-разведчик
В случае убийства специалиста его обязанности исполняет командир. В случае убийства обоих – группа действует по собственному усмотрению, но без связи/разведки до прибытия подкрепления.
Карта Диверсионной группы. На карте Мобильной группы указаны координаты точек проведения диверсий.
Уничтожением Диверсионной группы является доставка Объекта охраны на базу.

5. Особые роли

Радист. Обладает исключительным правом ведения переговоров с другими игроками согласно следующим правилам:
- Для Союзников – только с радистом другой группы союзников и ГМом
- Для баз Эдельвейсов – только с ГМом и радистом группы, местонахождение которой отмечено на карте Стационарной группы.
- Для Диверсионной группы – только с ГМом.

Разведчик. Разведчик - единственный персонаж, которому разрешено действовать в отрыве от основной группы, т.е. только он имеет право от нее отдаляться

Медик Союзников. Имеет право врачевания "раненых" бойцов Союзников при наличии перевязочного материала

Штурмовик Союзников. Исполняет также обязанности сапера. Имеет право излечения от ранения в течение 2 минут, а также время выхода из мертвятника для него сокращено до 5 минут, обязан выйти по общим правилам (не ранее чем через 2 минуты после выхода предыдущего игрока), имеет приоритет по выходу (т.е. выходит вне очереди).

Военнопленный (только для Эдельвейсов). Эдельвейс, захваченный в плен. Обязан ответить на вопросы о местонахождении известных замаскированных объектов охраны, заложников и результатах переговоров с другой базой, после чего становится «убитым» и уходит в мертвятник. Можно убить антуражно.

Заложник (только для Союзников). Может быть обменян на 15-минутный иммунитет со стороны Союзников к базе Эдельвейсов. Связь с Союзниками с предложением обмена происходит через ГМа. Заложник может быть сопровожден Диверсионной группой от имеющей его в своем распоряжении базы к любой другой базе. После обмена Союзник становится «убитым» и уходит в мертвятник.

6. Плен
Любой игрок может сам сдаться в плен.
Захват в плен происходит следующим образом: игрок, берущий другого игрока в плен, обязан произвести захват двумя способами:
- находясь на расстоянии не более 3 метров вне зоны видимости пленяемого обозначить захват в плен репликой «Плен». Захват в плен производится при соотношении равном с пленяемым(и) или большем количестве игроков со стороны пленяющих, либо:
- обеспечить непосредственный захват игрока путем касания его рукой или имитационным ножом. Игрок, пропустивший касание, становится пленником.

Для захвата необходимо наличие исправного привода с полностью или частично заправленным магазином. По желанию пленного может быть произведен контрольный отстрел для проверки исправности привода. В случае непрохождения проверки исправности привода пленяющий становится убитым согласно разделу 21 Правил.

7. Некомбатанты
На территории полигона торетически могут находиться отдыхающие (черемшу собирают, или ишшо чего). ЛЮБАЯ СТРЕЛЬБА и применение пиротехники вблизи некомбатантов запрещены. Захват в плен на глазах отдыхающих - допускается. Запрещается устраивать засады в зоне радиусом 100 метров вокруг базового лагеря.

8. «Смерть» и «ранения».

«Ранением» называется одиночное попадание шарика в любую из конечностей, надетые на штатные места шлем и/или бронежилет.
«Убийством» называется попадание очереди в любую часть тела, одиночного попадания в незащищенные торс или голову.
«Раненый» обязан оповестить о ранении игроков криком, лечь на землю и прикинуться ветошью, дабы избежать повторного обстрела. Стоны и вопли приветствуются. Раненый может быть захвачен любым из способов, описанных в разделе 6 «Плен». Раненый остается раненым в течение 5 минут, после чего «выздоравливает» целиком и полностью. "Раненый" Союзников может быть излечен Медиком. Лечение подразумевает собой обматывание раненой конечности (либо, если попадание пришлось в защищенные торс или голову - торса и головы) медицинским нестерильным бинтом количеством не менее 10 витков. На время действия статуса «раненый» игрок имеет право передвигаться по-пластунски и разговаривать. Не имеет права ведения любых других действий.
«Убитый» обязан поднять руки с оружием вверх, повязать красную повязку, извлечь бункер/механу/обойму и идти в мертвятник. «Убитый» не обязан оповещать о своей «смерти» окружающих.

9. Респаун

Мертвятником для обоих сторон является базовый лагерь. При прибытии убитого в мертвятник ГМом в блокноте делается запись о времени прибытия убитого, и с этого времени начинается отсчет. Игрок обязан пробыть в мертвятнике не менее 10 минут. Если кроме него в мертвятнике находятся другие игроки, то он обязан выйти из мертвятника не ранее чем через две минуты после ухода предыдущего игрока вне зависимости от стороны ушедшего игрока. Если игрок пробыл в лагере не менее 20 минут, то он имеет право выхода вне зависимости от времени выхода из мертвятника предыдущего игрока. О разрешении на выход игрок обязан запросить ГМа, который проставляет отметку о времени фактического выхода игрока из мертвятника, и информирует Эдельвейса о последнем известном местонахождении Диверсионной группы, а Союзника – о последнем известном местонахождении его группы
Эдельвейс базы по выходу из мертвятника обязан двигаться в сторону дислокации своей базы. При столкновении с Союзниками, несущими объект охраны, имеет право предпринять попытку отбить его. В случае удачи уносит объект охраны на свое место дислокации.
При наличии объекта охраны своей базы в базовом лагере (база уничтожена) уходит на поиск других баз, при обнаружении их уничтожения – обязан идти на поиск Диверсионной группы.
Эдельвейс диверсионной группы обязан двигаться на поиски Диверсионной группы.
Союзник по выходу из мертвятника обязан идти на соединение со своей группой. При встрече другой группы союзников примыкать не имеет права, однако может запросить помощь в плане связи для уточнения местонахождения своих. В случае боя может принять участие в нем, но после его окончания (если еще жив) обязан уйти к своим.

10. Точки подрыва.
Известны исключительно Диверсионной группе. Информация о каждой точке проведения диверсии находится внутри объекта охраны под скотчем

11. Объекты охраны.
Объект охраны представляет собой картонный ящик, перемотанный скотчем, набитый опилками и снабженный двумя ручками по бокам. На верхней стороне ящика укреплен лист бумаги с указанием его принадлежности, а также описание точки проведения диверсии. Объект охраны Диверсионной группы, кроме того, имеет шесть примотанных скотчем пиротехнические ракет (две запасные – на тот случай, если будут отказы). Ракеты будут находиться под скотчем.
Перемещение объекта охраны Союзниками допускается лишь при наличии Штурмовика. До его прибытия Союзники обязаны охранять объект охраны, а переносить права не имеют

12. Пиротехника
Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар-6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр. НЕ допускается использование дымов и фальшфейеров. Запрещается отбрасывать, тушить, брать в руки и т.д. инициированные ракеты, используемые для подрыва точек.

13. Окончание игры

- нахождение в мертвятнике ВСЕХ игроков одной из сторон
- нахождение на базе ВСЕХ объектов охраны баз и диверсионной группы
- наступление темного времени суток
- достижение диверсионной группой всех четырех точек проведения диверсии
- получение серьезной травмы любым из игроков
- конфликт с неигровыми некомбатантами
- конфликт с органами правопорядка.

14. Связь
Все команды Эдельвейсов обязаны выходить на связь с ГМом каждый час с момента их размещения на соответствующей точке (для первой базы Эдельвейсов и Диверсионной группы– отсчет времени начинается с 9:10, для остальных – с времени прибытия), а Союзники – каждый час с момента начала игры. Связь с остальными игроками – по мере необходимости. Доклад включает в себя:
- Местонахождение по карте (для Диверсионной группы и Союзников)
- Количество игроков в группе на момент связи (начиная с 12 часов)
- Наличие травм у членов группы
- Обнаружение группы некомбатантами.
База № 1 имеет право выхода на Базу №2, вторая-на третью, третья - на четвертую, четвертая - на первую. В обратном порядке - нельзя.

15. Особые условия
Игрокам запрещается изготовление растяжек, строительство укреплений, нанесение любого ущерба окружающей среде.
Радист обязан обеспечить качество связи с ГМом (Рация, либо мобильный телефон – оба средства связи действуют и будут применяться, зарядка мобильного телефона, наличие средств на счету, исправность аппарата и т.д.). Денежные средства, потраченные на связь – не возмещаются.
Использование функций GPS мобильных телефонов приветствуется.
Костры разводить в местах базирования (за исключением базового лагеря) – запрещается.
В случае окончания игры по причине травмы игрока денежные средства игрокам не возвращаются.
В случае окончания игры по причине конфликта с правоохранительными органами деньги возвращаются в полном объеме.
В случае конфликта с некомбатантами со стороны игрока/группы игрок/группа разбирается самостоятельно, без привлечения других игроков и ГМов. При невозможности решить конфликт несиловыми способами – игра прекращается, деньги не возвращаются.
В случае конфликта с некомбатантами со стороны ГМов ГМы разбираются самостоятельно, без привлечения других игроков. При невозможности решить конфликт несиловыми способами – игра прекращается, деньги возвращаются в полном объеме.

16. Питание и база

Питание игроки организовывают за свой счет. Место для костра имеется. База постоянно находится на одном месте и никуда не переносится.

17. Минимальные требования к экипировке

1. Мягкие кроссовки, или ботинки с высоким берцем и рубчатой подошвой
2. Камуфлированный костюм
3. Наличие исправного страйкбольного привода и очков (маски)
4. Наличие мобильного телефона у каждого игрока на случай экстренной ситуации
5. Наличие у каждого играющего сухого пайка в расчете на 1 игровой день
6. Наличие репеллента от насекомых на группу в расчете на день
7. Наличие туалетной бумаги – рулон на группу (случаи – они разные бывают).
8. Наличие повязки красного цвета у каждого игрока
9. Наличие двух нестерильных бинтов в упаковке (на каждую команду Союзников)

18. Маркировка игроков
Все Эдельвейсы маркируются нарукавными повязками черного цвета. Разведподразделение СССР - повязками голубого цвета. Рейнджеры армии США - повязками зеленого цвета. Команда ГМа не маркируется (на то есть свои причины). Повязки будут выданы мной, одновременно с вручением конвертов.

19. Боекомплект
Союзники имеет право пополнения боекомплекта на базе. Эдельвейсы такого права не имеют, и используют только тот объем боекомплекта, который был взят ими в начале игры. Разрешается обмен шарами между игроками внутри команды. Диверсионная групп аможет пополняться на любой из баз (если найдут, и если Эдельвейсы базы поделятся). Штраф за нарушение данного правила (для Эдельвейсов) - 2 часа в мертвятнике.

20. Правило "Ты убит"
Правило "Ты убит" действует в следующих ситуациях:
- ситуация, при которой стрельба из-за малого расстояния между играющими приводит к тяжелым последствиям - в этом случае "убитым" считается тот, кто позднее обнаружил своего противника, но лишь в том случае, если противник обозначил убийство голосом ("Ты убит"). В этом случае убитый обязан оставаться на месте, а убивший - доказать убитому возможность его "убийства" (предъявить исправный привод и произвести минимум два одиночных выстрела, при которых вылетят шары). При невыполнении требований "убитым" становится игрок, допустивший нарушение правила. При этом не запрещается стрельба с малых растояний. Игроки руководствуются здравым смыслом и возможной местью со стороны "убитого" с малого расстояния.
- выход из строя привода играющего (согласно правилу минимальных требований к экипировке - п. 17 правил)
- отсутствие боекомплекта у играющего при невозможности его пополнения согласно п. 19 правил
Починка неисправного привода допускается в полевых условиях, в том случае, если ремонт занимает не более 10 минут. В противном случае игрок становится "Убитым", и уходит чиниться на базу. Данное правило не распространяется на смену батареек, зарядку и замену бункеров/механ/обойм.

21. Бонусы

- Каждый Командир любой из групп Союзников (если жив) один раз за игру через ГМа может запросить экстренную помощь. В этом случае из мертвятника массово выпускаются все находящиеся там Союзники ОБЕИХ групп
- Один раз за игру командир любой (но только одной) из групп Союзников может запросить бонус "Вызываю огонь на себя". В этом случае командир обязан сообщить ГМу название базы, на которую вызывается огонь, в результате чего все игроки атакованной базы и запросившей помощь группы Союзников становятся убитыми. Объект охраны при этом остается на своем месте, т.е. точка не считается уничтоженной. Применение бонуса запроса экстренной помощи в течение часа после применения данного бонуса становится невозможным. Выход из мертвятника осуществляется следующим образом: через 20 минут после явки всех уничтоженных в результате применения бонуса игроков выходят Эдельвейсы, еще через пять минут – Союзники в полном составе. Бонус может применен только при наличии неубитых Командира, Радиста и Разведчика группы Союзников.
- Командир Диверсионной группы (если жив) один раз за игру может запросить ГМа информацию о последнем известном местонахождении групп союзников.
- Каждый Специалист Эдельвейсов в случае уничтожения своего объекта охраны имеет право заместить собой вышедшего из строя специалиста любой другой (включая Диверсионную) группы.
- Одна (и только одна) из групп Эдельвейсов один раз за игру может запросить через ГМа конвой с пополнением боекомплекта. В этом случае выпускаются не более 2 Эдельвейсов, находящихся в мертвятнике по выбору ГМа с любым боекомплектом, находящимся в распоряжении игроков. Боекомплект может быть куплен у ГМов из расчета 250 рублей за 500 шаров (по стандартной формуле проката инвентаря в части, касающейся заправки бункера). Эдельвейсы обязаны отнести груз на точку, запросившую помощь, и не имеют права использовать боекомплект в личных целях

22. Нерасчетные ситуации

В течение всей игры, в зависимости от скорости развития сюжета, в целях сдерживания или наоборот, ускорения развития игрового процесса, игрокам будут предлагаться нерасчетные ситауции, выполнение которых подразумевает получение определенного бонуса. Описание одной из фишек (для примера): На территории полигона в определенном квадрате находится объект, который по команде ГМа надо будет найти и доставить в определенное ГМом место. В качестве бонуса за выполнение задания - дополнительный бонус из раздела 21 "Бонусы", или получение ценной информации со стороны ГМа. Описание остальных фишек - после окончания игры.
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#2 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 09 июня 2009 - 00:52

переношу лист регистрации из Downhill

Команда рейнджеров армии США: Orgus, Hunter, Butch, Беркут, Ренат, Stella, Romei, Vix_d, Nikolas_wu

Разведподразделение Советской армии: DrMort (р), Yulka (р), Serg (р), BadSanta (р), Mort (р), Alex (р), Гром

База Эдельвейсов №1: Соболь, !_RedLink_!, Nekrom, Chip, Dr@Gon

База Эдельвейсов №2: Денис, Assasin, Иван (р), Флибустьер

База Эдельвейсов №3:Лесник, EnVY, Коряк(р), Йети (?), Роман

База Эдельвейсов №4: Витек, Os(Рамзан), Electra, Tretiy (р), РАВ, Wizard.

Диверсионная группа: Romich (р), Баламут, Aceton (р), Смелик (?) Максик (?), HoySHi

Команда ГМ-а: Torrero+1 (имя или ник сообщи), Люк, Корис, Вадим (?)

ГМы: Sunmix (р), Black stalker


По прежнему требуется еще 1 ГМ. Забиваю прокат 2 сигов, для камрадов Витек и Рамзан (на Сталкере играли на стороне военных), они, а также Electra с моим калашом будут отыгрывать на базе Эдельвейсов № 4.

Всем игрокам быть готовыми к отыгрыванию нерасчетных ситуаций - ожидается две-пять (в зависимости от развития сюжета) для каждой стороны (не для каждой группы, а имеено по две-пять для Эдельвейсов и для Союзников).

По прежнему мне требуются шары 0.20. Продавший мне пачку шаров освобождается от игрового взноса smile.gif
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#3 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 09 июня 2009 - 01:27

Каждая команда комплектуется пакетом, в который входят:
1. Распечатка правил игры
2. Карта группы (к сожалению, на гугле полигон наполовину снежный, наполовину зеленый, так что не обессудьте)
3. 4 фотографии с описанием точек подрыва для Диверсионной группы
4. Описание боевой задачи для каждой группы
5. Перечень зарезервированных частот каждой группы и телефоны ГМа (ГМов)
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#4 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 15 июня 2009 - 14:40

Внесены изменения в раздел 18 "Маркировка игроков".

Внесены изменения в раздел 3 "База Эдельвейсов" в части, касающейся порядка нахождения игроков на точке
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#5 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 20 июня 2009 - 18:51

Добавлен Леопольд к рейнджерам. Убран EnVY - не участвует. На базе №3 будет 2 военных.
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных