Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

S.T.A.L.K.E.R.: The New Zone-2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 02 января 2015 - 20:03

STALKER: The New Zone - 2

0. Предисловие

После очередного выброса обитатели Зоны обнаружили, что привычная им Зона исчезла. Аномалии сгруппировались по неведомым никому признакам, появились новые артефакты с неизвестными свойствами, зато ни один старый артефакт не действует, а монстры стали злобнее и разумнее, чем были до сих пор. Однако сталкеры не были бы сталкерами, если бы не пошли в Зону. Все так же Периметр охраняют военные, пресекая всевозможные попытки проникновения и нахождения в Зоне, все так же бандиты-отморозки грабят сталкеров, осуществляя рейды из глубины Зоны, а ученые пытаются разгадать новые тайны.

 

 1. Группировки

1.1. Сталкеры. Вольные одиночки, на свой страх и риск проникающие в Зону.

1.2. Долг и Свобода. Традиционные кланы Зоны, находящиеся на новом витке войны после изменения Зоны.

1.3. Бандиты. Отморозки, враждующие со всеми обитателями Зоны, неплохо экипированные и организованные, впрочем, не ставящие своей целью убийства всех встреченных.

1.4. Мутанты. Чудовищные порождения Зоны, испытывающие ненависть ко всем прочим обитателям а иногда – и к другим монстрам. Монстров отыгрывают живые люди, поэтому организатор просит воздержаться от бесцельной стрельбы по монстрякам с целью поразвлекаться или в надежде на то, что человеку просто станет больно, и он уйдет.

1.5. Ученые. Нелегальная вооруженная группировка сталкеров, поставившая себе целью исследование новой Зоны. Состоит из ударной группы и группы исследователей

1.6. Военные. Международный миротворческий контингент, охраняющий внешний мир от Зоны,  а Зону – от внешнего мира.

 

2. Аномалии и артефакты.

Аномалия – определенный участок Зоны, на котором не действуют привычные физические законы. После выброса, преобразившего Зону, аномалии сгруппировались в несколько аномальных полей. Аномальные поля содержат в себе аномалии различных типов, в которых находятся различные артефакты. Сталкеры успели выяснить, что проникновение в аномальные поля возможно при соблюдении элементарных правил безопасности и наличия минимальной защиты, однако при несоблюдении таких правил сталкер достаточно быстро погибает или калечится. Однако для того, чтобы вытащить артефакт из аномалии, необходимо иметь специальное снаряжение. Артефакты, как правило, обладают только позитивными свойствами для носителя.

 

3. Игровая территория

Желто-зеленым фоном выделена неигровая территория. Она же является территорией для стоянки машин, неигрового лагеря, здесь же находится кордон с барменом. У бармена можно купить поесть, попить, получить квест. Индексами М1-М3 обозначены блок-посты военных. Индексами С1-С3 – базы Свободы. Индексами Д1-Д3 – базы Долга. Местонахождение базы ученых, аномальных полей и базы бандитов – неизвестно. Вся игровая территория приведена на карте. Местонахождение базы ученых и базы бандитов будет доведено командирам сторон.

 

4. Вход в Зону и выход из нее.

Бандиты, военные, клановцы, ученые и монстры в начале игры находятся на своих базах или блок-постах. Сталкеры входят в игру из Бара. Место входа – любое место на участке М1-М3. На этом участке натянута отмаркированная веревка, обозначающая условный Периметр. Для входа в Зону необходимо проделать проход в Периметре с помощью специального инструмента. Инструменты находятся в распоряжении двух членов мастерской группы – Проводников. Т.е. сталкер или их группа, желающая пройти в Зону, обязана обратиться к Проводнику, который за определенную плату проведет их в Зону. Выходы проводников согласовываются с Барменом. Любой другой способ входа в Зону для сталкеров и любых игроков из Бара – запрещен, кроме как по указанию Бармена. Любая стрельба на неигровой территории запрещена. Невыполнение указания Проводника по его решению может означать смерть игрока. Проводник, находящийся с группой, которая собирается прорываться через Периметр, в случае стрельбы любого члена этой группы по военным со стороны неигровой территории объявляет всю группу, находящуюся на неигровой территории, убитыми.

Для возвращения из Зоны в Бар возможно либо договориться с военными о пропуске через блокпост М2 (военные крайне лояльно относятся к тем, кто выходит из Зоны, но могут попросить небольшую мзду, да и все артефакты сдать придется), либо найти незакрытый проход, либо выйти на связь с Барменом и договориться об организации прохода с помощью проводников.

 

 5. Игровые задачи игровых групп.

5.1. Сталкеры. Получая квесты у Бармена либо у любой группировки или любого сталкера, продвигаться по их сюжетной линии. Всего предусмотрено несколько квестовых сюжетных линий, которые будут реализованы в зависимости от количества игроков, заявивишихся на игру. Сталкеры могут выполнять квесты, либо действовать по своему усмотрению. Квесты сталкерам выдаются в  распечатанном виде. Данная распечатка является отчуждаемым предметом, то есть квест можно забрать у его носителя в случае его смерти или плена, и либо перепродать другому сталкеру, либо продолжить его самостоятельное выполнение. За выполнение квестов группировок выдается финансовое вознаграждение. За выполнение квестов Бармена, кроме финансового вознаграждения, начисляются определенные игровые баллы, которые при наборе необходимого количества трансформируются в новый ранг. Новый ранг позволяет получать более солидное вознаграждение, а также добавляет определенные плюшки и ништяки, которые будут иметь значение при прохождении игры. Основной сюжет игры будет крутиться вокруг Дневника сталкера.

 

Сталкерам для получения наиболее сложных, интересных и ответственных квестов необходимо иметь:

- устройство для ведения фото- и видеосъемки (телефон, фотоаппарат)

- радиостанцию, работающую в диапазоне 433.075-434.400 МГц

Мертвятником является является Бар. Время нахождения в мертвятянике – 1 час.

Данная группировка будет интересна тем, кто приехал на ролевку.

 

5.2. Долг и Свобода. Под контролем Долга и Свободы находится одинаковое количество баз – по 3. У каждой группировки имеется своя касса, которую они могут тратить на найм, подкуп, скупку артефактов, оплату услуг ученых и т.д. Первоначальной целью обеих группировок является полный захват баз противника. Захват выполняется по следующей схеме – сначала захватывается база противника с индексом 1, затем с индексом 2, затем с индексом 3. В том случае, если любая из баз противника захвачена, ни одну из ваших баз нельзя атаковать, пока не будет отобрана захваченная база.

 

Пример. Долг захватил базу Свободы С1. Для того, чтобы Свобода могла напасть на базу Долга Д1, сначала надо отобрать базу С1. Если Долг захватил базы С1 и С2, надо сначала отобрать их обе, причем сначала С2, потом С1.

 

Задача считается выполненной, если все шесть баз находятся под контролем одной из сторон. До момента захвата баз с индексами 1 и 2 мертвятником считается база с индексом 3 (центральная база). После захвата базы с индексом 2 мертвятником является Бар. Время нахождения в мертвятнике до захвата базы с индексом 2 - 30 минут, после захвата - 10 минут. Разрешается вести разведывательную деятельность (без захвата баз) начиная с пятницы. Всякая деятельность, предусматривающая применение игрового оружия, заканчивается в 22:00 пятницы.

Базы кланов до момента контроля всех баз одним кланом не могут быть захвачены игроками, не являющимися игроками клана противника. Базы могут быть захвачены монстрами в течение всей игры. База клана в этом случае считается как находящаяся под контролем того клана, чей флаг поднят на базе.

Бойцы проигравшей стороны могут выбрать один из вариантов:

- окончить игру, уехать домой

- перейти на сторону победителей и продолжить выполнение дальнейших игровых задач

- влиться в ряды вольных сталкеров.

В случае победы клана «Свобода» устанавливается задача безвозмездной помощи сталкерам в выполнении квестов, т.е. предоставление людских ресурсов, помощь в прохождении квестов,  сбор информации, уничтожение бандитов и т.д.

В случае победы клана «Долг» устанавливается задача искоренения всех видов проявления Зоны – сбор артефактов для безвозмездной передачи их ученым, уничтожение монстров, уничтожение сталкеров, которые имеют при себе артефакты или замечены в работе с аномалиями, уничтожение бандитов.

Кланы имеют свои собственные квестовые линейки, выполнение которых подразумевает повышенные финансовые бонусы за их выполнение.

 

Данные группировки предназначены для тех, кто хочет повоевать.

 

5.3. Бандиты. Основная задача бандитов – аккумулирование максимального количества ценностей (артефактов и денежных средств). Эта группировка воюет со всеми в Зоне, однако может быть нанята для выполнения каких-либо миссий любой из группировок или отдельным сталкером. Как правило, стараются не убивать жертвы, а просто ограбить или «поставить на счетчик». Могут устраивать нелегальные гладиаторские бои (ножи), тотализатор. Мертвятником является Бар. База бандитов может быть атакована и ограблена. Любые игровые предметы, находящиеся на базе, могут быть отчуждены. С организатором согласован широкий спектр действий Бандитов, не указанный в данных правилах. Указания главы Бандитов, отданные в рамках отыгрываемой ими роли, обязательны для исполнения всеми участниками игры, кроме Монстров.  Клан бандитов имеет свою собственную квестовую линейку, которую может либо выполнять самостоятельно, либо нанимать или заставлять сталкеров. Бандитов отыгрывает команда Ренегаты (командир Чип).

 

5.4. Мутанты. Представлены следующими разновидностями: зомби, снорки, контролер, химера. В этом варианте игры монстры враждуют между собой, т.е. контролер может взять под контроль зомби, а снорк напасть на химеру. Монстры будут проинструктированы о способе собственного поражения или поражения другого монстра. Кто как убивается – неизвестно, эту информацию можно добыть только экспериментальным путем, либо получить эту информацию у того, кто знает как. Монстры в основном ошиваются около аномальных полей и, как правило, для того, чтобы войти в аномалию, необходимо уничтожить окружающих монстряков. В связи с  тем, что монстры поумнели, все они могут прятаться, иногда – вступать в разговор. Монстров можно ловить живьем. Монстры оживают следующим образом - отходят с красной повязкой от места своей смерти на 40-70 метров, и, убедившись, что их никто не видит, снимают повязку и возвращаются в игру. Монстры по традиции освобождены от взноса.

 

5.5. Ученые. Наиболее близкий аналог – группировка «Чистое небо». Состоит из исследователей и ударной группы. Задача – опознание, скупка и продажа артефактов, изучение их свойств, определение свойств аномалий, разработка и продажа защитных костюмов, изучение монстров. В эту группировку требуются игроки, дружащие с математикой и логикой, т.к. для изучения Зоны потребуется решать всевозможные головоломки. Ученые имеют собственную квестовую линейку, выполнение которой подразумевает либо ускоренное прохождение по рангам, либо финансовое вознаграждение. Мертвятником для Ученых является Бар.

 

5.6. Военные. Задача – патрулирование линии Периметра между блок-постами, пресечение повреждения Периметра, а в случае его повреждения – восстановление целостности, рейды в Зону для уничтожения нелегалов, которыми являются поголовно все, находящиеся на территории Зоны.  Военные, находящиеся на блок-постах и в радиусе 10-15 метров от них – бессмертны (расстояние военные оценивают самостоятельно). Мертвятником военных является любой блок-пост, респаун – в течение 1 часа. Военные, находящиеся в рейде ЗА периметром - единственные, кто может иметь статус «Раненый». Любое попадание в военного в любую часть тела, одиночная или очередью, приводит его в состояние «раненый». Раненый не может передвигаться, стрелять, может давать целеуказание. Добить раненого нельзя. Раненый умирает от неоказания медицинской помощи в течение 20 минут после ранения. Под медицинской помощью понимается укол обезболивающего и наложение повязки на любую конечность. Укол обезболивающего добавляет + 10 минут к времени жизни «раненого» (без наложения повязки эффекта не приносит). Раненый не может ходить самостоятельно, может быть только транспортирован на руках или носилках до любого блок-поста, где мгновенно излечивается. Раненый может быть захвачен в плен любым игроком. Для этого необходимо дойти до раненого, и обозначить плен легким хлопком по спине раненого и словом "Плен", после чего раненому запрещается издавать любые звуки голосом. Раненый так же умирает в отсутствие медицинской помощи. Пленный раненый может быть транспортирован на базу ученых, где мгновенно вылечивается, однако статус пленного сохраняется. Попытки побега запрещаются. Пленный может быть предметом обмена с любой группировкой или отдельным сталкером. Укол обезболивающего отыгрывается шприцом без иглы с набранной в него жидкостью. Военным не возбраняется посещение Бара.

 

6. Монстры.

Способ убийства монстров - неизвестен, поэтому игрокам рекомендовано не спешить, обвиняя монстров в маклаудизме. Внешний вид монстров - классический. Подсказка: некоторые монстры при применении некоторых игровых предметов могут либо с вами подружиться, либо испугаться и убежать. Информация об этом также будет находиться в Зоне. Некоторые монстры после смерти выполняют функции игротехников. Порядок оживления монстров – отойти от места смерти на 40-70 метров, и, убедившись, что других игроков в непосредственной близости не наблюдается, снять повязку.

 

 6.1. Зомби. Как правило, гнездятся около аномальных полей. Вооружены, стреляют от бедра одиночными и очередями. Могут перезаряжаться в бою. Могут прятаться за деревьями, пригорками, не могут приседать, ложиться, бегать.

 

6.2. Снорки. Бегают, прыгают, могут прятаться, устраивать засады. Убивают касанием руки любой части тела. В случае касания оружия по любой его части - могут его сломать, после чего теряют интерес к сталкеру. Из такого оружия нельзя стрелять до момента ремонта. Ремонт производится главой любого клана на базе, любым ученым на территории базы ученых, в баре. В полевых условиях оружие может быть отремонтировано сталкером, отыгрывающим роль «Пин». Ремонт требует времени.

 

6.3. Контролер. Оглушает ментальным ударом, после чего может взять под контроль. Ментальный удар отыгрывается звуком свистка или дудки, действует на всех, кто его услышал, включая монстров, вне зависимости от дальности. Контролер может взять под контроль лишь тех, кто попал под ментальный удар и находится в радиусе 40 шагов контролера от места подачи звукового сигнала. Размер шагов не имеет значения. Контролер может применить следующие виды контроля:

 

- зазомбировать, в этом случае игрок в течение 40 минут отыгрывает зомби, который умирает от очереди больше 3 шариков в спину, после чего умирает. Такой игрок не может быть обыскан после смерти. Эффект зомби не снимается в случае смерти контролера.

 

- взять под контроль, в этом случае игрок выполняет все команды контролера в течение 40 минут, после чего, если все еще жив, может продолжать игру как обыкновенный игрок. Такой игрок может быть обыскан в случае смерти. В случае смерти контролера или отсутствия дальнейших указаний игрок выполняет последнюю команду контролера до момента смерти или истечения времени нахождения под контролем.

 

- поговорить и отпустить. Возможен слив ценной информации от контролера либо подарок.

 

Контролер не может применять ментальный удар чаще, чем один раз в 30 минут. Ментальный удар не распространяется на тех, кто уже находится под контролем.

 

6.4. Химера. Самый сильный и самый разумный монстр, имеет логово. Убивает, как и снорк, касанием рукой любой части тела.

 

7. Работа с аномалиями и артефактами.

Аномалии сгруппированы в несколько полей. Аномальное поле представляет собой от 7 до 10 участков, площадью около 1 кв.м., ограниченных киперной лентой, которые и являются аномалиями. Аномальное поле пересечено тонкой леской и/или капроновой веревкой в разных направлениях. При нахождении внутри аномального поля игрок игнорирует все попадания, т.е. стрелять в игрока, находящегося внутри аномального поля - нет смысла. Стрельба внутри и изнутри аномального поля запрещена (оружие не работает). Внутри аномального поля допустимо только холодное оружие. Разрешено брать в плен игрока, находящегося в аномальном поле. Плен осуществим только силами минимум двух игроков одновременно (оба должны дойти до игрока, хлопнуть рукой по его спине и обозначить плен словом "плен"). После покидания аномального поля монстры не атакуют игрока/игроков в течение 30 секунд. Касание лески (веревки) в отсутствие защитного костюма, необходимого артефакта или сертификата классности приводит к смерти. Около каждого поля присутствуют монстры, которые одновременно выполняют контролирующие функции и следят за правильностью прохождения игроком аномального поля, а в случае необходимости – восстановление поврежденных участков лески, выкладывание новых артефактов и т.д. В каждой аномалии находится коробка, в которой хранится артефакт, а также приклеенный изнутри к крышке коробки текст, касающийся того, что с вами происходит при вскрытии коробки. Текст, даже в случае смерти, можно фотографировать или переписывать, если есть куда.

 

Пример 1. Вы добрались до коробки с артефактом, открываете ее, достаете записку, в которой написано – «Аномалия типа «Карусель». Воздействие – смерть. Разрешено вскрывать в костюме 3 класса защиты и при наличии артефакта Капля». Если у вас этого костюма и артефакта нет – вы умираете. При этом, если вы с напарником прошли одновременно, то гибнете оба. Т.к. мертвые не разговаривают, то ваши коллеги, которые не читали записку, не в курсе, от чего вы погибли.

 

Пример 2. Вы добрались до коробки с артефактом, открываете ее, достаете записку, в которой написано: "Аномалия типа «Жадинка». Эффект – остаетесь на месте до момента плена или освобождения. Нейтрализуется при наличии костюма 2 класса защиты". Если у вас этого костюма нет – вы остаетесь на месте до тех пор, пока вас либо не пленят, либо не освободят. Для освобождения необходимо принести вам либо костюм, либо специальный артефакт. Следует учесть, что если передавший вам костюм или артефакт передает их вам, то сам, в свою очередь, становится жертвой аномалии, если у него нет костюма или артефакта.

 

В том случае, если вы выдерживаете требования, записка с коробкой остается на месте, артефакт вы забираете с собой. Артефакт также может лежать под коробкой, если его размер больше размеров коробки.

 

С момента выноса артефакта за пределы аномалии требований по классу защиты, наличию вспомогательных артефактов и статуса не предъявляется.

 

Некоторые артефакты работают только при наличии соответствующего сертификата, в котором указывается изображение артефакта, его описание и эффект. Сертификаты нужны для того, чтобы избежать обвинений в адрес носителя артефакта со стороны тех, кто о его свойствах не знает. Сертификат отчуждается вместе с артефактом, если в сертификате не указано иное.

Артефактом может оказаться ЛЮБОЙ нехарактерный для окружающей действительности предмет, находящийся на игровой территории, как в аномалии, так и вне ее.

Определенные артефакты могут быть использованы исключительно в зависимости от половой принадлежности.

Определенные артефакты могут быть использованы только определенными группировками.

Почти все артефакты исследуются или перезаряжаются  только учеными, однако некоторые артефакты могут быть опознаны или перезаряжены отдельными сталкерами. Перезарядкой считается получение нового сертификата (взамен утерянного, испорченного или использованного).

Даже если вы достали артефакт, свойства которого вам известны, но который подразумевает использование сертификата, он не может начать работать, пока вы не зарядите его у ученых или сталкера, у которого есть возможность его зарядить.

 

8. Классность сталкера, костюмы, броня, экзы и т.д.

Поскольку Зона новая, неизведанная, и как в ней действовать - никому не известно, всем сталкерам, клановцам, ученым и т.д. на момент начала игры присваивается статус - "новичок". По мере выполнения квестов Бара игрокам начисляется определенное количество игровых баллов, которые при достижении определенного количества баллов трансформируются в определенные классы. Классы сталкеров следующие:

 

- "сталкер"

- "ветеран"

- "мастер"

- "легенда"

 

Классы подтверждаются сертификатом, выдаваемым исключительно в Баре. Сертификат отчуждаемый, но может быть отчужден только у убитого и только игроком, имеющим сертификат более высокого класса. (например, чтобы изъять сертификат ветерана, надо иметь класс "мастер" или "легенда"). При изъятии необходимо предъявить соответствующий сертификат, при этом класс игрока аннулируется до получения нового сертификата. Изъятый сертификат можно передать любому другому игроку, в этом случае игроку автоматически присваивается статус, указанный в сертификате (сталкер с более высоким уровнем подтянул уровень сталкера с низким уровнем).

 

Любой сертификат классности может быть продан за игровые деньги. В этом случае классность аннулируется.

 

Классность сталкера позволяет:

 

- иметь некоторый запас по касанию лески, например, "сталкер" имеет право 1 касания (после 2-го умирает, если нет костюма) , "ветеран" - 2, "мастер" - 3, "легенда" – 4;

- при базовой ставке за выполнение квеста получать более крупные суммы в зависимости от класса;

- игнорировать некоторые требования по аномалиям, необходимые для взятия артефакта;

- в том случае, если сталкеры предпринимают групповой проход аномалии, и если первый походящий аномалию умер от касания лески, идущий следом за ним может игнорировать то же количество касаний, что совершил проходивший аномалию до него. Работает только в том случае, если аномалия проходится последовательно и по очереди.

 

Пример. На аномальное поле вышли два игрока с рангом «сталкер» и один «ветеран». Первыми пошли «сталкеры», каждый погиб от повторного касания лески. Ветеран идет последним, и у него кроме своих собственных 2 касаний есть еще 2 касания, заработанных ранее погибшими.

 

Сертификат классности должен быть предъявлен по первому требованию любого из монстров, следящих за правильностью прохождения аномальных полей.

Броня и экза не дают никаких эффектов. Изготавливать их бессмысленно и не нужно.

 

Бармен в процессе игры может добавить баллов за антуражность игрока.

 

Пример: игрок может быть одет в российскую цифру или в MARPAT от макушки до пяток, экипирован по последнему слову техники, и вообще на нем навешано на сто тысяч экипы. Фигня. У нас не "Буря в пустыне" и не грузино-осетинский конфликт, а S.T.A.L.K.E.R. Игрок в джинсах, дождевике, с вещмешком и ксюхой может быть более зачетен, чем вышеописанный товарищ.

 

Защитные костюмы приобретаются у ученых.

Градация костюмов:

3 класс защиты: виниловые перчатки определенного образца. Монстры могут провести проверку соответствия. Должны быть целыми, без отверстий.

2 класс защиты: виниловые перчатки + маркированный специальным знаком респиратор

1 класс защиты: медицинские перчатки+респиратор+один из артефактов

 

Защитные костюмы используются только при нахождении в аномалии. Все остальное время они не нужны и могут быть сняты.

 

Защитный костюм 3 класса защиты может быть использован для однократного касания лески, после чего должен быть снят.

 

Защитный костюм 2 класса защиты позволяет двукратное касание лески, после первого касания снимается респиратор, после второго - перчатки.

 

Защитный костюм 1 класса может быть использован для трехкратного касания лески по вышеуказанному принципу (снимается артефакт, потом респиратор, потом перчатки).

 

При наличии нескольких защитных костюмов или их элементов допускается их надевание непосредственно внутри аномалии в случае полного приведения в негодность имеющегося костюма.

Элементы защитных костюмы , поврежденные при прохождении аномалий, сдаются монстрам при выходе из аномалий.

 

9. Выброс.

На игре предусмотрен Выброс, который произойдет в 14:00 и в 19:00. Продолжительность выброса - 1 час. Укрытием от Выброса является:

- база ученых

- любая из баз кланов

- база бандитов

Все другие здания или локации не являются защитой от выброса.

 

Бар не является защитой от выброса. Игроки, находящиеся в Баре в момент Выброса - входят в игру через 1 час после его окончания. Вернувшиеся в Бар убитые выбросом входят в игру по окончании выброса.

 

В ходе Выброса могут появиться новые аномалии, артефакты, могут изменить свое поведение монстры и т.д.

 

10. Ночная фаза.

Ночная фаза не предусмотрена. Игра останавливается в 23:00 субботы и возобновляется в 10:00 воскресенья. Любой игрок, замеченный после 23:00 с любым страйкбольным оружием в руках (включая ножи) – подлежит исключению из игры.

Обеспечение собственной термозащиты (костры, теплая одежда и т.д.) полностью лежит на игроках.

 

 

11. Отчуждаемые предметы.

 

К отчуждаемым предметам относятся:

- деньги

- квесты

- элементы защитных костюмов

- некоторые артефакты

- жетоны классности

- информация о конкретной аномалии (местонахождение, эффект, способ прохождения)

- информация об эффекте конкретного артефакта

Изъятие отчуждаемых предметов или информации производится у убитого игрока, либо у плененного (предметы в случае смерти не сбрасываются). 

Для изъятия у убитого необходимо указать на элемент снаряжения, в котором, по вашему мнению, может находиться что-либо отчуждаемое (рюкзак, карман, подсумок, ботинок и т.д.), после чего убитый должен выдать все отчуждаемые предметы, находящиеся в элементе снаряжения, если они там есть, либо спросить информацию о конкретной аномалии или артефакте. Допускается обыск не более трех элементов снаряжения, либо один вопрос о конкретной аномалии или конкретном артефакте.

 

У пленного необходимо спросить, имеются ли в наличии конкретные отчуждаемые предметы, например "Деньги есть?", после чего пленный обязан отдать все имеющиеся у него деньги. Разрешается задавать вопросы только о любых двух типах отчуждаемых предметов. Информация об аномалиях и артефактах может быть получена только в результате пытки.

 

12. Смерть, плен и пытка

В случае смерти игрока он обязан повязать красную повязку и оставаться на месте своей смерти не менее 5 минут, в течение которых к нему могут подойти и обыскать. Если в течение 5 минут к игроку никто не подошел, игрок может уйти в мертвятник, указанный правилами. После начала движения в мертвятник игрок не может быть обыскан.

 

Плененный игрок может быть либо обыскан и сразу после этого отпущен без предъявления каких-либо дополнительных претензий, причем в течение 30 секунд с момента освобождения и для него, и для тех, кто его отпустил, обоюдная стрельба и применение холодного оружия запрещены (нельзя стрелять друг в друга, или резать ножом), либо может быть допрошен методом пытки (пытка отыгрывается следующим образом - палач и жертва принимают положение "упор лежа" без снаряжения, и начинают отжиматься по очереди - сначала по одному разу, потом по два, потом по три и т.д. Кто первый сдастся - тот проиграл.). Если игрок выдержал пытку - его обязаны отпустить по вышеуказанному правилу, если не выдержал - прямо и правдиво и недвусмысленно отвечает на любые два вопроса, относящиеся к игровому процессу, а также выдает всю имеющуюся у него информацию об аномалиях и артефактах после чего его могут либо расстрелять, либо отпустить. В случае плена игрока в аномалии для пытки его необходимо вывести из аномалии. Обыск возможен внутри аномального поля.

 

Бандиты могут утащить пленного на свою базу (без обыска!!!) для участия в гладиаторских боях. Запрещено участие игрока без его воли более чем в двух гладиаторских боях или нахождение в качестве гладиатора на базе бандитов более 1 часа. После двух боев или истечения 1 часа пребывания на базе бандитов (время, необходимое для достижения базы бандитов – не учитывается)  в качестве гладиатора такой сталкер должен быть отпущен, если сталкер не изъявил желания остаться на базе бандитов в качестве гладиатора еще на 1 час, либо примыкания в качестве бандита к группировке. Применение своего оружия против бандитов в этом случае запрещено.

 

13. Ролевые персонажи.

Игрокам по их желанию могут быть присвоены специфические роли, подразумевающие наличие определенных бонусов. Для отыгрыша роли необходимо САМОСТОЯТЕЛЬНО подготовить костюм, отвечающий роли и предъявить его организатору, который одобрит либо не одобрит его. О желании занять роль необходимо заранее уведомить организатора, который даст описание антуража.

Роли:

Святой Отец. Имеет возможность отгонять монстров святой водой, а также принимать исповедь у игроков, находящихся в любом мертвятнике, после чего игрок может выйти из мертвятника. Под исповедью понимается рассказ Святому Отцу ситуации, в которой наступила смерть игрока.

Гиппократ. Снимает любые негативные эффекты, полученные игроком в ходе игры, однако с себя негативный эффект снять не может.

Зверюга. Время от времени его игнорируют монстры, и на него не действует ментальный удар контролера. 

Пин. Чинит любое оружие.

Ролевых персонажей нельзя заставлять применять бонусы.

 

14. Общая информация.

Заезд на игру всех игроков производится в пятницу в течение дня 29.05.2015. В течение светового дня пятницы игроки регистрируются, обустраивают базы, налаживают быт и т.д. Регистрация игроков-клановцев и уплата ими игровых взносов производится на базах кланов командиру клана, который передает взносы и информацию об игроках организатору. Командир бандитов сдает игровые взносы и сведения об игроках самостоятельно бармену. В баре регистрируются только сталкеры и ученые. Начало игры (запуск в зону первых сталкеров и начало штурма баз кланов) – в субботу в 9:00. При перемещении по игровой территории на машинах (опоздали на игру, надо домой, просто прибило покататься и т.д.) ответственность за транспортные средства лежит на их владельцах. Регистрация последних игроков – заканчивается в 09:00 субботы. С этого момента регистрация прекращается. Стоп-игра для всех игроков в 23:00 субботы, возобновление игры – в 10:00 воскресенья.

Регистрация на игру для игроков, отыгрывающих сторону сталкеров, возможна заранее, после объявления стоимости игрового взноса.

 

Стоимость игры будет объявлена не позднее 18 мая 2015 года исходя из приблизительного количества участников и сметы игры, которая будет выложена после окончания игры. Ориентировочная стоимость - 200 рублей с человека.

 

На игру допускаются игроки, достигшие на дату проведения игры возраста 18 лет, а также не более 7 (семи) игроков, достигших на дату проведения игры возраста 15 лет, и прошедших отборочную игру. Игроки, внешность которых может вызвать сомнения в их возрасте, должны будут предъявить гражданский паспорт.

 

Игра ведется только с использованием механ, за исключением пулеметчиков.  Пулеметчики вне зависимости от тюна имеют право использования бункеров без электроподачи, но в этом случае не могут принимать участия в штурмовых действиях и использовать пулемет вне стационарных баз (только стационарные точки).

 

При просьбе назвать себя игрок обязан назвать свой позывной, в случае отсутствия такового - свое имя и фамилию. Спрашивать позывной или имя имеет право любой человек, находящийся на полигоне.

 

Указания монстров обязательны к исполнению (они в этом случае действуют как мастерская группа).

 

Так как централизованное питание будет необходимо не всем игрокам, оно будет производиться за реальные деньги во время выбросов в субботу (в 14 и в 19 часов). Количество порций ограничено. Порция представляет из себя тарелку горячей еды (гречка с тушенкой либо макароны с тушенкой), кусок хлеба, стакан чая или кофе с сахаром, печенье. По просьбе игрока за отдельную плату может быть предоставлен кипяток (самостоятельно заварить чай, запарить доширак и т.д.). Стоимость питания будет объявлена непосредственно на полигоне, исходя из затрат на продукты, газ, посуду и т.д., таким образом игрокам рекомендовано иметь с собой некоторую сумму денег.

 

На полигоне в баре будут продаваться игровые постеры ЗА ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ.

 

Игровая карта:

Map.smalljpg.jpg

 

Игровые постеры:

1 А4 small.jpg 2 А3 small.jpg 3 А3 small.jpg 4 А3 small.jpg


Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#2 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 13 января 2015 - 14:02

Для игроков, желающим принять участие в игре, но по каким-либо причинам не имеющим желания играть на прохождение, могу предложить участие в мастерской группе. Доступен отыгрыш следующих ролей:

1. Проводник (2 человека+1 под вопросом) .

2. Координатор клана (2 человека).

 

 

Задача проводников: Вывод сталкеров в Зону, контроль поведения групп на неигровой территории, разрешение спорных моментов

 

Задача координаторов: связь между собой и с барменом для правильного контроля захваченных/потерянных баз и игрового процесса кланов, ведение кассы, регистрация игроков клана, разъяснение правил, общение с игроками в части выдачи/исполнения квестов клана и т.д.

 

Требования к игрокам:

- Возраст 18 лет и старше.

- Гарантированная возможность находиться на игре в период с начала игры до ее окончания.

 

Эти игроки освобождаются от игрового взноса. Для них будет проведен отдельный инструктаж

 

Желающие могут обращаться ко мне (телефон в подписи). Доступен в WhatsАpp и в Viber

 

Также буду рад игрокам, желающим отыграть монстров, контакты те же. Для монстров так же будет проведен отдельный инструктаж.


Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#3 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 21 января 2015 - 15:26

Насчет вопросов о том, что из себя будет представлять аномальное поле. См. картинку (вид сверху)

 

IMG-20150121-WA0012.jpg

 

Толстая линия - граница аномального поля (она будет размечена) . Линии, проведенные внутри поля - натянутая леска или капроновая нить, касание которой будет считаться как повреждение костюма (при его наличии), или смерть. Квадратиками обозначены аномалии.

Внутри аномального поля перестает работать ваше оружие (кроме ножей), и сами вы становитесь неуязвимы для стрельбы из-за пределов аномального поля, но можете быть поражены ножом от рук другого игрока, который залезет в поле.

 

4 мая на 9-майском полигоне ориентировочно в 14:00 будет произведен показ примера работы с аномальными полями. Т.е. будет изготовлено аномальное поле, аналогичное тем, которые будут на игре. Все желающие приглашаются на мероприятие.


Сообщение отредактировал Sunmix: 12 февраля 2015 - 16:27

Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#4 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 12 мая 2015 - 12:51

От Санмикса:

 

Регистрация на Сталкер.

 

Регистрация игроков начинается 17 мая.
Стоимость участия в игре: при регистрации до 25 мая включительно – 200 рублей, при регистрации на полигоне – 250 рублей. Для регистрации до игры будет необходимо приехать ко мне домой (предварительно созвонившись).

Команды (в т.ч. команды, играющие за Военных, Бандитов и Ученых) регистрируются следующим образом: командир сдает список игроков (позывные+номера мобильных телефонов), а также взносы в сумме по количеству игроков. Дорегистрация новых игроков будет производиться непосредственно на полигоне.

При регистрации командам, отыгрывающим за группировки Военных, Бандитов и Ученых, выдается комплект игровых правил в расчете 1 комплект на 5 человек, а также некоторые игровые ништяки.

При регистрации командам, отыгрывающим за сталкеров, выдаются запечатанные игровые конверты по количеству заявленных игроков, в которых МОГУТ находиться (любой из этих предметов или все вместе, выборка случайна):

1.      Игровые деньги
2.      Игровая карта с указанием на некоторые локации (без указания названия локации)
3.      Игровые предметы.

При регистрации игроков, не являющихся членами команды (одиночки) при регистрации выдается конверт со всем вышеуказанным, плюс комплект игровых правил. В связи с тем, что количество игроков неизвестно, и я исхожу из собственных оценок количества потенциальных участников, комплектов может на всех не хватить. Поэтому чем быстрее зарегистрируетесь, тем больше возможности получить вышеуказанное, и тем больше возможности будет у меня для изготовления дополнительных недостающих комплектов.


проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?


#5 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 12 мая 2015 - 21:51

Сталкер Баннер.jpg

 

Баннер игры


Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#6 РЭМ

РЭМ

    эволюция по К3: 1. Отличный парень; 2. предатель; 3. нытик

  • Участники
  • 1 390 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:СК "Кобра"
  • Используемое вооружение:АКС-74
    АКС-74У
    Glock 32
  • Камуфляж:«Излом»

Отправлено 13 мая 2015 - 18:05

неубиваемые и недобиваемые военные заставляют грустить и печалиться((( 


кто ссыЦа перед боем, во время боя ссать не может!!!

мои слова и мысли - только мои слова и мысли!

Играть и побеждать качеством, а не количеством ©
____________________________________________


09.08.2013 - по сей день

Уважаемый к3, пожалуйста:
- либо обоснуй/докажи что мы ("Кобра") тебя предали (когда? где? как/чем?)!
- либо извинись!

будь мужиком!!!

#7 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 13 мая 2015 - 23:09

И тем не менее они есть. И не неубиваемые, а помирают через 20 минут при неоказании помощи, или замолкают, если взять в плен.


Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#8 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 15 мая 2015 - 22:34

Рекомендую освежить в памяти Дневник сталкера - http://kam-airsoft.r...showtopic=12079


Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#9 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 25 мая 2015 - 21:55

IMG-20150525-WA0000.jpg IMG-20150525-WA0001.jpg IMG-20150525-WA0002.jpg
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#10 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 27 мая 2015 - 16:18

Итак.

1. Никто игру не отменяет, хотя снег есть. Но резиновая обувь и смена сухой одежды - решают

2. Полигон реконфигурируется - вход будет осуществляться на с севера, а со стороны поселка. Это связано с тем, что снега хоть и относительно немного, но к первоначально выбранному мной месту бара мало кто проедет - почему то сильно завалены дороги, а не лес. Поэтому машины и неигровой лагерь будем ставить на поляне недалеко от поселка. Конфигурация полигона следующая:

MapNew.jpg

 

Желтым цветом залита неигровая терриория, на которой расположен бар (белый круг) Периметр проходит приблизительно так, как проложена желтая линия. Возвращение из полигона допускается только через блокпост военных в точке М1, сдав все артефакты, либо по вышеописанной схеме - с использованием проводника, или незакрытый военными проход в Периметре. Со стороны неигровой территории стрельба как и прежде запрещена. Военные могут поставить дополнительные блок-посты на протяжении периметра, на которых они бессмертны. В остальном все в силе.


Сообщение отредактировал Sunmix: 27 мая 2015 - 16:19

Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#11 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 29 мая 2015 - 12:15

IMG-20150529-WA0000.jpg IMG-20150526-WA0016.jpg IMG-20150526-WA0003.jpg
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#12 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 31 мая 2015 - 19:36

Спасибо всем участникам. Отыграли почти честно.
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных