Перейти к содержимому


Фотография

Правила Игры


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 14 августа 2008 - 13:32

Смысл игры.

Смысл игры уходит корнями в книгу братьев Стругацких - "Пикник на обочине", а так же игру "Сталкер - тени Чернобыля" и её аналоги. Для посвящённых после этой фразы все должно быть понятно, а для остальных будет некоторая предыстория.

Первая катастрофа на ЧАЭС грянула в 1986 году. Катастрофа унесла жизни тысячи мирных жителей и ликвидаторов. Ещё больше людей подверглись генным мутациям на очень тонком уровне - многие из этих мутаций ещё проявятся спустя десятилетия и дай бог, чтобы это наследие оказалось нежизнеспособным. Ликвидация последствий первой аварии оградила ЧАЭС зоной отчуждения в которой по официальным сводкам не было ничего живого. Но то официальные данные, а на самом деле в зоне отчуждения сильно развился бизнес выноса заражённых металлов и предметов обихода. Радиоактивная зараза потекла во все стороны и во многих ипостасях - фонящие детские кроватки и книги. Огромные вишни и сливы вызывающие недоверие у покупателей и треск у счетчиков Гейгера. Груды металла, которые потом пошли на стройки детских домов, дети в которых ещё десятилетия погибали от непонятно откуда взявшейся лучевой болезни и малокровия.
Вторая катастрофа оказалась намного страшнее - основные факторы ядерного взрыва помноженные на аномальные возмущения физики пространства. В итоге человечество получило новую зону отчуждения, которая стала опаснее старой во сто крат. Новая зона буквально утыкана ловушками. Искажения гравитации способные превратить человека в кровавую лужицу или огненные гейзеры превращающие людей в головёшки - не всё ли равно как умирать? Хотя даже смерть в зоне не всегда освобождение от всего. Порой бывает, что тело, превратившись в бездумную оболочку продолжает еще долго бродить по просторам Зоны, повинуясь инстинктам и нападая на окружающих.
Но это не всё чем славилась зона - артефакты, вот та самая причина по которой множество людей бросало всё и кидалось за длинным рублём. Многие верили, что за месяц другой смогут сколотить капитал и вернуться обратно, а свою наивность они осознавали уже слишком поздно. Их звали сталкерами и 90% из них погибало в первые же несколько дней. В отличие от своих исторических пращуров, таскавших нелегальный радиоактивный металл, герои этого времени собирали всё новое и неизученное. Им всегда было плевать - взорвётся ли артефакт на большой земле прихватив с собой какой-нибудь Лос-Анджелес или Киев, или поможет спасти жизнь ребёнку. Деньги. Только это их волнует и только для этого они здесь. Впрочем даже среди этих беспринципных людей есть какой-то кодекс чести. Они по большему счету уважают других бродяг и стараются завидовать им белой завистью. Другое дело мародеры. На самом деле они отличаются от сталкеров весьма не много - тоже готовы обшарить карманы павшего товарища, но разница все же есть и разница эта велика. Ведь сталкер идёт в зону для того, чтобы найти артефакт, а мародер для того чтобы его отнять. Фактически же для закона и те и другие являются преступниками, другое дело ученые и военные - первые изучают зону, вторые охраняют внешний мир от созданий зоны (хотя бытует мнение что как раз наоборот - зону от нас). Тем не менее, так происходит только на бумаге. На деле же ученые никогда не брезговали помощью сталкеров, которые намного лучше знают и понимают зону чем военные. Они скупают у бродяг артефакты и информацию, нанимают их для сопровождения и разведки. Ну а военные.... Многие из них мало чем отличаются от мародеров - никогда не упустят шанс поживиться найденным в карманах у "асоциальных элементов", при этом не важно сталкеры они или мародеры. Главная их проблема - они боятся зоны, наверное потому они и не ахти какие помощники ученым. И это плюс для всех бродяг - рейды военных в зону достаточно редки - чаще они караулят защитный периметр и не лезут в дела сталкеров если те не пытаются пересечь полосу периметра.

Действие нашей игры разворачивается внутри зоны. Тут не шумят военные - периметр достаточно далеко позади, чтобы не слышать непрекращающуюся стрельбу тяжёлых пулемётов. Да и мутанты, порождённые зоной достаточно далеко впереди. Это первая точка на карте свободной зоны, готовая приютить бродяг. Тут есть торговый пост и бар. Тут можно поесть и выспаться. Тут можно прикупить патронов и продать артефакты. Но все таки это база новичков - неотёсаных салаг, что гибнут пачками каждый день. Патроны и медикаменты тут достаточно дёшевы, зато и за артефакт хорошей цены от местного барыги можно не ждать. Если пройти вглубь зоны, то можно выйти на бар "100 рентген". Это можно сказать пристанище для всех матёрых бродяг. Хорошее место, но с патронами и аптечками тут постоянные напряги. Зато всегда есть чего пожрать, да и цены на артефакты гораздо лучше, чем в лагере новичков. Этот лагерь постоянно подвергается нападениям бандитов и мутантов, да и добраться до него несколько сложнее, что, впрочем, не мешает здесь отдыхать тем сталкерам, которые вообще редко выходят к лагерю новичков. Но и это ещё не всё. В зоне есть третья точка, которую можно условно назвать безопасной. И то с большой натяжкой. Это лагерь ученых глубоко в зоне. Тут всегда найдётся работа матёрому волку зоны - ученые очень хорошо платят за артефакты да к тому же ещё и скупают определённые охотничьи трофеи, как то ноги снорков или головы зомби. Кое-какие крайне редкие, но и весьма полезные девайсы у них тоже купить можно. Да и аптечку при случае можно прикупить. При этом не стоит забывать, что ученые не продают боеприпасы и пищу.


Правила игры S.T.A.L.K.E.R.

Организационные моменты.

Место проведения: полигон "Радыгино".

Время проведения: начало 16 августа 13 ч. 00 м. – окончание 17 августа 17 ч. 00 м. (либо раньше, в зависимости от скорости развития сюжета)

Организационный взнос: 500 руб. (при регистрации на полигоне – 700 руб.)
Игроки на стороне мутантов вступают без оргвзноса, либо по желанию сдают на еду по 100 руб.

Количество игроков: ориентировочно 40 чел.

Организаторы игры: команда «Искатели»

Состав организационной группы:

- Док (Бусс Андрей)
- Yulka (Яковлева Юлия)
- Serg (Воронин Сергей)
- Alex (Алексей Тэни)

В игре существует 5 основных лагерей: 2 лагеря сталкеров, лагерь мародеров, место кучкования монстров и научная станция.
Лагерь новичков расположен в кочегарке посёлка. Непосредственно за кочегаркой расположен сталкерский/бандитский мертвятник.
Бар "100 рентген" расположен в секторе ХХХХХХХХ (будет сообщено перед игрой) и занимает здание старого раздолбаного гаража.
Лагерь бандитов мобилен - черт знает где они решат его устроить. А может быть у них вообще нет дома, ведь по сравнению со сталкерами их мало, а зачем оставлять незащищённый дом на разграбление?
Научная станция расположена где то глубоко в зоне. Впрочем информацию о её расположении можно купить в баре "100 Рентген" за не так уж и большие деньги.
Ну а уж где кучкуются мутанты - лучше и не знать вовсе.

Периметрогорожен красно-белой кемперной лентой. В сложных местах лента сплошная, в простых пучковые маркеры с расстоянием метров 6. Пересечение периметра строго запрещено. Общая длина периметра чуть более пяти километров. Площадь Зоны порядка 1300 квадратных метров. Пересечение периметра разрешено только на Кордоне, где все новички входят в зону (если вы выйдете за Периметр вне кордона, вас могут посчитать потерявшимся, остановить игру и начать вас искать).
Горячее питание можно (возможно, момент прорабатывается) получить в баре "100 рентген". Питание можно взять с собой. Рекомендуется каждому взять с собой не менее двух полторашек питьевой воды. Техническая вода (мытьё рук, например) на полигоне есть. На западном краю периметра протекает речушка. Отдыхать настоятельно рекомендуется внутри периметра, однако при большой необходимости вы можете выйти из игры через КПП на кордоне.
Несовершеннолетние на игру допускаются только под присмотром родителей.
Наличие алкоголя в крови служит поводом для отстранения вас от игры. Нарушение правил карается несколькими мерами: отстранение от игры на некоторое время, денежный и/или рейтинговый штраф, переброска на сторону мутантов. Гейм мастер вправе выбирать наказание на своё усмотрение, комбинировать различные меры наказаний

Транспортв игре не участвует. Машины, находящиеся на полигоне, проходят регистрацию и служат в неигровых целях (экстренные случаи), а те, которые находятся в распоряжении Гейм мастера, дополнительно отмечаются красными лоскутами ткани (используются мастером для контроля за Игрой). Обстреливать, нападать или задерживать любые машины запрещено.

Не забывайте о правилах поведения в лесу и мерах личной и общественной безопасности. Не раскидывайте мусор, отходы и мусор складируются в соответствующих местах в жилых лагерях.

Если вы потерялись: Не впадайте в панику. Остановитесь. Если есть рация или сотовый телефон, оповестите товарищей или гейм-мастера, слушайте указания. Если нет связи, подавайте звуковые сигналы, сигнальте фонарем (ночью), да и вообще старайтесь не ходить в одиночку в ночное время.


РЕГИСТРАЦИЯ.

Регистрация игроков начинается в 9-00 на полигоне Родыгино. Для того чтобы зарегистрироваться в игре, вам нужно прибыть к барыге на кордоне, предъявить свои вещи и настоящий паспорт к досмотру (список необходимых вещей в разделе 4), получить инструктаж по технике безопасности и правилам игры под роспись, подъёмный набор новичка, игровой паспорт. Крайне приветствуется наличие фотографии 3х4 для оформления игрового паспорта, либо заранее прислать по форумной почте фотографию в электронном виде. После получения игрового паспорта с 13:00 можно входить на территорию зоны отчуждения. Не сдавшие игровой взнос игроки обязаны сдать его при регистрации в размере 700 рублей. Собственные боеприпасы на игру не допускаются. Игрок при регистрации получает 300 шаров, остальные в процессе игры либо докупает на игровые деньги, либо добывает разбоем smile.gif По окончании игры подбивается итог, кто сколько потратил боеприпасов и игроки расплачиваются за них уже либо реальными деньгами (13 р пакет 100 шаров), либо возмещают своими шарами.

Некомбатанты, желающие присутствовать на полигоне в качестве операторов фото-видеосъёмок, обязаны зарегистрироваться, получить игровой паспорт (освобождаются от уплаты взноса), постоянно носить защитные очки и иметь на голове или руке повязку красного цвета, либо куртку красного цвета.
О горячем питании в баре "100 рентген" договариваются лично с барменом, либо платят пищевой взнос 100 рублей и получают в паспорт соответствующую отметку.

0. ГЕЙМ-МАСТЕР
0.1 Указания Гейм-Мастера всегда обязательны к исполнению.
0.2 ГМы являются также игровыми персонажами. При выдаче Мастерского указания, ГМ говорит: «указание Гейм Мастера» и далее – указание игроку. Если фраза не произносилась, ситуация считается игровой и игрок вправе реагировать по своему разумению.



1. БЕЗОПАСНОСТЬ.

1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил обязательно во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Организаторы игры должны заблаговременно провести инструктаж руководителей групп по особенностям данного мероприятия (особенности полигона, легенды игры, используемого вооружения, проезда к полигону и передвижения по полигону и особенностям правил данного мероприятия).
1.3 Участники игры обязаны хорошо знать полигон (изучить карту), его границы и его особенности, место дислокации организаторов и пункта медицинской помощи.
1.4 Руководитель каждой группы должен иметь надежное средство связи с организаторами игры или другими группами, либо оговорить с организаторами игры способы оповещения и взаимодействия с целью обеспечения безопасности при возникновении нештатных ситуаций.
1.5 Руководитель группы должен убедиться, что индивидуальное и коллективное снаряжение обеспечивает автономную жизнедеятельность участников игры в данных условиях и обеспечивает их безопасность.
1.6 ЗАПРЕЩЕНЫ физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.7 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.10 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, переправ, дорог и других объектов.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.12 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах или в сумках в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия).
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба по всем, носящим красную повязку и в темное время красный фонарь, а также туристам, местным жителям, охотникам, рыболовам.
1.16 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.17 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН.

2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Российской Федерации
2.2 Игрок (или группа), уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему порицанию, осмеянию, презрению и иным мерам воздействия вплоть до публичного изгнания игрока (группы).
2.3 Злостное или неоднократное нарушение настоящих Правил влечет за собой отказ игроку (или группе) в возможности участия в проводимых играх.


3. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (имеющимися у участника боеприпасами, гранаты и пр. одноразовые изделия испытываются выборочным подрывом одного из изделий).
3.2 Игра проводится на полигоне ограниченном четкими линейными ориентирами. Действия ведутся на всей территории полигона, кроме населенных пунктов и 150 метровой зоны от них.
3.3 Все не игровые лагеря групп должны находиться за территорией полигона (не игровые лагеря групп должны быть маркированы по периметру. ЗАПРЕЩАЕТСЯ устройство не игрового лагеря в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение способное помешать ходу игры).
По желанию игроков палаточные лагеря, а так же лагеря группировок, могут находиться в зоне игровых действий, при этом палатка является укрытием и люди находящиеся внутри считаются присутствующими в игре (разрешается расстрел игроков, находящихся внутри палатки, при этом физическое уничтожение и перемещение палаток запрещается).
3.4 Игра ведется на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из нее до самого конца и продолжают спор за границей полигона (в случае возникновения спорных моментов по игре игроки должны обратится к организаторам игры за разъяснениями.).
3.5 Вход в игру портальный. Это означает, что войти на полигон и в игру можно только через кордон.
3.7 Отчуждаемость. На игре отчуждаемы ИГРОВЫЕ предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
- артефакты;
- игровые медикаменты;
- пакеты боеприпасов

4. ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА.

Каждый игрок вступает в игру с собственным (или прокатным) оружием.

4.1 Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства изготовленное из пластмассы и легких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,20 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется).

Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 90 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 120 м\с
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 170 м\с
Тюненое оружие, со скоростями, превышающими указанные, допускаются в игру только со спецразрешения Гейм Мастера и на особых условиях.
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Холодное оружие: отыгрывается имитациями из пластика или резины, должно быть допущено мастерами.
4.3 Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар-6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр. Допускается использование дымов и фальшфейеров. Тем не менее, вы не имеете права проносить эти предметы на полигон самостоятельно, а обязаны приобретать у барыг или других сталкеров. (при обмене/покупке этих предметов визитки не передаются)
4.4 Игровая пиротехника проходит обязательную сертификацию у организаторов игры.
4.5 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки военного образца из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.6 Защита глаз (очки, маска) проверяется на прострел с самого мощного имеющегося стрелкового оружия.
4.7 Обязательно наличие прочной обуви, часов, компаса (или у командира группы), репеллента от кровососущих насекомых. Для сталкеров – наличие противогаза или респиратора (ЗАПРЕЩЕНО использовать противогазы со стеклами, только проклеенные изнутри пленкой или замененные пластмассой).
4.8 Для игры в ночное время суток и дождливой погоды необходимо: наличие сменной и тёплой одежды, спальников и ковриков.
4.9 Желательно наличие радиостанции диапазона 433-446 МГц (Кенвуд или Вокстел), а также средства подачи звуковых сигналов на случай, если игрок заблудился (например, свисток). Допускается использование сотовых телефонов как замена рации.
4.10 Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
4.11 Броня неотчуждаема.
4.12 Недопустимо ношение повседневной гражданской и откровенно “туристической” одежды, кроме случаев, когда определенная гражданская одежда создает антуражный образ группы и гармонично сочетается с легендой игры.
4.13 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: КРАСНАЯ ПОВЯЗКА, КРАСНЫЙ ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ) – неигровая. настоящая.
4.14 Нахождение на полигоне без защитных очков запрещено. Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.

5 ПОТЕРИ

5.1 Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты, в зависимости от места попадания получает следующий статус:
- попадание в область головы или торса без бронежилета или каски соответственно – «убитый».
- попадание в любую конечность – «раненый».
- попадание в область головы или торса при наличии бронежилета или каски соответственно - «раненый».
- попадание в любую часть тела, при наличии 2-х забинтованных ранений – «убитый».
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
Попадание очереди убивает сразу безо всяких ранений.
5.2 “Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову или шею повязку красного цвета и поднять перевернутое оружие вверх. Должен оставаться на месте в течении 5 мин. В случае опасности здоровью и чтобы исключить помехи для других играющих, убитый может удалиться от места смерти (не далее 30 метров) и там уже ожидать истечение 5 минут. “Убитый” обязан отдать, по требованию игровые ценности в течение 5 минут, с момента смерти, ЛЮБЫМ “живым” игрокам, подошедшим к “убитому” на 0,5 метра. В качестве трофея можно с одного человека снять один предмет.
Если забирается пакет с боеприпасом, победитель обязан оставить "убитому" свою визитку, чтобы затем правильно отследить движение боеприпасов для окончательных расчетов. В качество трофея выступает один предмет одного вида. Например, пакетик на 100 шаров, аптечка, либо какой то уникальный игровой предмет. Исключение составляют артефакты и части тел монстров. Игрок обязан их скинуть в тот момент когда он умер. Соответственно подобрать их может любой.
Через 5 мин. «Убитый» игрок поднимается, снимает красную повязку и становится Оболочкой (см. монстров). И следует в мертвятник на Кордоне (после оживления ставится отметка в игровой паспорт). Отсидка в мертвятнике убитыми игроками составляет:
- в мертвятнике сталкеров/бандитов - 20 минут;
- в мертвятнике монстров – по указанию ГМа.
Мертвятников два - мутантов и бандитов-сталкеров. Сталкерский мертвятник расположен на территории кордона. Зона 30 м от мертвятников является нейтральной - боевые действия и атаки монстров там запрещены. «Убитые» носят красные повязки, могут отдыхать или торговать. Принимать участие в боевых действиях не имеют права. С убитых снимаются штрафные баллы с отметкой в паспорте сталкера.
5.3 «Раненый» игрок прекращает любые игровые действия, кроме перевязки себя или взывания о помощи (перевязке) к другим игрокам. Если игрок перебинтовал себя сам или получил помощь от других игроков, он может незамедлительно действовать далее без ограничений (если ранений не более двух).
5.4 Игровая аптечка содержит в себе рулон марлевого медицинского бинта, пузырёк с красящей жидкостью красного цвета (легко отстирывается) и ватный тампон. Для излечения ранения обильно смачиваем тампон (тратим весь пузырек с жидкостью) накладываем его на место попадания и сверху перебинтовываем. Игрок, которому попали в бронежилет или каску, должен снять бронежилет или каску и перебинтоваться.
Таким образом получается что аптечки одноразовые, однако имеет смысл нести использованные аптечки обратно торгашу - он вам за них заплатит.
5.5 Если игроку так и не оказывают помощь, он продолжает оставаться ограниченным в движениях и возможностях. (Может транспортироваться товарищами к месту лечения, если они не имеют возможности оказать ему помощь)
5.6 Если к нему подошли и добили (выстрел в землю радом с игроком, приравненный к попаданию в голову без каски или имитация удара ножом или слово «убит» с дистанции не более 1 м), он получает статус «убитый».
5.7 Игрокам, получившим ранение, рекомендуется громко оповестить об этом других игроков во избежание продолжения обстрела и переползти, но не далее 3 метров, в любое доступное укрытие. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
5.8 После двух перевязок их эффект теряется и уже требуется стационарное лечение в одном из лагерей (Кордон, Бар - обращаться к торгашу, лагерь ученых - к ученому). Третье ранение в серии приведёт к смерти.
5.9 Игрок, желающий просто отдохнуть от игрового процесса, приходит на кордон, получает отметку в паспорт (без снятия штрафных баллов) у ГМа и либо выходит за пределы игровой зоны, либо остается на территории кордона, отмаркировавшись красной повязкой. При дальнейшем повторном вступлении в игру обязан уведомить ГМа. Приносить из-за пределов игровой зоны дополнительные боеприпасы – запрещено.

6 ПЛЕННЫЕ

6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой).
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный игрок по собственному желанию может считаться умершим, но не ранее чем через 1 час плена. Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного пленного, по желанию расстреливаемого). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (показательная казнь и т.п.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск:
6.6.1 При обыске могут быть изъяты только отчуждаемые игровые вещи.
6.7 Пленный игрок обязан честно отвечать на вопросы пленителя. Вопросов может быть задано только три.

7 ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ

7.1 В зоне отчуждения регулярно происходят выбросы. Пережить их можно только в баре "сто рентген", лагере новичков и научной станции. Бандиты скрываются от выброса там же, где и сталкеры (маски при этом снимаются).
7.2. Выброс заранее объявляется по радиосвязи (за 10 минут). Непосредственное начало выброса отмечается гудком (фанатская гуделка). После начала выброса есть пять минут на то чтобы успеть добраться до укрытия. Все недобравшиеся до укрытия обязаны оставаться на месте и по окончании выброса превращаться в Оболочек. Выброс приводит к видоизменению зоны - меняется территория аномальных полей, появляются новые артефакты. Выбросы не препятствуют перемещениям мутантов и никак на них не влияют. Если сталкеры прибегает к научникам пережидать выброс, а тех нет на базе, то они погибают. Оболочки, которых Выброс застал в зоне, просто останавливаются и ждут окончания, затем идут дальше в мертвятник.
7.3 Выброс - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении у Торгаша, или на Базе, иные помещения не защищают от Выброса. Передвижения игроков запрещены, боевка запрещена. Разрешено передвигаться монстрам.
7.4 На игре существуют особо сильно зараженные территории. Нахождение в зараженном радиацией месте возможно только в респираторе или ОЗК.
7.5 На игре существуют закрытые зоны. Участки игровой территории на которые так просто не пройти. Имеют три поражающих фактора - радиация, аномальная активность, ПСИ фактор. Для нахождения в такой области нужно иметь соответствующую защиту. Защиту дают артефакты, некоторые приборы и предметы которые можно купить у ученых и торгашей, либо найти. Такая зона обнесена черно желтой кемперной лентой с табличкой, на которой написан поражающий фактор. Вход на такой участок без защитных средств приводит к мутации в Оболочку со всеми вытекающими. Запрещается разрушать аномалии.
Лагерь ученых также является закрытой зоной, т.к. закрыт силовым полем (бело-красной кемперной лентой). Пересекать границу силового поля можно только по прямому приглашению ученого
7.6 Артефакты - аномальные образования зоны. Выглядеть могут как угодно, но, как правило, их однозначно можно отличить от обычных предметов по нанесенной на него метке. Артефакты кроме денег и рейтинга приносят некоторые бонусы, которые можно узнать у ученых в научном лагере. В начале игры все артефакты неизведанны, и для того чтобы определить их свойства, нужно сдать или продать их на изучение ученым. Поэтому будьте осторожны.
7.7 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
7.8 Артефакты можно продать Торгашу на Базе.

8 БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ

8.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
8.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою базу на игре.
8.3 Командиры группировок имеют права и обязанности посредников.
8.4. Есть несколько противостоящих друг другу группировок - сталкеры, бандиты и монстры, а также гражданские - торгаши и ученые. Торгаши обычно находятся на своих рабочих местах (с перерывами на еду, отдых, а также необходимые по сюжету моменты). Ученые могут находиться либо в своем лагере, либо произвольно перемещаться по зоне. Сталкеры и бандиты могут либо воевать, либо заключать союзы, монстры противостоят всем и в союзы ни с кем не вступают. Ученые стараются держать нейтралитет.
8.6. Все, кто носит черную балаклаву, считаются бандитами.

9 ЭКОНОМИКА

9.1 Экономика полностью натуральная. Торговать в зоне можно чем угодно и с кем угодно (в том числе информацией), любую игровую ценность можно продать и купить у Торгаша. В качестве денег в игре используются рубли СССР распечатанные на лазерном принтере.
9.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества аптечек, боеприпасов и прочего на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором все это – редкость.
9.3. Все боеприпасы игровые покупаются на игровые деньги. Шары расфасованы в упаковки по 100 штук. Покупать можно либо у барыг, либо у других сталкеров, готовых продать боеприпасы. При покупке боеприпаса покупатель обязан дать продавцу свою визитку для правильного подсчета баланса боеприпасов в конце игры.
9.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет. Примерное ценностное соотношение материальных благ задается мастерами на момент начала игры, но может неограниченно меняться в процессе.
9.5 Основной обменной точкой является Бар на базе. Также обмен возможен у Торговцев, и по договоренности между персонажами.
9.6 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности, а также горячие напитки и еду.
9.7 Долг игрока Торговцу отрабатывает в Баре на общественно полезных работах по усмотрению Торговца (заготовка дров, уборка помещения и прочие радости).

10 ЛИЦА, НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)

10.1 К “некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фото-видеокорреспонденты, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, в случае нахождения в игровой зоне во избежание недоразумений все время игры носят на голове, рукаве или шее установленную повязку красного цвета или красный фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Некомбатантам запрещено мешать игровому процессу.

11. МОНСТРЫ

На теле каждого из них есть точка уязвимости, которая выглядит как пластиковая тарелка примотаная к телу скотчем. Засчитываются только попадания в эти точки. В то же время монстры очень сильны - приближение их менее чем на метр приводит к мгновенной смерти.
Монстры управляются непосредственно гейм мастером, который сам играет роль контроллера. Таким образом, монстры являются группой поддержки гейм мастеров. Нарушение правил мутантами ведёт к строгому наказанию.
Внимание! Время нахождения мутантов в мертвятнике контролируется гейм мастером напрямую. В связи с этим возможны волны монстров, то есть случаи когда монстры идут сплошным потоком. В таких случаях придётся включить моск, дабы избежать излишней траты боезапаса.

Игроки отыгрывающие монстров, взнос не платят. Монстры не имеют права сражаться на стороне людей. Воскресать монстры (кроме оболочек) обязаны в безлюдном месте (или в специальном мертвятнике), не привлекая внимания других игроков.

Игроки желающие отыгрывать монстров, не описанных в данных правилах, делайте предложения на форуме.

Контролер.

Наиболее разумный мутант. Выглядит как фигура в плаще. Берет под контроль с помощью звукового эффекта (будет продемонстрирован перед началом игры), максимальное расстояние взятия под контроль 20 метров. Игрок, услышавший этот звук должен будет оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр и объяснит дальнейшие действия (игрок взят под контроль), если этого не произошло игрок может идти своей дорогой.
Контролер не может делать попыток брать под контроль чаще, чем раз в 20 минут.

После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если контролера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.
Оживляется самостоятельно через 20 минут в любом безлюдном месте (или в мертвятнике для монстров).
Взять в плен Контролера очень сложно, Но ВОЗМОЖНО. Выходить за пределы Зоны не может.

Оболочка.

Оболочка (убитый игрок) – стреляет одиночными и от бедра по объектам, мешающим ему двигаться в место оживления (не может перезаряжать магазины). Не умеет бегать. При движении Оболочке полагается издавать характерные звуки (громкое бормотание, рычание, мычание). Оболочка неубиваема! После попадания падает ложится (или садится) на 10 секунд, затем может продолжать двигаться. Игрок встреченный мастерами игры (организаторами) во время пси-воздействия вне базы\укрытия или во время радиационного выброса без респиратора, становится Оболочкой. Неподвластен контроллеру

Зомби под действием Контроллера

Действует как нормальный игрок, но подчиняется командам и приказам Контроллера! Убивается с первого попадания шара или поражающего элемента в торс (при наличии брони требуется 2 попадания). При попадании действует согласно пункту 5.2 правил. Свобода действия ограничена приказами контролёра. По своей воле не может не лечь, не встать, не передвигаться, и вообще ничего - полный контроль за волей. Убивают либо с помощью оружия, либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все.
Находиться под воздействием Контролера в течение 40 мин после захвата или до своей гибели или до гибели Контролера. После истечения срока или при своей гибели, уходит в сталкерско-бандитский мертвяк как обычная Оболочка. При смерти Контроллера – становится обычным игроком. Выходить за пределы Зоны не может. При захвате Контроллер вкратце может объяснить, как действовать игроку! Игроки, не подчинившиеся контролеру, будут удалены с полигона!

Настоящий Зомби.

Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, соображают лучше обычных зомби. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов военных. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет настоящим зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и, собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют настоящим зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Убивают либо с помощью оружия (если имеют), либо приближением к человеку не менее чем на 2 м, при этом если в пределах 2м находится несколько человек – погибают все. Как показала практика, убить настоящего зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия немногочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. (требуется попадание не менее 50 выстрелов в пластиковую тарелку на спине с интервалом не более 5 минут, иначе он регенерирует) Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить настоящих зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может. После гибели, оставляет ОДНУ визитку, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если зомби атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.

Снорк.

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта лап и зубов снорка до шеи или груди). На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным к каким либо наносимым ему повреждениям. Единственное слабое место- грудь. Убить снорка можно, расстреляв его в слабое место (30 попаданий в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут), либо выстрелив из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень сложен, так как снорк находится в постоянном движении). После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если снорка атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.


Бюрер (возможно). Поражает сталкеров, кидая в них предметы. Хитер. Может устраивать засады. Убить бюрера можно 15ю попаданиями в пластиковую тарелочку с интервалом не более 5 минут. После гибели, маркируется красной повязкой и идет воскресать в мертвятник монстров, либо указанное ГМом место. В случае, если бюрера атаковали несколько человек, визитку они делят между собой самостоятельно.


Ролевая составляющая игры S.T.A.L.K.E.R.


В процессе игры игроки выполняя квесты и собирая трофеи, зарабатывает деньги и повышают баллы свою репутацию в глазах торговцев и могут рассчитывать на более хорошо оплачиваемые задания..

Убитый игрок, при оживлении, теряет некоторое количество баллов - штраф за смерть (жизнь надо ценить и обращаться с ней аккуратно):
Ниже нуля баллы у игрока не опускаются, и ранг не понижается.

С помощью квестов можно получить редкое и дорогостоящее оборудование.

По окончании игры проводятся личные зачеты и зачеты сторон по разным номинациям, учитывающим количество набранных баллов, суммарной стоимости игровых предметов на руках и т.д.


проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?


#2 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 16 августа 2008 - 00:16

Контактные телефоны
Док: 89098913448
Юля 89622807536
Серж 89619615455

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных