1. Игровой мир и игровые задачи.Игровой мир моделирует вселенную игр Сталкер, и книг соответствующей серии. Каждый Игрок принимает на себя роль сталкера-одиночки, впервые пришедшего в Зону. На сталкеров действует некий зов, из-за которого они не могут противиться желанию находиться в Зоне. Тем не менее, внутри Зоны сталкеры в основном контролируют свои поступки и действия. Все сталкеры являются новичками в рамках игрового мира, не зависят от какой-либо из группировок, и находятся в Зоне на свой страх и риск. Основными целями сталкера по ходу игры будет разобраться, почему он находится в Зоне, откуда она взялась и как она взаимодействует с окружающим его миром. Сталкер имеет право войти в зону при наличии максимум 100 шаров в том случае, если он вооружен приводом AEG с возможностью стрельбы очередями и/или пистолетом GBB. Сталкер имеет право войти в зону при наличии максимум 30 шаров в том случае, если он вооружен приводом AEG с возможностью стрельбы только одиночными выстрелами, либо спринговыми репликами оружия (снайперское оружие). При входе в игру со снайперским оружием и пистолетом GBB игрок может иметь при себе 130 шаров, из которых 30 являются боеприпасами к снайперскому оружию, и 100 – боеприпасами к пистолету GBB. Сталкер волен выбирать любую линию поведения в соответствии со своим видением игры и личных предпочтений в рамках действующего игрового мира. В силу того, что согласно легенде игры, произошла всепланетная катастрофа, подразумевается, что выжившие стали подозрительными эгоистами, поэтому игрокам, отыгрывающим сталкеров, разрешается формирование объединений на некоммерческой основе численностью не более 5 человек при наличии определенных условий (см. раздел Группировки и Захват зданий). Разрешается превышение численности группы исключительно на платной основе и по согласованию с Барменом. (см. раздел Найм). Любое действие, не предусмотренное правилами, считается выходящим за рамки игрового мира, и допускается исключительно после согласования с любым из Барменов или Помощников.
Любое действие, не предусмотренное правилами и не согласованное с Барменами может привести к исключению игрока из игры без возврата игрового взноса.2. Вход в Зону, Игровая территория, Неигровая территория, Бары и Доска.[attachment=3416:TNZ_MAP_...ut_bases.jpg]
Вход в Зону осуществляется в любом месте ее периметра. Каждый игрок обязан пройти регистрацию у игрока мастерской команды (далее - Регистратор - будет помечен соответствующим бэйджиком, позывной будет объявлен позднее) на старом кордоне. Старый кордон не является игровой территорией. Без прохождения регистрации вход в игровую территорию запрещен. Регистратор сообщает Барменам информацию о появлении на игровом полигоне нового сталкера. До получения этой информации Бармен не ведет никакой деятельности в отношении игрока (торговля, выдача квестов и т.д.). Игроки, не внесшие игровой взнос до 9 мая 2011 года, вносят его Регистратору.
Согласно легенде игры, Зона накрыла всю планету, поэтому охраняемый военными Периметр отсутствует. С момента входа на игровую территорию сталкер является участником игры и обязан следовать общему духу игр серии Сталкер. Игровой территорией является территория, обозначенная на карте желтой линией. Вне этой линии территория является неигровой. Временно закрытая для посещений территория обозначена желтой штриховкой. Временно закрытая территория является игровой, однако проникновение в нее возможно исключительно при выполнении определенных игровых условий (на этапе разъяснения правил игры не раскрываются) и в присутствии представителя мастерской команды. Внутри Игровой территории запрещается нахождение любых транспортных средств, за исключением транспортных средств мастерской команды, транспортных средств людей, являющихся отдыхающими, и игровых транспортных средств.
Размещение неигровых лагерей на территории игровой зоны не предусмотрено, т.е. любая стоянка внутри игровой территории может быть атакована.
На игровой территории присутствуют Бары (обозначены на карте буквами В). На Баре постоянно присутствуют 2 представителя мастерской команды: Бармен и Помощник. Задачей Бармена будет консультация сталкера по тем или иным игровым вопросам, торговля, и заверение сделок. Задачей Помощника будет являться выдача квестов, регистрация их исполнения, готовка и прочие технические мелочи. Территория Баров, Бармены и их помощники неприкосновенны, за исключением случаев, определяемых Барменами конкретных баров в ходе игры. Прилегающая территория является территорией, свободной от боевых действий, за исключением случаев, определяемых Барменами конкретных баров в ходе игры.
Помощник Бармена ведет Доску, на которой отражается: данные о ближайших выбросах, и данные о найме сталкеров (см. раздел Найм), а также полезная информация. Информация обновляется произвольно. Полезная информация появляется в произвольное время на срок не более 5 минут.
3. Регистрация участников, Заявившиеся игроки и ОплатаРегистрация участников происходит на старом кордоне. Участник, желающий зарегистрироваться, заполняет Обязательство (Приложение к правилам), и передает его Регистратору. В случае отсутствия Регистратора на старом кордоне игрок должен связаться с любым из Барменов любым (кроме личной явки в Бар) способом и запросить Регистратора.
Обязательством предусматривается осведомленность игрока о том, что игра проводится на полигоне повышенной травмоопасности, указывается его обязанность об уведомлении Помощника Бармена об убытии с игровой территории, а также указываются контактные данные участника игры. В том случае, если на финальном построении участник отсутствует, отметки о его убытии с игры нет, и контакты, указанные им в Обязательстве, недоступны, мастерская команда передает информацию о пропаже человека в МЧС и правоохранительные органы, после чего организуются поиски. Обязательство может быть заблаговременно заполнено и распечатано перед прибытием на игру, либо заполнено непосредственно в любом из Баров. Участники, не предоставившие правильно заполненное Обязательство, к участию в игре не допускаются, и считаются отсутствующими на игре.
Заявившимся игроком является лицо, изъявившее желание участия в игре, отметившееся на форуме АКС в разделе Участники, и внесшее игровой взнос в размере 300 рублей. Сбор средств осуществляют Alex, Шингарь, Sunmix. Участники, отметившиеся на форуме, но не сдавшие денежные средства считаются незаявившимися. Незаявившиеся участники вправе зарегистрироваться непосредственно на игре на любом ее этапе. В этом случае взнос составляет 800 рублей. Взнос производится Помощнику Бармена.
Взнос заявившегося, но не прибывшего игрока не возвращается. Взнос игрока может быть выкуплен другим игроком по номиналу.
4. Бармен, Сталкерская книжка, Торговля и Регистрация сделокБармен каждого бара является основным игровым мастером мастерской команды. Его указания обязательны к исполнению всеми игроками, за исключением членов мастерской команды.
Бармен или его Помощник выдает каждому зарегистрировавшемуся игроку Сталкерскую книжку. Этот предмет является временно отчуждаемым (см. раздел Мародерство). В сталкерскую книжку заносится информация об обнаруженных сталкером артефактах, выполненных квестах, совершенных сделках и т.п. Потеря Сталкерской книжки ведет к сдаче в распоряжение Бармена всех игровых предметов и игровых денег, полученных сталкером с момента получения Сталкерской книжки, а также всех шаров, превышающих количество 100 шт. (см. раздел Игровой мир и Игровые задачи).
Бармен ведет торговлю со сталкерами за игровые деньги. Прайс-лист присутствует у каждого Бармена, и предъявляется по первому требованию сталкера.
Каждая сделка о найме сталкеров, выдаче и выполнении квестов фиксируется Барменом или его Помощником в Сталкерской книжке. Сделка заверяется Барменом или его помощником. Бармены и Помощники не подкупаются.
Бармену или его Помощнику запрещено самостоятельное удаление от Бара на расстояние, превышающее 100 метров.
5. Квесты Бара и Цепочки квестов.Любой Бар может выдать игровые задания (квесты). Квесты Бара подразделяются на простые и составные (Цепочки квестов). Простые квесты выдаются в запечатанном пронумерованном конверте. Сталкер после получения такого квеста может приступить к его выполнению, либо перепродать его другому сталкеру. Каждый квест имеет свою цену (премию). Премия выплачивается Помощником бармена по итогам выполнения. Таким образом, премия за квест выдается исключительно сталкеру, принесшему бармену итоги квеста (информация, предмет и т.д.). Простые квесты и квестовые предметы (включая квестовую информацию) являются полностью отчуждаемыми.
Цепочки квестов являются набором квестов, взаимосвязанных между собой, и выдаются Барменом или его Помощником в устной форме. Любой квест из Цепочки квестов, равно как и вся цепочка квестов, являются неотчуждаемыми.
6. Квесты сталкеров.6.1. РасследованиеЛюбой сталкер может принять на себя выполнение квеста Расследование в том случае, если считает, что его незаконно убили (например, во время немотивированного нападения, других игроков, за исключением игроков мастерской команды) или взяли в плен с целью мародерства. Данный квест возможен только в том случае, если сталкер опознал нападавшего. Данный квест проводится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на честность. После отбытия срока в мертвятнике (см. раздел Смерть и Мертвятники) для инициирования квеста сталкер является в любой из Баров, сообщает, что его убили незаконно, и как можно тщательнее обрисовывает местность, где его убили или взяли в плен, и излагает причины, почему считает, что его убили или взяли в плен незаконно. Бармен принимает информацию, и выносит решение о законности или незаконности убийства или плена. Решение Бармена не обжалуется. В том случае, если Бармен признает убийство незаконным, он выдает квест Расследование; в течение часа с момента объявления начала квеста в месте, предположительно обрисованном сталкером, появляется конверт с логической задачей. Сталкер обязан найти конверт и решить задачу, после чего явиться с решением к Бармену, инициировавшему квест. В том случае, если задача решена правильно, бармен объявляет напавшего вне закона, после чего сталкер имеет право убить своего обидчика без последствий для себя. По завершении квеста сталкер обязан явиться к Бармену, сообщить о выполнении задания, после чего статус «вне закона» отменяется. Квестовый конверт может быть обнаружен и вскрыт любым сталкером. Сталкер, нашедший конверт, может принять на себя выполнение квеста, оставить конверт на месте, либо перепродать конверт (в том числе и в Бар).
6.2. ManhuntВсе сталкеры в игре по умолчанию являются исполняющими роль Жертвы. Любой сталкер может принять на себя квест Охотника. Желающий поохотиться на другого сталкера сдает взнос Бармену любого Бара. Сумма взноса возрастает в зависимости от количества предыдущих Охот. Игрок, сделавший взнос, объявляется охотником, но не должен быть ниже планки, установленной Бареном. Охотнику выдается по случайному приципу имя Жертвы. Ее надо найти и убить. Жертва должна уцелеть на протяжении 1 часа. В том случае, если Жертва уцелел и убил охотника, то он может прийти в бар и получить взнос сданный охотником. Если Охотник не убит, то Жертва вознаграждения не получает, однако на 2 часа из лотереи исключается. Если побеждает Охотник - он забирает себе взнос в двойном размере. Жертву уведомляют незамедлительно о факте охоты на него при первом после объявления охоты посещении любого Бара. Отсчет времени начала охоты - с момента взноса Охотника и выдачи ему имени Жертвы. Время отсидки Жертвы в Баре не учитывается. Кроме того, если Охотнику удалось убить 5 жертв, и ни разу за это время не погибнуть самому, стоимость покупки товаров во всех Барах снижается вдвое, а стоимость продажи в Бар (включая премии за квесты) - увеличивается в полтора раза. Трехратная успешная охота без учета смертей Охотника позволяет вместо вознаграждения получить Памятку сталкера. В формате Охоты разрешается вызов Жертвы на Арену. Взнос на охоту не подразумевает исключения Охотника из лотереи. Запрещаются договорные бои.
Подкидной дуракКвест выдается сталкеру в устной форме произвольно любым из барменов. Сталкер вправе отказаться от исполнения квета, взяв себе другой. Сталкер может выполнять квест параллельно с выполнением другого квеста.
Описание: Сталкеру сообщаетя время и место нахождения контролера, который желает сыграть в подкидного дурака. Контролер гарантирует личную безопасность сталкера на время игры и 2 минут после ее окончания. Результат игры неважен. Сталкер обязан забрать последнюю карту, которую выкинет контролер - она и будет являться артефактом. Артефакт является отчуждаемым предметом.
7. Найм.Любой сталкер может быть нанят по цене, не ниже установленной Барменом. Нижняя планка цены на всех барах одинаковая. Сталкер, изъявляющий желание стать наемником, обязан сообщить об этом Бармену, установив цену на свои услуги, после чего на Доске размещается информация о возможности найма того или иного сталкера. Нанимающий может нанять сталкера-наемника по цене, указанной на доске, либо ниже, если сторгуются, но не меньше нижней планки, установленной Барменом. Сделка по найму осуществляется в Баре и заверяется подписью Бармена в Сталкерской книжке. Найм может быть осуществлен на срок, не превышающий 1 часа с момента заключения сделки. В том случае, если необходим наем на более длительный срок, то сумма премии наемнику устанавливается в размере Количество часов Х Ставка премии сталкера. Премия наемника передается на хранение Бармену и вручается наемнику по факту исполнения им своих обязательств. Нанятый сталкер поступает в распоряжение нанявшего на оплаченное время, либо до момента достижения цели, поставленной нанимателем. Наемнику запрещается разрывать контракт. В случае смерти наемника до момента выполнения им задания деньги нанимателю возвращаются в полном объеме. Наемник до истечения срока контракта либо до выполнения цели, поставленной нанимателем, не имеет права предпринимать враждебные действия против нанимателя, за исключением случаев, когда его контракт может быть перекуплен у нанимателя.
Для выполнения специфических квестов может быть нанят игровой транспорт (см. раздел Игровой транспорт). Найм игрового транспорта возможен только через Бармена. Стоимость найма устанавливается Барменом. Для нанятого игрового транспорта действуют те же ограничения, что и для наемника.
8. Смерть, Плен, Выбросы и Мертвятники.Сталкер убивается первым попаданием в любую часть тела или снаряжения (за исключением оружия), за исключением случаев, предусмотренных сценарием. Убитый сталкер обязан повязать на голову красную повязку, находиться на месте смерти на протяжении пяти минут после смерти. Затем идти в Мертвятник.
Сталкер может быть взят в плен минимум двумя любыми другими игроками, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам
Пленному можно задать максимум один вопрос, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. Вопрос должен быть составлен таким образом, чтобы на него можно было ответить Да, Нет и Не знаю, и вопрос должен быть составлен применительно к игровому миру. На другие вопросы пленный вправе не отвечать. Неправильно заданный вопрос считается незаданным. На правильно заданный вопрос пленный обязан отвечать правдиво.
Выбросом является время, на которое любая деятельность в Зоне прекращается, сталкеры, не успевшие до начала выброса оказаться в убежищах, являются убитыми, и обязаны следовать в Мертвятник. Убежищем от выброса является любое здание, кроме Бара (включая здание с отсутствующими крышами), за исключением зданий, все входы в которые перекрыты аномалиями.
Мертвятником является территория, прилегающая к любому из Баров. Время нахождения в мертвятнике – 30 минут, либо выполнение квеста бармена на безвозмездной основе, а также случаи, предусмотренных сценарием. Выход за пределы игровой территории разрешен исключительно после уведомления Бармена или Помощника.
9. Мародерство. Сталкер, убитый менее 5 минут назад, может быть подвергнут мародерству. Любой сталкер, увидевший убитого в красной повязке, может подойти к нему и снять с убитого одну вещь. Под понятие «Одна вещь» попадает вся имеющаяся у сталкера денежная наличность, либо один любой игровой предмет. Изъятие неигровых предметов, а также элементов экипировки, оружия и шаров запрещается. Сталкерская книжка может быть изъята, просмотрена, после чего должна быть возвращена владельцу. В случае временного изъятия Сталкерской книжки игровые предметы снимать запрещается.
10. Игровой транспортНа полигоне присутствует игровой транспорт, представляющий собой модифицированный автомобиль «Нива». Игровой транспорт может быть нанят (см. раздел Найм). В иных случаях его применение запрещается. Запрещается использовать Игровой транспорт для обороны захваченного здания, либо в целях нападения. Игровому транспорту запрещается использование передач выше первой. Игровому транспорту запрещается удаление от дороги в том случае, если видимость составляет менее 50 метров. Игровой транспорт уничтожается подрывом не менее чем трех петард на корпусе, внутри него либо под его днищем.
11. Группировки и Захват зданий.Базами группировок являются 3 строения, расположенных в пределах игровой территории. Сталкеры не знают о месторасположении баз группировок, их надо найти. Основным признаком того, что здание является базой группировки, является маркировочный материал (цветной скотч, бинт, лоскуты материи, упакованные в мешочек и т.д.)
Группировкой называется группа сталкеров, объединенная на коммерческой либо некоммерческой основе. На некоммерческой основе может объединяться группа сталкеров численностью до 5 человек следующим образом: достигнув любого из 3 обозначенных как базы группировок зданий, обнаружить в здании маркировочный материал, и соответственно отмаркировав, определить трех первых членов группировки. С этого момента здание является базой группировки до конца игры. Здание может быть захвачено или разграблено (под разграблением называется изъятие ВСЕХ игровых предметов, обнаруженных на территории базы, за исключением хабара, находящихся в руках у членов группировки – в этом случае действуют правила мародерства) любым сталкером или их группой. Еще 2 члена группы для вступления в группу должны выполнить любой квест, а выручку от квеста сдать в распоряжение лидера группировки (группировки определяют лидера самостоятельно, информация о лидере группы обязательно доводится до любого из баров). Включение в группу людей, количеством больше 5 человек, на некоммерческой основе не допускается. Формирование иных группировок на некоммерческой основе запрещено. Сталкеры, входящие в группировку в период нахождения в ней, обязаны сдавать 50% выручки, все артефакты и всю полученную информацию лидеру группировки, который занимается дальнейшим их распределением. Внутри группировки разрешен свободный обмен любым хабаром.
12. Аномалии, Артефакты и Памятка сталкераАномалией является огороженный киперной лентой участок игровой территории, снабженный табличкой с названием аномалии. Уничтожение аномалий, равно как и нанесение ей ущерба без команды ГМа запрещено. Сталкер, коснувшийся киперной ленты, умирает в любом случае. Сталкер, проникший внутрь аномалии без выполнения требований по проникновению в аномалию, умирает. Таким образом, проникнуть в аномалию можно исключительно при выполнении определенных условий. Условия раскрываются Барменами по ходу игры.
Наименования аномалий:
Трамплин, Воронка, Карусель, Жарка, Электра, Жгучий пухАртефактом может являться любой предмет, расположенный в аномалии либо вне ее. Артефакты опознаются Барменом за деньги, либо сталкером самостоятельно (на определенном этапе игры у сталкера появится такая возможность). Бармен не определяет эффект от воздействия самого артефакта. До момента способности идентификации артефакта самостоятельно сталкером, артефакт является обычной безделушкой, которую, впрочем, можно продать бармену либо другому сталкеру. Артефакты являются отчуждаемыми.
Артефакты и возможные места их нахождения:
В Трамплине артефакты:
Медуза, Ночная звезда В Воронке:
Выверт, Золотая рыбкаВ Карусели
Кровь камня, Ломоть мяса, ДушаВ Жарке:
Капля, Огненный шарВ Электре:
Бенгальский огонь, Лунный светВ Жгучем Пухе
КолобокБез аномалий:
Мамины Бусы, Пленка, БатарейкаИгральная картаПредставляет собой обычную игральную карту. Невозможно найти на территории Зоны, однако возможно получить у контролера, сыграв с ним в подкидного дурака (см. раздел "квесты сталкера", либо купить в баре или у сталкера, который с ним уже сыграл. Артефакт позволяет на 5 минут выйти из под контроля Контролера. Для выхода из-под контроля необходимо отдать контролеру его карту. На сталкера, вышедшего из-под контроля, накладываются следующие ограничения:
1) в течение 5 минут запрещено стрелять в Контролера
2) в течение 5 минут запрещено стрелять в сталкеров, находящихся под контролем Контролера.
По истечении 5 минут сталкер может быть снова взят под контроль. Артефакт не действует на иных Контролеров, кроме того, которому отдана карта. Соответственно, ограничения в отношении других Контролеров и их подконтрольных не действуют.
Часть артефактов не имеет вредных воздействий, однако большая часть артефактов определенный вред здоровью наносит.
Промежуточной целью сталкера будет заполучить Памятку сталкера - документ, по слухам, написанный Бывалым (см. Монстры Зоны). Памятка сталкера - наиболее полный документ, описывающий все аномалии и артефакты, их воздействие и взаимодействие, способ применения, описание всех монстров, способов их убийства и т.д. Оригинальная памятка снабжена личной подписью Шухова. Предмет полностью отчуждаем.
13. Монстры Зоны и СхроныНа полигоне присутствует группа мастерской команды, которая отыгрывает монстров. В ходе игрового процесса вы сможете встретить следующих монстров:
1. Снорк. является бегающим монстром и убивает первым касанием. Информации о том, как его уничтожить – нет.
2. Зомби вооруженный. Ходит медленно, стреляет от бедра и прицельно одиночными. Возможен вариант зомби-снайпера, однако он будет неподвижен, и сможет менять только сектор обстрела. Информации о том, как его уничтожить – нет.
3. Болотный доктор. Лояльно относящийся и к сталкерам, и к Монстрам зоны персонаж. Может подкинуть информацию, артефакт, помочь с решением квеста. Появляется исключительно в сопровождении Бенито – обычного невооруженного зомби.
4. Рэд Шухов. Легенда Зоны. Внешне ничем не отличается от обычного сталкера. Знает про Зону все, но делится информацией исключительно по своему желанию. Неубиваем. Иммунитет против монстров. Может помочь в обороне базы. Может не помочь. Может помогать, а потом уйти (надоело).
5. Контролер. Способен захватывать сталкеров под свой контроль. Захват осуществляется свистком. Сталкер, услышавший свист, должен замереть на 1 минуту. В том случае, если контролер к нему не подошел, может идти по своим делам. Если контролер подошел и прикоснулся к нему, сталкер находится под контролем. Контроль длится 20 минут. На протяжении времени контроля сталкер выполняет все команды контролера. Если на момент контроля сталкера контролер был убит, то сталкер выполняет последнюю команду контролера до истечения времени контроля. Например, если контролер приказал: «Поговори с тем сталкером, и узнай, куда он идет», и после этого контролер был убит, сталкер обязан до истечения 20 минут с момента захвата спрашивать у сталкера, куда он идет. Смерть освобождает сталкера от обязательств перед контролером.
6. Святой отец. Сталкер, считающий, что Зона - это испытание от бога за наши грехи. Верит в дикую смесь из христианства и буддизма со склонностью к дзену. Благодаря своей вере, может посещать некоторые места с повышенным воздействием на психику. Время под контролем снижено до 15 минут. Может отпугивать зомби и снорков святой водой. При желании может продать индульгенцию - отпущение грехов. Купивший индульгенцию может снять с ее помощью подозрения в совершении преступления, выйти из мертвяка мгновенно по предъявлению и сдаче Бармену оной, а также откупиться ею от охотника в квесте Manhunt. Может привлекать сторонников. Прихожане обязаны делать добровольные пожертвования Святому отцу по им установленным расценкам. На прихожан распространяются все свойства Святого отца, за исключением отпугивания монстров и продажи индульгенций. Любой из прихожан может быть уличен в ереси без предупреждения и расстрелян Святым отцом во имя веры. Квест Расследование в этом случае не назначается. Любой из прихожан может за отдельную плату принять покаяние от сталкера в мертвяке, после чего покаявшийся сталкер оживает. Сделка по покаянию регистрируется у Бармена. Святой отец и прихожане не могут принять покаяние сами у себя и у других прихожан, а также на них не распространяется действие индульгенций, таким образом, в мертвяке они отсиживают полный срок. Убитый прихожанин после отсидки в мертвяке не возрождается прихожанином. Святой отец возрождается в своей ипостаси.
7. Супермутант. Информации нет.
Снорк может быть приручен. Информация о способе приручения снорка получается у бармена при отказе от вознаграждения за выполнение любого квеста. На месте, где прошел любой Монстр зоны, может быть обнаружен Схрон. Схрон представляет собой любое изделие чисто красного или красноватого цвета. В Схроне могут быть обнаружены шары, деньги или полезная информация. Содержимое Схрона сталкер забирает себе и волен поступать с ним по своему усмотрению, а сам Схрон обязан сдать бармену и получить дополнительные шары, деньги или полезную информацию на выбор.
14. Безопасность на полигонеМЕРЫ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ.
1. Участники игры обязаны хорошо знать полигон (изучить карту), его границы и его особенности, место дислокации организаторов.
2. ЗАПРЕЩЕНЫ физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
3. ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры (за исключением незначительных повреждений игрового транспорта, как-то: сколы краски, незначительные вмятины от попадания шаров и т.д.).
5. ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
6. ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
7. ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне не игроков) без защитных очков.
8. ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
9. ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба по всем, носящим красную повязку и в темное время красный фонарь, а также туристам, местным жителям, охотникам, рыболовам.
10. ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11. ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения
12. В темное время суток ЗАПРЕЩАЕТСЯ нахождение на полигоне без фонаря.
ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ИЛИ ЗАЩИТНОЙ МАСКЕ.
Нахождение на полигоне без защитных очков запрещено. Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать переносить использовать чужое имущество и оружие без разрешения хозяина!!!!!!
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Российской Федерации.
Игрок (или группа), уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему порицанию, осмеянию, презрению и иным мерам воздействия вплоть до публичного изгнания игрока (группы).
Злостное или неоднократное нарушение настоящих Правил влечет за собой отказ игроку (или группе) в возможности участия в проводимых играх.
15. Арена.
Один из Баров (а именно тот, который является ближайшим к старому кордону) является Ареной. Арена предназначена для проведения боев между сталкерами в формате пистолетного боя. Каждый игрок сражается без основного оружия и снабжается пистолетом Барменом (в случае его отсутствия), либо проводит бой со своим пистолетом, снабженным 10 шарами. Также каждый сталкер снаряжается игровым ножом (также предоставляется Барменом при отсутствии игрового ножа у игрока). Сталкер погибает от первого попадания из пистолета либо от касания игровым ножом. Игровой территорией является огороженный киперной лентой участок. Выход за пределы участка, а также касание киперной , считаются проигрышем. Сталкеры могут делать ставки на исход дуэли.
Приложение (заполняется перед игрой и сдается любому бармену, либо заполняется непосредственно в баре)
ОБЯЗАТЕЛЬСТВО
Я, ___________________________, заявляясь на страйкбольную игру ____________, проводимую в период с «____» _________ ____ года по «___» _________ _______ года, настоящим подтверждаю, что осведомлен о повышенной травмоопасности места проведения указанной игры, и ознакомился с мерами безопасности, в связи с чем обязуюсь:
1) Предоставить контактный номер телефона
2) Оповестить организатора игры о своем убытии с территории полигона до официального окончания игры
Контактные данные:
Тел. ______________ (основной)
Тел. ______________ (для связи в случае недоступности основного телефона)
Также настоящим подтверждаю свою осведомленность в том, что в случае неоповещения мной организатора игры о своем убытии организатор вправе уведомить МЧС и органы внутренних дел о пропаже человека для организации моих поисков.
____________________ _________________
(подпись) (расшифровка)
«__» _________ ________ года
Сообщение отредактировал Sunmix: 23 мая 2011 - 21:50