Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 01 апреля 2014 - 02:05

Некий новый для Камчатки провайдер решил таки осчастливить народ и протянуть с материка оптоволоконную линию. Дешёвый и безлимитный трафик - счастье для сотен тысяч пользователей сети.
Но не тут то было - конкуренты-вредители из бывших монополистов категорически против и готовы применить все, даже самые гадкие меры.

Итак, играющие делятся на три группы и объединяются в пропорции 2 к 1. Первая, бОльшая сторона (Провайдер) вытягивает кабель из точки А в точку Б по указанию мастера.
Вторая сторона (Конкуренты) начинают партизанскую борьбу, вооружившись кусачками и зубами smile.gif
Как и в играх серии Тяп, игра идет в три раунда, в каждом раунде роль Конкурентов играет новая команда.
Командам для удобства присваиваются кодовые названия (синие,зеленые,желтые),но маркировки не будет

Игра происходит на полигоне ТЯП в ночь с 5 на 6 апреля, построение в 21 ч, начинается в 22 ч.
Игровой взнос 20 р.

Оптоволокно представлено двужильным проводом с напаянными на него через равные промежутки (примерно 6 м) зелеными светодиодами, питающимися от батареи, установленной в точке А

Игра (три раунда)
Провайдеры охраняют линию и точку подключения (в крепости ТЯПа). Линия считается работоспособной, пока горит самый последний светодиод в точке В.
Конкуренты либо режут линию, либо (если захватят крепость ТЯПа), отключают батарею питания.
Задача Провайдера - недопустить разреза линии или захвата батареи.
Если линию все-таки разрезали - найти место обрыва и скрутить провода обратно.
Если захвачена крепость - отбить назад и подключить батарею.
Более подробно работа с оптоволокном описана ниже.
Команда Конкурентов получает баллы за раунд по числу минут, в течение которых линия НЕ работала.
По итогам трех раундов подводится баланс, кто сколько очков набрал в роли Конкурента и соотвественно определяется победитель
Длительность раунда 1 час.

После завершения раунда смена сторон.

Боевка.
Стандартные правила Камчатского страйкбола для тюнов.
Одно попадание - смерть.

Для Провайдеров две точки респауна C
Для конкурентов респаун в точке Е (полянка в лесу, будет отмаркирована).
Респаун для всех мгновенный по приходу в мертвятник.

Работа с линией.

Конкуренты
Конкуренты могут резать провод (запаситесь кусачками или ножами или чем-то подобным).
Конкуренты могут отключить питание линии (там резать ничего не надо, нужно щелкнуть рубильник)

Ограничения:
если линия не горит - резать ее нельзя, до тех пор пока не починят
запрещается разрезав линию, скручивать концы в обратной полярности (разрезал - больше ничего не трогай), прятать концы под снег
делается только один разрез (сегменты не вырезать, в мелкую лапшу провод не резать)
два человека одновременно один сегмент резать не могут (но два человека одновременно могут резать разные сегменты)
запрещается выводить из строя/забирать с собой и т.д. батарею питания (при захвате крепости можно отключить рубильник)
запрещается резать ближе 30 см от светодиодов или места уже существующей скрутки

Провайдеры
Провайдерам выдаются мотки изоленты (можно привезти и свои,больше людей смогут чинить линию). Инструменты для зачистки изоляции на проводе - приносите свои (можно, конечно и героически -зубами).
Линия от батареи до места разреза будет гореть. От разреза и до конца - потухнет.
Задача связистов Провайдера определить место диверсии, и произвести ремонт линии (зачистить концы, скрутить, обмотать изолентой).
Если после ремонта линия дальше не загорелась, либо плохо скрутили, либо перепутали концы, либо после скрутки идет короткое замыкание (возможно, что отключится автомат защиты на батарее, тогда потухнет вся линия. в этом случае тем, кто находится в крепости, следует включить рубильник обратно)

Напряжение на батарее небольшое, током не ударит smile.gif
Допуск от 18 лет, обязательно наличие красного фонаря, для обозначения факта убиенности.
Игра для всех (приглашаются команды и одиночки)
Допускаются только механы
начало и конец раунда - свисток и уведомление по радиоканалу

Границы полигона: на северо-востоке по краю леса вдольшоссе ПК-Елизово (на саму обочину не выходить, проезжих не пугать)
на юго-востоке - до дороги на цементный завод
на юго-западе - просека ЛЭП (на просеку выходить можно, за нее нельзя)
на северо-западе - начало склона холма

Огромная просьбе - если кто-то решит уехать до конца игры - предупредите Мастеров.

В правилах возможны изменения, следите за рекламой!
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных