Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 28 мая 2012 - 00:45

Собственно.
Игру планирую на конец Сентября. В общем как работа.

Сообщение отредактировал Morgot: 28 мая 2012 - 08:12

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#2 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 28 мая 2012 - 01:02

Общие Игровые правила Страйкбольной игры "Сталкер Центр Зоны Проникновение".
Организационная информация:
Взнос: 400 р. На игре 500.
Оргвзнос пойдет на приобретение необходимого материального обеспечения на игру.
Питание массовое не обеспечивается.
Заезд для тех кто может в пятницу. При достаточном количестве игроков на полигоне в пятницу (более 30 % от заявленных), игра потихоньку стартует в пятницу (остальные входят в игру по мере подъезда на полигон).

Полигон – РОДЫГИНО. Чапаевка к сожалению не подошла - большое количество гражданских лиц в непосредственной близости с игровым полигоном а в выходные и на нем, окресности слабо подходят отсутствие дорог. Не хочу рисковать.
Мастерская команда:
Главные мастера:
1. Моргот
2. Тореро
Мастерская команда:
Команда Шторм
Общие принципы:
Игра базируется на принципах общих игровых правил Камчатского Страйкбола и МТБ.
На игру допускаются лица 18 лет от роду, несовершеннолетние допускаются некомбатантами - обязательно наличие красного головного убора, жилетки. Комбатантами могут допускаться на игру только с законными представителями.

Требование к снаряжению:
1. Сталкеры не имеющие в своем снаряжении красной повязки (нормальной, а не кусочка носового платка) на игру не допускается. Мастер обеспечит какой то запас на игру на случай потерял. Но на бесплатную раздачу не надейтесь.
2. Сталкер не имеющий фонарика с красным светофильтром для обозначения "трупа" ночью к игре в ночное время не допускается. (Для тех у кого нет или проблема небольшой фонарик на голову продается в магазине МЕГА (электрика) цена 110 р. С красным светофильтром.)
На игру каждый сталкер может сам изготовить и принести: свой ПДА – блокнот в который вы будете записывать квесты и инфу, ручку карандаш. Защитный костюм КЗИ ОЗК или изготовить его по мотивам игры или книг. Респиратор или противогаз (без стекол), экзоскелет, пояс с контейнерами под артефакты. Боеприпасы свои. Гранаты. Мины.
Игра включает в себя ночные действия, так как будем играть на Мало изученном полигоне с большим количеством зданий прошу все отнестись серьезно к МТБ, есть риск получить травму, прошу всех озаботится крепкой обувью, есть риск повреждение ног гвоздями, стеклами. Под любым предлогом запрещается залезать на крыши зданий.
Об тюнах: все привода должны соответствовать принятым правилам по тюну. Замеченный в использовании большего тюна исключается с игры с выносом в последствии на совет командиров о не допуске такого игрока на игры.

Об оружии и боеприпасах: В игре разрешается использование ножа. Требования игровой нож должен быть абсолютно безопасен резина, мягкий пластик. Не допускаются деревянные, пластиковые (жесткие) с острыми гранями. Ножом можно поразить человека /монстра в корпус, снимает один хит.
Снаряжение: каска и бронежилет (реплика) в комплекте, дает один хит, то есть игрок игнорирует первое попадание очередью или одиночным. Не спасает от гранат и подствольников. Данное снаряжение должно быть надето. Сертифицируется у мастера. Не работает против монстров атакующих лапами.
Боекомплект: На игре игроки пользующиеся механами имеют право не сдавать свои боеприпасы, вместо этого они покупают карточки боекомплекта (10,20, и тд патронов) Сталкер новичек имеет 1 механу, механы (магазины можно купить в баре) Количество магазинов на игре ограниченно начальным уровнем - 1 магазин. Карточки боекомплекта рвутся и сдаются мастеру (использованы), они отчуждаемы (в баре за них можно получить патроны).
Господа пользующиеся бункерами имеют право на 1 бункер от 250 шаров до 500 шаров максимум, Сдают боеприпасы мастеру и их покупают по игре. Джентльмен замеченный в читерстве с боекомплектом, количеством бункеров исключается из игры.
Гранаты, подствольники, гранаты к подстволам все это можно приобрести по игре если у вас это не прописано в роли. Господа это ролевая игра, на момент старта игры вы можете оказаться вообще без оружия в зависимости от начальной ситуации.
Для бункерщиков - готовите свои личные и фасуете их и сдаете мастеру для покупки в последствии (шары, гранаты, мины, костюмы, пояса и тд) или покупаете, на игру будет закуплено какая то часть шаров марки GG.
На игре сталкерам разрешено использовать фото для доказательства выполнения квеста.


Об игровых лагерях.
Информация к размышлению: Создание игровых лагерей для группировок - базы, разрешается. Игровой лагерь штурмуется игровые вещи (касса, патроны гранаты отчуждаемые). На территории игрового лагеря/базы постановка палаток машин и прочего не игрового имущества запрещены.
Не игровой лагерь должен находится на отдалении 100 метров обнесен двойным рядом кемперки - нахождение в не игровом лагере в игровое время (еда, питие и прочее) запрещено.
Однако во избежание игровых недоразумений рекомендовано всем кроме Команды монолита разбить лагерь в общем неигровом лагере.
Общий не игровой лагерь будет обнесен кемперкой снабжен табличками. Предназначен для отдыха, хранения вещей, нахождения не комбатантов. В обще лагере запрещается шум и гам после 3 часов ночи. Нарушители порядка будут исключены с игры.
В неигровом лагере строжайше запрещается стрельба из приводов, проверка там и прочая, просьба всех обратить внимание.


Игровое время.
Заезд разбитие общего игрового лагеря пятница - суббота.
при наличие на полигоне достаточного количества игроков в пятницу игра начнется в пятницу.
Вход в игру после приезда в любое время после регистрации.
Распорядок:
Игровое время со старта игры:
Пятница до 2 00 ночи.
Суббота старт 10 00 - 2 00 часа ночи воскресенья.
Воскресенье начало 8 00 - 17 00 окончание игры построение подведение итогов.
Лица по какой либо причине выбывшие из игры, уезжающие с игры обязаны отметится у мастера.
С 4 00 ночи до начала игры утром условно не игровое время (отдыхаем).
Регистрация игроков: команды и игроки могут быть зарегистрированы заранее до игры мастером (получение ролей, паспортов, сдача взноса), данные команды могут начинать игру сразу со старта игры. Остальные на полигоне входят по мере регистрации. Игра начинается не зависимо от завершения регистрации.

Алкоголь. Принятые решения на совете командиров по поводу употребления алкоголя действуют на данной игре. Игрок, замеченный в нетрезвом виде в процессе игры, будет исключен. Игрокам не зависимо от того играют они иди нет ЗАПРЕЩАЕТСЯ распитие спиртных напитков в игровое время. Повторяю распитие спиртных напитков в игровое время Запрещено. Если вы приехали играть - играйте. Распитие крепких алкогольных разрешается только в неигровом лагере в неигровое время. Рекомендуется не использовать напитки в заводской таре, товарищи взрослые прошу, если вам хочется немного выпить перелить во фляжки или другую тару (данная мера вызвана следующими соображениями 1. мусора и стекол там и так полно. 2. исключается случайное попадание тары на фото. 3. да и просто что вы там пьете не будет видно не будет пропаганды или примера для других." Напоминаю несовершеннолетним распитие алкоголя запрещено. Несовершеннолетние, замеченные за распитием алкогольных напитков до 18 лет, будут исключены из игры с доведением данного факта вашим родителям. Уважаемые несовершеннолетние рассаживание с сигаретой в зубах на виду у мастера не рекомендуется.

Лица, не достигшие 18 лет являющиеся членами команд, допускаются на игру при наличии письменного разрешения от родителей с контактными телефонами и под ответственность командира команды, родители должны быть ознакомлены с настоящими правилами. Лица, не достигшие 18 лет, допускаются под ответственность команды!
Лицо, чей возраст трудно определить визуально, обязано иметь при себе паспорт! Рекомендуется всем игрокам 18 - 20 лет иметь при себе паспорт для подтверждения своего возраста!
Несовершеннолетние игроки (особенно впервые желающие принять участие) не являющиеся членами команд НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. Впервые пришедшие в страйкболл допускаются в составе какой либо команды. Одиночки не страйкболисты, прокатчики пострелушники самостоятельно не допускаются только в составе команды. Если команда возьмет. Заслуженные страйкболисты одиночки - допускаются без ограничений.
Участие несовершеннолетних со своими родителями под ответственность родителей. Минимальный возраст нахождения на игровой территории (13 лет). С игроками менее 16 лет, но играющими давно и состоящими в командах по согласованию с командиром команды.
Несовершеннолетние (уж извините) допускаются с полной защитой лица - глаз, носа и рта/зубов.
ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ
К данной категории относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фотографы, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
Фотографы, операторы допускаются на игру только по согласованию с мастером. Фотограф/оператор обязан соблюдать настоящие правила. Фотограф, мешающий игровому процессу, будет удален с игры. Разрешается намекать фотографам и операторам не понимающими что они мешаются нежными очередями в филейную часть тела.

Недопустимо использование данных лиц для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта, не заявленного на игру). Не игрокам запрещается разговаривать с игроками, и отвлекать игроков от игры! Замеченный будет исключен из игрового пространства!
Не боевые персонажи - некомбатанты
Некомбатанты игроки, не имеющие игрового вооружения на игре, будут отыгрывать роли! Обязаны - иметь защиту глаз! Стрельба по некомбатантам не приветствуется! Некомбатантам не рекомендуются агрессивные/боевые действия! В случае если в игровой ситуации кто-либо из игроков даст некомбатанту игровое оружие, и он его возьмет, на время (ну мало ли) он переходит в разряд комбатантов!


Краткое описание основных группировок зоны, члены которой так или иначе могут встретится вам в зоне.


Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

Учёные - в Зоне их привыкли величать "Экологами". Это ещё одна проправительственная организация, но занимается непосредственным изучением Зоны Отчуждения. Были посланы на границы зоны для исследования мест катастрофы. Изредка их можно встретить в сопровождении Военных Сталкеров.

Контингент ООН - войска присланные советом безопасности ООН для помощи в создании кордонов вокруг Зоны Отчуждения. Львиную долю личного состава контингентов составляют русские и американские солдаты. Выполняют такие же функции ,как и регулярные части Украины.

Военные сталкеры - Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для спецзаданий, и сопровождением ученых, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек.

Вооружённые силы Украины - Солдаты регулярных армейских частей. Зачастую кидаются в самое пекло Зоны, где расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. В прочем, в отличии от бойцов "Беркута", за определенную сумму денег или за артефакт могут подобреть.

Бандиты – Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить оружие и снаряжение, и так далее. Сейчас в зоне обилие подобного криминалитета различных рангов. Лидером являлся некто по кличке Моджахед.

Сталкеры - Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости

Синдикат Наемников - Одна из самых загадочных и скрытных группировок в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах.. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

Каперы - представителей этой группировки и их цели можно охарактеризовать, как людей просто напросто борющихся за свою жизнь в Зоне. Не особо строгая дисциплина, сплочённость - основы силы группировки. Основная цель - действуют независимо от других, но тоже охотятся за артефактами, уничтожают гнезда мутантов, участвуют в стычках с военными. Каперы стараются не конфликтовать с другими группировками и поддерживать связи. На данный момент люди Каперов удерживают под контролем Окрестности тюрьмы. Состоят из дезертиров, бывших бандитов и других не менее лицеприятных личностей.

Монолит - Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.

Свобода - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.

"Скакать по зоне под экстази, на спор отвесить пинка спящему кровососу, дразнить голым задом заставу Долга??? Легко, если ты из Свободы!!! Че-Гевара ротный, Махно – командир. Даешь анархию в зоне!"
Требования:
Разрешено: Любая форма одежды разрешенная для сталкеров,обязательно наличие зеленой повязки на рукаве или антуражной нашивки.
Лояльно относятся ко всем нейтральным сталкерам, агитируя вступить их к себе в группировку; враждуют с военными; активно используют артефакты; недолюбливают группировку Долг. Выступают за свободный доступ в зону. Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. И если правда то, что в центре есть «исполнитель желаний», то Зону надо открыть для свободных исследователей. Конфликт с группой «Долг». Атакуют армейские блокпосты, уничтожают экспедиции военных сталкеров.

Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: ее члены живут фактически по уставу. Представители ДОЛГа не торгуют порождениями зоны с внешним миром: по слухам все найденное они сдают ученым. Каждый Долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций связано с истреблением монстров (мутантов), поэтому рейды Долга нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных
"Чьё любимое развлечение : охота на мутантов из крупнокалиберного пулемета? Правильно – это Долг. Эти крутые парни, снорку со 100 метров бьют не в бровь, а в глаз (правда из гранатомета). Устроим геноцид мутантам, уничтожим Зону, спасем землю."
Требования:
единообразная форма одежды, наличие оранжевой (краный незя будут путать с мертвыми) повязки или антуражной нашивки на рукаве.
уничтожают без раздумья и жалости любых мутантов; имеют совершенно противоположных взгляды на Зону с группировкой Свобода. Имеют свободный допуск в бар, не торгуют артефактами, сдают их ученым (за вознаграждение), либо используют для себя, при находке артефакта докладывают своему командиру, а он уже в свою очередь решает как распорядится им (например сказал: «ладно так и быть хороший артефакт, оставляй его себе», либо «не ну накуй, несем его ученым»).Основное занятии привлечение на свою стороны сталкеров-нейтралов, и нахождение и уничтожения мутантов и монстров а также бандитов и мародеров.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Яростно враждует с группировкой "Свобода".

"Грех" - очень скрытая группировка сталкеров. Есть много предположений о её идеологии. Но единого мнения нет. Они довольно хорошо вооружены, а это значит, что у них имеется спонсор. Также известно, что многие члены этой группировки внедрились в ряды сталкеров. Сталкеры очень не любят этот клан.

Ренегаты - Беглые из других группировок, бандиты не довольные делением добычи, наемники, которым мало платят, военные, ослушавшиеся приказов, - все эти люди решили объединиться, чтобы выжить в Зоне. Общество Ренегатов представляет собой подобие "вольницы": сюда приходят все, собирая единомышленников для своих дел. Предатель, убийца - какая разница, если с ним можно найти общий язык? Иногда возникают потасовки, перерастающие в вооружённые столкновения, но из-за того, что всегда есть те, кто не участвует в них, или даже препятствующие их возникновению, то общество сумбурно продолжает существовать и многим это нравится.


Анклав - группа сталкеров, которые решили провозгласить независимость Зоны Отчуждения ,и создание единого государства на этой земле. Многие сталкеры со смехом смотрит на этих забавных людей. "Анклав" конфликтует со многими кланами Зоны, особенно с бандитами и Свободой. Ибо считают, что именно они мешают создать единое государство.

Сообщение отредактировал Morgot: 04 сентября 2012 - 22:19

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#3 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 09 августа 2012 - 18:29

Вводная.
2022 год. Место: Зона Отчуждения. Район Припять.
несмотря на неоднократные попытки группировок приникнуть в центр зоны ни кому не удалось. Все так же на страже прохода к ЧАЭС стоит Выжигатель мозгов. Многочисленные сталкеры пробующие найти другую дорогу сгинули на полях аномалий. Слухи о подземных тоннелях так и остались слухами. Но все же что то изменилось. Припять стала наполовину доступна и ее облюбовали свободные сталкеры.
отношение сталкеров к группировкам стало крайне негативное. Так как в своем стремлении стать первыми в центре они не церемонились не с кем.
Группировка Долг продвинулась дальше всех к центру. Она закрыла проход в центр зоны, перенеся свой лагерь к единственному проходу в центр зоны. Укрепившись на месте она не кого не пускает. Изредка военные доставляют ученых которые изучают феномен Выжигателя мозгов.
Остальные группировки несколько раз попробовав выбить Долг умылись кровью и отступили в Припяти настали спокойные времена. Свободные сталкеры изучают новую территорию. Настоящий Клондайк артефактов и естественно аномалий. Большое количество монстров делают охоту очень опасной. Но сталкеры не унывают.
Военные патрули заходят в Припять редко, в основном они проложили маршруты вокруг Припяти. Зачастую сопровождают ученых. они стали меньше интересоваться Сталкерами. однако все равно не отпустят если поймают. Поговаривают что они охотятся то ли за ренегатами толи за Грешниками а то ли вообще ищут американских шпиенов.
После прошлых событий исчез профессор Сахаров, поговаривают что уже на совсем.
Группировки настолько озлобились что не доверяют ни кому. Даже внутри своих рядов устраивают чистки. Уж очень много было тогда перебежчиков и шпионов.

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#4 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 06 сентября 2012 - 23:10

Игровые лагеря группировок.
На игре лагерь/базу будет обозначать картонная коробка, группировкам разрешается строить базы и укрепления. Место баз предварительно обговорите с мастером ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!
Потеря Коробки - потеря снабжения. Коробку (базу) можно отбить.
При потери снабжения, не возбраняется и не запрещается добывать боеприпасы и снаряжение другими способами - мародерство, покупка, обмен.
Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#5 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 09 сентября 2012 - 23:34

Игровое имущество и снаряжение:
Игровые средства защиты.

Экзоскелеты.
Данные девайсы будут делиться на три класса.
1. Легкий (топорно сделанный оценка мастера) – Дает дополнительный хит. Не дает защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях. Не защищает от мутантов. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.

2. Средний (более менее выполненный, но с косяками оценка мастера) – Дает 2 дополнительных хита. Не дает защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях и в местностях с радиацией желтого фона. Не защищает от мутантов. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.

3. Тяжелый (хорошо исполненный по нашим меркам) – уничтожается подрывом мины гранаты подствольником и мощной очередью в спину. Дает возможность интегрировать сборки артефактов для защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях и в местностях с радиацией красного фона.
Способен защитить от снорков. Кровососа (кровососом поражается касанием со спины), от химеры не спасает. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.
Перемещение в экзе сугубо шагом.

Для защиты органов дыхания в зонах радиации и ядовитых местностях рекомендуется наличие хорошего респиратора (поролоновый не канает) или противогаза (переделанного под страйкболл (без стекол!!!!)).


Защитные костюмы.
1. Костюм Биолог-1 (КЗИ или что то подобное) в общем, грубо говоря, достаточно плаща
2. Костюм Биолог-2 полный ОЗК полный костюм, защищающий все тело.
3. Биолог 3 Кзи + моделирование системы защиты дыхания замкнутого цикла.
4. Биолог 4 полный ОЗК с системой защиты дыхания замкнутого цикла.
5. Сева Самый современный и самый лучший костюм (в общем как в игре).
Защитные костюмы имеют возможность интегрирования сборки артефактов в пояс контейнер, что дает защиту от аномалий.
Костюмы могут быть и другие к примеру рыбацкие прорезиненный главное условие что они должны покрывать все тело и голову.
Другие защитные костюмы на вашу фантазию, но учтите, они все обязаны пройти мастерский контроль, и будет выдан сертификат.
Костюмы личные не отчуждаемы – не подходит, размер, грубо говоря. Ибо условно считаем, что они подгоняются под определенного человека.

Лаборатория пропавшего профессора Сахарова, изучая артефакты, создала специальные контейнеры, которые экранируют любое воздействие артефактов. Также для использования полезных свойств были созданы специальные контейнеры, которые распределяют энергию артефактов по телу носителя, что позволяет нейтрализовать вредоносное воздействия аномалии. Выпускался как универсальная сумка сталкера – противогазная сумка. Постепенно сталкеры из них научились делать пояса контейнеры на несколько ячеек.

Костюм Универсальный Защитный ДОЛГ 1
Составляющие: бронежилет, Каска, Система защиты дыхания замкнутого цикла.
имеет встроенный контейнер под артефакт или сборку (на 1 еденицу)
Класс Средний.
Пулестойкость: позволяет игнорировать одно попадание, очередь приводит в состояние раненый, взрыв гранаты (ручной) приводит в состояние раненый. Попадание из подствольника убивает.
Защита от аномалий: дает защиту от аномалий 1 класса.
Дает защиту от радиационного фона красного фона.

Пояс-контейнер.
Для того чтобы собрать артефакты внутри аномалий вам понадобится в зависимости от типа аномалии определенный защитный костюм. И для того чтоб нейтрализовать смертельное воздействие Аномалии вам понадобится специальный пояс-контейнер в котором вы сможете разместить либо артефакты либо сборку артефактов. Требования пояс с контейнерами должен быть самостоятельным элементом экипировки (не может быть частью разгрузки), должен свободно сниматься. Отделения для артефактов сами контейнеры могут быть изготовлены на вашу фантазию – прикрученные банки от майонеза, коробочки, отдельные мешочки или подсумки. Один контейнер под одну группу идентичных артефактов. Пояс отчуждаем.
Для добычи артефактов и их переноски так же будут продаваться контейнеры (пакеты) данные контейнеры предназначены только для сбора и переноски один контейнер на один артефакт. Использование их для установки на пояс или костюм запрещено.
Сумка сталкера. Противогазная сумка.
Сама по себе является универсальным контейнером, ее можно использовать как пояс, однако одна сумка под одну группу идентичных артефактов или под 1 сборку. При наличии нескольких сумок из них можно сделать пояс контейнер. В сумке сталкера можно переносить в простых контейнерах сколько угодно артефактов. См. правила по артефактам.

Детекторы:
Как и в игре для сбора артефакта в аномалии вам понадобится детектор. На игре детекторы будут моделироваться сотовыми телефонами калькуляторами тестерами. Для того чтоб собрать артефакты внутри аномалии помимо костюма, артефактов вам потребуется детектор.
Детекторы будут нескольких видов:
1. Детектор Отклик – работает в кислотной среде.
2. Детектор Медведь – работает в кислотной среде, термальной и электрически активной.
3. Детектор Сварог - работает в кислотной среде, термальной и электрически активной и гравитационных аномалиях.
4. Детектор Велес – универсальный детектор только данный детектор работает на полях аномалий.


Игровое имущество.

- ПДА (КПК) – блокнот в который он заносит важную информацию (не отчуждаем но разрешается переписать себе всю инфу у убитого). Чистый ПДА (отсутствие записей) приводит к штрафам.

- паспорт – не отчуждаем, но его можно посмотреть (в нем указан уровень сталкера и спец возможности)

- Жетон – передается только после смерти, любому игроку кто потребует.
Жетон является подтверждением того, что обладатель жетона убил того то. Чужие жетоны не передаются и не показываются после смерти. У монстров также будут Жетоны.

- противогазная сумка (Сумка сталкера), в которой игрок обязан носить игровые вещи (кроме паспорта) после смерти сумка оставляется на месте гибели вешается на видное место (будет схрон) после воскрешения игрок может ее забрать. Если вы погибли в отдаленном месте на полигоне, разрешается сбросить ее поближе к обжитым местам. Сумки отчуждаемы в полном объеме.
- Аптечки, предназначены для оказания помощи при ранении.
- Антирадиант препарат выводящий радиацию из организма. 1 таблетка минус 5 ед. облучения.


Боеприпасы гранаты и прочее игровое оборудование. Отчуждаемое и не отчуждаемое.

Для поддержания логики игры и драйва боеприпасы в зоне ограниченны.
Условно на игре магазином считается 50 шаров.
На игру будут закуплены шары и будут продаваться у бармена и бродячих торговцев. Однако прошу всех принести и свои шары, которые вы сможете выкупить. Я просто не смогу купить столько шаров, чтоб хватило на всех, надеюсь на ваше понимание.
Если вы используете определенные шары, особые вы можете расфасовать их по 50 штук подписать и сдать бармену. Потом будете покупать.
Каждый игрок (как в группировке, так и одиночка) может принести свои шары на игру и сдать бармену. Шары желательно принести фасованными по 50 штук в отдельных пакетиках и подписанные. Потом покупать на игре.
Шары отчуждаемые. Для того чтоб у вас не высыпали шары из магазинов настоятельно рекомендую носить с собой условный магазин (пакет в 50 шаров) для того чтоб в случае вы могли его отдать. Если у вас не будет такого запаса, разрешается игрокам высыпать у вас шары из магазина. Игроки, использующие свои особые шары, обязаны иметь такой запас.
Использование своих шаров без разрешения на то мастера, то есть создание себе неограниченного запаса боеприпасов будет считаться злостным нарушением правил и ведет к исключению из игры.

Группировки, имеющие неограниченный запас:
Военные и военные сталкеры снабжаются на своей базе за пределами периметра. С собой в рейде имеют право носить 1 полный бункер (бункер не большой емкости, а стандартный шаров до 500) или 4 механы (максимум 1 механа 100 шаров) и три гранаты на человека.

Группировки по игре смогут доставлять себе снабжение с основной базы (снабжение сдается мастеру) или покупать у барыг.

Гранаты: также как и патроны. Сталкер может носить с собой не более трех гранат. Покупаются у бармена для одиночек и получают с караваном группировки с основной базы.

Отчуждаемые вещи. Шары гранаты. Информация с КПК. Игровые предметы и артефакты. Документы, удостоверения. Сумка сталкера полностью отчуждаема, поэтому не рекомендую вкладывать туда паспорт сталкера и КПК. Игровые деньги. Пояс-контейнер под артефакты. Контейнеры под артефакты. Защитные костюмы отчуждаются путем изъятия сертификата, после чего считается, что у человека нет этого имущества.


Не отчуждаемые: паспорт Сталкера, сам КПК, одежда, привода, личные вещи. Созданные на игру защитные костюмы. Респираторы.

Нычки, схроны и прочие игровые предметы.
На территории зоны будут находиться тайники, схроны.
В них могут находиться как патроны аптечки артефакты так и игровая инфа.
КПК – бывают трех видов (с открытой инфой, находите читаете перекидываете к себе потом продаете, зашифрованные на них будет написано что они зашифрованы вскрывать запрещено не имея кода), информация в КПК носит обще игровое значение.
Флешки – практически тоже самое что и КПК с открытой инфой но интересные токо определенным людям. Свободно читаются и продаются. Ну флешки с данными об абгрейде оружия к примеру.
Документы – просто документы.
Учтите мы постараемся из прятать в таких местах где их можно будет найти но их придется искать будьте внимательны.
Запрещается уничтожать, сжигать, и тому подобное игровые вещи и информацию. А также прятать ее, так что б не кто не нашел, хранить в неигровом лагере.

Господа напоминаю, что мы играем на ЧЕСТНОСТЬ прошу вас не мухлевать, не читерить, не лыжничать. Игроки, замеченные в данных сознательных действиях, будут исключены из игры.

Сообщение отредактировал Morgot: 14 сентября 2012 - 22:55

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#6 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 16 сентября 2012 - 20:12

Ученым и другим ботаникам.
Несколько слов для ученых.
Успех ваших изысканий будет зависеть от обыгрывания вами процесса изучения проявлений зоны.
Для успеха вам необходимо:
1. продумать свое спец снаряжение (условно конечно) ну там пинцеты пробирки склянки для образцов, скальпели контейнеры для образцов.
2. Контроль за процессом изучения вами зоны – Фотоаппарат полевой лабораторный комплекс ЛЕВША, свою деятельность фиксируете на фото. (просите кого нить)
3. Желателен белый халат. Резиновые мед перчатки. Корф сейф саквояжик.
В общем создать образ ученого научника. Все это будет, поощряется мастером.
Ученые, весьма почитаемые люди в зоне ведь только их изыскания порой способны спасти сталкерские жизни от всякой заразы.
Приветствуется препарирование мертвых монстров зоны – монстры вам подыграют.
Приветствуется изучение тел сталкеров погибших в аномалиях.
Только ученые смогут найти способ борьбы с неизвестными аномалиями или раскрыть свойства новых артефактов.
Ученые – не спецназовцы, они смотрят на мир зоны через прицел микроскопа. Как правило, они осторожны и аккуратны.
Не стесняйтесь советоваться с мастером, экспериментируйте. Подскажу, направлю, может даже что-то вместе придумаем. В игре для ученым есть масса деятельности не бойтесь экспериментировать.
Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#7 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 16 сентября 2012 - 22:17

Правила Для скачивания. Изучаем. Таблицы Аномалий разбиты по рангам. Пользоваться можете только той что соответствует вашему рангу сталкера.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Morgot: 19 сентября 2012 - 21:18

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#8 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 16 сентября 2012 - 22:29

Аномалии.
Трамплин
Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008.
Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. "Живет" на одном месте в среднем неделю. За время жизни меняет силу воздействия. Сила воздействия - от синяков и ушибов до мгновенной смерти с запуском тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно бурого цвета местами "стартов" неудачников и новичков-балбесов.
Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов.


Воронка
Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.


Кислотный туман
Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Из далека напоминает низкостелящийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр.
При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги.
Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты органического происхождения.


Мясорубка

Гравитационная аномалия, едва различимая глазом – сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.


Жарка
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов.

Телепорт
Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Не в даваясь в подробности теории относительности А. Эйнштейна, данную аномалию можно назвать "дырой в пространстве" или просто по-сталкерски -"Телепортом".
Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально "вываливается" с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона никто не знает. Возможно, вы выскочите вперёд ногами прямо в "Мясорубку", возможно в кровать к торгашу Сидоровичу, а возможно перенесётесь в прошлое...


Жгучий пух
Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз.

Загребущие руки
Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. В следствии такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета.

Симбионт
Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие "загребущих рук". Основной поражающий фактор - сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Масштабы аномальной зоны поражают - средний радиус влияния колеблется от 20 до 30 метров.

Аномалия хорошо заметна в любой время суток по волнообразному искривлению воздуха поднимающегося высоко в небо.

Кисель
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит, как светящаяся ярко-зеленая жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты.


Радиоактивная территория
Территория высокого радиоактивного загрязнения. Легко обнаруживается даже самыми простыми и недорогими детекторами. Воздействие высоких доз радиации сопровождается галлюцинациями и расстройством зрения среди сталкеров именуемое как "мертвый взор".
Желтый фон + 10 каждые 10 минут (+ 1 в минуту)
Красный фон + 50 каждые 10 минут (+ 5 в минуту)
Смертельная доза + 20
Опасная доза + 15 требует срочного лечения (частые потери сознания дезориентация)
Доза влияющая на самочувствие (тошнота рвота потеря сознания) периодически + 10 требует лечения.
Доза требующая выведения антирадиантом + 5. (сама не выводится)
Дозы до 5 снимаются игровым Алкоголем (условно) или антирадиантом.

Пси-поле
Местность с высоким пси-воздействием. Подобные "мозговые" лужайки и полянки зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн "выжигателями" мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения мозг человека либо разрушается полностью, либо претерпевает необратимые изменения, превращая своего носителя в зомби.

Разлом
Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве.
Жар, исходящий из разлома в земле быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело.

Амёба
Аномалия родственная Кислотному туману, от чего обе часто встречаются дуэтом. При поподании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.

Электра
Аномальное образование диаметром около 10 и более метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.
Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов.

АНОМАЛИЯ «СЕРЕБРЯНАЯ ПАУТИНА»

Данная аномалия являет собой конгломерат своеобразных тонких прозрачных нитей, распространяющихся на несколько метров в виде паутины.
Обычно сопровождает места жизнедеятельности человека, но очень опасна и в лесу, ибо слабо видна.
Физику данной аномалии ученые раскрыть не могут, суть заключается в том, что человек как бы попадает в паутину и не может из нее самостоятельно вырваться.
Многие сталкеры, погибали от жажды, и голода, угодив в «Серебряную Паутину».



«СЕРЕБРЯННАЯ ПАУТИНА» отыгрывается тонкой рыболовной леской. Натягивается замкнутым контуром (10 – 15 метров в поперечнике) по образу паутины с многочисленными внутренними лучами.
Если вы, при движении, угодили ногой в данную паутину, вы обязаны определить ее центр и проследовать в него.
Можете стоять, сидеть, лежать, но выходить самостоятельно из Аномалии – запрещено!
Вы имеете право общаться по рации, вести оборону, стрелять, курить, кричать, что угодно! Но только в центре контура. Если там есть Артефакт, вы имеете право его подобрать.
На все про все, у вас 1 час времени. Если за это время вас не спасли вы умираете.


Жадинка.
Не самая опасная аномалия, но самая гадкая. Если вы попали в Жадинку, вы как бы прилипаете к месту и не можете сдвинуться. Делать вы можете все что угодно. Но в течении часа если вас не спасут вы мертвы.
Реализация: растянутая на земле целлофановая пленка не менее 1 метра. Может находиться под травой листвой.


















Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#9 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 19 сентября 2012 - 11:11

О соблюдении правил и критериях выигрыша

Из года в год проблема несоблюдения правил на играх, заставляет бурлить различные массы на форумах, да и при любом другом обсуждении прошедшего мероприятия. Хотя смысла в несоблюдении правил игры нет никакого, ведь отсутствует главное правило: «победителей не судят».
Еще как судят! Да так, что порой вкус победы, добытой с нарушением правил игры, оказывается настолько неприятным, что ей не то что радоваться не получается – рассказывать кому-то о ней бывает стыдно. Выиграв, вы не получаете денег или других благ. Единственный результат игры – хорошее настроение от самого процесса и высказанных «респектов» за отличную подготовку, хороший отыгрыш или яркие игровые моменты, которые вы еще не раз вспомните после игры. Поэтому мы призываем всех наших игроков всегда помнить:
Выигрывать нужно только по правилам, чтобы никто не смог усомниться в честности вашей победы и оспорить ваши достижения.
Наиболее частым поводом для возмущения является не отслеживание попаданий и использование бункерных магазинов. В первом случае всегда нужно помнить, что человек САМ отслеживает попадания, а ситуации бывают разными. Игрок мог случайно не заметить или не почувствовать одиночного попадания, или вы могли промахнуться. В любом случае – будьте честны сами и доверяйте противнику. Даже если он намеренно не засчитал четкого попадания, это не повод вам становиться таким же читером. После игры обмен впечатлениями все расставит на свои места, а от клейма «несознанщик» избавиться бывает довольно тяжело.
Использование бункерных магазинов уже набило оскомину. Тем не менее, каждый год она возникает вновь. Организаторы убедительно просят всех игроков серьезнее относиться к правилам по использованию магазинов.

Тем, кто нарушает:
Плотность огня на игре не настолько высока, чтобы использование бункерного магазина с не ограниченным боезапасом дало вам огромные бонусы. А вот вероятность того, что игроки или командные мастера заметят нарушение правил довольно высока. И тогда этот факт с вашей фотографией станет достоянием общественности, сильно испортив вам послевкусие от игры. Все кто будет пойман на читерстве с боеприпасами ждет стена позора на форуме с фото и указанием ваших данных. Стоит ли оно того?

Тем, кто НЕ нарушает:
Вы молодцы и мы гордимся вами smile.gif Ваша победа бесспорна и заслужена. Если же вы заметили нарушение правил – сообщите об этом ближайшему мастеру, но сами в конфликт не вступайте. Знайте: организаторы на вашей стороне и при необходимости всегда помогут.

Еще один момент, который вызывает множество вопросов – это правила по антуражу. Проект «СТАЛКЕР» - это игра не только (и не столько) «про войну», сколько про выживание и взаимоотношения людей в опасном окружающем мире. По отзывам опытных игроков, плотность стрельбы на полигоне настолько незначительна, что острой необходимости в наилучшей маскировке и использовании камуфляжей нет. Зато максимальное соответствие первоисточнику вызывает заслуженное уважение у всех участников и организаторов проекта. Сталкер-одиночка в реплике костюма «Заря» смотрятся круто и аутентично, а игрок во «флоре» с рынка, без капюшона или респиратора – нет. Первый после игры еще неоднократно услышит в свой адрес похвалу от других игроков, а второго иначе чем «какой-то дрищь» и не назовут. Отряд Долга в черно-красной форме, как будто сошедший с рекламных плакатов компьютерной игры, заставляет восхищенно выдохнуть: «респект ребятам, очень круто!», а подразделение бойцов в ACU (даже если они очень хорошо экипированы) вызывает легкое недоумение: «мы же вроде не в Ирак играем». Поэтому при подготовке костюма к игре мы советуем в качестве первоисточника рассматривать не современность, а фантастический мир компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R., в котором Зона - реальность. В этом мире незаметность для сталкера - не главное, потому что в Зоне значительно выше вероятность сгореть в жарке, вляпаться в мясорубку или нахватать рентген, чем получить пулю. Собственно, и на полевой игре эта вероятность сохраняется.

Желаем Вам приятной игры и ярких впечатлений!


Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#10 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 19 сентября 2012 - 23:50

Карта полигона1.
Красным помечены непроходимые для сталкеров аномалии на пути к ЧАЭС
Желтым ПСИ фон от Выжигателя мозга
Бар предварительно там Там же общий не игровой лагерь если за последнее время там что то поменялось (доломали) БАР перенесется.
База долга останется на месте в любом случае.
Проход к ЧАЭС только через БАЗУ ДОЛГА это единственный существующий известный всем путь.
Красной линией помечен край игровой территории.

Сделал как смог если кто нить сможет сделать карту полигона более качественно и четко (С сеткой квалратами и чтоб на ней было лучше видно местность полигона ) С меня плюшка на игру договоримся сделать надо до завтра. Спасибо

ТРЕБУЕТСЯ ЧЕЛОВЕК ЖЕЛАЮЩИЙ ПОИГРАТЬ БРОДЯЧЕГО ТОРГОВЦА1 разрешается продажа сигарет воды конфет сладостей за реальные деньги))) Плюс торговля артефактами зоны)

Прикрепленные изображения

  • Карта_полигона.jpg

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#11 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 20 сентября 2012 - 00:09

Карта скачать)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Doc26.doc   992,5К   103 скачиваний

Сообщение отредактировал Morgot: 20 сентября 2012 - 15:50

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#12 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 20 сентября 2012 - 15:53

ВНИМАНИЕ! Игровые паспорта имеют право смотреть:
1. Мастера
2. Военные у которых в паспорте указанно право "проверка документов"
3. Спец агенты и другие полномочные лица.
Все уполномоченные обязаны предъявить свой паспорт с указанием полномочий.
4. Сам игрок имеет право показать паспорт если в нем указаны какие нибудь спец свойство или умения, для подтверждения..
Ни кому другому игровой паспорт не показывается.

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных