Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 11

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 07 июля 2010 - 08:40

Все по сути просто - есть три банды. Одна - королевские войска, вторая наёмники, третья - гарнизоны. У каждой банды, кроме гарнизонов есть командующий. Командующий определяет следующую операцию из списка возможных после выполнения текущей.

Цель наёмников - свергнуть диктаторский строй и вернуть власть в руки свергнутого полноправного короля. Сразу пройти к столице и сделать дело невозможно по многим причинам, как-то недостаток личного состава и вооружения к примеру. Поэтому существуют несколько путей, но каждый из них сводится к предварительному захвату определённых территорий и людей. Каждый захват даёт определённую плюшку, возможно после выкладывания карты я опубликую список локаций и плюшек.

Цель королевских войск - устоять. Любым способом вплоть до банального растягивания времени в рамках времени отпущенного на операцию (хотя это вряд ли получится). Кроме обычных людей королева имеет в загашнике биологическое оружие (желающие пойти на роль биологического оружия пишут в личку). В случае его применения наёмники получат ЦУ как с ним бороться.

Гарнизоны это отдельная песня. Они набираются только из тех людей, которым все равно за кого играть - сегодня они за королеву, а завтра по указанию мастера могут перейти на сторону наёмников. То есть те люди, которые предпочитают стрельбу в чистом виде. Число "перебежчиков" из гарнизона к наемникам и их имена указывается мастером для каждой конкретной локации. Гарнизон, если он отбивает точку обратно, в некоторых случаях имеет возможность вернуть себе кого-то их из людей. Дабы не возникало вопросов в будущем - помните о печальном опыте Трои smile.gif

Стороны поочереди выбирают действия, командующие как бы играют в шахматы. Например в первой операции наёмники захватывают Город №1, расквартировываются в нём и получают плюшку (оружие, + человека из гарнизона и т.д.). При начале второй операции решение переходит к командующему королевскими войсками и он уже ведёт королевские войска в штурм Города №1. Если королевским войскам не удалось отбить город, то наёмники определяют где им наступать дальше (список из 2-3 задач). Королевские войска чаще всего могут отбить любой из потерянных пунктов и вместе с этим вернуть потерянного гарнизонного бойца. Отбить пункт можно пытаться сколько угодно раз.

Посему с каждой стороной в бою участвует мастер, который перед началом операции и после её завершения даёт на выбор дальнейшие варианты развития событий. То есть если например наёмникам даётся выбор какую из трёх точек штурмовать и они выбирают ту, где в данный момент нет защитников, в игре делается определённая пауза, чтобы защитники успели перебазироваться. Зачем это нужно? Очень просто - для того, чтобы не нужно было постоянно удерживать огромную территорию и скучать часами на постах. Тем не менее это не говорит о том, что все всегда будут участвовать в бою - в некоторых миссиях например точка будет удерживаться только десятью человеками, а остальные тем временем будут укреплять следующую точку.

В связи со сказанным в предыдущем абзаце в игре будет присутствовать транспорт (Санмикс например предлагал помниццо). Транспорт предназначается только для доставки королевских войск в точку проведения следующей операции. У наёмников изначально транспорта нет, но есть ряд миссий на его получение. Получив транспорт наёмники получают возможность быстрее добраться до точки следующей операции и как следствие оставляют противнику меньше времени на организацию засад и укреплений. Умом любой человек должен понимать, что на полигоне куча мест куда транспорт проехать просто не сможет. Транспорт не бездонный - в один УАЗик не запихнуть сорок человек, поэтому транспорту придётся делать несколько вылазок. Стрелять по транспорту НЕЛЬЗЯ!

В связи с тем, что в игре будет транспорт, который нужно питать топливом, а так же некоторая игровая атрибутика, то на игре будет взнос, который на данный момент определяется в 100 (сто) рублей. Возможна корректировка после полного подбития расходов, но вряд ли он будет превышать в итоге 200 рублей. Всвязи с требованием Рената сразу говорю - излишек средств (буде таковые останутся) будут потрачены на нужды АКС. Надостаток (если окажется что он есть и от него никуда не деться) будет внесён из моего кармана как обычно.

Особенность - и наёмники и королевские войска ради интересности сюжета будут получать после выполнения некоторых миссий плюшки - возможность использования снайперских винтовок, пулемётов и так далее. На практике это будет выглядеть так - например с группой наёмников идёт Индеец вооруженный Л85. После захвата армейского склада он перевооружается М249 и становится на порядок страшнее. И так далее. Сюжет достаточно ветвист, но структурирован - непредусмотренного развития сюжета просто быть не может.

Что касается буквы закона - игра проводится по правилам АКС. На игре проводятся выборочные замеры тюнов. На игру не допускаются несовершеннолетние. Игра ориентируется на команды. Команды могут прикреплять на время игры к себе одиночек в пропорции 1 одиночка/новичок к 3 опытным/командным игрокам. На игру можно пробиться и не в составе команды. Для этого писать мне как организатору. Матерым одиночкам вроде того же Пирата или Соболя можно попробовать взять спец роль. Роль не сложная и чаще всего заключается принеси/подай/слей/выследи/пристрели с некоторыми ньюансами. Насчет ролей писать только в личку. Роль не может получить Филипп - ну его в баню. На игре приветствуется антураж - гарнизонщикам можно присутствовать на игре в антуражной крестьянско-шахтёрской рванине. Это не джинсы, треники и кожаные куртки, а скорее грубая рабочая одежда и фуфайки (и не надо мне рассказывать, что джинсы были придуманы именно как рабочая одежда). Главное требование к наёмникам - опытность и техническое оснащение (те же радиостанции).

Отдельно о респаунах - общеигровой респаун конечно же есть, мы все таки ещё ни количеством ни качеством не доросли до рил вара, но респы возможны только после завершения текущей операции. На примере - наёмники штурмуют точку Альфа. Если одного из них убивают, то он идёт в мертвяк и там отсиживается до завершения операции. На каждую операцию отводится определённое время, поэтому ситуации "штурмовали всю ночь точку альфа" просто не будет. Условия победы и поражения в каждой операции озвучиваются непосредственно в начале операции командующему стороной.

На данный момент организаторы решают стоит ли вводить в игру медиков или стоит ограничиться попадание=труп. Следите за рекламой.

Игра по формату "нон-стоп". С 12 дня субботы до 12 дня воскресенья. Сутки на ногах это не так уж и сложно. Игра тем не менее может завершиться и раньше, поэтому все же стоит взять с собой спальник и палатку. Если к 12 дня воскресенья наёмники не одерживают победы, то технически она достаётся королевским войскам. Перерывы на еду озвучиваться не будут - едите когда урвёте момент, например во время переходов между локациями. Мастер оставляет за собой право прервать игру если случится некий форсмажор. Если в процессе игры всплывут проблемы баланса или "лыжники", то мастер оставляет за собой право корректировать правила.

На игре будет проверяться наличие красных тряпок - я готов к показательным казням или "эксклюзивной продаже красных тряпок от организаторов по 150 рублей за штучку". Наличие стукачей приветствуется smile.gif В том смысле если вы видите человека, который почему то не одевает красную тряпку после смерти - сообщите организатору, вместо того, чтобы потом на форуме опять верещать "не уследили". То же самое касается нарушения других правил игры - вместо того, чтобы поднимать волну срача на форуме, стоит решить проблему на месте. В случае спорной ситуации так же стоит обратиться к мастеру за разъяснениями.

На игре запрещается любая "невтемная" атрибутика и одежда, как то доспехи братства стали, флаги единой россии, нашивки "Долга" и так далее. В частности на игре запрещается не антуражная одежда не милитари стиля и тем более любые её элементы ярких расцветок. Все это не касается нашивок команд намертво пришитых к рукавам - команды святое и их надо чтить.

Опоздавшие и незаявившиеся, но пришедшие идут в баню - заранее дико извиняюсь.

Подавая заявку на игру вы тем самым подписываетесь, что читали самый свежий релиз правил и принимаете их полностью по всем аспектам. В этой теме разрешается задавать вопросы о правилах, но запрещается флуд. Финальная версия правил будет принята в 21:00 пятницы 16 июля.

Чуть позже будет выложена карта боевых действий с указанными на ней населёнными пунктами и координатной сеткой.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#2 Yakuza

Yakuza

    сержант

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 413 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Интересы:Если отдых, то желательно активный, т.е. не лежать и плавить тело на песке, а лазить по горам и долам, открывать для себя че-нить новое.
  • Команда:US SOCOM
  • Используемое вооружение:CA M15A4 + RIS; WE Colt M.E.U.; WE M4A1 GBB; JG G36K
  • Камуфляж:TRU Woodland, ACU ATD, MAR-CIRAS, НАТО Woodland, Бекас лес
  • № ЭП:0011

Отправлено 08 июля 2010 - 09:17

Цитата(joe_kam @ 7.7.2010, 10:23) <{POST_SNAPBACK}>
Где и когда игра?

17-18 июля

Цитата(joe_kam @ 7.7.2010, 10:23) <{POST_SNAPBACK}>
когда игра?

Радыгино

- Боец, статус?
- Холосоооо

romansobolev@mail.ru; 8-924-781-1895


#3 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 01:21

Как минимум до вынесения приговора по Сыктывкарскому делу гранаты во всем привычном виде запрещены - только петарды в чистом виде.
Несовершеннолетние до игры не допускаются.
Те кто не может приехать к построению говорят во сколько могут подскочить и будут введены в игру единовременно в виде резвервных сил. Но это возможно только если они точно скажут, кто и ко скольки - вводить резервы каждые пять минут не буду, все резервисты будут введены в игру единовременно.
Медики в игре будут, но тоже с некоторыми ньюансами - чуть позже опишу и почищу тему от неактуальных вопросов.
Бронежилеты и шлемы не дают дополнительной игровой защиты.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#4 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 05:47

Данный ниже текст взят из оригинальной игры и наша будущая игра максимально возможно ему соответствует. Это означает, что у нас в игре есть многие города из JA2 и их смысловая нагрузка соответствует таковой в оригинальной игре, например как и в JA2 у нас есть город Камбрия, в котором есть Госпиталь (удержание госпиталя даёт бонус медикам). Игроки должны понимать, что от смысловой нагрузки городов зависит их тактическая ценность, те самые "ништяки" обещанные за захват города. Для затравки - захват военного склада например может дать группе наёмников тяжёлое вооружение в виде пулемёта (это не обязательно должно быть так, это всего лишь пример smile.gif ).
Всвязи с этим рекомендуется тщательно изучить разведданные и при захвате городов стараться захватывать наиболее значимые точки smile.gif Более полные разведданные по городам Арулько будут чуть позже, а пока ознакамливаемся с тем, что есть.

Цитата
Recon Intelligence Services
/Служба Информационной Разведки/

«Если Вы не знаете, где нас искать, мы не хотим иметь с Вами Дело»

Имя клиента: частная информация
Номер клиента: 1122
Запрос на информацию по: Арулько – географии, истории, правительству, армии, общие сведения
Проверка личности: частная информация
Состояние счета: предоплата наличными



ФАКТЫ ПО АРУЛЬКО

Маленькая страна третьего мира.

Климат и топография различные.

1 крупный город: столица Медуна.

9 городов: доступ ограничен, сельская местность.

2 аэропорта: Медуна (реактивные самолеты) и Драссен (легкие самолеты).

2 медицинских учреждения: в Медуне и в Камбрии.

Львиная доля ВНП страны производится за счет экспорта драгметаллов, особенно золота и серебра.

В стране есть предприятия легкой промышленности, сконцентрированные в городе Грам.

Государственный строй

Диктатура под прикрытием монархии, уже 10 лет.

Правитель: Королева Дейдрана Райтман

Большинство государственных институтов, включая образование, прекратили свою деятельность 8 лет назад. Правительство отказалось от всех социальных программ, в том числе от медицинского обслуживания населения и пенсионного обеспечения.

Вооруженные силы

Значительные по численности войска для страны такого размера.

Две пехотные дивизии: мотострелковая и Королевской Гвардии (элитные силы).
Королева Дейдрана является главнокомандующим армии. На каждую дивизию приходится по генералу. Из-за высокой текучести кадров не представляется возможным предоставить имена действующих генералов.

Относительно небольшие ВВС.

Вооружение легкое и тяжелое – минимальное.

Вооруженные силы созданы, чтобы покончить с волнениями и гражданской войной. Тем не менее, они могут представлять военную угрозу странам третьего мира, и в настоящий момент растут в численности.

Экономика

Страна богата естественными полезными ископаемыми.

Добыча ведется уже 11 лет.

Имеются данные о 6 золотых и серебряных шахтах, 5 из которых работают в настоящий момент.
Скорость добычи руды и ее экспорта значительно возросли за последнее время.
Насильственный переход от самодостаточной сельскохозяйственной экономики к добывающей и экспортирующей полезные ресурсы, уменьшил доходы жителя страны в двадцать раз по сравнению с показателями 15-летней давности.

Богатства страны тратятся на ввоз импортных безделушек для Королевы.
Остальная часть национального бюджета пущена на обучение личного состава армии иностранными специалистами и закупку оборудования и вооружения, также за границей.
Большинство населения страдает от нечеловеческих условий жизни и ужасающей бедности.

Историческая справка

Предыдущий политический строй в Арулько был демократически-монархическим. Хотя страной управляли король и королева, свободные выборы проводились каждые десять лет, на которых люди подтверждали законность правления королевской четы.
Только две рода в Арулько считались достойными трона. Семьи Чивалдори и Кордона.
Династия Чивалдори правила Арулько более ста двадцати лет за одним исключением, сделанным в период между 1938 и 1948 годами, когда Пепе Кордона избрали королем.

Во всех документах того времени говорится о том, что Пепе Кордона был избран, потому что население посчитало, что Чивалдори окажется слишком мирным правителем для военного времени. Люди верили, что династия Кордона обладает нужной твердостью, чтобы управлять страной в ожидании войны.
В конце первого десятилетнего срока правления Кордона угроза войны отходит на задний план, и Кордона проигрывает выборы 1948 года в пользу Чивалдори.
Династия Кордона возвращается к себе в Омерту. Чувствуя обиду и поражение, семья Кордона, тем не менее, начинает все с начала – вступает в мирную выборную компанию за трон.

Андреас Чивалдори правит страной с 1948 до 1988, когда решает, что настало время его единственному сыну, Энрико, занять место, которое принадлежит ему по праву. Сообщается, что плохое здоровье Короля, смерть Королевы, открытие месторождений золота и серебра в стране, все эти обстоятельства ускоряют передачу трона высокообразованному Энрико.


Выборы 1988 года, однако, оказываются очень напряженными. Энрико Чивалдори встречает конкуренцию в лице чрезвычайно популярного Мигеля Кордона.

Сообщается, что Король завещает своему сыну жениться. Тем более, свадьба положительно скажется на рейтинге населения, обеспечив ему победу в выборах. Король уверен, что его сын, человек благородный, сможет в первую очередь справедливо разделить доходы с полезных ископаемых среди населения.



В срочном порядке, но в обстановке полной секретности, проводится поиск девушки с нужной родословной. Дейдрана Райтман, из династии румынских королей, оказывается самой подходящей кандидатурой.

R.I.S. не может найти дальнейшей информации на Дейдрану Райтман, поскольку ее архивные записи были уничтожены. Однако, поиск ее друзей и членов семьи продолжается. Информация, которую мы раздобудем, будет немедленно послана на Ваш адрес.

Через год после избрания Энрико королем, его отца, Андреаса Чивалдори, нашли мертвым в постели. Вскрытие показало, что король был отравлен, что и послужило причиной смерти. Значительное количество улик и показания свидетелей привели к аресту и заключению Энрико в тюрьму по обвинению в убийстве собственного отца.
В ночь перед судом Энрико, четыре бронированные машины, в одной из которых находился Энрико, были обстреляны и взорваны. Служба безопасности обвинила в убийстве Энрико мятежные силы Мигеля. Причиной для совершения столь жестокого теракта послужило, по мнению общественности, желание Мигеля отвести от себя подозрение в убийстве Андреаса Чивалдори.

Разведка

(Пожалуйста, обратите внимание, нижеследующая информация – предположения)

Из неподтвержденных источников стало известно, что 4 охранникам было приказано доставить Энрико Чивалдори в лагерь мятежников в Омерте, а не в зал суда. Королева Дейдрана была уверена, что Мигель Кордона убил бы Энрико не задумываясь, и таким образом избавился бы от «Врага Арулько» и единственного члена династии Чивалдори.

Пять обожженных трупов были найдены рядом с залом суда в то утро. 2 из этих трупов были опознаны как солдаты караула. Это обстоятельство подтолкнуло следствие к выводу, что Энрико был убит взрывом гранаты.

За девять лет своего правления, Королева Дейдрана превратила страну в зону бедствия. Арулько сильно пострадала от ее железного кулака и продолжает страдать под гнетом эксплуатации, жестокости и расизма.
Все судьи были расстреляны. Правление здравого смысла и справедливости превратилось в правление смерти. Что считать преступлением, а что не считать, стала решать Дейдрана как ей вздумается. И вне зависимости от степени тяжести преступления, наказание за преступление – смерть.

Ходят слухи, что Дейдрана уже долгое время разрабатывает оружие массового поражения. Мотивы данной деятельности неизвестны.

Население страны живет в постоянном страхе. Люди привыкли ожидать кары за любое проявление недовольства режимом и смерти за ведение подрывной деятельности. В результате, на людей Арулько нельзя положиться в случае вооруженного выступления против режима.

Последние события

Повстанцы Мигеля Кордона начали получать деньги на вооружение и снаряжение для ведения партизанской войны.

Королева Дейдрана отменила проведение выборов, которые должны были состояться осенью 1988. Тем же постановлением она объявила себя пожизненным правителем Арулько.

Два месяца назад армия Арулько атаковала базу повстанцев в Омерте. По сведениям, она полностью уничтожена, хотя ходят неопроверженные слухи, что есть выжившие.

Проверка личности

Как было указано выше, Энрико Чивалдори мертв. Поэтому, новой информацией мы не обладаем.



В СЛУЖБЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ РАЗВЕДКИ мы надеемся, что Вы удовлетворены результатами нашей работы. Хотим напомнить, что мы расцениваем наше сотрудничество постоянным. Если появится какая-нибудь новая информация, мы сочтем за честь выслать ее Вам бесплатно.

Если у вас появятся другие вопросы, обращайтесь к нам, не задумываясь, в любое время. Нам будет приятно и впредь оказывать Вам услуги.

Спасибо за то, что обратились к нам.

R.I.S.

Авторами данного текста являются Sir-Tech и Бука (текст взят из игры Агония Власти)

Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#5 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 06:03

Глобальная задача наёмников сводится к свержению деспотизма и возвращению нашего Клиента, который как выяснилось не погиб, а выжил и бежал из страны, на законную должность правителя (Энрике Чивалдори).
Клиент оплачивает ваши услуги ровно до тех пор, пока видит ваши успехи - череда поражений запросто может оборвать ваш контракт. Также Клиент дорожит репутацией среди мирного населения, что явно указывает на то, грубые меры во многих случаях не применимы, а жертвы среди мирного населения недопустимы. Обращаем ваше внимание на то, что народ измучен и поддерживает того, кто сильнее и с большой неохотой пойдёт против диктаторши.
Первое задание отряду наёмников относительно простое - высадиться на границе Арулько и выйти к городу Омерта, в котором находится последний оплот народного сопротивления. Если удастся объединиться с силами сопротивления это значительно увеличит ваши шансы на победу. Дальнейшие действия будем планировать после захвата Омерты.
Одна проблема, которая всегда будет остро стоять перед вами - время. У вас его не так уж много, так же как и не очень много денег у Клиента, а соответственно затяжная война Клиента не устраивает. Это говорит о том, что на каждую миссию будет отведён отрезок времени за который её нужно выполнить.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#6 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 06:57

Путеводитель по городам Арулько.
1. Омерта - небольшой городок у самой Границы. Доподлинно известно, что в Омерте расположена база повстанцев во главе с Мигелем Кордона.
2. Читзена - небольшой шахтерский городок. Никакого тактического значения, кроме небольшого, но постоянного дохода не имеет. Тем не менее кому и когда мешали деньги?
3. Аэропорт Драссена. Казалось бы, что может быть непонятно в слове Аэропорт? Но будем последовательными - аэропорт это способ ввозить в страну оружие и боеприпасы, а так же содержать вертолёт, буде таковой найдётся blink2.gif
4. Топливные склады Драссена - аэропорт без них стоит ровно в два раза меньше, ведь без топлива самолёт в воздух не поднять!
5. Камбрия - единственный город кроме Медуны, где есть медицинская поддержка. Вашим медикам будет значительно проще поднимать на ноги раненых товарищей.
6. Эстони - Просто свалка совсем рядом с Камбрией. И кому она может быть полезна? Хотя даже из мусора можно соорудить дворец.
7. Тикса - просто тюрьма, в которой Дейдрана содержит тех неугодных режиму, которые знают что-то полезное и это ещё можно попытаться с них вытрясти.
8. Станция ПВО - точное её расположение разведке неизвестно, однако она сильно помешает, если в ваших руках окажется аэропорт.
9. Альма - Хорошо укреплённая военная база. И это все что о ней можно сказать. Хотя нет, ещё можно добавить, что это кузница кадров королевской армии.
10. Грам - индустриальный город, снабжающий армию королевы оружием и боеприпасами.
11. Балайм - город богатеньких Буратин. Думается Клиент не будет против раскулачивания многих из них.
12. И наконец Медуна. Заветная цель Наёмников.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#7 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 20:25

Маркировка сторон.
Наёмники маркируются коричневым скотчем, Королевские войска жёлтым (возможно будут изменения), гарнизоны синим.
Если гарнизоны воюют на стороне наёмников, то к синему скотчу добавляется полоса коричневого скотча.
Если боец медик, то к маркеру его стороны добавляется полоса зелёного скотча.

Медицина
Количество медиков на стороне зависит от численности личного состава стороны и от наличия госпиталя.
Система ранений стандартна: первое попадание - ранение, которое медик может вылечить (сам себя медик не лечит). Второе попадание - смерть и поход в мертвятник. Раненые не могут передвигаться самостоятельно, стрелять или говорить что нибудь, кроме призыва медика. Мертвые не разговаривают вообще. Бронежилеты и каски не дают дополнительной защиты. Попадание в голову или тело не наносит дополнительного ущерба.
Если боец ранен и в течении 5 минут медик не оказывает ему помощь - боец умирает. Разрешается вытаскивать раненых товарищей с поля боя. Если медик убит/ранен до окончания перевязки, то считается, что оказать помощь он не успел.
При таких условиях глупо запрещать прятаться за раненым товарищем, но раненый товарищ должен понимать, что то что его нашпиговывают шарами - вина не стреляющего, а прячущегося. Раненые не добиваются. Т.е. если человек лежит раненый, а в него прилетает еще одна очередь, то более раненым или более убитым он не станет, так что проявляйте благоразумие и гуманизм.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#8 Соболь

Соболь

    старшина

  • Участники
  • 1 801 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петропавлоффск
  • Команда:СК "Спектр"
  • Используемое вооружение:АКМ (CYMA)
  • Камуфляж:"Хищник" ("ВСК-98 Флора")

Отправлено 10 июля 2010 - 20:30

Хотелось бы получить логическое объяснение почему броник не даёт преимущества? Из-за системы ранений?
Снова дома.

#9 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 10 июля 2010 - 22:02

Я уже не раз объяснял. Не хочу чтобы намеренно стреляли в лицо.
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#10 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 12 июля 2010 - 03:43

карта


Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#11 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 12 июля 2010 - 03:57

шаг сетки карты - 200 м
Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#12 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 17 июля 2010 - 00:51

Королева во всех раундах кроме штурма Медуны бессмертная, так что специально расстреливать ее бессмысленно

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных