Перейти к содержимому


Фотография

фаза-2, правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 23 апреля 2012 - 19:33

По просьбам трудящихся проводим продолжение ночной игры.

Итак, играющие делятся на три группы и объединяются в пропорции 2 к 1. Первая, бОльшая сторона (Провайдер) вытягивает из домика у дороги (точка А) оптоволоконный кабель и тянет его через лес (см. карту) в сторону основания холма крепости ТЯП (точка В).


Вторая сторона (Конкуренты) препятствуют протяжке, а когда линию всё же протянули - начинают партизанскую борьбу, вооружившись кусачками
Как и в играх серии Тяп, игра идет в три раунда, в каждом раунде роль Конкурентов играет новая команда.
Командам для удобства присваиваются кодовые названия (синие,зеленые,желтые), но маркировки не будет.

Игра происходит на полигоне ТЯП в ночь с 28 на 29 апреля, построение в 21 ч, начинается в 22 ч.
Игровой взнос 50 р. Все собранные средства, за вычетом расходов на пополнение запаса изоленты и батареек, будут переданы Косте Третьему в фонд ветеранов.

Оптоволокно представлено двужильным проводом с напаянными на него через равные промежутки (примерно 6 м) зелеными светодиодами, питающимися от батареи, установленной в точке А

Пролог - протяжка линии
Сторона Провайдера перемещается по маршруту прокладки линии (желтая линия с красными квадратами на карте), разматывая кабель с катушки.

Конкуренты мешают провайдеру прокладывать линию, используя привода и при желании гранаты. Сам кабель портить нельзя!!!!
пролог продолжается либо до прокладки кабеля до конечной точки, либо до истечения 30 минут (если кабель так и не размотают до конца, Мастера делают это в перерыве между прологом и самой игрой).

Игра (три раунда)
Провайдеры охраняют линию и точку подключения (в домике). Линия считается работоспособной, пока горит самый последний светодиод в точке В.
Конкуренты либо режут линию, либо (если захватят домик), отключают батарею питания.
Задача Провайдера - недопустить разреза линии или захвата батареи.
Если линию все-таки разрезали - найти место обрыва и скрутить провода обратно.
Если захвачена крепость - отбить назад и подключить батарею.
Более подробно работа с оптоволокном описана ниже.
Команда Конкурентов получает баллы за раунд по числу минут, в течение которых линия НЕ работала.

Кроме того, Гейм-Мастер будет выдавать спецзадания по ходу игры.


По итогам трех раундов подводится баланс, кто сколько очков набрал в роли Конкурента и соотвественно определяется победитель
Длительность раунда 1 час.

После завершения раунда смена сторон.

Боевка.
Стандартные правила Камчатского страйкбола для тюнов.
Одно попадание - смерть.

Игрок может иметь механы в неограниченном количестве на одного человека либо один бункер. Электроспарки, пулемётные короба и т.д. - запрещены.

Зарядка что механ, что бункеров производится только после касания зарядного ящика! Конкурентам выдаётся один зарядный ящик, провайдерам два. Назначаются люди (специалисты), которые будут их таскать. Если специалист погибает, то группа лишается снабжения боеприпасами до тех пор, пока специалист не воскреснет. Респ у специалиста в точке респа мгновенный, как и у остальных бойцов. Специалист полноценный боец - может точно так же стрелять, но! Попадание в зарядный ящик убивает специалиста на месте, и это важно. Заряжаться можно только если специалист жив.

Специалист может подбегать к вам, либо вы можете подбегать к нему.
Перемещать ящик с места на место имеет право только специалист.
Специалист обязан держать ящик за ручку рукой(!) , а не пристегивать его, не прятать в рюкзак, сухарку и т.д.
Если во время боя специалисту нужны обе руки, он может поставить ящик на землю, но не имеет права удаляться от него больше, чем на метр.
Факт начала зарядки обозначается самим бойцом - он должен хлопнуть по ящику (специалист во время зарядки может вести бой или заниматься другими своими делами при условии, что он не отходит от ящика).
Допустима зарядка нескольких бойцов одновременно.
Во время зарядки они не должны удаляться от ящика более чем на 2 метра.
Специалист должен находиться рядом с бойцами, пока все, начавшие зарядку, ее не закончат
Если специалиста убили (попав в него или зарядный ящик), все бойцы прекращают зарядку и продолжают играть с тем боезапасом, который успели зарядить, пока специалист не воскреснет и снова не подойдет к ним (или они к нему).
То же самое, если специалисту необходимо удалиться от группы заряжающихся бойцов - либо из-за боя, либо из-за более срочного вызова. Либо играйте с тем,что успели зарядить и ждите, пока он к вам опять придет, либо следуйте за специалистом.
По факту ваши шары специалист не таскает, они находятся при вас, но заряжать их можно только при выполнении вышеуказанных правил


Пиротехника

Гранаты на игре разрешены, но только с наполнителем. Игрок поражён, если он находился в момент взрыва в трёхметровом радиусе от гранаты и не за преградой, или в него попал элемент начинки на любом удалении (специалист также "убит", если элемент начинки попал в зарядный ящик).
Петарды без наполнителя как поражающие не засчитываются в связи со сложностью расчета дистанции.

Плен

Пленить можно любого игрока по общим для камчатского страйкбола правилам пленения.





Цитата
4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.

4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора
пленяемого. Пленение обозначается словом "пленён", и хлопком по плечу. При соблюдении данных условий, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.

4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то те, кто неправомерно пытался захватить пленного, считаются "убитым" и поступают согласно правилам и сценарию.

4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.

4.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа. После чего он может быть, по желанию пленявших, либо считаться "убитым", либо отпущенным на свободу. Время считается с момента пленения и
контролируется самим пленным.

4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.

4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.

4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.


Для данной конкретной игры к правилам по плену добавлены следующие изменения:

Пленённого можно удерживать максимально 20 минут, после чего он умирает и направляется в свой мертвятник. Пленённого можно убить одним шаром в любой момент - своим или чужим. Самострелы запрещены. Пленного можно таскать с собой по полигону, оружие у него изымать низя - по умолчанию он не может им пользоваться пока пленён. Побег из плена невозможен. Пленный считается условно связаным и привязаным верёвочкой к конвоиру или дереву. Освобождение своими возможно, для этого пленного свои должны хлопнуть по плечу.

Для Провайдеров одна точка респауна D (в лесу, будет отмаркирована).
Для конкурентов респаун в точке С (на холме, будет отмаркирована).
Респаун для всех мгновенный.

Работа с линией.

Конкуренты
Конкуренты могут резать провод (запаситесь кусачками или ножами или чем-то подобным).
Конкуренты могут отключить питание линии (там резать ничего не надо, нужно щелкнуть рубильник)

Ограничения:
если линия не горит - резать ее нельзя, до тех пор пока не починят
запрещается разрезав линию, скручивать концы в обратной полярности (разрезал - больше ничего не трогай), прятать концы под снег
делается только один разрез (сегменты не вырезать, в мелкую лапшу провод не резать)
два человека одновременно один сегмент резать не могут (но два человека одновременно могут резать разные сегменты)
запрещается выводить из строя/забирать с собой и т.д. батарею питания (при захвате крепости можно отключить рубильник)
запрещается резать ближе 30 см от светодиодов или места уже существующей скрутки

Провайдеры
Провайдерам выдаются мотки изоленты (можно привезти и свои,больше людейсмогут чинить линию). Инструменты для зачистки изоляции на проводе - приносите свои (можно, конечно и героически -зубами).
Линия от батареи до места разреза будет гореть. От разреза и до конца - потухнет.
Задача связистов Провайдера определить место диверсии, и произвести ремонт линии (зачистить концы, скрутить, обмотать изолентой).
Если после ремонта линия дальше не загорелась, либо плохо скрутили, либо перепутали концы, либо после скрутки идет короткое замыкание (возможно, что отключится автомат защиты на батарее, тогда потухнет вся линия. в этом случае тем, кто находится в крепости, следует включить рубильник обратно)

Напряжение на батарее небольшое, током не ударит

Допуск от 18 лет, обязательно наличие красного фонаря, для обозначения факта убенности.
Игра для всех (приглашаются команды и одиночки)
начало раунда - зеленая/желтая ракета
конец - красная

Границы полигона: на северо-востоке по краю леса вдольшоссе ПК-Елизово (на саму обочину не выходить, проезжих не пугать)
на юго-востоке - до дороги на цементный завод
на юго-западе - просека ЛЭП (на просеку выходить можно, за нее нельзя)
на северо-западе - начало склона холма

Огромная просьбе - если кто-то решит уехать до конца игры - предупредите Мастеров.

Опоздавшие а) будут нещадно эксплуатироваться ГМом

б)распределяться по командам на усмотрение ГМа

opto_part2.png

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?


#2 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 23 апреля 2012 - 19:43

В правилах возможны изменения и дополнения

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных