Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Alice

Alice

    сержант

  • Участники
  • 208 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:P90 [mk-1]
  • Камуфляж:черный

Отправлено 09 августа 2010 - 14:05

Правила доступны в виде файла.
[attachment=2802:avp_3.rar] Версия от 9 августа
[attachment=2811:Общие_пр..._августа.rar] Версия от 10 августа

Ниже форумный дубль последней версии правил.

Карта полигона [attachment=2814:poligon2.gif]

Сообщение отредактировал Alice: 11 августа 2010 - 19:59


#2 Alice

Alice

    сержант

  • Участники
  • 208 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:P90 [mk-1]
  • Камуфляж:черный

Отправлено 10 августа 2010 - 22:20

Чужие против Хищников – 3: Игра в одни ворота

Предыстория

Прошло достаточно времени после знакомства Человечества с расой Чужих и цивилизацией Хищников. Люди осознали, что находятся далеко не в лучшем положении, и на уровне единого Правительства было принято решение о полномасштабных исследованиях в военной и научной сферах всего того, что может помочь в борьбе за место под чужими солнцами.
На отдаленной планете (Крисс-12PQ) засекается сигнал SOS. К источнику сигнала высылается патрульный военный корабль. Когда корабль заходит на орбиту, сигнал SOS внезапно прекращается. Зато детекторы военных обнаруживают необычное излучение неподалеку от бывшего источника SOS. В это место высаживается десант и находит некий загадочный артефакт. При попытке забрать его люди подвергаются мощной атаке Чужих. В живых из десанта никого не остается, корабль военных оставляет радиомаяк и покидает планету.
Теперь снаряжается вторая экспедиция. Сохранить происшествие в тайне не удалось, поэтому ожидается, что на планету высадится несколько конкурирующих групп.
Галактические корпорации в данный момент достигли такого влияния, что даже военным приходится считаться с ними. Мало того, что они имеют собственные войска (якобы для охраны грузов), но в погоне за наживой и властью некоторые корпорации идут даже на прямое столкновение с правительственными силами. В случае победы они умело заметают следы и не оставляют свидетелей, а в случае поражения всегда могут прикрыться происками конкурентов. Иногда корпорации не брезгуют услугами наемников и космических пиратов.

Об игре

Уважаемые игроки! Приглашаю вас принять участие в третьей части мыльной космической оперы под названием "Чужие против Хищников" (ЧпХ-3).
Что касается самой игры, то следует понимать, что это не чисто страйкбольное мероприятие. На
ЧпХ-3 много ролевой составляющей. Это означает, что вам предстоит не только выполнять приказы и стрелять, но и общаться с другими персонажами, понимать, что происходит вокруг вас, и адекватно реагировать на изменяющуюся обстановку.

Организационная информация

Игра состоится 14-15 августа 2010 на полигоне Родыгино.
Длительность: 2 дня (суббота и воскресенье). Начало регистрации в 13:00, парад в 15:00, начало игры в 16:00, окончание игры в воскресенье в 17:00 либо по сигналу мастера.
Время до 15:00 дается командам для обустройства лагерей и других организационных нужд. После парада игроки сразу расходятся по позициям, чтобы начать игру!
Взнос для обычных игроков – 200 рублей; для мастерских персонажей и людей, отличившихся при подготовке игры – 0 рублей. Взнос желательно сдать до субботы или хотя бы заранее зарегистрироваться как участник. В противном случае величина взноса составляет уже 250 рублей.

Команды и капитаны команд

Все игроки принадлежат к одной из указанных ниже команд. Всеми административными вопросами (ночлег, кормежка, ссоры и конфликты и т.д.) в команде заведует капитан. Он осуществляет доигровую координацию действий своей команды с мастером, выясняет интересующие вопросы по игре и правилам. На самой игре он является ответственным за пожизнёвое поведение членов своей команды и вправе применять при необходимости меры дисциплинарного воздействия к членам своей команды (вплоть до удаления с игры при согласии с мастером).
Список команд и капитанов команд на игре:
- десант военных – капитан ()
- корпорация "Атлантис" – капитан ()
- корпорация "Биотерра" – капитан Соболь (Спектр)
- отряд специального назначения "Облава" – капитан Док (Искатели)
- команда инкогнито – капитан Филипп (Сепаратисты)
- Хищники – капитан Шаповалов Вадим (ШТОРМ)
- Чужие – капитан Мельтюхов Сергей (ШТОРМ)

Игровая территория

Играет вся та же территория, что и на Сталкере-2010 за исключением зон 1 и 7. В зонах 3 и 4 обе команды военных и двух корпораций сами выбирают удобное для них место и ставят свои лагеря. Если возникнет конфликт за одно и тоже место для лагеря, то приоритет получает та команда, капитан которой первым сообщил о своем решении мастеру. Парад и регистрация будут проводиться в зоне №1.
Сигнал SOS поступил из зоны № 5. Источник необычного излучения находится в зоне № 6.
Палатка считается неигровой зоной. Там можно расслабиться. Но это не означает, что внутри нее можно отсидеться во время заварушки. Любой, кто решит проверить палатку на наличие в ней "живности", в случае обнаружения таковой получает её в полное свое распоряжение. Стрелять в палатку запрещено! Враг просто захватывает всех находящихся внутри в плен (за исключением спящих). Капитан команды, в которой обнаружится игрок, пытающийся уклониться от игры по неуважительной причине, обязан принять меры по адекватному воздействию на нарушителя.

Жетон

Жетон – это специальная игровая карточка, обозначающая игрока и служащая обозначением "фрага". Каждый игрок на начало игры получит 3 жетона. Без жетона игрок не может находиться в игре! Забрать жетон можно только после смерти персонажа (отдается без обыска, по требованию) и только один. На собранные с поверженных врагов жетоны можно приобрести личный или командный бонус, ну или просто иметь их запас для возможности собственного возрождения.
Если у игрока закончились жетоны, он может обратиться за помощью к своим соратникам. Если же жетоны закончились у всей команды, то капитан должен связаться с мастером для решения этой ситуации. Вероятнее всего команда будет исключена из игры на 1-3 часа, а после этого получит некоторое количество жетонов.
Приобретать личный бонус может любой игрок, накопивший нужное количество жетонов. Это можно сделать у мастера или помощника мастера. Приобретать же командный бонус уполномочен только самый старший чин в команде. Для этого он лично связывается с мастером и ведет переговоры на данную тему.

Личные и командные бонусы

На игровые жетоны каждый игрок может приобрести:
- увеличение носимого с собой боекомплекта на 50 патронов = 3 жетона
- увеличение носимого с собой боекомплекта на 100 патронов = 5 жетонов
- увеличение носимого с собой боекомплекта на 1 гранату = 3 жетона
- перманентный дополнительный хит (сохраняется после воскрешения) = 6 жетонов

Командные бонусы:
- сокращение срока отсидки в мертвятнике до 20 минут (1 этап) = 15 жетонов
- сокращение срока отсидки в мертвятнике до 15 минут (2 этап) = 20 жетонов
- 1 доза сыворотки правды (пленный правдиво отвечает на 5 вопросов) = 6 жетонов
- 1 заряд термической взрывчатки = 10 жетонов
- дополнительный вызов спускаемого модуля = 12 жетонов
- возможность использования пулемета = 15 жетонов

Смена команды

В процессе игры не возбраняется (из игровых побуждений) сменить команду. Это может быть как личное искреннее решение персонажа, так и заранее продуманный шпионский ход. Так что осторожнее с перебежчиками. Во избежание утечки игровой информации сменивший команду игрок не может вернуться на ночлег в свою старую команду!

Лагерь команды

Лагерь обозначается киперной лентой в один ряд. Лагерей в игре столько же, сколько и команд. Исключение составляют только Чужие, они подчиняются особым правилам. Палатки желательно совместить с мертвятником и вынести немного в сторону. На территории лагеря должен стоять флаг или какое-то иное обозначение.
Лагерь захватить нельзя. Это значит, что после того, как вы уничтожили всех защитников лагеря, у вас есть 15 минут – по истечении этого времени лагерь консервируется, то есть на флаг лагеря повязывается красная повязка – в таком лагере запрещено вести любые игровые действия, входить/выходить из него до тех пор, пока консервацию не снимет один из высших чинов этого лагеря.
Так как команды военных, двух корпораций и Облавы прибыли на планету на спускаемых модулях с орбиты, то внутри их лагерей должен располагаться специально промаркированный спускаемый модуль (киперная лента в два ряда).
У Хищников два лагеря: палаточный за пределами игровой территории и игровой (будет специально обозначен и его можно захватить).

Спускаемый модуль

Считается, что спускаемый модуль находится на орбитальном корабле и вызывается по требованию командных чинов. Для этого кто-то из них связывается с мастером и запрашивает разрешение на посадку спускаемого модуля, приводя игровые причины (например, что нужно забрать артефакт или ожидается мощное нападение хищников). После этого мастер дает разрешение на посадку, но не забывайте, что модулю нужно время, чтобы достигнуть земли. Время нахождения модуля на земле ограничено 30 минутами, при необходимости взлет может быть осуществлен и ранее этого срока. Непосредственно перед посадкой на киперную ленту вешается посадочный сертификат – таким образом отмечается, что модуль приземлился. После взлета модуля этот сертификат с киперной ленты срывается и уничтожается.
На начало игры каждая команда может вызвать модуль 3 раза. Рекомендуется оставить на конец игры хотя бы один вызов, иначе команда не сможет покинуть эту гостеприимную планету smile.gif
Спускаемые модули захватить нельзя. Модуль дает защиту от любого повреждения, кроме обычной взрывчатки. Уничтожение модуля не лишает возможности вызвать другой модуль.

Боевые правила общие

Любой персонаж может иметь три состояния: здоров, ранение (хотя бы одна рана), смерть (ноль хитов).
Ранение лечится съеданием стимпака из рук медика. Самостоятельное поедание припрятанного ранее стимпака лечением не является!
Раненый может вести боевые действия. Но если остался только 1 хит, то передвигается лишь ползком или на корточках.
Как только с игрока сняли все хиты, он (перед смертью) на счет до 100 становится тяжелораненым (полностью обездвиживается и не стреляет). Рекомендуется издать предсмертный хрип/стон/вопль. Это дает шанс медику сделать подвиг и спасти вас. Но также это возможность взять персонажа в плен.
Умерев, нужно сесть (желательно – лечь) на землю, поставить оружие на предохранитель (можно поднять оружие вверх) и надеть красную повязку (за наличие повязок отвечает капитан команды). В мертвом состоянии запрещается разговаривать, обмениваться игровыми вещами или вести какие-либо другие игровые действия. Находиться на месте своей смерти нужно до тех пор, пока идет бой либо присутствует заинтересованность живых персонажей в вашем теле (то есть, они могут захотеть забрать жетон, сделать обыск, перенести тело в другое место и мало ли что еще), но не более 15 минут.
Если интереса к вашей тушке не наблюдается, то можно отправляться в мертвятник. Для каждой противоборствующей стороны должен быть предусмотрен собственный мертвятник, находящийся рядом или внутри лагеря. Он обозначается киперной лентой в три ряда.
Зона поражения полная. Попадание по любой части надетой или находящейся в руках экипировки засчитывается! Попадание по оружию не засчитывается.
Очередью считается такой выстрел, когда попавший под пули не может точно определить, сколько явных попаданий в него было.
Пользоваться чужим огнестрельным оружием на игре запрещено! Можно пользоваться чужим холодным оружием. Возможно, на игре будет некоторое количество "ничейного" оружия, пользоваться которым смогут все – оно будет специально промаркировано.

Боеприпасы

Находясь на территории своей базы, боец имеет неограниченный боезапас. Но при выходе за пределы он может взять с собой ВСЕГО только 200 патронов (скажем, 4 пакета по 50 шаров), включая те, что уже находятся в обоймах, и 3 гранаты. Пулеметчик (на начало игры недоступен) вместо гранат может взять дополнительные 200 патронов.

Взрывчатка

Взрывчатка обозначается небольшой картонной коробкой со специальной маркировкой. Внутрь помещается одна мощная петарда либо несколько соединенных слабых (во избежание путаницы с гранатами рекомендуется для взрывчатки использовать петарды с каким-то дополнительным звуковым эффектом). Запал выводится наружу. Радиус поражения взрывчатки 10 метров. Но все-таки она предназначена не для поражения живой силы противника, а для вывода из строя техники или укреплений.
Заряды бывают двух видов: обычные и термические. Обычные заряды готовятся каждой командой самостоятельно до игры (на одну команду максимум 3 штуки). Термические заряды покупаются у мастера за жетоны на игре.
Гранаты должны быть с наполнителем.

Особые действия

Связывание: обычная прочная веревка, затяжка без маньячества. Развязаться самому можно только при наличии ножа.

Взятие в плен происходит, когда:
а) персонаж сам сдается;
б) персонаж тяжело ранен (счет до 100 перед смертью);
в) персонаж оглушен;
г) двое (и более) берут в плен одного (легко хлопнуть его рукой по корпусу со словами "Беру в плен!");
д) персонаж находится в палатке.
Убежать из плена можно только, если никто из врагов не держит вас, и вы не связаны. Каждый лагерь может содержать максимум 5 пленных.

Оглушение – легкий удар по спине небоевой частью оружия со словами "Оглушаю!" (при этом человек не успевает заметить данные действия). Время оглушения – 5 минут.

Допрос – отжимание на двух руках без дополнительной нагрузки. Первый подход 30 раз и затем каждый подход количество уменьшается на 5. Перерыв между подходами 1 минута. После выполнения всего комплекса считается, что персонаж выдержал допрос. Если он допрос не выдержал, то обязан правдиво ответить на 3 вопроса.

Обыск – по жизни либо путем наводящих вопросов – на выбор обыскиваемого. Можно забирать лишь игровые вещи (кроме жетона и одежды). Боеприпас не отчуждаем!

Боевые правила: люди

На каждом человеке 2 хита. У некоторых персонажей хитов может быть больше.
Воздействие
однократное попадание из огнестрельного оружия = -1 хит
удар холодным оружием в конечность = -1 хит

удар холодным оружием в корпус = смерть
взрыв гранаты (попадание осколком) = смерть
взрыв растяжки = смерть
удар лапой или хвостом Чужого = смерть
любое холодное оружие Хищника = смерть
очередь из огнестрельного оружия = смерть
прикосновение личинки = инфицирование (см. ниже)

Шлем не пробивается пулями и защищает от оглушения. Наличие бронежилета защищает от ударов ножом в корпус.
Время отсидки в мертвятнике составляет 25 минут и начинается с момента, когда игрок направился в сторону своего лагеря. Даже если время закончилось в пути, игрок обязан дойти до мертвятника и отсидеть там 5 минут. После истечения срока можно выходить в лагерь при условии, что в лагере не ведутся боевые действия.
Отряд специального назначения "Облава" может использовать переносные укрытия ("бронещиты"). Они не пробиваются стрелковым и холодным оружием, но владелец бронещита может быть взорван растяжкой или кинутой под ноги гранатой.

Боевые правила: Хищники

На каждом Хищнике 8 хитов. На то они и Хищники. Убить трудно, но интересно.
Воздействие
однократное попадание из огнестрельного оружия = -1 хит
удар холодным оружием в конечность = -1 хит

удар холодным оружием в корпус = -3 хита
взрыв гранаты (попадание осколком) = -3 хита
взрыв растяжки = -3 хита
любое холодное оружие Хищника = -3 хита
очередь из огнестрельного оружия = -3 хита
удар лапой Чужого = -3 хита

Хищник имеет возможность носить с собой два (не более!) заживляющих препарата (петарда со свистом). Это нужно, чтобы все слышали, когда был применен препарат (вместо воя раненого Хищника). Лечение мгновенное. На людей и Чужих препарат не действует. Если петарда не сработала – значит, препарат тоже не сработал, ура.
Хищники обладают возможностью стать невидимыми. Если Хищник находится на дороге (не на тропинке) со снятой маской, то он невидим. В этом состоянии он не может быть поражен, но и сам не может наносить ущерб противникам. Спецназовцы из "Облавы" видят хищников всегда.
Время отсидки составляет 30 минут и начинается с момента, когда игрок направился в сторону своего мертвятника.
Каждый Хищник имеет при себе какую-то игровую "плюшку". Это могут быть жетоны, игровая информация, артефакты. В случае своей смерти при обыске тела он отдает эти вещи первому, кто до него добрался. Никакое оружие у Хищников не отбирается.

Боевые правила: Чужие

На игре будет два способа поражения чужих: днем и ночью. Днем чужой поражается 3-мя попаданиями в круглую мишень на спине. Ночью чужой поражается в любую часть тела 5-ю попаданиями. В любом случае очередь снимает с него только 1 хит, поэтому не нужно засыпать чужих градом пуль – они от этого только звереют. Граната (в том числе, подствольная) или растяжка уничтожает чужого сразу.
Мертвятником для Чужих будут служить их гнезда и их будет точно не одно . Гнезда будут промаркированы киперной лентой и дополнительно обозначены. Будет также главное Логово чужих. Его уничтожить невозможно, но в нем могут находиться нуждающиеся в спасении еще неинфицированные люди.
Если Чужой находится внутри гнезда, то стрелять или бросать гранаты в него бесполезно (считается, что их там тьма тьмущая). Уничтожить гнездо можно только специальной термической взрывчаткой, которая покупается у мастера за жетоны. Внутри уничтоженного гнезда можно найти различные приятные мелочи в качестве награды за храбрость (артефакты, жетоны и т.п.).
Возможно, на игре будет Королева Чужих (будет представлена на параде). Выстреливший в Королеву тут же умирает (считается, что Королева догнала его и растерзала). Уничтожить эту гадкую тварь могут либо Хищники своим холодным оружием либо люди при помощи взрывчатки любого типа. Сама Королева убивает или прикосновением или из пистолета. Если Королеву не дразнить, то обычно она не устраивает резню по лагерям, а тихо-мирно вьет новые гнезда для своих детишек. Хотя, если постараться, то можно попробовать натравить ее на своих врагов.

Инфицирование

Если человека коснулась личинка чужих (будут продемонстрированы на параде), то он становится инфицированным, тут же падает на землю и ждет когда к нему подойдет чужой. Чужой дает ему какое-то одно простое задание, которое инфицированный обязан выполнить.

Медики и лечение

Каждому медику на игре необходимо иметь запас витаминок (это стимпак). Лечение легких ранений – скормить пострадавшему 1 стимпак. Действует мгновенно, восстанавливает все хиты.
Медик, применив 3 стимпака, может вылечить сам себя. При себе медик может иметь не более 10 стимпаков. Всё остальное хранится в лагере.
Медики! Не забудьте получить у мастера дополнительную информацию для игры.

Ночные операции

Игра разделяется на "день" и "ночь". Ночь длится с 22:00 до 7:00. Ночью игра не прекращается. Просьба не забывать о защите глаз!

Связь на игре

У каждого высшего чина в команде должна быть рация. На игре будут выделены следующие частоты:
- общий канал и канал связи с мастером (433.075)
- военный канал (выбирает сама команда)
- два канала для корпораций (выбирают сами команды)
- канал Хищников (выбирает сама команда)
- канал Чужих (выбирает сама команда)
Все остальные частоты свободны для использования. Радиоперехват разрешен (кроме каналов Хищников и Чужих). Радиопомехи запрещены.

Сообщение отредактировал Alice: 10 августа 2010 - 22:27





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных