Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Downhill2


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 16 мая 2009 - 22:17

Игровой механизм Downhill2

1. Начальные установки.

Игра проводится на основании общих правил страйкбола, за исключением правил пленения и правила "Ты убит". Игроки обязаны сами следить за своим снаряжением и достаточностью экипировки. Игроки и группы, не прошедшие «фейс-контроль» на соответствие минимальным требованиям к экипировке, на игру не допускаются. Величина игрового взноса установлена в 300 рублей при оплате до 20 июня, в 500 рублей при оплате позже на полигоне. Игра проводится ТОЛЬКО при наличии 6 команд со стороны боевиков и 2 команд со стороны спецназа. Игровой взнос вносится НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ (на полигоне). Игрок, указавший себя в заявке и явившийся, но не внесший игровой взнос, на игру вне зависимости от личного отношения ГМа к игроку БЕЗУСЛОВНО не допускается. Данное условие также может быть основанием для непроведения игры; в этом случае игрок отдается на растерзание остальным игрокам.
ГМы являются на полигон в 10:00
Боевики являются на полигон в следующем порядке:
10:30 - Боевики схрона № 1 и первая мобильная группа
11:00 - Боевики схрона № 2 и вторая мобильная группа
11:20 – Боевики схрона №3 и третья мобильная группа
По мере прибытия стационарных групп ГМ развозит их по точкам, мобильные группы самостоятельно выдвигается к месту постоянной дислокации. Опоздавшие боевики направляются на поиски своих точек самостоятельно (ГМ снабжает картой и объясняет, куда топать).
Спецназ прибывает в период с не ранее чем 12:00 до 12:30 в полном составе.
Игра начинается в 13:00, и продолжается до наступления моментов, изложенных в пункте Окончание игры.

2. Игра за Спецназ.
Игроки разбиты на 2 независимые группы с равным количеством участников, которые делятся в начале игры и не имеют права в течение игры (за исключением команд Гма, наступления темного времени суток и операции по обороне мест вероятного проведения террористического акта) переходить в другую команду. Каждая команда действует на своих склонах – условно назовем Северо-Западный Склон и Южный Склон (по карте – относительно верхней группы из трех точек отдыха – Влево-Вверх и Вправо соответственно. На долю обоих групп спецназа приходится 3 схрона боевиков, а также совместные операции по защите возможных точек проведения террористического акта.
В начале игры командиры каждой группы (проводятся выборы внутри группы заблаговременно) обязаны назначить:
1. Заместителя командира
2. Радиста
3. Разведчика
4. Штурмовика
5. Медика
Назначенные на исполнение обязанностей игроки отыгрывают свою роль до конца игры или до момента «смерти». В случае «смерти» Специалистов до прибытия подкреплений его обязанности исполняет заместитель командира, в случае его смерти – командир, в случае смерти командира, зама и специалиста – группа остается без связи и/или разведки и/или медицинской помощи до прибытия подкреплений (респаун).
Основной задачей Спецназа является взятие схронов с оружием. Вторичной задачей спецназа является перехват мобильных групп. Игроки разных групп в светлое время суток не имеют права оказания помощи другой группе, кроме как радио- или мобильной связи.
Взятием схрона является доставка на базу объекта охраны. На усмотрение командира доставка может осуществляться как всей группой, так и ее частью. В обоих случаях несущие объект охраны являются боевыми единицами, и могут принимать участие в боевых действиях.
Перехватом мобильной группы является доставка на базу объекта охраны мобильной группы.
В том случае, когда стационарные группы уничтожены, а мобильные группы не обнаружены, Спецназ обязан приступить к поиску мобильных групп без дополнительных вводных.
При наступлении темного времени суток Спецназ имеет право объединиться для проведения совместных операций, на второй день при наступлении светлого времени суток - опять разъединяется.
Карта Спецназа. В наличии у командиров групп имеются карты с указанием местонахождения схронов, местом начала движения и треком мобильных групп, и указанием возможных точек проведения теракта в количестве ЧЕТЫРЕХ штук. Местонахождение схронов обозначено на карте кругом диаметром 50 метров. Схрон может находится в любой точке внутри этого круга. Место начала движения мобильной группы отмаркировано на карте кругом диаметром 25 метров и не совпадает с местом ее постоянной дислокации, трек мобильных групп начинается из центра отмаркированной на карте зоны.
Перехват мобильной группы осуществляется вне зависимости от ее местонахождения.
Спецназовец может быть взят в плен, и использоваться в качестве Заложника.
Спецназ может освобождать Заложников.

3. Стационарные боевики

Стационарной группой является группа боевиков, располагающаяся внутри отмаркированного на карте круга диаметром 50 метров.
Права Стационарной группы:
- маскировка объекта охраны подручными средствами без нанесения ущерба окружающей среде;
- перемещение игроков в пределах прямой видимости объекта охраны;
- уход от объекта охраны в ходе боя;
- отбитие объекта охраны у Спецназа вне зависимости от его текущего местонахождения.
Стационарная группа доставляется на точку ГМом, и находится на ней до уничтожения схрона.
Внутри группы обязаны быть:
- командир
- радист
В случае смерти радиста его обязанности исполняет командир группы. В случае смерти обоих группа остается без связи до прибытия подкрепления (респаун)
Карта Стационарной группы. В наличии командира стационарной группы имеется карта с указанием своей точки, местонахождения другого схрона, места начала движения мобильной группы и ее трека.
Уничтожением схрона является доставка Спецназом объекта охраны на базу.
Боевик стационарной группы может быть взят в плен, и использоваться в качестве Военнопленного.

4. Мобильная группа
Мобильной группой является группа боевиков, располагающаяся произвольно в любом месте Полигона, за исключением Зон отдыха. Мобильная группа имеет право:
- проведения операции против Спецназа (включая отбитие объекта охраны стационарных групп)
- неограниченного перемещения внутри полигона
- оказания помощи Стационарной группе в том случае, если к ним не прибыл ни один из респаунившихся боевиков Стационарных групп.
- сопровождения Заложника.
Мобильной группе запрещено:
- переносить отбитый объект охраны Стационарной группы
- захватывать пленных
- перемещаться раздробленно, за исключением разведчика
- перемещаться без своего объекта охраны.
Начало движения Мобильной группы по треку. Мобильная группа обязана явиться к месту начала движения в следующих случаях:
- обнаружение Мобильной группы Спецназом (обнаружением считается «убийство» любого из игроков Мобильной группы)
- прибытие двух респаунившихся боевиков Стационарных групп.
Прибытие к месту начала движения Мобильной группы не является основанием для начала движения Мобильной группы по треку. Начало движения по треку производится исключительно по решению Командира группы.
В составе Мобильной группы должны быть:
- командир
- радист
-разведчик
В случае убийства специалиста его обязанности исполняет командир. В случае убийства обоих – группа действует по собственному усмотрению, но без связи/разведки до прибытия подкрепления.
Карта Мобильной группы. На карте Мобильной группы указано место начала движения и трек мобильной группы. Других отметок нет. Местом начала движения является круг на карте диаметром 25 метров. Трек начинается из центра круга.
Уничтожением мобильной группы является доставка Объекта охраны на базу.

5. Особые роли
Радист. Обладает исключительным правом ведения переговоров с другими игроками согласно следующим правилам:
- Для Спецназа – только с радистом другой группы спецназа и ГМом
- Для Стационарных групп – только с ГМом и радистом группы, местонахождение которой отмечено на карте Стационарной группы.
- Для Мобильных групп – только с ГМом.

Разведчик.
Обладает исключительным правом ведения разведывательных действий. Разведчику Мобильной группы запрещено снимать марку трека.

Медик Спецназа. Имеет право врачевания "раненых" бойцов Спецназа при наличии перевязочного материала

Военнопленный (только для Боевиков). Боевик, захваченный в плен. Обязан ответить на вопросы о местонахождении известных замаскированных объектов охраны, заложников и результатах переговоров с другой стационарной группой, после чего становится «убитым» и уходит в мертвятник. Можно убить антуражно.

Заложник
(только для Спецназа). Может быть обменян на 15-минутный иммунитет со стороны Спецназа к Стационарной группе. Связь со Спецназом с предложением обмена происходит через ГМа. Заложник может быть сопровожден Мобильной группой от имеющей его в своем распоряжении Стационарной группы к любой другой Стационарной группе. После обмена Спецназовец становится «убитым» и уходит в мертвятник.

6. Плен
Любой игрок может сам сдаться в плен.
Захват в плен происходит следующим образом: игрок, берущий другого игрока в плен, обязан произвести захват двумя способами:
- находясь на расстоянии не более 3 метров обозначить захват в плен репликой «Плен».
- обеспечить непосредственный захват игрока путем касания его рукой или имитационным ножом. Игрок, пропустивший касание, становится пленником.
Захват в плен производится при соотношении противников 1:1. Пленником становится тот, кто позднее обнаружил противника.

7. Некомбатанты и зоны безопасности
На территории полигона находится множество полянок, потенциально занятых отдыхающими. ЛЮБАЯ СТРЕЛЬБА и применение пиротехники на территории, отмеченной зелеными кругами на ВСЕХ КАРТАХ, запрещена. Перемещение внутри зеленых кругов - допускается. Захват в плен на глазах отдыхающих - допускается. Запрещается устраивать засады в зоне радиусом 100 метров вокруг базового лагеря.

8. «Смерть» и «ранения».
«Ранением» называется одиночное попадание шарика в любую из конечностей, надетые на штатные места шлем и/или бронежилет.
«Убийством» называется попадание очереди в любую часть тела, одиночного попадания в незащищенные торс или голову.
«Раненый» обязан оповестить о ранении игроков криком, лечь на землю и прикинуться ветошью, дабы избежать повторного обстрела. Стоны и вопли приветствуются. Раненый может быть захвачен любым из способов, описанных в разделе 6 «Плен». Раненый остается раненым в течение 5 минут, после чего «выздоравливает» целиком и полностью. "Раненый" Спецназовец может быть излечен Медиком. Лечение подразумевает собой обматывание раненой конечности (либо, если попадание пришлось в защищенные торс или голову - торса и головы) медицинским нестерильным бинтом количеством не менее 10 витков. На время действия статуса «раненый» игрок имеет право передвигаться по-пластунски и разговаривать. Не имеет права ведения любых других действий.
«Убитый» обязан поднять руки с оружием вверх, повязать красную повязку, извлечь бункер/механу/обойму и идти в мертвятник. «Убитый» не обязан оповещать о своей «смерти» окружающих.

9. Респаун
Мертвятником для обоих сторон является базовый лагерь. При прибытии убитого в мертвятник ГМом в блокноте делается запись о времени прибытия убитого, и с этого времени начинается отсчет. Игрок обязан пробыть в мертвятнике не менее 10 минут. Если кроме него в мертвятнике находятся другие игроки, то он обязан выйти из мертвятника не ранее чем через две минуты после ухода предыдущего игрока вне зависимости от стороны ушедшего игрока. Если игрок пробыл в лагере не менее 20 минут, то он имеет право выхода вне зависимости от времени выхода из мертвятника предыдущего игрока. О разрешении на выход игрок обязан запросить ГМа, который проставляет отметку о времени фактического выхода игрока из мертвятника, и информирует боевика о последнем известном местонахождении Мобильной группы, а Спецназовца – о последнем известном местонахождении его группы
Боевик Стационарной группы по выходу из мертвятника получает карту Спецназа и (при отсутствии его объекта охраны в базовом лагере) обязан двигаться в сторону дислокации своей Стационарной группы. При столкновении со Спецназом, несущим объект охраны, имеет право предпринять попытку отбить его. В случае удачи уносит объект охраны на свое место дислокации.
При наличии объекта охраны своей Стационарной группы в базовом лагере (схрон уничтожен) уходит на поиск других Стационарных групп, при обнаружении их уничтожения – обязан идти на поиск любой Мобильной группы.
Боевик Мобильной группы обязан двигаться на поиски Мобильной группы. Остальное – как для боевика Стационарной группы.
Спецназовец по выходу из мертвятника обязан идти на соединение со своей группой. При встрече другой группы спецназа примыкать не имеет права, однако может запросить помощь в плане связи для уточнения местонахождения своих. В случае боя может принять участие в нем, но после его окончания (если еще жив) обязан уйти к своим.

10. Трек
Трек мобильной группы – маршрут ее движения, отмеченный по карте. Маршрут размечен кусочками ткани красного цвета. Трек ведет к четырем точкам – две на Севро-Западном склоне, две других - в Южной части. Трек до объекта № 1 имеет 10 марок красного цвета, трек № 2 – 10 марок желтого цвета, трек № 3 – оранжевого цвета, трек № 4 – белого цвета. Мобильная группа при движении по треку обязана собрать минимум 8 марок одного цвета. Спецназу запрещается срывать и/или перевешивать марки в случае их обнаружения. Отсутствие у Мобильной группы даже в случае подрыва точки необходимого количества марок приравнивается к уничтожению группы.

11. Точки подрыва.
Точка № 1 – опора ЛЭП
Точка № 2 – автомобильный кузов.
Точка № 3 – опора ЛЭП
Точка № 4 – металлические конструкции из труб и арматуры.
Фотографии объектов будут выданы командиру Мобильной группы и командирам спецназовцев.
Уничтожением точки подрыва является запуск ракеты.

12. Объекты охраны.
Объект охраны представляет собой картонный ящик, перемотанный скотчем, набитый опилками и снабженный двумя ручками по бокам. На верхней стороне ящика укреплен лист бумаги с указанием его принадлежности. Объект охраны каждой Мобильной группы, кроме того, имеет шесть примотанных скотчем пиротехнических ракет (две дополнительные – на тот случай, если одна откажет, или появится желание или будет время рвануть вторую точку). Ракеты будут находиться под скотчем.

13. Пиротехника
Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар-6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр. НЕ допускается использование дымов и фальшфейеров. Использование фальшфейеров возможно в темное время суток, и является сигналом об экстренной ситуации в группе

14. Окончание игры
- нахождение в мертвятнике ВСЕХ игроков одной из сторон
- нахождение на базе ВСЕХ объектов охраны стационарных и мобильных групп
- наступление 17:00 воскресенья (5 июля)
- уничтожение мобильными группами ВСЕХ точек подрыва (сигнал об уничтожении - запуск ракеты)
- получение серьезной травмы любым из игроков
- конфликт с неигровыми некомбатантами
- конфликт с органами правопорядка.

15. Связь
Все команды боевиков обязаны выходить на связь с ГМом каждый час с момента их размещения на соответствующей точке (для первой группы боевиков и Мобильной группы– отсчет времени начинается с 9:10, для остальных – с времени прибытия), а Спецназ – каждый час с момента начала игры. Связь с остальными игроками – по мере необходимости. Доклад включает в себя:
- Местонахождение по карте (для Мобильной группы и Спецназа)
- Количество игроков в группе на момент связи (начиная с 12 часов)
- Наличие травм у членов группы
- Обнаружение группы некомбатантами.
Стационарная группа № 1 имеет право выхода на группу №2, вторая-на третью, третья - на первую. В обратном порядке - нельзя.

16. Особые условия
В качестве средств связи у ГМов будут мобильные телефоны. Связь только через них. Сотовая связь берет с любого открытого пространства внутри полигона, и почти всегда – из леса. Для связи между остальными игроками связь на усмотрение самих игроков.
Радист обязан обеспечить качество связи с ГМом (зарядка мобильного телефона, наличие средств на счету, исправность аппарата и т.д.). Денежные средства, потраченные на связь – не возмещаются.
Использование функций GPS мобильных телефонов приветствуется.
Костры разводить в местах базирования в светлое время суток (за исключением базового лагеря) – запрещается.
В темное время суток разрешается разводить костры в местах отдыха верхней группы точек. Из числа боевиков командирвами по согласованию с ГМом назначаются игроки, которые будут отвечать за подержание костра (не менее двух человек на каждую точку – всего шесть). Срок пребывания у костра – не более полутора часов, после чего обязаны смениться. Игроки, отвечающие за костер, являются некомбатантами на время нахождения в зоне безопасности. Спецназ имеет право выходить к костру с целью погреться; игроки Спецназа в этом случае тоже является некомбатантами, и на них распространяются правила нахождения у костра. Спецназ также имеет право греться у костра в базовом лагере. Заложники имеют право греться у костра, к костру передвигаться в сопровождении очередной смены.
Темным временем суток называется наступление 23:00. Светлым временем суток называется наступлениее 07:00.
Игрок с белым фонарем считается живым. Игрок с красным фонарем считается убитым.
В случае окончания игры по причине травмы игрока денежные средства игрокам не возвращаются.
В случае окончания игры по причине конфликта с правоохранительными органами деньги возвращаются в полном объеме
В случае конфликта с некомбатантами со стороны игрока/группы игрок/группа разбирается самостоятельно, без привлечения других игроков и ГМов. При невозможности решить конфликт несиловыми способами – игра прекращается, деньги не возвращаются.
В случае конфликта с некомбатантами со стороны ГМов ГМы разбираются самостоятельно, без привлечения других игроков. При невозможности решить конфликт несиловыми способами – игра прекращается, деньги возвращаются в полном объеме.

17. Питание и база
Питание игроки организовывают за свой счет. Место для костра имеется. База постоянно находится на одном месте и никуда не переносится.

18. Минимальные требования к экипировке
1. Мягкие кроссовки, или ботинки с высоким берцем и рубчатой подошвой
2. Камуфлированный костюм
3. Наличие исправного страйкбольного привода и очков (маски)
4. Наличие в каждой группе минимум одного пакета первой медицинской помощи (бинт, жгут, йод, эластичный бинт)
5. Наличие мобильного телефона у каждого игрока на случай экстренной ситуации
6. Наличие у каждого играющего комплекта сменной обуви и носков, сухого пайка в расчете на 1 игровой день
7. Наличие репеллента от насекомых на группу в расчете на день
8. Наличие туалетной бумаги – рулон на группу (случаи – они разные бывают).
9. Наличие повязки красного цвета у каждого игрока
10. Наличие двух нестерильных бинтов в упаковке (на каждую команду Спецназа)
11. Наличие у каждого игрока фонарика белого цвета, и куска красной ткани для организации светофильтров (для убитых)

19. Маркировка игроков
Игроки сами определяют для себя способы маркировки "свой-чужой".

20. Боекомплект
Спецназ имеет право пополнения боекомплекта на базе. Боевики такого права не имеют, и используют только тот объем боекомплекта, который был взят ими в начале игры. Разрешается обмен шарами между игроками. Штраф за нарушение данного правила (для боевиков) - 2 часа в мертвятнике.

21. Правило "Ты убит"
Правило "Ты убит" действует в следующих ситуациях:
- ситуация, при которой стрельба из-за малого расстояния между играющими приводит к тяжелым последствиям - в этом случае "убитым" считается тот, кто позднее обнаружил своего противника, но лишь в том случае, если противник обозначил убийство голосом ("Ты убит"). В этом случае убитый обязан оставаться на месте, а убивший - доказать убитому возможность его "убийства" (предъявить исправный привод и произвести минимум два одиночных выстрела, при которых вылетят шары). При невыполнении требований "убитым" становится игрок, допустивший нарушение правила. При этом не запрещается стрельба с малых растояний. Игроки руководствуются здравым смыслом и возможной местью со стороны "убитого" с малого расстояния.
- выход из строя привода играющего (согласно правилу минимальных требований к экипировке - п. 18 правил)
- отсутствие боекомплекта у играющего при невозможности его пополнения согласно п. 20 правил
Починка неисправного привода допускается в полевых условиях, в том случае, если ремонт занимает не более 10 минут. В противном случае игрок становится "Убитым", и уходит чиниться на базу. Данное правило не распространяется на смену батареек, зарядку и замену бункеров/механ/обойм.

22. Бонусы

- Каждый Командир любой из групп спецназа (если жив) один раз за игру может запросить экстренную помощь. В этом случае из мертвятника массово выпускаются все находящиеся там спецназовцы ОБЕИХ групп
- Командир мобильной группы (если жив) один раз за игру может запросить ГМа информацию о последнем известном местонахождении группы спецназа.
- Каждый Специалист боевиков в случае уничтожения своего объекта охраны имеет право заместить собой вышедшего из строя специалиста любой другой (включая мобильную) группы.
- Одна (и только одна) из групп боевиков один раз за игру может запросить через ГМа конвой с пополнением боекомплекта. В этом случае выпускаются не более 2 боевиков, находящиеся в мертвятнике по выбору ГМа с любым боекомплектом, находящимся в распоряжении игроков. Боекомплект может быть куплен у ГМов из расчета 250 рублей за 500 шаров (по стандартной формуле проката инвентаря в части, касающейся заправки бункера). Боевики обязаны отнести груз на точку, запросившую помощь, и не имеют права использовать боекомплект в личных целях

23. Особенности игры в светлое время

Отстутствуют, игра проводится на основании однодневных правил

24. Игра в темное время суток
В темное время суток игрокам запрещается стрельба, разрешен только захват в плен. Правила взятия в плен изложены в пункте Плен.

25. На что и куда идут деньги

- приобретение 6 фонарей с АКБ (три - для мобильных боевиков. 2 для спецназа, 1 для ГМов) и зарядных устройств. По окончании игры фонари передаются в распоряжение Ассоциации
- Бензин ГМа из расчета 35 литров
- закупка дров на ночь
- закупка аварийного комплекта питания для игроков
- распечатка карт полигона из расчета 50 руб/чел.
- приобретение игровой пиротехники в количестве 18 ракет. Неиспользованные ракеты передаются в распоряжение Ассоциации.
- закупка 4 топоров. После игры топоры передаются в распоряжение Ассоциации.

Денежные средства, не израсходованные на проведение игры, остаются у меня до конца игры, и куда их тратить определяют игроки по окончании игры (например, на приобретение стройматериалов или оборудования для Бункера, либо могут быть выданы обратно игрокам пропорционально взносу каждого из них
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©

#2 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 16 мая 2009 - 22:18

Обсуждение - в http://kam-airsoft.r...p?showtopic=855
Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных