Ну, Валер... вот есть вот такое мнение. Я бы здорово обрадовался, если бы вдруг понял, что заблуждаюсь.
Мне кажется, что большие игры надо проводить на как можно более широких и длинных полигонах. Искать новые. Маршрутов интересных, обширных подходящих мест - прорва. Главное, чтобы действующим группам были поставлены конкретные задания на всю игру. Чтоб по возможности моделировать масштаб реальных действий. Народу у нас хватает, и кайф от игры должен измеряться не тысячами выстреленных шаров =)) и как можно чаще действовать группами. Рэмбы и дольфы лунгрены - они ж только в кино (увы, уже и в нашем).
"Война - это не кто кого перестреляет, а кто кого передумает" (с) не помню откуда
Операция "След" - Флуд послеигровой
Автор
Флибустьер
, 20 авг 2010 19:39
Сообщений в теме: 47
#41
Отправлено 31 августа 2010 - 21:08
#42
Отправлено 31 августа 2010 - 21:48
Цитата(Рис @ 31.8.2010, 15:16) <{POST_SNAPBACK}>
мне понравилось. очень! спасибо всем
Рис, тебе особое СПС за САЛО)))вкусное)))
Цитата(Флибустьер @ 31.8.2010, 21:08) <{POST_SNAPBACK}>
Ну, Валер... вот есть вот такое мнение. Я бы здорово обрадовался, если бы вдруг понял, что заблуждаюсь.
Мне кажется, что большие игры надо проводить на как можно более широких и длинных полигонах. Искать новые. Маршрутов интересных, обширных подходящих мест - прорва.
Мне кажется, что большие игры надо проводить на как можно более широких и длинных полигонах. Искать новые. Маршрутов интересных, обширных подходящих мест - прорва.
НУ то что длинных и широких -это одно дело, главное на незнакомых. опять же последняя засада(второй день СЛЕДА) "Гюрзы" была очень эффективной, хотя и была устроена вроде бы на местности на которой никто и не ожидал засады, и "гюрза" ( а именно Док и Хантер) до последнего ожидали противника, мы наверно втроем ходили мимо них минут 5-10, пока нас не сцапали.Незнакомая местность приносит свои плоды, а также изюминку в игровой процесс-а именно в устройство засад.
ICQ 376-802-666-сейчас редко сижу
агент azatot.kam@mail.ru
почта azatotkam@gmail.com
сот 89147862047
'Проще не парясь с ником сказать -"Аза!"'
"Если б Мишки были б пчелами, то они бы ни почем, ...." (с) Винни-Пух
агент azatot.kam@mail.ru
почта azatotkam@gmail.com
сот 89147862047
'Проще не парясь с ником сказать -"Аза!"'
"Если б Мишки были б пчелами, то они бы ни почем, ...." (с) Винни-Пух
#43
Отправлено 31 августа 2010 - 21:49
Цитата(Флибустьер @ 31.8.2010, 21:08) <{POST_SNAPBACK}>
...Маршрутов интересных, обширных подходящих мест - прорва...
Не так много, как хотелось бы. Не забывай, что многие интересные места и маршруты довольно плотно обжиты туристами и грибниками. Пока для известных и для пригодных нам мест хватит пальцев одной руки.
#44
Отправлено 31 августа 2010 - 21:59
Цитата(Azatot @ 31.8.2010, 21:48) <{POST_SNAPBACK}>
НУ то что длинных и широких -это одно дело, главное на незнакомых. опять же последняя засада(второй день СЛЕДА) "Гюрзы" была очень эффективной, хотя и была устроена вроде бы на местности на которой никто и не ожидал засады, и "гюрза" ( а именно Док и Хантер) до последнего ожидали противника, мы наверно втроем ходили мимо них минут 5-10, пока нас не сцапали.Незнакомая местность приносит свои плоды, а также изюминку в игровой процесс-а именно в устройство засад.
мне больше всего вкатили
в первый день последняя засада "Гюрзы" и последняя засада "Кобры"
во второй день вторая засада "Кобры" и последняя "Гюрзы"
MOTIVATED DEDICATED LETHAL
THE RUSH OF BATTLE IS OFTEN A POTENT AND LETHAL ADDICTION, FOR WAR IS A DRUG
"У кого нет места для страха в сердце, у того найдется место для пули в голове"
THE RUSH OF BATTLE IS OFTEN A POTENT AND LETHAL ADDICTION, FOR WAR IS A DRUG
"У кого нет места для страха в сердце, у того найдется место для пули в голове"
#45
Отправлено 31 августа 2010 - 22:04
Цитата(Butch @ 31.8.2010, 21:59) <{POST_SNAPBACK}>
мне больше всего вкатили
в первый день последняя засада "Гюрзы" и последняя засада "Кобры"
во второй день вторая засада "Кобры" и последняя "Гюрзы"
в первый день последняя засада "Гюрзы" и последняя засада "Кобры"
во второй день вторая засада "Кобры" и последняя "Гюрзы"
взаимно...., помню на вашей второй засаде под твоим обстрелом упал резко на спину, а так как рюкзак был тяжелый) лежал и бультыхал конечностями как крабик))))
кстати в первый день второй засады было ощущение нахождениея во вьетнаме во время войны..куча трави , куча летящих и косящих траву шаров, но противника так ни разу и не увидел, стрелял чисто на выстрелы..так как боялся высунуться выше чем пол-метра.
ICQ 376-802-666-сейчас редко сижу
агент azatot.kam@mail.ru
почта azatotkam@gmail.com
сот 89147862047
'Проще не парясь с ником сказать -"Аза!"'
"Если б Мишки были б пчелами, то они бы ни почем, ...." (с) Винни-Пух
агент azatot.kam@mail.ru
почта azatotkam@gmail.com
сот 89147862047
'Проще не парясь с ником сказать -"Аза!"'
"Если б Мишки были б пчелами, то они бы ни почем, ...." (с) Винни-Пух
#46
Отправлено 31 августа 2010 - 22:10
Цитата(Azatot @ 31.8.2010, 21:48) <{POST_SNAPBACK}>
НУ то что длинных и широких -это одно дело, главное на незнакомых. опять же последняя засада(второй день СЛЕДА) "Гюрзы" была очень эффективной, хотя и была устроена вроде бы на местности на которой никто и не ожидал засады, и "гюрза" ( а именно Док и Хантер) до последнего ожидали противника, мы наверно втроем ходили мимо них минут 5-10, пока нас не сцапали.Незнакомая местность приносит свои плоды, а также изюминку в игровой процесс-а именно в устройство засад.
За что я и люблю именно этот вариант игры. След для меня интереснее, чем сталкер и другие.
Все ещё Жена Филиппа .
Иметь много детей - гендерное право женщины!
Мои дети:Ира 1994г.Ольга 1996г. Павел 2000г. Маргарита 2002г. Матвей 2004г. Тихон 2007 г, Лукьян 2008г, Иван 2010 г, София 2012
Иметь много детей - гендерное право женщины!
Мои дети:Ира 1994г.Ольга 1996г. Павел 2000г. Маргарита 2002г. Матвей 2004г. Тихон 2007 г, Лукьян 2008г, Иван 2010 г, София 2012
#47
Отправлено 31 августа 2010 - 22:37
Я даже и не знаю, что люблю больше, "Сталкер" или "След". Хоть на обеих играх не впервые, но именно их жду, как первого свидания. Они никогда не разочаровывают. Даже если бы участвовал за год только в этих двух событиях, они легко окупали бы кучу бабла на привод и снарягу.
#48
Отправлено 31 августа 2010 - 23:17
Что-то меня подмывает на следующий год сделать игру "Глубокий рейд" или что-то типа =)))
И ведь всё просто до неимоверности 8) и чтоб не меньше восьми км. И играть могут хоть 40 чел., хоть 50...
Что до засад, то (увы) на пути туда я не видел ни одной, поскольку шёл впереди.
Однако на обратном пути (когда шёл в 100-150 метрах позади второй группы) имел возможность заценить тактические замыслы командиров групп и их реализацию. Например, коварство "Кобры" при первой засаде. Сразу стало ясно, что Иван-морпех делает всё, чтобы иметь возможность устроить засаду именно в той уютной долине ))) А ещё интересно - что бы было, если б в той долине "Гюрза" вдруг пошла не по дороге, а, например, слева по косогору, прикрываясь кустами и березнячком? Во было бы весело =))) Последняя засада "Гюрзы" - тоже из серии психологии, суперская. Если б Дока не подвёл ствол...
И ведь всё просто до неимоверности 8) и чтоб не меньше восьми км. И играть могут хоть 40 чел., хоть 50...
Что до засад, то (увы) на пути туда я не видел ни одной, поскольку шёл впереди.
Однако на обратном пути (когда шёл в 100-150 метрах позади второй группы) имел возможность заценить тактические замыслы командиров групп и их реализацию. Например, коварство "Кобры" при первой засаде. Сразу стало ясно, что Иван-морпех делает всё, чтобы иметь возможность устроить засаду именно в той уютной долине ))) А ещё интересно - что бы было, если б в той долине "Гюрза" вдруг пошла не по дороге, а, например, слева по косогору, прикрываясь кустами и березнячком? Во было бы весело =))) Последняя засада "Гюрзы" - тоже из серии психологии, суперская. Если б Дока не подвёл ствол...
Сообщение отредактировал Флибустьер: 31 августа 2010 - 23:18
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных