1. Игра двухдневная; проводится по установленным в АКС Правилам страйкбола с привлечением правила «Ты убит» и приведённых ниже описаний и ограничений.
2. Право на участие в игре имеют команды Ассоциации Камчатского Страйкбола и игроки-одиночки, обязующиеся выполнять все правила игры и достигшие договорённости с командиром стороны, за которую они будут играть, при действующем условии возрастного ограничения (не моложе 18 лет).
3. Ночная часть игры (от астрономического захода солнца до восхода) проводится по тем же правилам, что и дневная, за исключением, указанным в п. XII.6.
4. Все конфликты, связанные с игрой, разрешаются исключительно в базовом лагере с участием мастера игры и командиров конфликтующих сторон.
5. Полигоном для игры является участок местности Елизовского района в районе дороги, ведущей от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна».
5.1. Границами полигона являются:
– с севера – южный (правый) берег реки Микижа);
– с юга – географическая параллель 53º00'00"N;
– с востока – Паратунское шоссе (исключая зону 20 метров от шоссе);
– с запада – восточный (правый) берег реки Микижа.
Общие размеры полигона (соответственно): 1,4 × 1,55 × 1,67 × 1,75 км.
5.2. Границы полигона на местности не обозначены; огороженная территория трансформаторной подстанции игровой зоной не является.
5.3. При действиях в районе асфальтовой дороги, ведущей от Паратунского шоссе к базе отдыха «Голубая лагуна», надлежит обращать особое внимание на наличие неигровых некомбатантов и их автомобилей, не провоцировать излишнее внимание к игрокам и вообще стремиться к тому, чтобы неигровые некомбатанты игроков не видели вовсе.
6. Базовый лагерь:
6.1. Базовым лагерем (лагерем мастера игры) является территория, обозначенная на местности жёлтой кемперной лентой (приблизительно в центре полигона).
6.2. «Мертвятником» является участок территории базового лагеря, обозначенный на местности красной кемперной лентой.
7. Опоздавшие на игру по уважительным причинам, равно как и прибывшие во второй игровой день, допускаются на игру исключительно по согласованию с мастером игры.
8. ЗАПРЕЩАЕТСЯ самостоятельное убытие игроков с полигона (выход из игры) без согласования с командиром стороны, за которую играл данный игрок.
I. ИСХОДНАЯ ОБСТАНОВКА
Камчатка. Елизовский район. Гражданская война. Несколько вооружённых группировок решают свои задачи.
II. ИГРОВЫЕ КОМБАТАНТЫ И НЕКОМБАТАНТЫ.
1. Стороны.
а) спецназ ГРУ ГШ ВС РФ;
б) партизаны (местные жители);
в) террористы-сепаратисты;
г) интервенты-американцы;
д) бандиты-одиночки.
2. Игровые персонажи.
а) Жак-Ив Дюбуа, французский военный корреспондент.
б) Ксения Лошадникова, внебрачная дочь некоего олигарха, предположительно – Абрамовича.
3. Игровых некомбатантов не предусматривается.
III. ЗАДАЧИ СТОРОН И ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
а). Задачи спецназа, партизан, террористов-сепаратистов, интервентов, бандитов-одиночек, французского военного корреспондента и дочки Абрамовича будут поставлены непосредственно перед игрой.
1. Задачи игровых персонажей ставятся исключительно для ролевого обеспечения и при подведении итогов игры не учитываются.
IV. ОПИСАНИЕ СТОРОН (игровые комбатанты).
а). Спецназ ГРУ ГШ ВС РФ.
Вооружённое подразделение федеральных сил, выполняющее задания вышестоящего командования. Дисциплинированные кадровые военные. Шеврон: чёрная звёздочка.
б). Партизаны.
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая свои цели, главная из которых – выжить. Измученные судьбой люди, загнанные в леса. Шеврон: чёрный ромб.
в). Террористы-сепаратисты.
Незаконно сформированная вооружённая группа, преследующая чьи-то се-паратистские цели. Конченые фанатики, отморозки. Шеврон: чёрная бомба с фитилём.
г). Интервенты.
Незаконно присутствующее на территории РФ вооружённое подразделение. Предположительно, американские наёмники. Дисциплинированные кадровые военные. Шеврон: светлая звёздочка в чёрном круге.
д). Бандиты-одиночки.
Бродячие вооружённые бандиты-разбойники. По слухам, именуют себя «вольными снайперами». Без шеврона.
е). Французский военный корреспондент Жак-Ив Дюбуа.
Авантюрист с цифровым фотоаппаратом. Имеет фотоаппарат с флэш-картой, на которой – интервью с самим Усамой Бен-Ладеном и фотоснимки документов, при виде которых мировая общественность сразу поймёт источники так называемого «международного терроризма». Мастерски владеет ножом. Жизнь у него всего лишь одна, поэтому тщательно бережёт её. Одет в полувоенно-туристическую одежду с элементами камуфляжа. Норовит сбежать от тех, кто ему не нравится.
ж). Дочка Абрамовича.
Оборзевшая на халявных деньгах молодая стерва с претензиями. Не размазня. Симпатизирует только американцам. В складках одежды прячет нож и при случае применяет его. Имеет только одну жизнь. Одета в цивильное неброского цвета. Норовит сбежать от тех, кто ей не нравится.
1. Иных игровых персонажей, а также игровых некомбатантов НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ.
2. Выделение боевых групп, их размер и задачи определяются исключительно командиром каждой конкретной стороны.
3. Роль группы бандитов-одиночек выполняют один-два игрока, которые после очередной «гибели» вновь уходят в лес на свой кровавый промысел.
V. ОБЪЕКТЫ ОХРАНЫ
1. Объектами охраны сторон являются:
– стационарный флаг стороны, находящийся на базе;
– «чёрный ящик» сбитого вертолёта;
– кейс с секретными документами со сбитого вертолёта;
– мешок с деньгами со сбитого вертолёта;
– журналист Жак-Ив Дюбуа и его флэш-карта;
– внебрачная дочка Абрамовича Ксения Лошадникова.
2. Объекты охраны являются переходящими: могут быть отбиты в бою, перепроданы или обменяны на взаимовыгодных условиях.
VI. БАЗЫ.
1. Первоначальное расположение баз сторон определяется мастером игры.
2. На базе должно быть установлено, как минимум, три палатки.
3. Допускается последующая передислокация баз на усмотрение командиров сторон – с обязательным докладом мастеру игры.
4. Отдых и питание подчинённого личного состава каждый командир стороны организует на своё усмотрение.
5. При захвате базы (чужого флага) захваченный на ней флаг передаётся командиру захватившей стороны и находится у него до конца игры. База стороны считается разграбленной до момента прибытия на неё подкрепления из «мертвятника» или мобильных групп этой стороны.
VII. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ СТОРОН
1. Для выполнения своих задач сторонам выделяется общее игровое время.
По окончании игрового времени (сигналу на окончание игры) стороны в полном составе прибывают в базовый лагерь, где производится подсчёт выполненных ими задач (в т.ч. фактическое наличие объектов охраны на момент окончания игры) и подведение итогов игры.
2. Сторонам следует стремиться набрать наибольшее количество баллов.
3. Каждая из семи задач, выполненная на момент окончания игры, приносит стороне один балл. Французский военный корреспондент и его фотоаппарат (флэш-карта) считаются по отдельности как 0,5 балла, вместе – как один балл.
4. Для игровых персонажей и бандитов-одиночек критерии выигрыша или проигрыша не устанавливаются.
VIII. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
1. Игра проводится на полигоне «Микижа-1» во время «Ч» = 11.00 19 июня по 15.00 20 июня 2010 года.
2. Время прибытия участников на полигон: «Ч» минус 40 минут.
3. Время общего построения и доклада командиров сторон мастеру игры о готовности к игре: «Ч» минус 5 минут.
4. Время убытия сторон к местам своего базирования: «Ч» плюс интервал в пять минут, по команде мастера игры.
5. Время начала боевых действий: «Ч» плюс 30 минут по циркулярному сигналу «Воздух».
6. Игра прекращается или прерывается исключительно по циркулярному сигналу «Воздух». После проверки наличия личного состава производится подведение итогов игры, построение, затем – приведение базового лагеря в исходное и убытие с полигона.
7. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств следует немедленно донести любым способом мастеру игры и далее выполнять его команды.
IХ. ОРГАНИЗАЦИЯ РАДИОСВЯЗИ
1. Командиры сторон находятся с мастером игры на постоянной связи: УКВ-радиосвязь, а также с использованием мобильных телефонов (по обстоятельствам). Игровые персонажи связываются с мастером игры исключительно с помощью мобильных телефонов.
2. Схема связи (каналы, частоты, коды и таблица сокращённых передач) входит в частную инструкцию и будет выдана командиру каждой стороны перед началом игры.
3. Схема связи командира каждой стороны со своими группами определяется командиром.
4. При осуществлении радиосвязи ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
а) нарушать установленные и общепринятые правила радиообмена, флудить и флеймить в эфире;
б) использовать каналы, частоты и коды, занятые в других радиосетях.
Х. УСЛОВИЯ ПОТЕРЬ СТОРОН
1. Считается ранением попадание очереди или одиночного шара в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия), а также поражение игровым ножом. Рикошет не засчитывается.
2. Считается гибелью попадание очереди или одиночного шара в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия) после ранения, а также поражение игровым ножом. Рикошет не засчитывается.
2.1. Любой игрок может быть поражён игровым ножом путём касания его лезвием игрового ножа и выдачей ему словесного уведомления: «Ты ранен», а затем «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение поражающего). Игровой нож при этом должен находиться в руке поражающего, либо должен быть примкнут к стволу (штык). Запрещается имитировать поражение головы, шеи и паховой области. Перевод «ножевого боя» в рукопашную схватку (пусть и игровую) ЗАПРЕЩЁН.
3. Воздействие имитации поражающих элементов ручных гранат, мин и фугасов аналогично перечисленному в п.п. 1 и 2; кроме того, считается гибелью нахождение при подрыве имитатора ручной гранаты или фугаса на расстоянии двух и менее метров от них.
4. Раненый обязан взвыть от боли, упасть на землю и начать перевязку своей раны (желательно в месте фактического поражения). Раненому не разрешается применять оружие и перемещаться (только ползком и перекатом), но разрешается передавать информацию.
4.1. Право перевязки определяется наличием бинта. Бинт накладывается по всем правилам, во всю ширину и не менее чем в пять витков, закрепляется узлом. При отсутствии бинта раненый через три минуты считается убитым.
4.2. При вторичном попадании очереди или одиночного шара в любую часть тела или снаряжения раненый считается убитым. Добивание раненых допускается; при этом ответственность за нанесение раненому повреждений лежит на добивающем.
5. Погибший обязан вскрикнуть и упасть на землю, где лежать (более-менее неподвижно) в течение трёх минут, используя это время для обозначения себя повязкой красного цвета, после чего встать и следовать в «мертвятник». Как при лежании, так и при следовании в «мертвятник» погибшему запрещается передавать какую бы то ни было информацию.
5.1. При следовании в «мертвятник» оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин отстёгнут, шара в шароприёмнике быть не должно. Заряжание оружия разрешается только после выхода из «мертвятника».
5.2. Повязка красного цвета, обозначающая погибшего как игрового некомбатанта, должна находиться либо на голове игрока, либо на поднятом вверх стволе оружия, либо на поднятой вверх кисти руки.
6. По прибытии в базовый лагерь убитый обязан войти в «мертвятник» и таким образом «возродиться». Выход из «мертвятника» – по разрешению мастера игры. Время нахождения в «мертвятнике» (базовом лагере) не ограничено. Направление выхода из «мертвятника» и далее из базового лагеря – строго противоположное направлению выхода предыдущего «ожившего».
7. В случае прибытия в «мертвятник» всех бойцов одной стороны время их респауна устанавливается 30 минут.
8. За два часа до окончания игры респаун прекращается (по циркулярному сигналу «Воздух»), и все наличествующие «двухсотые» остаются в «мертвятнике» до окончания игры.
9. Контроль своих потерь возлагается на командиров сторон.
10. Правило «Ты убит».
10.1. С целью предупреждения и уменьшения травматизма разрешает-ся не стрелять непосредственно в противника с расстояния менее трёх метров. В этом случае допускается произвести выстрел в землю возле противника (с заведомым промахом), после чего тут же сообщить противнику голосом: «Ты ранен», а затем (после второго выстрела) «Ты убит» или «Плен» – на усмотрение стреляющего. Раненым считается тот, кто не выстрелил или выстрелил позже. При отсутствии выстрела претендующий на победу в боестолкновении сам становится раненым или убитым (на усмотрение неубито-го).
11. Плен.
11.1. Любой боец любой стороны (а также игровой персонаж) может сдаться в плен или быть взятым в плен. Взятие в плен осуществляется путём выдачи словесного уведомления «Плен!» с дистанции не более трёх метров, причём количество пленяемых не может превышать количество пленяющих.
11.2. Пленный может быть допрошен и обязан правдиво ответить на любые три вопроса, если выдержит пытку. Допускаются пытки:
а) шахматами или шашками (выиграл партию – выдержал пытку);
б) загадками (отгадал – выдержал пытку);
в) едой – печенье, сгущённое молоко, тушёнка с жиром, конфеты (съел – выдержал пытку);
г) физические – пятиминутное стояние на одной ноге, тридцать отжиманий, сто приседаний (выполнил – выдержал пытку).
11.3. Пленный может быть «казнён» (антуражность – в пределах разумного: не допускается нанесение травм, применение унижения и насилия). После казни душа пленного попадает в «мертвятник» на общих основаниях.
XI. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИГРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
1. Материально-техническое обеспечение игры возлагается на мастера игры, командиров сторон и всех участников игры.
2. Мастер игры обязан:
а) своевременно (минимум – за две недели) довести до участников игры игровой замысел, игровой механизм, схему полигона и маршрут проезда к нему;
б) обозначить на местности схему проезда (прохода) к базовому лагерю;
в) организовать и обозначить кемперной лентой на местности базовый лагерь с назначением сектора для проверки и пристрелки игрового оружия;
г) изготовить и заложить на территории полигона объекты охраны («чёрный ящик», мешок с деньгами и кейс с секретными документами);
д) изготовить пакет документов для командира каждой стороны (боевой приказ-инструкция, карта, схема связи) и для самого мастера игры;
е) определить места изначальной дислокации баз сторон;
ж) приобрести и выдать средства подрыва для проведения имитации диверсионных терактов;
з) выдать командирам сторон опознавательные шевроны и скотч;
и) обеспечить бесперебойную радиотелефонную связь с командирами сторон;
к) назначить своих посредников в противоборствующие стороны;
л) обеспечить точное фиксирование событий игры для подведения итогов;
м) обеспечить контроль выполнения мер безопасности при проведении игры.
3. Командир стороны обязан:
а) контролировать наличие подчинённого личного состава;
б) обеспечить снабжение своей базы (три палатки);
в) организовать выполнение игровых боевых задач своей стороны;
г) организовать отдых и питание подчинённого личного состава;
д) обеспечить бесперебойную радиотелефонную связь с мастером игры;
е) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры;
ж) обеспечить наличие средств первой медицинской помощи;
з) обеспечить наличие орудий пыток.
4. Каждый игрок обязан:
а) самостоятельно предусмотреть способ своевременного прибытия на полигон;
б) обеспечить себя необходимым снаряжением и суточным продовольственным пайком;
в) обеспечить наличие персональной повязки красного цвета для обозначения себя как игрового некомбатанта;
г) выполнять команды командира стороны, за которую играет;
д) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры.
5. Игровой взнос – 50 рублей с каждого участника игры. Собранные деньги используются для компенсации финансовых затрат мастера игры; излишек денег передаётся Ассоциации Камчатского страйкбола.
XII. МЕРЫ БЕЗОПАСНОСТИ
1. При проведении игры надлежит строго выполнять меры безопасности, изложенные в Общих правилах страйкбола, Правилах Ассоциации Камчатского страйкбола и настоящей инструкции.
2. Запрещается выводить игру за пределы игрового полигона.
3. Запреты по применению игрового оружия:
3.1. Запрещается всякая стрельба (в том числе в воздух) и подрыв игровой пиротехники в базовом лагере (за исключением специально выделенного сектора для пристрелки и проверки игрового оружия).
3.2. Запрещается всякая стрельба в направлении базового лагеря в непосредственной близости от него.
3.3. При нахождении в базовом лагере игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин отсоединён, шара в шароприёмнике быть не должно; контрольный выстрел должен быть произведён до входа на территорию базового лагеря; заряжание игрового оружия (подсоединение магазина и досылание шара в шароприёмник, взвод пружины) допускается только после выхода из базового лагеря.
3.4. Запрещается изымать у игроков игровое оружие, в том числе и «холодное», а также боезапас (шары, аккумуляторы и т.д.).
4. Запреты по применению игровой пиротехники.
4.1. Запрещается использовать в конструкции пиротехнических имитаторов ручных гранат, фугасов и противопехотных мин:
– элементы из металла, стекла и твёрдых пластмасс (кроме полиэтилена и полипропилена);
– метательные пороха, инициирующие и бризантные взрывчатые вещества;
– петарды, приобретённые вне розничной торговой сети и изготовленные самостоятельно, равно как и петарды, в конструкцию которых внесены изменения;
– петарды мощностью большей, чем сертифицированные петарды «Корсар № 6»;
– иные имитаторы поражающих элементов, кроме ВВ-шаров калибра 6 мм и цельного гороха.
4.2. Запрещается применять пиротехнические имитаторы ручных гранат, фугасов и противопехотных мин, имеющие общий вес одного изделия более 100 граммов.
4.3. Запрещается применять для имитации подрыва внешнего объекта петарды, мощностью превышающие мощность сертифицированной петарды «Корсар № 8» и снаряды (пиротехнические имитаторы гранат, мин), мощностью превышающие мощность петарды «Корсар № 6».
5. Запреты по неигровым некомбатантам:
5.1. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов (зрителей, фотографов) по территории полигона (кроме базового лагеря) без надетых очков и специального жилета яркого цвета со светоотражающими полосами.
5.2. Запрещается перемещение неигровых некомбатантов по территории полигона в ночное время (кроме базового лагеря) – от астрономического захода Солнца и до восхода.
6. Запрещается одиночное передвижение по территории полигона в ночное время (кроме бандитов-одиночек).
7. Запрещаются попытки разрешения всякого рода конфликтов в игровой зоне. Участники конфликта обязаны обозначить себя как игровых некомбатантов (красными повязками) и следовать в базовый лагерь для разрешения конфликта.
8. Обязанность по соблюдению и контролю мер безопасности, в том числе и пожарной, возлагается НА КАЖДОГО УЧАСТНИКА ИГРЫ.
8. Решение о праве нахождения в игре замеченных нарушителей мер безопасности принимается исключительно мастером игры и обсуждению не подлежит.
* * *
Приведённое здесь описание игрового механизма является сокращённым с целью соблюдения режима секретности сторон. Полное описание находится только лично у мастера игры и ни до кого более не доводится.
В данной теме допускаются конструктивные высказывания и вопросы по Правилам. Флуд - в соответствующую тему раздела.
Сообщение отредактировал Флибустьер: 15 июня 2010 - 14:17