Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Кузьма

Кузьма

    Ну как то так

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 1 861 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:6 км
  • Интересы:История России, экономика, история пиратства ХIV-ХVIII века, биатлон и подводные лодки...
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:MP5SD6, G-36C
    M-24 Military
    GLOCK 32С
  • Камуфляж:BDU Black

Отправлено 25 Февраль 2012 - 15:29

Игра будет проводиться 18-19 августа на полигоне "ЧЕПАЕВКА". Выбор данного полигона обусловлен большим количеством зданий. Да и похож он на не большой разрушенный городок.

На момент начала игры две группировки будут находиться на своих базах. Одиночки входят в игру с «<Бункера». Мутанты, начинают игру, находясь в своих «гнездах».

Все здания могут быть захвачены любой из сторон. Неприкосновенное здание является только «Бункер», где по легенде будет вход в подземные города.

В здание, где располагается вход в подземный город, располагается информационный центр. С которым будут связываться группировки, для получения вводной. А так же там будут получать свои задания одиночки.

Мертвяком является территория входа в подземный город. В случае смерти игрок приходит в «Бункер» и пол часа «курит».
Также на полигоне находятся мутанты, информацию по любому из которых можно получить убив мутанта, выполнить квест связанный с тем или иным существом или же найти «Ректуса» и узнать у него информацию.

В игре очень важный ресурс-вода. Раз в час будет выливаться от 1 до 3 бутылок воды, пустые бутылки необходимо будет доставлять ГМ (они прономерованы и двух одинаковых не будет, так что свои нести и подделывать нет смысла). Запасы воды будут раскиданы по полигону, в случаи отсутствия воды у группировки, каждые 10 минут будут умирать от 1 до 3 бойцов, в зависимости от общей численности.
Командиры группировок или же их замы, обязаны докладывать в свои города любую полученную информацию, и действовать точно по приказам «городов».

Цели игры, равно как и развитие игровой ситуации, будут раскрываться ГМ по мере необходимости.


Боец считается убитым с одного попадания в любую часть тела или снаряжения, рикошеты не засчитываются. Убитый должен пролежать на месте смерти до конца боя, в случаи если бой затяжной, более 10 минут, не мешая другим покинуть место перестрелки, после чего направляется в мертвятник. С убитого можно снять одну игровую вещь по выбору.
Исключением служат бронижилеты и защитные шлемы (разрешенны реплики по весу и виду не отлич. от оригинала). Однако попадание со стационарного пулемета в желет или шлем приравнивается к смерти.

Монстры
Что касается монстров. Их будет 5 видов.
1)Сакер - бывшие люди, которые потеряли разум и человеческий вид. Быстрые, убивают касанием руки.
2)Спутум – никто не знает, были ли эти монстры когда-то людьми или нет. Очень опасный монстр, способен убивать на расстоянии 2-3 метров.
3)Кура – Очень похож на человека с обившей клочками кожи по всему телу. Информация о данном монстре отсутствует.
4)Ректус – разумный не большой монстр, любит поговорить, однако разговоры с ним могут привести к смерти.
5)??????-информация полностью отсутствует.

Алкоголь
Игра заканчивается в 02:00 и возобновляется в 09:00. В игровое время пить ЗАПРЕЩЕНО! В неигровое время мне не интересно чем вы будете заниматься, однако если пить то только в таре, которая не указывает на алкоголь (фляжка). Лицам до 18 лет пить запрещено категорически, нарушители будут сразу выгнаны с игры, также как и ответственные за него люди. В случаи если будет замечен игрок, находящийся в не трезвом виде, в игровое время, данное лицо будет исключено от игры, а так же после будет поднят вопрос о мере наказания.

Игра будет проводиться непосредственно по правилам принятых на «собрании командиров», единственное, можно будет присутствовать на игре в антуражной одежде.

На человека допостимо не ограниченное число механов. в случаи отсутствие механ разрешенно использовать бункер но только один.

Боевой запас в базах не ограничен.

Бойвой запас в не базы строго регламентируется:
Пистолет 20 шаров
Автомат 200 шаров
Пулемет ручной 250 шаров
Пулемет стационарный 500 шаров
Снайперская винтовка 30 шаров
Пополнять запасы можно только на базах.
Гранат 3 штуки

В случаи если будет пойман человек с пачкой шаров, который находится за пределами базы, шары будут изъяты и возвращены только после окончания игры.

Радио-прослушка частот других групировок а так же мастерской частоты запрещена.

На каждого человека будет роль, в случаи смерти она будет теряться, но не во всех случаях...

В случаи если человек "умирает" и не успел передать информацию или же предмет, он теряется.

Все крики и возгласы с оскарблениеми в сторону любого бойца запрещены, пойманые в этом не благородном деле люди, будут удалены с игры.

Лица которыые не будут одевать красные повязки в случаи смерти будут удалены с игры.

В случаи удаления человека с игры игровой взнос не возвращается.

В случаи необходимости покинуть полигон обязательно предупреждать мастера.

Лица от 16 лет в игру допускаются если будут люди которые смогут поручиться за человека.

Некомбаты обязаны на себе иметь одежду красного цвета.

Запрещено выяснять отношения. Появились проблемы, сказали ГМу, там уже найдем выход.

Питание не будет.
Время для принятия пищи выделять не будет, так что кушать придется во время игры.

Возможно, будут генераторы для заряда батарей.
Тел: 8 924 892 94 98





Лучше дернуть льва за ляжку
Чем матроса за тельняшку!!!

#2 Кузьма

Кузьма

    Ну как то так

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 1 861 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:6 км
  • Интересы:История России, экономика, история пиратства ХIV-ХVIII века, биатлон и подводные лодки...
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:MP5SD6, G-36C
    M-24 Military
    GLOCK 32С
  • Камуфляж:BDU Black

Отправлено 17 Август 2012 - 17:50

Не большие изменения по правилам!
Выстрел пулемета приравнен к выстрелу из автомата.
Тел: 8 924 892 94 98





Лучше дернуть льва за ляжку
Чем матроса за тельняшку!!!




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных