Перейти к содержимому


Фотография

Сталкер 2012: Монте-Карло. Правила.


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 18 Апрель 2012 - 00:47

Сталкер 2012: Монте-Карло
Разъяснение по техническим моментам здесь: http://kam-airsoft.r...?showtopic=8147

1. Игровой механизм
На полигоне присутствуют 2 бара, 2 мафиозные группировки, некоторое количество сталкеров, группировок, монстров и игровых персонажей. Деньгами являются копии советских рублей. На полигоне присутствует некоторое количество аномалий. Сталкеры вольны объединяться в группировки любой численности. Разрешены и поощряются мародерство, похищения, обман и прочие прелести современной жизни. Также сталкеры вольны обмениваться в возмездной форме информацией, деньгами, артефактами и прочим.
Необоснованное убийство крайне нежелательно и должно использоваться в исключительных целях.

2. Бары
Являются центрами торговли в Зоне. В баре присутствуют Бармен и его помощник. Приказы Бармена и его помощника являются обязательными к исполнению, как команды ГМ. В баре можно приобрести задание, отчитаться о выполнении задания, произвести исследование аномалии или артефакта, купить или получить при определенных условиях артефакты и их части. Также можно разжиться кофе, печеньками и некоторыми другими ништяками. Бармены не принимают иной валюты за исключением игровой. Стрельба на территории бара разрешена и поощряется.

3. Аномалии.
Аномалиями называются ограниченные киперной лентой участки полигона, промаркированные табличкой с ее названием. Вход в аномалии разрешен при выполнении условия по входу в аномалию. Дальнейший прогресс достигается посредством проникновения в аномалии и выполнения определенных условий, указанных несколько ниже.

4. Мафиози
На полигоне присутствуют 2 клана мафиози, являющихся конкурентами за контроль над Зоной. Также на полигоне присутствует игровой персонаж, являющийся Крестным отцом. Мафиози запрещено проникновение в аномалии.
4.1. Авторитет.
Любое действие каждого мафиози будет приносить или убавлять его авторитет. Действия, прибавляющие авторитет:
- разводка
- ограбление без убийства
- крышевание бара
- убийство беспредельщика
- выигрыш в азартную игру
Действия, убавляющие авторитет:
- убийство по беспределу
- смерть
- проигрыш в азартную игру
За другие действия прибавление или убавление авторитета – на усмотрение Крестного отца. Мафиози живут по понятиям, поэтому мафиози ЗАПРЕЩЕНО приписывать себе несуществующие заслуги и прятать косяки. Любое действие мафиози, влияющее на его авторитет должно быть немедленно известно capo-mafioso – главарю клана.
4.2. Крестный отец.
Один раз в шесть часов происходит сходняк всех мафиози у Крестного отца, который на основании имеющихся данных (конкретно – заработанного за игру авторитета) должен назвать capo-mafioso кланов на следующие 6 часов, дать данные по известному ему беспределу на территории, а также разрулить возникшие между кланами рамсы и терки. Если разрулить не получается, то назначается стрелка – фактически бой стенка на стенку, победитель признается правым и на следующие 4 часа получает определенные преимущества (либо на которые претендовал, либо на усмотрение Крестного отца). Любой сталкер вправе обратиться к Крестному отцу с любой просьбой. Однако не все они будут удовлетворены. Мафиози выделяют по одному представителю своих кланов Крестному отцу в качестве телохранителей. Охрана Крестного отца серьезно повышает авторитет.
4.3. Азартные игры.
Мафиози содержат нелегальные казино, в которых можно выиграть (или проиграть) деньги и артефакты. Основными играми являются покер, блэкджек и кости. Мафиози могут играть как между собой для повышения\понижения авторитета, так и со сталкерами на деньги или артефакты. Игра состоит из одного раунда. Победитель забирает все. В случае равенства раунд переигрывается. Сталкер при наличии желания сыграть организовывает игру через Крестного отца или capo-mafioso. На время игры и 3 минут после ее окончания сталкер является неприкосновенным для мафиози, равно как и наоборот. Кроме того, мафиози могут устраивать гладиаторские бои между сталкерами с обязательной выплатой вознаграждения победителю.
4.4. Крыша.
Мафиози имеют право крышевания того или иного бара, являясь в бар за деньгами один раз в час или реже. Если на момент прихода мафиози в бар у бара нет охраны или она уничтожена мафиози, бар выплачивает определенную сумму мафиози. Право крышевания получает тот клан, который явился раньше другого с момента начала игры, или который явился первым после нападения клана на охрану бара, в результате которого крышующий клан был уничтожен. В том случае, если прошло меньше часа с того момента, как бар подвергся рэкету со стороны одной из группировок, и другая группировка претендует на получение магарыча с этого же бара, это считается западло, и данная непонятка должна быть разрулена Крестным отцом. С момента начала крышевания бара мафиозный клан несет ответственность за весь беспредел, который происходит на охватываемой баром территории.

5. Сталкеры.
Основные игровые персонажи. Действуют на общих основаниях, являются рабочими лошадками игрового мира. Задача сталкеров: собирая артефакты, проникать в аномалии с целью проведения исследований. Целью исследования аномалий является поиск внутри аномалии игрового контейнера с пин-кодом или артефактом. Перемещение контейнера с пин-кодом запрещено. При наличии пин-кода сталкер обязан любым доступным ему способом зафиксировать пин-код (запись на бумажке, фотография на телефон или фотоаппарат, запомнить и т.д.), прийти в бар и, предъявив пин-код и получить от бармена дальнейшие инструкции, а также некоторую сумму денег. В том случае, если в аномалии находится артефакт, сталкер сдает артефакт бармену также для получения дальнейших инструкций. Конечной целью сталкера является сборка конечного артефакта из частей, являющихся, в свою очередь, артефактами со своими свойствами. Сталкер, первым собравший конечный артефакт и доставивший его в любой из баров, является победителем игры. Сталкер или их группа могут быть наняты баром для выполнения той или иной задачи.

6. Артефакты
Артефактами являются как законченные, так и незаконченные предметы (сиречь части предметов). Артефактом может оказаться любой предмет на полигоне. Деньги будут платиться за ЛЮБЫЕ ПРИНЕСЕННЫЕ В БАР ПРЕДМЕТЫ (вне зависимости от того, сдает ли игрок артефакт бармену или нет). Часть артефактов может быть получена исключительно на базе мафиози или в Баре в результате выигрыша артефакта в азартную игру, либо его кражи с базы мафиози (разрешена и поощряется операция по уничтожению личного состава мафиози). Любой артефакт идентифицируется Барменом (на платной основе) или Крестным отцом (на бесплатной, но по желанию Крестного отца).

Возможные эффекты от артефактов:
1. Иммунитет от различных монстров Зоны - срабатывают при предъявлении монстру артефакта (т.е. достаете, помахали перед монстром, он отвязался)
2. Проход в закрытые территории (не аномалии, а закрытые для посещения территории, например, здания); проход в аномалии.
3. Часть сборного артефакта
4. Различные психологические эффекты (правдивый разговор, контроль над разумом и т.д.)



7. Монстры зоны.
Контролер. Наиболее разумный мутант Зоны. Выглядит как фигура в плаще. Берет под контроль свистком (будет продемонстрирован перед началом игры на построении). Любой услышавший свисток обязан замереть на 5 минут вне зависимости от расстояния до контролера. Если в течение 5 минут контролер не подошел к игроку, он может идти дальше по своим делам. Если подошел, то возможны 3 варианта:
- выжигание мозгов – в этом случае игрок действует как зомби в течение получаса
- частичный контроль – игрок выполняет команду контролера
- поговорить – просто поговорит и отпустит. Не изверг же он.
Убивается первым попаданием в любую часть тела.

Снорк. Быстрый мутант, убивает касанием. Безмозглый, потому и убить трудно. Убивается первым попаданием в любую часть спины. Каждый клан мафиози имеет в своем распоряжении по одному ручному снорку.

Зомби. Тупой медлительный монстр. Убивает касанием или из оружия (если вооружен). Убивается очередью в спину. Не может бегать.

8. Мертвятники.
Мертвятником бандитов является база Крестного отца. Время нахождения в мертвяке – не менее 5 минут
Мертвятником сталкеров является любой из баров. Сталкер, отлечившийся в мертвятнике, при выходе из бара обязан отойти от него на расстояние в 50-70 метров в любом направлении и только там снять повязку. Время нахождения в мертвяке – не менее 15 минут
Мертвятником монстров является база монстров. Время нахождения в мертвяке – не менее 1 минуты.


9. Группировки.
Долг
Ортодоксальная группировка Зоны, ставящая своей целью очистку Зоны от ее порождений. Также являются категорическими противниками взаимодействия людей и Зоны. Принимают заказы на охоту за монстрами на бесплатной основе. Враждуют с группировкой "Свобода". Цель группировки - максимальная зачистка территории от монстров. Постоянной базы не имеют. Мертвятником является любой из баров.

Свобода
Ортодоксальная группировка Зоны, ставящая своей целью свободный доступ к Зоне всех желающих. Оказывают помощь сталкерам по достижению аномалий, прикрытию в случае атаки бандитов или долговцев и т.п. Мертвятником является любой из баров.

Наемники
Наемная группа, ставящая своей целью заработать максимальную сумму денег за игровое время. Берутся за любые заказы. Цену за работу указывают самостоятельно. Постоянной базы не имеют, связь с ними через бары. Мертвятник известен исключительно бойцам наемников.

10. Специальные персонажи
На случайной основе из числа сталкеров будут выбраны 4-7 игроков со своими персональными задачами, которые они будут выполнять на протяжении всей игры. Задачи будут выданы непосредственно на полигоне на этапе регистрации игроков.

11. Плен
Любой игровой персонаж, за исключением барменов, их помощников, монстров и Крестного отца (пока он находится на своей базе) может быть взять в плен. Плен выполняется при выполнении следующих условий:
1. Двукратный численный перевес тех, кто берет в плен над теми, кого берут в плен
2. Расстояние между пленяемым и пленяющими - не более 10 шагов
3. Обозначение плена громко произнесенным словом "Плен"

При выполнении этих условий стрельба пленника не засчитывается. Пленный обязан отомкнуть магазин и следовать укащаниям тех, кто его пленил. Пленный убивается на общих основаниях. Пленный не может предпринять попытку побега. Плен прекращается либо в случае смерти пленного, либо при освобождении (освобождение обозначается любым игроком, кроме самого пленного) по плечу пленного и словом "Свободен". В том случае, если пленный находится на базе мафиози, возможность освобождения - только по второму варианту.
Наказания:
1. За доказанный факт употребления алкоголя или наркотических (за исключением чая, кофе и табака) средств в течение игрового времени - немедленное удаление из игры
2. За доказанный факт несоблюдения базовых правил СК - немедленное удаление из игры.
3. За доказанный факт незнания правил СК и\или данной игры - немедленное удаление из игры.

Начало игры: суббота, 26 мая, в 10:00. Сбор и регистрация на старом кордоне. Будет проведена выборочная проверка знаний базовых правил СК и правил конкретной игры.

Игровой взнос устанавливается в сумме 250 рублей с человека при взносе денежных средств до 21 мая. Во все последующие дни взнос составляет 450 рублей. Разлет цен связан с тем, что организаторам придется вкладывать свои денежные средства для закупки игрового инвентаря. Разница в 200 рублей с человека будет покрывать это неудобство для семей организаторов.
В случае отмены игры по причине отсутствия достаточного количества игроков организатор принимает все меры к скорейшему возврату игрокам игровых взносов.

Прием заявок на участие заканчивается 22 мая. Прием взносов заканчивается 24 мая.
Подавшие заявки, но не сдавшие до 24 мая игровой взнос, к участию в игре не допускаются
Прибывшие на полигон игроки, не указанные в теме Заявки, на игру не допускаются
Прибывшие на построение после 10:00 до участия в игре не допускаются.
Игроки, не достигшие возраста в 18 лет, на игру не допускается (исключение - помощники барменов, некомбатанты)

Денежные средства расходуются на:
- приобретение киперной ленты
- приобретение аэрозольных красящих баллончиков
- бензин
- материал для изготовления артефактов
- Чай, кофе, печеньки.

Организаторы предоставляют:
- доступ к электропитанию (зарядка АКБ приводов и радиостанций при наличии ПОДПИСАННЫХ зарядных устройств сдающих АКБ на зарядки) в ночное время
- круглосуточную организацию горячего чая, кофе, печенек.
- в случае необходимости - экстренную доставку игрока в город транспортом организаторов.

Сообщение отредактировал Sunmix: 17 Май 2012 - 23:07

Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных