Перейти к содержимому


Фотография

UFO: Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Sunmix

Sunmix

    Неоднозначная фигура

  • Участники
  • 9 393 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город у бухты
  • Команда:ШТОРМ
  • Используемое вооружение:нет
  • Камуфляж:Береза, "Горка" черная
  • № ЭП:0029

Отправлено 09 сентября 2009 - 08:46

UFO: Enemy Unknown

1. Предыстория
Солнце отсюда казалось совсем маленьким - не больше Предвечного Яйца. Гигантский корабль вынырнул из небытия на самой границе пояса астероидов. Рыжий диск Марса поблескивал серпиком освещенной стороны. Земли из точки выхода видно не было, но зеленый благодатный шар чувствовали все включенные приборы. Там пульсировала жизнь, такая редкая во Вселенной штука. Именно поэтому межзвездный транспорт и оказался здесь. Шестикилометровое веретено, перейдя в маневровый режим, скользнуло к безжизненному Марсу. Долгие часы корабль сближался с планетой и ощупывал ее лучами радаров. Потом десятки челноков отделились от матки, словно туча мальков, и устремились к поверхности. Транспортные платформы опускали вниз механозародыши, диковинные механизмы вгрызались в марсианский грунт. Изъеденные временем десятиметровые пирамиды с удивлением взирали на происходящее - миллионы лет ничто не нарушало спокойствия марсианской долины, разве что шальной метеорит вздымал облачко невесомой пыли, и вновь все застывало на долгие годы. Автоматы вырастили базу за какие-то шесть местных суток и убрались на корабль-матку. Настал черед модулей снабжения. А еще через двое суток базу обжили разбуженные Разумные. Их было достаточно много, да и клон-установки в любой момент могли вырастить новых солдат, инженеров, навигаторов, медиков... Только Лидеры и Коммандеры, родовые и военные предводители, были разбужены на корабле-матке. Остальные, низшее звено, создавались прямо здесь. На базе.
Исполнив миссию, корабль-матка беззвучно канул в иные пространства. Теперь судьба обнаруженной живой планеты целиком попадала в руки основанной базы. Клон-установки работали с полной выкладкой - ведь предстояло вырастить множество кораблей планетного класса, боевых роботов, лабораторий, ангаров, помещений для содержания подопытных аборигенов третьей планеты... Хозяева базы не знали сомнений, ибо за тысячи лет успешно завоевали великое множество обитаемых миров. Все ходы давно просчитаны, любое ответное действие аборигенов предусмотрено. Еще немного, и новая планета вольется в звездную империю, а дикие аборигены растворятся в генофонде пяти рас.
Это ли не Прогресс?

Никто не верит, что с самого начала нас было только восемь. Восемь крепких бесшабашных парней, натасканных в Лондонском спеццентре, которым было все равно с кем воевать - с террористами, с мафией, с инопланетянами. В то время, летом девяносто восьмого года, никто из нас по-настоящему не верил в существование угрозы из космоса. Все это воспринималось как увлекательная игра и - конечно - прибыльная работа. Ведь платили нам как нигде, по сорок тысяч долларов в месяц. За такие деньги можно было делать вид, что ты веришь не то что в инопланетян - в господа бога, в дьявола, в лох-несское чудовище и снежного человека - во что угодно. Сначала мы были убеждены, что нас готовят по линии ИНТЕРПОЛА, потому что в восьмерке был представлен чуть не весь земной шар: двое американцев - Алан Паллистер и Патрик Рейнольдс, немец Юрген Штейнбах, здоровенный негр из Камеруна Джордж Мбида, чилиец Хуан Олаэча, маленький, казалось составленный из сплошных пружинок японец Ооно Ивасаки, австралиец Ник Завадски и ваш покорный слуга - Геннадий Лихачев. Понятно, россиянин. До лета девяносто восьмого я тихо и мирно служил в отделе по борьбе с терроризмом российского ФСБ. Угоны самолетов, теракты в Чечне и около, дурацкие взрывы в московском метро, словом, обычный рутинный бой с тенью, потому что терактов меньше не становилось, зато постоянно прибавлялось жестокости и вовсе не прибавлялось смысла. Конец тысячелетия как всегда выдался бешеным - бурлил весь земной шар. Недавний развал некогда великих держав - Советского Союза, Канады и Великобритании, плюс еще к ним рухнувшая Югославия, пошатнул равновесие, кое-как державшееся со времен второй мировой войны. Даже в Европе стало неспокойно. Папа в Ватикане возвестил о пришествии Смутных Дней - возможно, он был и прав.
Только мне было все равно, я был молод и горяч, упивался риском и лез на рожон, за что был прозван Пироксилином, попросту - Пиром.
Первые слухи о проекте "Х-ком дефенс" дошли до меня в начале апреля. Вернувшийся из Парижа Леха Стравичев (в госпитале валялся, что-то там из внутренностей ему пришивали за груду валюты) рассказал, что в парижское представительство ИНТЕРПОЛа понаехало психологов и они отбирают людей в новый проект. Я пожал плечами - к нашему ведомству это не имело ни малейшего отношения. Как выяснилось, я ошибался. В июне эти же психологи возникли в Москве и стали потихоньку таскать ребят из разных отделов и служб на собеседование. Восьмого июня шеф вызвал меня и троих ребят из команды по борьбе с наркотиками. Витя Буценко, напарник мой, матерился на чем свет, потому что на мне висела незаконченная операция в Солнцево. Но шеф на Витю так гаркнул, что содрогнулся даже я. Впрочем, Буценко в помощь тут же отрядили сразу двоих из резерва и он смирился.
Психологи оказались невероятными занудами. Первый же вопрос поверг меня в недоумение - спросили, знаю ли я что такое "ксенофобия". Может быть, они полагали, что у нас служат только балбесы с одной извилиной, прямой, как черенок от лопаты, уж и не знаю. Во всяком случае, я обиделся и сообщил, что да, знаю; а также знаю для чего служат презервативы и унитаз. Потом меня долго пытали, без всякой системы (хотя, я мог ее просто не уловить). Лишь вечером меня вежливо поблагодарили и выставили за дверь, исполненного глубокого недоумения. Поразмыслив на досуге, я пришел к выводу, что одной из целей собеседования было выяснение достаточно тривиальной вещи - отнесусь ли я к угрозе извне как к реальности, или решу, что сошел с ума.
Через два дня меня вызвал шеф и напрямую спросил, захочу ли я работать в новом проекте. Том самом, "Х-ком дефенс". Понятно, я вежливо поинтересовался - от кого дефенс? Шеф выразительно поглядел на очкастого парня, до сих пор молча торчавшего у окна.
- От неустановленного противника, - расплывчато ответил очкастый.
- Другими словами, - решил я не играть в метафоры, - от зеленых человечков из летающих тарелок. Так?
Наверное, в моем голосе сквозил скепсис, потому что шеф именно в эту секунду упомянул о сорока тысячах баксов в месяц, и что он меня отпускает с легким сердцем. Признаться, я опешил.
- Сорок штук в месяц? Знаешь, шеф, за такие бабки я согласен воевать даже с гигантскими тараканами на Кубе. Где расписаться?
Очкастый осклабился и подал раскрытую папку. Я оставил пару завитушек.
Вот и все. Потом была Лондонская школа, где нас учили самым странным вещам. Впрочем, основное мне было прекрасно знакомо - зря что ли я в своем отделе семь лет парился? А потом... потом был ад и самая настоящая война.
(с) В.Васильев. «UFO: Враг неизвестен»

2. Начальные установки
Игра проводится на полигоне Радыгино 3 сентября, в субботу. Начало игры – 10:00, окончание игры – наступление темного времени суток или достижение целей игры. Состав команд: 12 человек Людей, 25 человек Инопланетян, 6 мирных жителей. (три ГМа могут быть в числе играющих – один за Людей, двое за Инопланетян). Игровой взнос – 50 рублей, и идет на оплату бензина.

3. Обязательное снаряжение игроков-Людей:
- разгрузочные жилеты, головные уборы (каски, косынки, кепки), камуфляж
- Привод
- Очки

4. Обязательное снаряжение игроков-иноплантян
:

- Синие, белые, зеленые или желтые халаты, куртки,жилетки или плащи (в зависимости от отыгрываемой расы Инопланетян), а также респираторные маски. Игроки сами обеспечивают отличительные одежды.
- Привод (в зависимости от расы)
- Очки
Ношение камуфляжа (за исключением оговоренных случаев) запрещено (разрешается под халатом)

5. Расы инопланетян:
5.1. Floater. Раса, подвергшаяся кардинальному вмешательству хирургии, часть органов удалена, за счет чего повышена живучесть каждого отдельного индивидуума. Убивается пятью одиночными попаданиями либо двумя очередями в 2 и более шаров в обозначенную часть тела. Носит халат синего цвета и респираторную маску. Специализации Флоатеров: Солдат, Медик, Лидер. Передвигается бегом и шагом, не умеет вставать на колено и ложиться. Команда Флоатеров – 6 игроков. Медик имеет право лечения раненых игроков своей команды с использованием игровой командной аптечки. Солдат – просто Солдат, никаких особенностей. Лидер может предоставить Информацию (см. раздел Информация).

5.2. Muton.
Практически не подвергался влиянию генной инженерии, и являющийся превосходным бойцом. Требует не менее 8 одиночных попаданий либо 4 очередей в 2 и более шаров в любую часть тела. Носит халат (куртку или жилет) зеленого цвета в один тон. Может бегать, прыгать, вставать на колено, но стреляет исключительно одиночными выстрелами, т.к. в силу того, что находится под постоянным телепатическим контролем, не может сконцентрироваться на сложных задачах, таких, как стрельба очередью. Специализации: Солдат. Команда Мутонов – 3 игрока

5.3. Sectoid.
Раса, развившая в себе сильные псионические способности, и в силу этого чрезвычайно опасен тем, что может брать под контроль противника (взятие осуществляется Лидером или Командующим сектоидов судейским свистком с расстояния не более 10 метров, обязан видеть противника. Контроль - сроком на 3 минуты). Убивается двумя попаданиями. Имеет право ходить, вставать на колено, стрелять одиночными и очередями, но от бедра (не прицельно). Носит серый халат (добускается куртка с комбинезоном). Команда Сектоидов – 4 игрока. Специализации: Солдат, Медик, Лидер, Командующий. Командующий может предоставить Информацию.

5.4. Snakeman. Самая сбалансированная раса. Особых способностей не имеет, зато в состоянии бегать, вставать на колено, ложиться, стрелять, как хочет и единственная раса, которая может метать гранаты. Убивается 2 попаданиями. В силу каких-то причин эту расу держат подальше от медицины. Специализации: Солдат, Лидер, Командующий. Носит куртку или жилетку желтого цвета, камуфляжные штаны и респираторную маску. Команда Снейкменов – 5 игроков

5.5. Etherial Самая мощная в псионическом смысле раса. Однако настолько хрупки, до достаточно одного попадания для их убийства. Может взять под контроль неограниченное количество игроков-Людей свистком с расстояния не более 15 метров на 5 минут, если люди находятся в зоне его видимости
Команда Этериалов – 2 игрока. Носит халат или плащ желтого цвета. Специализации: Лидер, Командующий.

5.6. Chrysalide Terrorist. Самая мощная в плане физподготовки раса. Убивает касанием. Требуется 15 попаданий в любую часть тела или разрыв 2 гранат. Может бегать, прыгать, сидеть, лежать. Однако из-за бешеного метаболизма может отыграть не более 10 минут миссии, после чего умирает. Для идентификации используется камуфляж зеленого цвета, игрок обязан носить респираторную маску. Количество игроков – 3. Действует исключительно в команде со Снейкменами или Мутонами, на миссии должно быть не более 2 Хризалидов

5.7. Selatid Terrorist. Осторожно –ядовит! Стреляет одиночными выстрелами, любое попадание в любую конечность смертельно. Бегает, прыгает, не может вставать на колено. Убивается двумя попаданиями. Для идентификации используется костюм синего цвета. Команда – 2 игрока. Используется исключительно в компании с Флоатерами.

5.8. Зомби. Любой Мирный житель может быть обращен в Зомби касанием Хризалида. Игрок-Зомби неубиваем, в течение 5 минут после обращения в Зомби становится Хризалидом, действует в соответствии с правилами, предусмотренными для Хризалида. Идентифицируется надетой черной маской-балаклавой.


На роли Мирных жителей предполагаются родственники и/или друзья игроков (например, подруги или дети старшего возраста (от 14 лет))

6. Игровая модель Инопланетян

Игру начинают Флоатеры и Сектоиды, обе расы в полном составе, т.е. первые миссии выполняются исключительно этими расами. По выполнении любых трех миссий вне зависимости от их результата доступны к использованию расы Снейкмен и Хризалид. По выполнению еще трех миссий доступны остальные расы.

Миссии Похищение и Террор доступны после выполнения минимум одной удачной миссии Исследование в районе проведения этих миссий.

Миссия База Людей доступна после проведения трех удачных миссий Похищение и одной удачной миссии Террор.

7. Игровые баллы инопланетян
В игре присутствуют 2 вида баллов Инопланетян: Пси и Клон. Выпуск каждой партии инопланетян на миссии подразумевает наличие очков Клон (не распространяется на Лидеров и Командующих), при участии в миссии псионически активных пришельцев (Сектоидов и Этериалов) требуется наличие очков Пси. Очки начисляются в зависимости от итогов миссии вне зависимости от ее успеха. За каждого убитого Человека начисляется определенное количество очков Пси и Клон. (таблица стоимостей инопланетян в разработке)


8. Люди.
За выполнение Миссий Людям начисляется определенное количество баллов ДЕНЕГ, НАУКИ ИЛИ ТЕХНИКИ, которые могут быть потрачены на пополнение боеприпасов, разработку и изготовление экипировки, получение информации и различных бонусов. Люди в начале игры экипируются только камуфляжем, щитками, перчатками. Разгрузки и головные уборы остаются на базе (разрешено использовать налобные повязки). Люди начинают игру с любым количеством гранат, и тремястами шаров (забитыми в бункер или механы, или находящиеся в резерве при себе). Каждый Человек является Медиком, т.е. может врачевать своих товарищей. В начале игры игрок убивается 2 попаданиями в любую часть тела, за исключением попадания Селацида. Начальное количество людей – 8, через 2 часа после начала игры к ним присоединяются остальные четверо.
Кроме того, на игре присутствует еще одна группировка людей - Мирные жители. Их роль относительно невелика, но тем не менее значительна - именно они будут подвергаться атакам инопланетян на миссии Террор. Любой Мирный житель может быть обращен в Зомби касанием Хризалида, и в качестве Зомби будет действовать против Людей. Мирный житель, если не обращен в Зомби, имеет право поднять оружие убитого Инопланетянина или Человека с его согласия, после чего становится боевой единицей в составе людей до момента смерти или окончания миссии Людей, по окончании которой снова становится мирным жителем. Мирный житель не убивается оружием Инопланетян вплоть до момента поднятия мМирным жителем оружия, после чего Мирный житель может быть убит первым попаданием вне зависимости от проведенных исследований Людей. Убийство Мирного жителя оперативниками Людей приводит к снятию баллов Денег в случае выигрыша миссии. Обращение Мирного жителя в Зомби к снятию баллов не приводит. Передвигается исключительно шагом, убивает первым касанием.


9. Баллы.
Команда Людей в начале игры имеет определенное количество баллов денег, техники и науки, которую командир людей может тратить по своему усмотрению.
За выполнение каждой миссии Людям ГМ начисляет определенное количество баллов согласно таблице, находящейся у ГМа. (в разработке). За невыполнение миссии уменьшает их на ту же сумму. Баллы Техники и Науки не уменьшаются. Каждые 2 часа в зависимости от успешности Людей им начисляется определенное количество баллов денег.

10. Миссии
10.1. Исследование. Самая низкооплачиваемая миссия. На исследование выходят не более трех Инопланетян любой из рас, кроме Хризалидов и Селацидов. Время нахождения Инопланетян на точке от начала миссии – 15 минут. Если по истечении 15 минут Люди не явились, миссия считается проваленной Людьми.

10.2. Похищение. Вторая по ценности миссия. На миссию выходят не более 4 Инопланетян любой из рас, однако возможно включение любого из Хризалидов или Селацида. Продолжительность миссии – полчаса с момента появления Инопланетян на точке. Обязательно наличие Лидера.

10.3. Террор. На миссию выходят 8 Инопланетян любых рас, включая двух любых Террористов Время продолжения миссии – 45 минут с момента высадки Инопланетян. Обязательно наличие Командующего

10.4. База Людей
На миссию выходят максимум сборная 2 любых рас в полном составе (кроме участия Этериалов), а также три террориста. Нападение на базу не может быть произведено при количестве обороняющихся менее 6 человек. Инопланетянам на территорию базы заходить разрешено. Уничтожением базы людей считается момент убийства последнего из обороняющихся. Проведение других миссий инопланетян на момент атаки базы людей запрещается. Люди, возвращающиеся с выполнения другой миссии, если живы, имеют право оказания помощи в обороне базы. Люди, находящиеся в мертвятнике, до окончания боя участия в нем не принимают. Разгром базы означает проигрыш людей. Время – неограниченно. Обязательно наличие Лидера

10.5. Центральная база инопланетян.
База инопланетян не может быть атакована Людьми вплоть до момента выполнения всех заданий по добыче информации. База инопланетян атаковывается максимум 1 раз за игру, ее уничтожение является проигрышем Инопланетян, в противном случае – проигрыш Людей. Уничтожением базы инопланетян является подрыв ракеты, установленной на определенной точке.

При начале миссии команда инопланетян высаживается произвольно в любой точке полигона
Окончанием миссии считается уничтожение любой из сторон, если иное не предусмотрено правилами конкретной Миссии, либо бегство Людей (обозначается поднятием любым неубитым Человеком привода кверху, с этого момента миссия Людей провалена, все попадания не засчитываются). Возможно одновременное проведение не более чем двух миссий. Прибытие Людей на Миссию возможно, в том числе, не с базы людей.

11. Ранения и мертвятник.
Люди в начале игры убиваются 2 попаданиями, кроме попадания Селацида или касания Хризалида. Убитый Человек обязан оставаться на месте проведения миссии до ее конца. Ранение может быть излечено Игровой аптечкой, но только использованной другим игроком. Раненый Человек теряет возможность стрельбы очередями и может передвигаться обычным способом. Убитый Человек уходит в Мертвятник Людей.
Инопланетяне вне зависимости от количества попаданий не утрачивают своих навыков до момента смерти. Убитый Инопланетянин обязан уйти на базу, и не имеет права применяться для выполнения других миссий вплоть до прибытия всей своей группы.
Мертвятником игроков являются их базы. Оживание происходит в течение 5 минут по прибытии на базу.

12. Информация и использование баллов.

По ходу игры при наличии выигранных миссий, и, соответственно, имеющихся в распоряжении баллов Денег, Техники и Науки (Далее – Д, Т, Н соответственно). Люди могут узнавать следующую информацию и покупать следующие изделия: (Таблица стоимостей информации и техники в разработке).

Исследования:

- Исследование Инопланетян (Выигрыш миссии против любой из рас) – при следующей встрече с представителями этой расы уменьшение количества необходимых для попаданий на 1 (не относится к Етериалам, Селацидам и Сектоидам) – требуется, кроме выигрыша, Д и Н, эффект наступает после возвращения всех Людей на базу
- Принцип действия оружия Инопланетян (после 3 любых, в т.ч. и проигранных миссий) - +1 попадание в людей. Требуется Д и Т, эффект наступает после возвращения всех Людей на базу
- Принцип аптечек инопланетян (после 3 любых выигранных миссий) – доступна к продаже бесконечная аптечка, требуется Д, Н и Т.
- Сплавы пришельцев – Через час после первой выигранной миссии и заказа исследования доступны к продаже Бронежилеты (их роль выполняют разгрузочные жилеты - + 1 дополнительное попадание в любую точку людям, через час после 3 выигранных миссий – Бронекостюмы (головные уборы). Требуется Д и Т.
- Пять рас – доступно после встречи с представителями всех пяти основных рас, требует Н
- Марс – Доступно после выигрыша трех миссий с участием Лидера, требует наличие исследования Пять рас, требует Н. По окончании этого исследования Сектоиды не имеют права брать под контроль
- Сидония – конечное исследование, требует выигрыша одной миссии с участием Лидера после выполнения исследования Марс, выигрыша одной миссии с участием Командующего вообще, и исследования Марс. Флоатеры в полном составе переходят под контроль Людей и сражаются на их стороне в соответствии со своими навыками. После этой миссии возможна атака Центральной базы. Требует Н.

Исследование означает, что по выполнению условий для проведения исследования Люди обязаны будут решить логическую или математическую задачи. Правильное решение означает успех Исследования.

Изделия
(все покупаются исключительно за баллы денег):
- Аптечка – позволяет залечить до полного выздоровления 1 бойца в течение 1 боя. После использования – недействительна.
- Бесконечная аптечка – позволяет лечить неограниченное количество игроков в течение 1 боя, после использования – недействительна.
- Бронежилет – надетый разгрузочный жилет, дает 1 дополнительное попадание Людям
- Бронекостюм – Бронежилет+головной убор, дает еще +1 дополнительное попадание.
- Шары – собсно шары.

13. Окончание игры:
- наступление темного времени суток (в этом случае выигрывают Инопланетяне)
- уничтожение базы людей
- уничтожение базы инопланетян
- уничтожение всех людей в любой из миссий
- отрицательный баланс денег у Людей.

Сообщение отредактировал Sunmix: 19 марта 2011 - 19:59

Я против наркотиков. Напоминаю, что нельзя их употреблять, а тем более распространять
------------------------------------
+семь9622810493 Скайп: sunmix.kamchatka
Неоднозначная фигура!!!!
Люди, давайте быть добрее и думать головой, иначе нам всем капец. ©




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных