Перейти к содержимому


Фотография

Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 10

#1 DrMort

DrMort

    главупырь

  • Администраторы
  • 8 934 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Команда:Искатель
  • Используемое вооружение:TM Sig 552, JG G36C, RS SVD, KJW G23,
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:1

Отправлено 04 апреля 2011 - 22:16


Контактный телефон +7 909 891 3448. Уважаю в людях лаконичность и умение четко и быстро излагать мысли. Это намёк. Если не беру трубку - за рулём или просто тупо занят, звони позже.

#2 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 09 апреля 2011 - 00:34

Всем группировкам указать мастеру рабочие частоты в пм.

Организационная информация.
Время проведения игры: дата проведения игры Сталкер-Центр Зоны 1 июля - 3 июля. Соответственно пятница суббота воскресенье.

Взнос: 250 р. На игре 350.
Оргвзнос пойдет на приобретение необходимого материального обеспечения на игру.
Питание массовое не обеспечивается.
Заезд для тех кто может в пятницу. При достаточном количестве игроков на полигоне в пятницу (более 30 % от заявленных), игра потихоньку стартует в пятницу (остальные входят в игру по мере подъезда на полигон).

Полигон – Родыгино. Возможно освоение нового полигона (предложения принимаются)

К сожалению, в случае дождя игру придется перенести в связи со сложностями, возникающими с моделированием зоны.

Мастерская команда:
1. Моргот
2. Тореро

Требование к снаряжению:
1. Сталкеры не имеющие в своем снаряжении красной повязки (нормальной, а не кусочка носового платка) на игру не допускается. Мастер обеспечит какой то запас на игру на случай потерял. Но на бесплатную раздачу не надейтесь.
2. Сталкер не имеющий фонарика с красным светофильтром для обозначения "трупа" ночью к игре в ночное время не допускается. (Для тех у кого нет или проблема небольшой фонарик на голову продается в магазине МЕГА (электрика) цена 110 р. С красным светофильтром.)
На игру каждый сталкер может сам изготовить и принести: свой ПДА – блокнот в который вы будете записывать квесты и инфу, ручку карандаш. Защитный костюм КЗИ ОЗК или изготовить его по мотивам игры или книг. Респиратор или противогаз (без стекол), экзоскелет, пояс с контейнерами под артефакты. Боеприпасы свои. Гранаты. Мины.
Об тюнах: все привода должны соответствовать принятым правилам по тюну. Замеченный в использовании большего тюна исключается с игры с выносом в последствии на совет командиров о не допуске такого игрока на игры.
Боеприпасы стандартно: готовите свои личные и фасуете их и сдаете мастеру для покупки в последствии (шары, гранаты, мины, костюмы, пояса и тд) или покупаете, на игру будет закуплено какая то часть шаров марки GG.
На игре сталкерам разрешено использовать фото для доказательства выполнения квеста.

Лагеря.
Итак в связи с тем что игра продолжает прошедший Сталкер, грубо говоря с того момента на котором кончилась, то в центре зоны пока нет не одного стационарного лагеря.
В связи, с чем будет организован общий не игровой лагерь. Находиться он будет возле старого кордона. Где собственно будет обитать Сидорович, то есть главный мастер.
Вы будете входить в зону, которая вам не известна пока, так как в центре зоны еще ни кто из живых не был, то есть до этого момента не вернулся. От Старого кордона начинается собственно сам Центр Зоны

Об игровых лагерях.
Информация к размышлению. В Центре зоны на начало игры нет ни одного игрового лагеря. Создание игровых лагерей для группировок - базы разрешается. Игровой лагерь штурмуется игровые вещи (касса, патроны гранаты отчуждаемые). На территории игрового лагеря/базы постановка палаток машин и прочего не игрового имущества запрещены.


Игровое время.
Заезд разбитие общего игрового лагеря пятница - суббота.
при наличие на полигоне достаточного количества игроков в пятницу игра начнется в пятницу.
Вход в игру после приезда в любое время после регистрации.
Распорядок:
Игровое время со старта игры:
Пятница до 2 00 ночи.
Суббота старт 10 00 - 2 00 часа ночи воскресенья.
Воскресенье начало 7 00 - 17 00 окончание игры построение подведение итогов.
С 2 00 ночи до начала игры утром условно не игровое время (отдыхаем).

Алкоголь. Принятые решения на совете командиров по поводу употребления алкоголя действуют на данной игре. Игрок, замеченный в нетрезвом виде в процессе игры, будет исключен. Распитие крепких алкогольных напитков в заводской таре в не игровое время запрещено, товарищи взрослые прошу, если вам хочется немного выпить перелить во фляжки или другую тару (данная мера вызвана следующими соображениями 1. мусора и стекол там и так полно. 2. исключается случайное попадание тары на фото. 3. да и просто что вы там пьете не будет видно не будет пропаганды или примера для других." Напоминаю несовершеннолетним распитие алкоголя запрещено. Несовершеннолетние, замеченные за распитием алкогольных напитков до 18 лет, будут исключены из игры с доведением данного факта вашим родителям. Уважаемые несовершеннолетние рассаживание с сигаретой в зубах на виду у мастера не рекомендуется.

Лица, не достигшие 18 лет являющиеся членами команд, допускаются на игру при наличии письменного разрешения от родителей с контактными телефонами и под ответственность командира команды, родители должны быть ознакомлены с настоящими правилами. Лица, не достигшие 18 лет, допускаются под ответственность команды!
Лицо, чей возраст трудно определить визуально, обязано иметь при себе паспорт! Рекомендуется всем игрокам 18 - 20 лет иметь при себе паспорт для подтверждения своего возраста!
Несовершеннолетние игроки (особенно впервые желающие принять участие) не являющиеся членами команд допускаются по тем же требованиям.
Участие несовершеннолетних со своими родителями под ответственность родителей. Минимальный возраст нахождения на игровой территории (13 лет). Минимальный возраст допуска на игру от 16 лет. С игроками менее 16 лет, но играющими давно и состоящими в командах по согласованию с командиром команды.
Несовершеннолетние (уж извините) допускаются с полной защитой лица - глаз, носа и рта/зубов.
ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ
К данной категории относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фотографы, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
Фотографы, операторы допускаются на игру только по согласованию с мастером. Фотограф/оператор обязан соблюдать настоящие правила. Фотограф, мешающий игровому процессу, будет удален с игры. Разрешается намекать фотографам и операторам не понимающими что они мешаются нежными очередями в филейную часть тела.

Недопустимо использование данных лиц для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта, не заявленного на игру). Не игрокам запрещается разговаривать с игроками, и отвлекать игроков от игры! Замеченный будет исключен из игрового пространства!
Не боевые персонажи - некомбатанты
Некомбатанты игроки, не имеющие игрового вооружения на игре, будут отыгрывать роли! Обязаны - иметь защиту глаз! Стрельба по некомбатантам не приветствуется! Некомбатантам не рекомендуются агрессивные/боевые действия! В случае если в игровой ситуации кто-либо из игроков даст некомбатанту игровое оружие, и он его возьмет, на время (ну мало ли) он переходит в разряд комбатантов!



Сообщение отредактировал Morgot: 26 июня 2011 - 15:01

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#3 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 18 апреля 2011 - 12:55

Краткое описание основных группировок зоны, члены которой так или иначе могут встретится вам в зоне.


Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

Учёные - в Зоне их привыкли величать "Экологами". Это ещё одна проправительственная организация, но занимается непосредственным изучением Зоны Отчуждения. Были посланы на границы зоны для исследования мест катастрофы. Изредка их можно встретить в сопровождении Военных Сталкеров.

Контингент ООН - войска присланные советом безопасности ООН для помощи в создании кордонов вокруг Зоны Отчуждения. Львиную долю личного состава контингентов составляют русские и американские солдаты. Выполняют такие же функции ,как и регулярные части Украины.

Военные сталкеры - Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для спецзаданий, и сопровождением ученых, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек.

Вооружённые силы Украины - Солдаты регулярных армейских частей. Зачастую кидаются в самое пекло Зоны, где расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. В прочем, в отличии от бойцов "Беркута", за определенную сумму денег или за артефакт могут подобреть.

Бандиты – Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить оружие и снаряжение, и так далее. Сейчас в зоне обилие подобного криминалитета различных рангов. Лидером являлся некто по кличке Моджахед.

Сталкеры - Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости

Синдикат Наемников - Одна из самых загадочных и скрытных группировок в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах.. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

Каперы - представителей этой группировки и их цели можно охарактеризовать, как людей просто напросто борющихся за свою жизнь в Зоне. Не особо строгая дисциплина, сплочённость - основы силы группировки. Основная цель - действуют независимо от других, но тоже охотятся за артефактами, уничтожают гнезда мутантов, участвуют в стычках с военными. Каперы стараются не конфликтовать с другими группировками и поддерживать связи. На данный момент люди Каперов удерживают под контролем Окрестности тюрьмы. Состоят из дезертиров, бывших бандитов и других не менее лицеприятных личностей.

Монолит - Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.

Свобода - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.

"Скакать по зоне под экстази, на спор отвесить пинка спящему кровососу, дразнить голым задом заставу Долга??? Легко, если ты из Свободы!!! Че-Гевара ротный, Махно – командир. Даешь анархию в зоне!"
Требования:
Разрешено: Любая форма одежды разрешенная для сталкеров,обязательно наличие зеленой повязки на рукаве или антуражной нашивки.
Лояльно относятся ко всем нейтральным сталкерам, агитируя вступить их к себе в группировку; враждуют с военными; активно используют артефакты; недолюбливают группировку Долг. Выступают за свободный доступ в зону. Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. И если правда то, что в центре есть «исполнитель желаний», то Зону надо открыть для свободных исследователей. Конфликт с группой «Долг». Атакуют армейские блокпосты, уничтожают экспедиции военных сталкеров.

Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: ее члены живут фактически по уставу. Представители ДОЛГа не торгуют порождениями зоны с внешним миром: по слухам все найденное они сдают ученым. Каждый Долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций связано с истреблением монстров (мутантов), поэтому рейды Долга нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных
"Чьё любимое развлечение : охота на мутантов из крупнокалиберного пулемета? Правильно – это Долг. Эти крутые парни, снорку со 100 метров бьют не в бровь, а в глаз (правда из гранатомета). Устроим геноцид мутантам, уничтожим Зону, спасем землю."
Требования:
единообразная форма одежды, наличие оранжевой (краный незя будут путать с мертвыми) повязки или антуражной нашивки на рукаве.
уничтожают без раздумья и жалости любых мутантов; имеют совершенно противоположных взгляды на Зону с группировкой Свобода. Имеют свободный допуск в бар, не торгуют артефактами, сдают их ученым (за вознаграждение), либо используют для себя, при находке артефакта докладывают своему командиру, а он уже в свою очередь решает как распорядится им (например сказал: «ладно так и быть хороший артефакт, оставляй его себе», либо «не ну накуй, несем его ученым»).Основное занятии привлечение на свою стороны сталкеров-нейтралов, и нахождение и уничтожения мутантов и монстров а также бандитов и мародеров.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Яростно враждует с группировкой "Свобода".

"Грех" - очень скрытая группировка сталкеров. Есть много предположений о её идеологии. Но единого мнения нет. Они довольно хорошо вооружены, а это значит, что у них имеется спонсор. Также известно, что многие члены этой группировки внедрились в ряды сталкеров. Сталкеры очень не любят этот клан.

Ренегаты - Беглые из других группировок, бандиты не довольные делением добычи, наемники, которым мало платят, военные, ослушавшиеся приказов, - все эти люди решили объединиться, чтобы выжить в Зоне. Общество Ренегатов представляет собой подобие "вольницы": сюда приходят все, собирая единомышленников для своих дел. Предатель, убийца - какая разница, если с ним можно найти общий язык? Иногда возникают потасовки, перерастающие в вооружённые столкновения, но из-за того, что всегда есть те, кто не участвует в них, или даже препятствующие их возникновению, то общество сумбурно продолжает существовать и многим это нравится.


Анклав - группа сталкеров, которые решили провозгласить независимость Зоны Отчуждения ,и создание единого государства на этой земле. Многие сталкеры со смехом смотрит на этих забавных людей. "Анклав" конфликтует со многими кланами Зоны, особенно с бандитами и Свободой. Ибо считают, что именно они мешают создать единое государство.

Сообщение отредактировал Morgot: 31 мая 2011 - 10:58

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#4 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 09 июня 2011 - 15:09

Уважаемые сталкеры. Моя игра не будет такой простой как игра Саммикса, я понимаю что многим это понравилось и это хорошо. Я понимаю что правила по артефактам и аномалиям многим покажутся сложными. Да и вообще слишком объемными. К сожалению сюжет игры который я придумал для продолжения не может позволить себе простоту исполнения. Рекомендую всем включится в игру по полной, как следует ознакомится с правилами и иметь при себе на игре экземпляр. Гарантирую вам что если вы включитесь в игру как Сталкер по полной а не будете ждать когда с вами поиграют вы получите удовольствие. Игра будет иметь несколько уровней погружения так сказать и не имеет определенного окончания, в ваших руках будет изменить мир зоны. Огромная просьба игроков протестировать правила и задать вопросы а равно выявить самые сложные игровые моменты в правилах. Буду очень признателен.
Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#5 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 14 июня 2011 - 12:25

Общие игровые правила игры СТАЛКЕР ЦЕНТР ЗОНЫ.
Организационная информация.
Время проведения игры: дата проведения игры Сталкер-Центр Зоны 1 июля - 3 июля. Соответственно пятница суббота воскресенье.

Взнос: 250 р. На игре 350.
Оргвзнос пойдет на приобретение необходимого материального обеспечения на игру.
Питание массовое не обеспечивается.
Заезд для тех кто может в пятницу. При достаточном количестве игроков на полигоне в пятницу (более 30 % от заявленных), игра потихоньку стартует в пятницу (остальные входят в игру по мере подъезда на полигон).

Полигон – Родыгино. Возможно освоение нового полигона (предложения принимаются)

Мастерская команда:
1. Моргот
2. Тореро
3. Команда ШТОРМ

Требование к снаряжению:
1. Сталкеры не имеющие в своем снаряжении красной повязки (нормальной, а не кусочка носового платка) на игру не допускается. Мастер обеспечит какой то запас на игру на случай потерял. Но на бесплатную раздачу не надейтесь.
2. Сталкер не имеющий фонарика с красным светофильтром для обозначения "трупа" ночью к игре в ночное время не допускается. (Для тех у кого нет или проблема небольшой фонарик на голову продается в магазине МЕГА (электрика) цена 110 р. С красным светофильтром.)
На игру каждый сталкер может сам изготовить и принести: свой ПДА – блокнот в который вы будете записывать квесты и инфу, ручку карандаш. Защитный костюм КЗИ ОЗК или изготовить его по мотивам игры или книг. Респиратор или противогаз (без стекол), экзоскелет, пояс с контейнерами под артефакты. Боеприпасы свои. Гранаты. Мины.
Об тюнах: все привода должны соответствовать принятым правилам по тюну. Замеченный в использовании большего тюна исключается с игры с выносом в последствии на совет командиров о не допуске такого игрока на игры.
Боеприпасы стандартно: готовите свои личные и фасуете их и сдаете мастеру для покупки в последствии (шары, гранаты, мины, костюмы, пояса и тд) или покупаете, на игру будет закуплено какая то часть шаров марки GG.
На игре сталкерам разрешено использовать фото для доказательства выполнения квеста.

Лагеря.
Итак в связи с тем что игра продолжает прошедший Сталкер, грубо говоря с того момента на котором кончилась, то в центре зоны пока нет не одного стационарного лагеря.
В связи, с чем будет организован общий не игровой лагерь. Находиться он будет возле старого кордона. Где собственно будет обитать Сидорович, то есть главный мастер.
Вы будете входить в зону, которая вам не известна пока, так как в центре зоны еще ни кто из живых не был, то есть до этого момента не вернулся. От Старого кордона начинается собственно сам Центр Зоны

Об игровых лагерях.
Информация к размышлению. В Центре зоны на начало игры нет ни одного игрового лагеря. Создание игровых лагерей для группировок - базы разрешается. Игровой лагерь штурмуется игровые вещи (касса, патроны гранаты отчуждаемые). На территории игрового лагеря/базы постановка палаток машин и прочего не игрового имущества запрещены.

Игровое время.
Заезд разбитие общего игрового лагеря пятница - суббота.
при наличие на полигоне достаточного количества игроков в пятницу игра начнется в пятницу.
Вход в игру после приезда в любое время после регистрации.
Распорядок:
Игровое время со старта игры:
Пятница до 2 00 ночи.
Суббота старт 10 00 - 2 00 часа ночи воскресенья.
Воскресенье начало 7 00 - 17 00 окончание игры построение подведение итогов.
С 2 00 ночи до начала игры утром условно не игровое время (отдыхаем).

Алкоголь. Принятые решения на совете командиров по поводу употребления алкоголя действуют на данной игре. Игрок, замеченный в нетрезвом виде в процессе игры, будет исключен. Распитие крепких алкогольных напитков в заводской таре в не игровое время запрещено, товарищи взрослые прошу, если вам хочется немного выпить перелить во фляжки или другую тару (данная мера вызвана следующими соображениями 1. мусора и стекол там и так полно. 2. исключается случайное попадание тары на фото. 3. да и просто что вы там пьете не будет видно не будет пропаганды или примера для других." Напоминаю несовершеннолетним распитие алкоголя запрещено. Несовершеннолетние, замеченные за распитием алкогольных напитков до 18 лет, будут исключены из игры с доведением данного факта вашим родителям. Уважаемые несовершеннолетние рассаживание с сигаретой в зубах на виду у мастера не рекомендуется.

Лица, не достигшие 18 лет являющиеся членами команд, допускаются на игру при наличии письменного разрешения от родителей с контактными телефонами и под ответственность командира команды, родители должны быть ознакомлены с настоящими правилами. Лица, не достигшие 18 лет, допускаются под ответственность команды!
Лицо, чей возраст трудно определить визуально, обязано иметь при себе паспорт! Рекомендуется всем игрокам 18 - 20 лет иметь при себе паспорт для подтверждения своего возраста!
Несовершеннолетние игроки (особенно впервые желающие принять участие) не являющиеся членами команд допускаются по тем же требованиям.
Участие несовершеннолетних со своими родителями под ответственность родителей. Минимальный возраст нахождения на игровой территории (13 лет). Минимальный возраст допуска на игру от 16 лет. С игроками менее 16 лет, но играющими давно и состоящими в командах по согласованию с командиром команды.
Несовершеннолетние (уж извините) допускаются с полной защитой лица - глаз, носа и рта/зубов.
ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ
К данной категории относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фотографы, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
Фотографы, операторы допускаются на игру только по согласованию с мастером. Фотограф/оператор обязан соблюдать настоящие правила. Фотограф, мешающий игровому процессу, будет удален с игры. Разрешается намекать фотографам и операторам не понимающими что они мешаются нежными очередями в филейную часть тела.

Недопустимо использование данных лиц для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта, не заявленного на игру). Не игрокам запрещается разговаривать с игроками, и отвлекать игроков от игры! Замеченный будет исключен из игрового пространства!
Не боевые персонажи - некомбатанты
Некомбатанты игроки, не имеющие игрового вооружения на игре, будут отыгрывать роли! Обязаны - иметь защиту глаз! Стрельба по некомбатантам не приветствуется! Некомбатантам не рекомендуются агрессивные/боевые действия! В случае если в игровой ситуации кто-либо из игроков даст некомбатанту игровое оружие, и он его возьмет, на время (ну мало ли) он переходит в разряд комбатантов!

Боевые правила.
РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ!
О стрельбе:
1. Стрельба навесом с корректировкой по струе шаров, за преграду категорически запрещена.
2. Умышленное прикрытие себя страйкбольным приводом от поражения (выглядывание из за угла прикрываясь приводом) - категорически запрещено.
3. Стрельба сквозь и через аномалии запрещена, считается что пули, попавшие в поле аномалии не достигают цели.
Средства индивидуальной защиты описаны в разделе игровое имущество и снаряжение.
К поражающим факторам относится:
- поражение игрока из моделей страйкбольного оружия.
- поражение игрока элементом стайкбольной гранаты.
- поражение игрока игровой имитацией холодного оружия.
- поражение игрока персонажами играющих монстров.
Поражение игрока персонажами играющих монстров.
В зависимости от вида монсров.
- городские снорки – касанием любой конечности игрока – приводит к статусу «раненый».
- кровосос – касание игрока руками - приводит к статусу «раненый», последующие обыгрывание кровососом процесса поедания жертвы – выпит - «мертв».
- Химера – касание руками игрока – укушен – парализован, вывести из состояние парализован, может только медик. Обыгрывание химерой процесса питания – съеден – «мертв»
Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты получает следующий статус:
Раненный:
- попадание в любую конечность – «раненый».
- попадание в область головы (шеи и лица) или торса при наличии бронежилета или каски соответственно - «раненый».
Убитый:
- попадание в область головы или торса без бронежилета или каски соответственно – «убитый».
- раненный при повторном попадании - "убитый"
- попадание в любую часть тела, при наличии забинтованного ранения – «убитый».
- Попадание очередью без бронежилета, экзоскилета – «убитый».
- подрыв игровой гранаты в радиусе 2 х метров от игрока – «убитый»
Средства индивидуальной защиты описаны в разделе игровое имущество и снаряжение.
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
«Раненый» игрок прекращает любые игровые действия, кроме перевязки себя или взывания о помощи к другим игрокам. Состояние «раненый» длиться 5 минут. Если до окончания этого времени игрок перебинтовал себя сам или получил помощь от других игроков, он может незамедлительно действовать далее без ограничений. Перевязка осуществляется только спец аптечками. Раненый игрок может ползать и укрываться. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
Ранение можно снять (то есть полностью восстановится) у сертифицированного медика или на Кордоне у Сидоровича.
Если по окончании 5 минут, он не перевязал себя или не получил помощи, он получает статус «убитый». Если к нему подошли во время действия 5 минут и добили (выстрел в землю рядом с игроком), он получает статус «убитый».
”Убитый” игрок незамедлительно должен одеть НА ГОЛОВУ повязку красного цвета (в ночное время включить фонарь красного света) и поднять перевернутое оружие вверх, обязан упасть на землю и лежать до окончания боя.
=++Отыгрыш труппа после окончания боя от 5 до 10 минут. ”Убитый” обязан отдать, по требованию всю игровую документацию и игровые ценности в течение 5 минут, с момента смерти, ЛЮБЫМ ”живым” игрокам, подошедшим к ”убитому”. Если игровые вещи передать не кому игрок обязан оставить все игровые вещи на месте смерти или рядом. Прятать запрещено. Если вас убили на окраинная полигона игровые вещи разрешается оставить в более оживленных районах.
Через 5 мин. «Убитый» игрок обязан не привлекая внимания и не мешая игрокам отойти на 50 метров от места гибели, и он становится ЗОМБИ (при этом не снимает красную повязку). У данного типа зомби стремление к миграции в мертвятник наикратчайшим путем в основном по проторенным дорогам, игрокам в данном случае запрещается нападение на базы. Поведение как у зомби. Стреляет во все что видит, а может и не стрелять (смотрим бестиарий). Мертвятник находится на кордоне.
В мертвяке сталкер регистрируется в книге посетителей, получает уменьшенный сталкерский набор (патроны, аптечка, деньги не обязательно все вместе), может по желанию взять роль (новую – для сталкеров).
«УБИТОМУ» запрещается:
- разговаривать с живыми, кроме необходимости подачи сигнала голосом, что он убит!
- передавать любую информацию по радио. Передавать информацию виденную в состоянии «убитый», подсказывать, рассказывать подробности своей гибели.
О снятие ранений и Медиках.
Медик игрок - персонаж, по роли имеющий навыки в медицине. Обязан на игре иметь хирургический набор инструментов для проведения операций (ну примитивный нитка иголка пинцет скальпель и тд). Только данный персонаж может снять статус ранения.
Обязателен отыгрыш операции, условно говоря, обеззараживание раны, наложение швов. Только после проведения операции статус ранения снимается. Операции можно проводить в полевых условиях. Без хирургических инструментов проводить не возможно.
Ранение можно снять целебными артефактами (скорее всего они будут съедобные).
ПЛЕННЫЕ.
Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Пленить можно раненого или оглушенного противника. Способ захвата в плен: легким хлопком по любой части тела противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой).
Пленный игрок остается в игре.
Пленный игрок по собственному желанию может считаться умершим, но не ранее чем через 1 час плена.
Содержание пленного: плененный игрок должен быть условно связан накидывание на руки ноги веревок наручников (с тем условием, чтобы игрок мог свободно освободится в случае экстремальной ситуации. Освободится плененный может, если у него есть спрятанный игровой нож (не боевой).
ОБЫСК
Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо игрок сам отдает все добровольно и сразу, лгать и утаивать игровые предметы во втором случае запрещено.
Схему обыска выбирает обыскиваемый.
В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи.
Если обыск проводится по жизни, то с указанием того что условно забрали (оружие и тд пример - так что у нас тут? пистолет забираем рацию забираем магазины забираем). Отчуждаемые вещи забираются по обнаружению. Игрок имеет право в последствии воспользоваться тем, что у него не заберут, не обнаружат.
Игрок имеет право отказаться от обыска, честно отдав все отчуждаемые вещи и признать себя полностью разоруженным, такой игрок не имеет впоследствии право на использование любых игровых вещей, которые останутся на нем.
Оглушение:
Любого игрока можно оглушить. Оглушение проводится сугубо со спины. Либо легким ударом в спину сомкнутыми в замок руками либо легким ударом по спине прикладом автомата со словами «оглушен». Оглушенный противник падает без сознания на 10 минут. Можно привести в чувство легким похлопыванием по лицу. Каска спасает от оглушения. Оглушить можно только одного противника.

Имитация холодного оружия:
На игре допускается использование имитации холодного оружия. Имитации должны быть безопасными (не иметь режущих острых граней). Поражение холодным оружием в любую не защищенную конечность приводит к ранению. Экзоскелет защищает от ножа. Поражение в торс (грудь, спина) приводит к смерти сразу. (бронежилеты защищают от поражения в грудь). Голова, шея, пах не поражаемые зоны.. Также ножом можно добить раненого, условно перерезать веревки для освобождения пленного.
Имитация должна быть безопасная!!!!!!
Может быть использованы тренировочные резиновые модели ножей, пластиковые (не имеющие режущих острых граней и колющего окончания). Могут быть сделаны из дерева, пластика самостоятельно в данном случае лезвие и острие должны быть качественно ошкурены и скруглены.

Игровое имущество и снаряжение:
Игровые средства защиты.
Экзоскелеты.
Данные девайсы будут делиться на три класса.
1. Легкий (топорно сделанный оценка мастера) – Дает дополнительный хит (игнорирование одного попадания) Не дает защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях. Не защищает от мутантов. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.

2. Средний (более менее выполненный, но с косяками оценка мастера) – Дает 2 дополнительных хита. (игнорирование двух попаданий) Не дает защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях и в местностях с радиацией желтого фона. Не защищает от мутантов. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.

3. Тяжелый (хорошо исполненный по нашим меркам) – уничтожается подрывом мины, гранаты, подствольником и мощной очередью в спину. Дает возможность интегрировать сборки артефактов для защиты от аномалий, наличие системы дыхания дает возможность перемещения в ядовитых местностях и в местностях с радиацией красного фона. Радиация минус 40
Способен защитить от снорков, частично от Кровососа (кровососом поражается касанием со спины), от химеры не спасает. При гибели персонажа переходит в разряд сломанных.
Перемещение в экзе сугубо шагом.

Каска – реплики боевых шлемов применяемые в армиях мира и спец. Подразделениях. Защищает от оглушения. Попадание в каску считается за ранение.
Бронежилет – реплики реально существующих средств защиты. Защищает то, что защищает. При попадании в бронежилет очередью считается за ранение. Защищает от одного одиночного попадания – дает один хит.

Для защиты органов дыхания в зонах радиации и ядовитых местностях рекомендуется наличие хорошего респиратора (поролоновый не канает) или противогаза (переделанного под страйкболл (без стекол!!!!)).

Защитные костюмы.
1. Костюм Биолог-1 (КЗИ или что-то подобное) в общем, грубо говоря, достаточно плаща. Радиация минус 10
2. Костюм Биолог-2 полный ОЗК, полный костюм, защищающий все тело. Радиация минус 15
3. Биолог 3 Кзи + моделирование системы защиты дыхания замкнутого цикла. Радиация минус 20
4. Биолог 4 полный ОЗК с системой защиты дыхания замкнутого цикла. Радиация минус 25
5. Сева Самый современный и самый лучший костюм (в общем как в игре). Радиация минус 40
Защитные костюмы имеют возможность интегрирования сборки артефактов в пояс контейнер, что дает защиту от аномалий.
Костюмы могут быть и другие, к примеру, рыбацкие прорезиненный главное условие, что они должны покрывать все тело и голову.
Другие защитные костюмы на вашу фантазию, но учтите, они все обязаны пройти мастерский контроль, и будет выдан сертификат.
Костюмы личные не отчуждаемы – не подходит, размер, грубо говоря. Ибо условно считаем, что они подгоняются под определенного человека.

Лаборатория пропавшего профессора Сахарова, изучая артефакты, создала специальные контейнеры, которые экранируют любое воздействие артефактов. Специальные пакеты. Также для использования полезных свойств были созданы специальные контейнеры, которые распределяют энергию артефактов по телу носителя, что позволяет нейтрализовать вредоносное воздействия аномалии. Выпускался как универсальная сумка сталкера – противогазная сумка. Постепенно сталкеры из них научились делать пояса контейнеры на несколько ячеек.

Пояс-контейнер.
Для того чтобы собрать артефакты внутри аномалий вам понадобится в зависимости от типа аномалии определенный защитный костюм. И для того чтоб нейтрализовать смертельное воздействие Аномалии вам понадобится специальный пояс-контейнер в котором вы сможете разместить либо артефакты либо сборку артефактов. Требования пояс с контейнерами должен быть самостоятельным элементом экипировки (не может быть частью разгрузки), должен свободно сниматься. Отделения для артефактов сами контейнеры могут быть изготовлены на вашу фантазию – прикрученные банки от майонеза, коробочки, отдельные мешочки или подсумки. Один контейнер под одну группу идентичных артефактов. Пояс отчуждаем.
Для добычи артефактов и их переноски так же будут продаваться контейнеры (пакеты) данные контейнеры предназначены только для сбора и переноски, один контейнер на один артефакт. Использование их для установки на пояс или костюм запрещено.
Сумка сталкера. Противогазная сумка.
Сама по себе является универсальным контейнером, ее можно использовать как пояс, однако одна сумка под одну группу идентичных артефактов или под 1 сборку. При наличии нескольких сумок из них можно сделать пояс контейнер. В сумке сталкера можно переносить в простых контейнерах сколько угодно артефактов. См. правила по артефактам.

Детекторы:
Как и в игре для сбора артефакта в аномалии вам понадобится детектор. На игре детекторы будут моделироваться сотовыми телефонами калькуляторами тестерами. Для того чтоб собрать артефакты внутри аномалии помимо костюма, артефактов вам потребуется детектор.
Детекторы будут нескольких видов:
1. Детектор Отклик – работает в кислотной среде.
2. Детектор Медведь – работает в кислотной среде, химической и электрически активной.
3. Детектор Сварог - работает в термальных и гравитационных аномалиях
4. Детектор Велес – универсальный детектор, только данный детектор работает на полях аномалий.


Игровое имущество.

- ПДА (КПК) – блокнот в который он заносит важную информацию (не отчуждаем но разрешается переписать себе всю инфу у убитого). Чистый ПДА (отсутствие записей) приводит к штрафам.

- паспорт – не отчуждаем, но его можно посмотреть (в нем указан уровень сталкера и спец возможности). Представляет собой, условно говоря, чип с которого представители власти могут считать ваши персональные данные. Поэтому обязателен к предъявлению по требованию уполномоченных лиц (военные представители миротворческих сил).

- Жетон – передается только после смерти, любому игроку кто потребует.
Жетон является подтверждением того, что обладатель жетона убил того то. Чужие жетоны не передаются и не показываются после смерти. У монстров также будут Жетоны.

- противогазная сумка (Сумка сталкера) - отчуждаема, в которой игрок обязан носить игровые вещи (кроме паспорта) после смерти сумка оставляется на месте гибели вешается на видное место (будет схрон) после воскрешения игрок может ее забрать. Если вы погибли в отдаленном месте на полигоне, разрешается сбросить ее поближе к обжитым местам. Сумки отчуждаемы в полном объеме.
- Аптечки отчуждаемы, предназначены для оказания помощи при ранении.
- Антирадиант отчуждаем, препарат выводящий радиацию из организма. 1 таблетка минус 5 ед. облучения.


Боеприпасы гранаты и прочее игровое оборудование. Отчуждаемое и не отчуждаемое.

Для поддержания логики игры и драйва боеприпасы в зоне ограниченны.
Условно на игре магазином считается 50 шаров.
На игру будут закуплены шары и будут продаваться у бармена и бродячих торговцев. Однако прошу всех принести и свои шары, которые вы сможете выкупить. Я просто не смогу купить столько шаров, чтоб хватило на всех, надеюсь на ваше понимание.
Если вы используете определенные шары, особые вы можете расфасовать их по 50 штук подписать и сдать бармену. Потом будете покупать.
Каждый игрок (как в группировке, так и одиночка) может принести свои шары на игру и сдать бармену. Шары желательно принести фасованными по 50 штук в отдельных пакетиках и подписанные. Потом покупать на игре.
Шары отчуждаемые. Для того чтоб у вас не высыпали шары из магазинов настоятельно рекомендую носить с собой условный магазин (пакет в 50 шаров) для того чтоб в случае вы могли его отдать. Если у вас не будет такого запаса, разрешается игрокам высыпать у вас шары из магазина. Игроки, использующие свои особые шары, обязаны иметь такой запас.
Использование своих шаров без разрешения на то мастера, то есть создание себе неограниченного запаса боеприпасов будет считаться злостным нарушением правил и ведет к исключению из игры.

Группировки, имеющие неограниченный запас:
Военные и военные сталкеры снабжаются на своей базе за пределами периметра. С собой в рейде имеют право носить 1 полный бункер (бункер не большой емкости, а стандартный шаров до 500) или 4 механы (максимум 1 механа 100 шаров) и три гранаты на человека.

Группировки по игре смогут доставлять себе снабжение с основной базы (снабжение сдается мастеру) или покупать у барыг.

Гранаты: также как и патроны. Сталкер может носить с собой не более трех гранат. Покупаются у бармена для одиночек и получают с караваном группировки с основной базы.

Отчуждаемые вещи. Шары, гранаты. Информация с КПК. Игровые предметы и артефакты. Документы, удостоверения. Сумка сталкера полностью отчуждаема, поэтому не рекомендую вкладывать туда паспорт сталкера и КПК. Игровые деньги. Пояс-контейнер под артефакты. Контейнеры под артефакты. Защитные костюмы отчуждаются путем изъятия сертификата, после чего считается, что у человека нет этого имущества.


Не отчуждаемые: паспорт Сталкера, сам КПК, одежда, привода, личные вещи. Созданные на игру защитные костюмы. Респираторы.

Нычки, схроны и прочие игровые предметы.
На территории зоны будут находиться тайники, схроны.
В них могут находиться как патроны аптечки артефакты, так и игровая инфа.
КПК – бывают трех видов (с открытой инфой, находите читаете перекидываете к себе потом продаете, зашифрованные на них будет написано что они зашифрованы вскрывать запрещено не имея кода), информация в КПК носит обще игровое значение.
Флешки – практически тоже самое, что и КПК с открытой инфой но интересные токо определенным людям. Свободно читаются и продаются. Ну флешки с данными об абгрейде оружия к примеру.
Документы – просто документы.
Учтите мы постараемся из прятать в таких местах, где их можно будет найти, но их придется искать будьте внимательны.
Запрещается уничтожать, сжигать, и тому подобное игровые вещи и информацию. А также прятать ее, так что б не кто не нашел, хранить в неигровом лагере.

Господа напоминаю, что мы играем на ЧЕСТНОСТЬ прошу вас не мухлевать, не читерить, не лыжничать. Игроки, замеченные в данных сознательных действиях, будут исключены из игры.

О Зоне. Артефакты. Аномалии.
Особенности игровой местности.
Остатки секретных лабораторий и объектов.
Все стратегически важные секретные объекты, как правило будут закрыты, обыгрываться будет условно дверьми с кодовыми замками. Для проникновения на такой объект необходимо будет иметь либо ключ, либо знание кода. О чем будет сообщать информационный файл перед входом. В связи с определенной трудностью реально запереть и сделать недоступной данное место, игрокам запрещено проникать в условно запертые объекты без соответствующих ключей и кодов. Замеченные в данных действиях будут оштрафованы или удаленны из игры.

На территории полигона будут встречаться различные обширные территории условно не проходимые. Данная местность будет обозначена табличками с символами и периметр будет, обозначим кусочками кемперной ленты.
1. Зараженная радиацией местность двух видов
Желтый фон - 2 минуты нахождения смертельная доза, менее 2 минут доза облучения понадобится антирадиант чтоб не умереть. Без последствий можно пройти, если у вас будет ОЗК КЗИ или игровые защитные костюмы (экзоскелет тяжелого класса) а также наличие защиты органов дыхания..
Красный фон - смертельная доза без спец костюмов сразу. Потребует спец костюма с замкнутой системой дыхания и повышенной радио протекцией (Сева, комбинезоны Биолог)
2. Ядовитые места несут угрозу органам дыхания, без системы дыхания проход не возможен - смерть. Наличие хорошего респиратора.
3. Аномалии – небольшая часть игровой местности обтянутая кемперной лентой.
Радиоактивная территория
Территория высокого радиоактивного загрязнения. Легко обнаруживается даже самыми простыми и недорогими детекторами. Воздействие высоких доз радиации сопровождается галлюцинациями и расстройством зрения среди сталкеров именуемое как "мертвый взор".
Желтый фон + 50 каждые 5 минут (+ 10 в минуту)
Красный фон + 200 каждые 5 минут (+40 в минуту)
Смертельная доза + 20
Опасная доза + 15 требует срочного лечения (частые потери сознания дезориентация)
Доза влияющая на самочувствие (тошнота рвота потеря сознания) периодически + 10 требует лечения.
Доза требующая выведения антирадиантом + 5. (сама не выводится)
Дозы до 5 снимаются игровым Алкоголем (условно) или антирадиантом.

Естественно уважаемые игроки ваше нахождение в зонах повышенной радиации на вашу честность.
Средства борьбы с облучением:
Облучение можно либо вывести из организма препаратом либо защитится от него артефактами и защитными костюмами.
Антирадиант – противорадиационный препарат, выводящий из организма радиацию. Достаточно дорогой. Отыгрываться будет витаминами. 1 таблетка выводит 5 единиц излучения.
Артефакты соответственно столько сколько написано в их описании. Отличие артефакта от препарата в том, что артефакт дает постоянную защиту, к примеру, Пузырь дает – 8 радиации постоянно (оно не накапливается) получается, что при наличии пояса контейнера, в котором лежит данный артефакт вы спокойно, можете пройти сквозь желтый фон. Препарат выводит уже полученную дозу после облучения. Однако защита дыхания необходима в любом случае.
При регистрации вы будете обязаны предъявить все свое имущество игровое мастеру. Снаряжение не прошедшие мастерский контроль остается у мастера до конца игры. Всем сталкерам рекомендуется позаботиться о носимых часах.

Аномалии.
Как обычно в зоне будут находиться Аномалии – обозначаются кемперной лентой. На видимых аномалиях будет висеть файл с названием аномалии. Аномалии будут смертельно опасные – убивающие мгновенно и смертельно подлые (пример жадинка). Смотрим описание аномалий. Аномалии будут рождать артефакты. Часть артефактов будут выпадать рядом с материнской аномалией, часть будут находиться внутри аномалий. Аномалии будут иметь Цифровой код (как на Доковском сталкере) к примеру: Жарка класс 3 Т 10 Р 8 класс это условно говоря сила аномалии, это значить что надо посредством артефактов встроенных в костюм нейтрализовать вредные свойства аномалии для этого нам надо в контейнеры положить артефакты нейтрализующие температуру на минус 10 и радиацию на минус 8 и так далее. Знания об особенностях аномалий будут доступны постепенно в зависимости от вашего ранга Сталкера. Невидимые или скрытые аномалии будут моделироваться на игре несколькими способами:
1. Натянутая тонкая леска или нитки
2. Кемперная лента натянула в яме низине или скрытая травой.
3. Так же аномалией будут некоторые причудливые природные образования или местность. Так что будьте внимательны.
4. Целлофановая пленка, расстеленная на земле.
Если вы случайно попали в такую аномалию вы обязаны пройти в ее центр где будет файл с описанием того что с вами произошло и вы обязаны выполнить все что указанно в файле. Или вы наткнулись на файл, в котором указанно, что вы попали в аномалию, вы так же обязаны выполнить все, что написано в файле. Как правило, такие аномалии не будут убивать мгновенно, у вас будет возможность спастись. Костюмы от таких аномалий не защищают.
Аномалии делятся по классу и виду воздействия. Класс аномалий – класс опасности или сложности для сталкеров. Каждый ранг Сталкера дает знания о классе следующем классе аномалий.
По виду воздействия:
1. Кислотные или химические.
2. термальные и электрические
3. Гравитационные
4. Поле аномалий
Самое сложное для сталкеров это аномальное поле. По сути это одна аномалия, состоящая из разных аномалий вросших друг в друга. Для работы на аномальных полях надо иметь серьезный опыт работы и серьезное снаряжение.

Артефакты. Хранение и переноска, а также использование.
Артефакты продукт аномальной активности. Как правило, рождаются аномалиями в момент их включения. Некоторые артефакты рождаются внутри материнской аномалии, а некоторые возле аномалий. Артефакты могут быть опасные и безопасные. В любом случае сталкеры любые артефакты стараются переносить в контейнерах – ведь данные причуды природы до конца не изучены.
Лаборатория пропавшего профессора Сахарова, изучая артефакты, создала специальные контейнеры, которые экранируют любое воздействие артефактов. Специальные пакеты.
Также для использования полезных свойств были созданы специальные контейнеры, которые распределяют энергию артефактов по телу носителя, что позволяет нейтрализовать вредоносное воздействия аномалии. Выпускался как универсальная сумка сталкера – противогазная сумка. Постепенно сталкеры из них научились делать пояса контейнеры на несколько ячеек.
Артефакты различных типов не рекомендуется носить совместно, иногда они вступают в реакцию, друг с другом последствия которой бывают разными.
Артефакты можно использовать самостоятельно и в сборке.
Самостоятельно каждая группа артефактов помещается в отдельный контейнер на поясе. Сталкеры подбирают артефакты так чтоб нейтрализовать вредные воздействия одних другими.
Сборка артефактов: некоторые сталкеры научились из разнообразных артефактов собирать сборку. Для создания сборки (нужен навык) используют волчью лозу аномальная растительность, которая позволяет скреплять артефакты между собой. Такую сборку можно положить всего лишь в один контейнер.

Выбросы.
Периодически в Зоне происходят выбросы. Суть этого явления до сих пор не изучена. Все живое в зоне в период выброса погибает или мутирует. Сталкер попавший под выброс, как правило, становится Зомби или снорком.
О времени выбросов будет сообщаться Синоптиком. Укрыться от выброса можно в любом строении или развалинах на полигоне.
Каждый выброс, как правило, сопровождается Гоном, куча мутантов выплескивается в зону и прет в сторону периметра. При этом сметает все на своем пути.
Игра подразумевает точное и главное честное исполнение правил. Замеченные в читерстве или несоблюдении правил, а ровно обмане будут исключены из игры. Так что будьте осторожны в Зоне и имейте смелость умереть, если сами в этом виноваты.

Бестиарий
КОНТРОЛЕР.
Из энциклопедии сталкера: Наверное, это самое жуткое порождение Зоны Отчуждения. Достаточно попасть в поле зрения этого мутанта, и вы пропали! Он берет ваш мозг под ментальный контроль, и вы уже ничего не сможете сделать. Те немногие очевидцы, которым удалось вырваться живыми и невредимыми из лап "Контролера", утверждают, что монстр легко справляется с взводом военных, ментальными ударами по сознанию, подчиняя их себе. Некоторые, умирают от такого воздействия на мозг. И это лучший исход такой "приятной встречи". Но в основном, люди длительное время находящееся под контролем превращаются в "Зомби", да так и бродят по Зоне Отчуждения, подвластны командам монстра. "Контролер" способен собрать вокруг себя всех монстров и, управляя их сознанием, направить эту армию на вас. В светлое время суток он предпочитает отсиживаться в зданиях, ангарах, бункерах, катакомбах, а ночью выходит на охоту в сопровождении "свиты" из самых разнообразных порождений зоны. Обычно держится чуть в стороне, и при атаке старается не показываться на глаза, управляя своими "марионетками" ментально.
Убить "Контролера" возможно как обычное живое существо – попаданием из оружия. При убийстве "Контролера" вы получаете трофей, который стоит баснословных денег – "Жетон Контролера"
Наиболее разумный мутант. Облачен в обрывки одежды и как правило в широченный плащ с капюшоном, постоянно горбится и сутулится.
Берет под контроль массово с помощью звукового эффекта (свисток, дудка, сирена) использует раз в 20 минут. Игрок, услышавший этот звук должен оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр, дотронутся рукой, и довести голосом «под контролем».
Атака контролера «ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ». Игрок подчинен Контролером.
Игрок, до которого дотронулся контролер и довел голосом «под контролем», далее игрок действует, исполняя голосовые команды контролера. Контролер может запрограммировать игрока, то есть он ему голосом ставит задачу, которую игрок обязан выполнить. При наличии рации игрок по команде контролера переходит на волну указанную им, и выполняет все команды, которые дает контролер. Игрок под контролем обязан исполнять команды, так как бы он действовал самостоятельно, но в пределах заданной программы. Действует, как обычный игрок без замедления движений может, укрывается, бегать, перезаряжается. Прошу не тупить, тормозить. Игрок под контролем поражается, как и обычный игрок (при ранении самостоятельно перевязывается и продолжает действовать под контролем).
Срок контроля не более 1 часа (силы у контролера не беспредельны). По истечении данного времени у игрока напрочь выгорает мозг и он становится ЗОМБИ.
Если контролера убивают до истечения часа игрок как бы приходит в себя и продолжает играть роль.
Контролер может взять под контроль – сталкеров и монстров. И направить их туда, куда считает нужным. В случае убийства контролера монстры ОБЯЗАННЫ разбежаться кто куда, то есть прекратить выполнение задачи поставленной контролером.

Контролер может взять под контроль любое существо зоны за исключением другого контролера..
ХИМЕРА.
Жуткое существо по своему типу, бывалые сталкеры утверждают, что это мутировавшие домашние кошечки, получившие колоссальную дозу. Существо внешне напоминает кошку, но с двумя головами, передвигается совершенно бесшумно, и молниеносно. Может прятаться и нападать из засады. Редко встречается далеко от центра зоны, поэтому мало изучена. Те немногие экземпляры при уничтожении проявляли потрясающую живучесть. По отчетам биологов каждый орган у химеры продублирован, плюс высокая степень регенерации. Обладает ядовитым парализующим укусом. Существует теория, что Химера парализует жертву, потом тащит в свое гнездо, где жертва под действием яда некоторое время хранится, а потом уже съедается. В общем, о том как уничтожить Химеру точно не известно, самый лучший способ защиты от нее это сосредоточенный огонь, как правило, в таком случае химера просто уходит. Предпочитает нападать на одиночек или малые группы ни когда не появляется в местах скопления людей.
- Химера – касание руками игрока – укушен – парализован, вывести из состояние парализован, может только медик. Обыгрывание химерой процесса питания – съеден – «мертв»
Ни какие артефакты, не спасают вас от "Химеры". При убийстве "Химеры" вы получаете трофей – "Шкура Химеры" за которую, любой ученый продаст Душу.
КРОВОСОС
Легендарное чудовище зоны. Люди поговаривают, что последние из защитников Саркофага Монолитовцы, взорвали вход в Саркофаг, да там и остались, вследствие мутации кровяных телец и плазмы крови, они со временем превратились в жутких, полувидимых вампиров. Передвигаются бесшумно и скрытно, могут нападать из засады, на любую группу людей. Могут на протяжении длительного времени следовать за вами, выжидая удобный момент для нападения.
Игрок отыгрывающий "Кровососа" облачен в специальную маску. "Кровосос" кладет вас в состояние раненный касанием любой части вашего тела.
Вот что рассказывают бывалые сталкеры: Зона была и так опасна, но вдруг появились первые слухи о появившемся новом монстре. Его невозможно было уничтожить, спасались исключительно бегством, и те, кому удавалось убежать и не вляпаться в аномалию, рассказывали страшные вещи. Страшнее всего была его голова - выпученные плоские глаза и рот, обрамленный щупальцами. Тварь обладала способностью к быстрой регенерации, поэтому убить ее не представлялось возможным.
Единственный проверенный способ (единственный эффективный) долбануть по нему из подствольника или гранатомета (или удачно взорвать рядом с ним гранату). Это оглушало зверя (кровосос при подрыве рядом с ним гранаты (радиус 2 метра) или попадании в него из подствольника падает на землю и переходит в состояние «оглушен» на 20 сек счет до 20) и делало его уязвимым (регенерация отбирает все силы, а поражения в данных случаях очень объемны). Оглушенного кровососа можно добить очередью в грудь. Сам же монстр убивает очень эффективно и жутко (от контакта лап (когтей) до ЛЮБОЙ ЧАСТИ ТЕЛА ВЫ ПОПАДАЕТЕ В РАЗРЯД РАНЕННЫХ), РАНЕННУЮ ЖЕРТВУ ОН ВЫПИВАЕТ ПОСРЕДСТВОМ СВОИХ РОТОВЫХ ЩУПАЛЕЦ, так что если кровосос вас не испил вы вполне можете выжить. Все это в совокупности с возможностью быстрой регенерации, делает кровососа одним из самых опасных монстров Зоны.
- кровосос – касание игрока руками - приводит к статусу «раненый», последующие обыгрывание кровососом процесса поедания жертвы – выпит - «мертв».
За убийство "Кровососа" вы получаете трофей – "Щупальца Кровососа", за который вы можете выручить уникальный артефакт у торговца.
СНОРК
Из энциклопедии сталкера: Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным, к каким либо наносимым ему повреждениям.
Городской снорк. Отличается от привычного, более мелкими размерами, более быстрым рефлексами, более подвижный и более быстрой регенерацией. Охотятся стаями. Как правило, нападают на сталкеров если те вторглись в их территорию, считается что это защитный рефлекс. Питаются, как правило, мутантами зоны слепыми псами, псевдоплотями и кабанами. Особые свойства: ненавидят огнестрельное оружие. При любой возможности ломают его в хлам. Ученые только, только начали изучать этот вид поэтому какой либо информации об уязвимых местах пока нет. Городской снорк разновидность мутировавшего военного. Передвигается очень быстро, согнувшись, из стороны в сторону, иногда помогает себе руками. Может нападать из засады, прятаться, преследовать.
"Снорк" не убивает противника на смерть, а только калечит его опорно – двигательную систему. Для этого ему достаточно прикоснуться к вам. В этом случае, вы считаетесь потерявшем сознание (3-5 минут неподвижно лежите, или сидите на земле). В это время, по условиям игры, "Снорк" обязан покинуть место столкновения и больше не обращать на вас внимание. Вы, придя в себя, получаете статус раненный. Вам разрешено только вызывать на помощь голосом, или же по рации. Если у вас есть аптечка, то в случае увечья вас "Снорком", вы ее используете и вступаете в игру как полноценный человек.
В случае отсутствия помощи, вам разрешено самостоятельно ПОЛЗТИ на одних руках, до первой помощи. Но вести, какие - либо боевые действия вам запрещено!
- городские снорки – касанием любой конечности игрока – приводит к статусу «раненый».При убийстве "Снорка" вы получаете трофей "Хобот Снорка" за который вы можете выручить хороший артефакт, или очень полезную информацию от Бармена.
ЗОМБИ
1.Зомби-оболочка. Мертвый игрок, направляющийся к кордону в виде зомби. Может ходить лишь по дорогам, издавая нечленораздельные звуки и стреляя по всему разумному. За 50 метров до подхода к мертвятнику, одевает красную повязку и идет в мертвятник. Убить нельзя, при попадании в него шара приседает на 30 секунд, после чего встает и идет дальше. Не может бегать, стреляет от бедра. Не поддаются контролю, не отклоняются от маршрута. Наиболее тупая версия зомби.

2.Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны, зомбирование контролера. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, все еще соображают. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения, лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет природным зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют природным зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Как показала практика, убить природного зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия не многочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить природных зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может.

Зомби не разумны, поэтому стреляют по всему живому (монстры зоны не в счет) и в первого попавшегося.
В "Зомби" попадают:
- Сталкеры, длительное время подвергавшиеся пси излучению.
- Сталкеры, находившиеся под контролем контролера более часа.

Зомби не имеет права: прятаться, бегать, вести огонь лежа, кидать гранаты. Он должен не торопясь идти в полный рост, изображая из себя "Зомби" (Немного прихрамывая и шатаясь), производить нечленораздельные звуки, и полностью отыгрывать свою роль.
Если вы стали "Зомби" по причине, Пси-излучения, или Ментального удара "Контролера", то всё ваше имущество, находится при вас, но пользоваться, кроме своего оружия и боеприпасов, вы ни чем не можете. Через какое-то время, вас, скорее всего, ликвидируют, вот тогда, действуйте согласно правилам мертвого. Вас могут ограбить или вы оставляете все игровое на месте гибели.
Если вы, будучи "Зомби", угодили в Аномалию - действуйте согласно правилам убитого.
При убийстве зомби вы получаете часть тела зомби, представляющие интерес для ученых и торговцев.
ШАТУНы.
Совсем недавно сталкеры стали встречать людей внешне, похожих на знакомых им сталкеров. Как правило, они выглядят как обычные люди. Бредут с отсутствующим видом не кого, не замечая вокруг. У них в руках оружие и надето снаряжение. И монстры их не трогают. Что за явление пока не известно, поэтому сталкеры стараются обходить их стороной.
Черные странники.
Не известно монстры это ли группировка. По внешнему виду соответствуют людям. Одеты во все черное, лица скрыты балаклавами. Появляются редко. Действуют группой. Вызывает подозрение, то что все зафиксированные операции проходят в полной тишине. Даже раненные или убитые они не издают ни звука. И на месте гибели впоследствии не находят тел. Убиваются в одного выстрела.

Хозяин зоны по виду обычный сталкер, наделенный особыми способностями. Выглядит, как обычный сталкер. О Зоне знает почти всё. Регенерируется после попаданий в течении одной минуты. Нечувствителен ко всем видам ментальных атак, выбросам (кроме радиационного, сказывается человеческая физиология) и другим аномальным явлениям Зоны. Может общаться с монстрами и брать их под ментальный контроль. Очень коварен. Опасен для людей, ибо считает их лишь живым материалом для поддержания функций Зоны и запросто приносит их в жертву своих интересов или просто так – забавы ради. Но если человек ему интересен, может ему дать очень ценную информацию, которой больше, ни где не узнать. Хотя запросит за неё достаточно большую цену. Благодаря остаткам человеческого, в отличии от других монстров, может покидать пределы зоны. Хотя чувствует себя там не комфортно А как убить его, вопрос, ведь пули его не берут.

Хозяин Зоны - ДИРЕКТОР и БЫДЛО – мастерский персонаж игрок.
Странный мутант по повадкам контролер по виду человек сталкер. Те кто встречались с ним и выжили, говорят что это контролер страдающий раздвоением личности. (свойства как у контролера и хозяина зоны). Одна личность ДРЕКТОР представляет собой интеллигента очень любящего книги и журналы (некоторые сталкеры откупались от него газетами). Если вы встретите директора вам повезло он как правило вежливо с вами поговорит и вы идете дальше. Но упаси вас бог нагрубить или обидеть Директора, тогда проявится личность БЫДЛА. Эта личность жестока, обожает развлекаться и издевается. Может в аномалию загнать, может заставить маршировать, петь песни, танцевать, может зомбировать. Откупится от него можно только шоколадом, ибо БЫДЛО его просто обожает, мгновенно забывает обо всем кроме вожделенной шоколадки.
Как правило, по дорогам бродит директор, болтая сам с собой. Жуткое надо сказать зрелище. Если умаслить директора он вам сообщит что-нибудь важное так сказать в обмен. Если вы встретили БЫДЛО это легко определить, он постоянно материт Директора и все окружающее хамит и грубит всем, такого виртуозного мата даже бывалые сталкеры не слыхали.
Как правило и Директор и Быдло не на кого не обращают внимание бродят что то ищут, но учтите если ему помешать или взять что то что ему понравится он может на вас так сказать напасть будте осторожны. Директор вооружен, может и пострелять. При попадании в директора (необходимо три попадания) он отключается (впадает в ступор на 5 минут) стрелять в него бесполезно в данном состоянии он как бы окружает себя полем сквозь которое не проходят пули и осколки. В данном случае можно убежать, но учтите, память у них хорошая и мстить он вам будет, если поймает. Монстры под воздействием Директора ведут себя как под воздействием контролера, поражаются, так же как и поражались.
Остальные монстры зоны обходят его стороной. Потому что он может взять их под контроль даже контролера ради своей не известной цели. Свойства и возможности у данного персонажа как у Хозяина зоны и контролера. Директор не заходит на базы, как правило, не кого не убивает и не зомбирует если только кто то его не обидит.

Небольшая, но ОЧЕНЬ серьёзная просьба к игрокам!
Не мучайте, пожалуйста, людей, отыгрывающих "монстров"!
Не стреляйте им по лицу и голове!
Это - живой человек, которому больно. Не знаете как убить или спастись ведите осторожный огонь и убегайте, как правило монстры за вашу лояльность к ним будут платить своей!








Сообщение отредактировал Morgot: 28 июня 2011 - 20:46

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#6 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 26 июня 2011 - 15:01

БЕСТИАРИЙ

КОНТРОЛЕР.
Из энциклопедии сталкера: Наверное, это самое жуткое порождение Зоны Отчуждения. Достаточно попасть в поле зрения этого мутанта, и вы пропали! Он берет ваш мозг под ментальный контроль, и вы уже ничего не сможете сделать. Те немногие очевидцы, которым удалось вырваться живыми и невредимыми из лап "Контролера", утверждают, что монстр легко справляется с взводом военных, ментальными ударами по сознанию, подчиняя их себе. Некоторые, умирают от такого воздействия на мозг. И это лучший исход такой "приятной встречи". Но в основном, люди длительное время находящееся под контролем превращаются в "Зомби", да так и бродят по Зоне Отчуждения, подвластны командам монстра. "Контролер" способен собрать вокруг себя всех монстров и, управляя их сознанием, направить эту армию на вас. В светлое время суток он предпочитает отсиживаться в зданиях, ангарах, бункерах, катакомбах, а ночью выходит на охоту в сопровождении "свиты" из самых разнообразных порождений зоны. Обычно держится чуть в стороне, и при атаке старается не показываться на глаза, управляя своими "марионетками" ментально.
Убить "Контролера" возможно как обычное живое существо – попаданием из оружия. При убийстве "Контролера" вы получаете трофей, который стоит баснословных денег – "Жетон Контролера"
Наиболее разумный мутант. Облачен в обрывки одежды и как правило в широченный плащ с капюшоном, постоянно горбится и сутулится.
Берет под контроль массово с помощью звукового эффекта (свисток, дудка, сирена) использует раз в 20 минут. Игрок, услышавший этот звук должен оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр, дотронутся рукой, и довести голосом «под контролем».
Атака контролера «ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ». Игрок подчинен Контролером.
Игрок, до которого дотронулся контролер и довел голосом «под контролем», далее игрок действует, исполняя голосовые команды контролера. Контролер может запрограммировать игрока, то есть он ему голосом ставит задачу, которую игрок обязан выполнить. При наличии рации игрок по команде контролера переходит на волну указанную им, и выполняет все команды, которые дает контролер. Игрок под контролем обязан исполнять команды, так как бы он действовал самостоятельно, но в пределах заданной программы. Действует, как обычный игрок без замедления движений может, укрывается, бегать, перезаряжается. Прошу не тупить, тормозить. Игрок под контролем поражается, как и обычный игрок (при ранении самостоятельно перевязывается и продолжает действовать под контролем).
Срок контроля не более 1 часа (силы у контролера не беспредельны). По истечении данного времени у игрока напрочь выгорает мозг и он становится ЗОМБИ.
Если контролера убивают до истечения часа игрок как бы приходит в себя и продолжает играть роль.
Контролер может взять под контроль – сталкеров и монстров. И направить их туда, куда считает нужным. В случае убийства контролера монстры ОБЯЗАННЫ разбежаться кто куда, то есть прекратить выполнение задачи поставленной контролером.

Контролер может взять под контроль любое существо зоны за исключением другого контролера..

ХИМЕРА.
Жуткое существо по своему типу, бывалые сталкеры утверждают, что это мутировавшие домашние кошечки, получившие колоссальную дозу. Существо внешне напоминает кошку, но с двумя головами, передвигается совершенно бесшумно, и молниеносно. Может прятаться и нападать из засады. Редко встречается далеко от центра зоны, поэтому мало изучена. Те немногие экземпляры при уничтожении проявляли потрясающую живучесть. По отчетам биологов каждый орган у химеры продублирован, плюс высокая степень регенерации. Обладает ядовитым парализующим укусом. Существует теория, что Химера парализует жертву, потом тащит в свое гнездо, где жертва под действием яда некоторое время хранится, а потом уже съедается. В общем, о том как уничтожить Химеру точно не известно, самый лучший способ защиты от нее это сосредоточенный огонь, как правило, в таком случае химера просто уходит. Предпочитает нападать на одиночек или малые группы ни когда не появляется в местах скопления людей.
Ни какие артефакты, не спасают вас от "Химеры". При убийстве "Химеры" вы получаете трофей – "Шкура Химеры" за которую, любой ученый продаст Душу.
КРОВОСОС
Легендарное чудовище зоны. Люди поговаривают, что последние из защитников Саркофага Монолитовцы, взорвали вход в Саркофаг, да там и остались, вследствие мутации кровяных телец и плазмы крови, они со временем превратились в жутких, полувидимых вампиров. Передвигаются бесшумно и скрытно, могут нападать из засады, на любую группу людей. Могут на протяжении длительного времени следовать за вами, выжидая удобный момент для нападения.
Игрок отыгрывающий "Кровососа" облачен в специальную маску. "Кровосос" кладет вас в состояние раненный касанием любой части вашего тела.
Вот что рассказывают бывалые сталкеры: Зона была и так опасна, но вдруг появились первые слухи о появившемся новом монстре. Его невозможно было уничтожить, спасались исключительно бегством, и те, кому удавалось убежать и не вляпаться в аномалию, рассказывали страшные вещи. Страшнее всего была его голова - выпученные плоские глаза и рот, обрамленный щупальцами. Тварь обладала способностью к быстрой регенерации, поэтому убить ее не представлялось возможным.
Единственный проверенный способ (единственный эффективный) долбануть по нему из подствольника или гранатомета (или удачно взорвать рядом с ним гранату). Это оглушало зверя (кровосос при подрыве рядом с ним гранаты (радиус 2 метра) или попадании в него из подствольника падает на землю и переходит в состояние «оглушен» на 20 сек счет до 20) и делало его уязвимым (регенерация отбирает все силы, а поражения в данных случаях очень объемны). Оглушенного кровососа можно добить очередью в грудь. Сам же монстр убивает очень эффективно и жутко (от контакта лап (когтей) до ЛЮБОЙ ЧАСТИ ТЕЛА ВЫ ПОПАДАЕТЕ В РАЗРЯД РАНЕННЫХ), РАНЕННУЮ ЖЕРТВУ ОН ВЫПИВАЕТ ПОСРЕДСТВОМ СВОИХ РОТОВЫХ ЩУПАЛЕЦ, так что если кровосос вас не испил вы вполне можете выжить. Все это в совокупности с возможностью быстрой регенерации, делает кровососа одним из самых опасных монстров Зоны.

За убийство "Кровососа" вы получаете трофей – "Щупальца Кровососа", за который вы можете выручить уникальный артефакт у торговца.

СНОРК
Из энциклопедии сталкера: Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным, к каким либо наносимым ему повреждениям.

Городской снорк. Отличается от привычного, более мелкими размерами, более быстрым рефлексами, более подвижный и более быстрой регенерацией. Охотятся стаями. Как правило, нападают на сталкеров если те вторглись в их территорию, считается что это защитный рефлекс. Питаются, как правило, мутантами зоны слепыми псами, псевдоплотями и кабанами. Особые свойства: ненавидят огнестрельное оружие. При любой возможности ломают его в хлам. Ученые только, только начали изучать этот вид поэтому какой либо информации об уязвимых местах пока нет.
Разновидность мутировавшего военного. Передвигается очень быстро, согнувшись, из стороны в сторону, иногда помогает себе руками. Может нападать из засады, прятаться, преследовать.
"Снорк" не убивает противника на смерть, а только калечит его опорно – двигательную систему. Для этого ему достаточно прикоснуться к вам. В этом случае, вы считаетесь потерявшем сознание (3-5 минут неподвижно лежите, или сидите на земле). В это время, по условиям игры, "Снорк" обязан покинуть место столкновения и больше не обращать на вас внимание. Вы, придя в себя, получаете статус раненный. Вам разрешено только вызывать на помощь голосом, или же по рации. Если у вас есть аптечка, то в случае увечья вас "Снорком", вы ее используете и вступаете в игру как полноценный человек.
В случае отсутствия помощи, вам разрешено самостоятельно ПОЛЗТИ на одних руках, до первой помощи. Но вести, какие - либо боевые действия вам запрещено!
При убийстве "Снорка" вы получаете трофей "Хобот Снорка" за который вы можете выручить хороший артефакт, или очень полезную информацию от Бармена.

ЗОМБИ

1.Зомби-оболочка. Мертвый игрок, направляющийся к кордону в виде зомби. Может ходить лишь по дорогам, издавая нечленораздельные звуки и стреляя по всему разумному. За 50 метров до подхода к мертвятнику, одевает красную повязку и идет в мертвятник. Убить нельзя, при попадании в него шара приседает на 30 секунд, после чего встает и идет дальше. Не может бегать, стреляет от бедра. Не поддаются контролю, не отклоняются от маршрута. Наиболее тупая версия зомби.

2.Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны, зомбирование контролера. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, все еще соображают. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения, лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет природным зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют природным зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Как показала практика, убить природного зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия не многочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить природных зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может.

Зомби не разумны, поэтому стреляют по всему живому (монстры зоны не в счет) и в первого попавшегося.
В "Зомби" попадают:
- Сталкеры, длительное время подвергавшиеся пси излучению.
- Сталкеры, находившиеся под контролем контролера более часа.

Зомби не имеет права: прятаться, бегать, вести огонь лежа, кидать гранаты. Он должен не торопясь идти в полный рост, изображая из себя "Зомби" (Немного прихрамывая и шатаясь), производить нечленораздельные звуки, и полностью отыгрывать свою роль.
Если вы стали "Зомби" по причине, Пси-излучения, или Ментального удара "Контролера", то всё ваше имущество, находится при вас, но пользоваться, кроме своего оружия и боеприпасов, вы ни чем не можете. Через какое-то время, вас, скорее всего, ликвидируют, вот тогда, действуйте согласно правилам мертвого. Вас могут ограбить или вы оставляете все игровое на месте гибели.
Если вы, будучи "Зомби", угодили в Аномалию - действуйте согласно правилам убитого.

При убийстве зомби вы получаете часть тела зомби, представляющие интерес для ученых и торговцев.


ШАТУНы.
Совсем недавно сталкеры стали встречать людей внешне, похожих на знакомых им сталкеров. Как правило, они выглядят как обычные люди. Бредут с отсутствующим видом не кого, не замечая вокруг. У них в руках оружие и надето снаряжение. И монстры их не трогают. Что за явление пока не известно, поэтому сталкеры стараются обходить их стороной.

Черные странники.
Не известно монстры это ли группировка. По внешнему виду соответствуют людям. Одеты во все черное, лица скрыты балаклавами. Появляются редко. Действуют группой. Вызывает подозрение, то что все зафиксированные операции проходят в полной тишине. Даже раненные или убитые они не издают ни звука. И на месте гибели впоследствии не находят тел. Убиваются в одного выстрела.

Хозяин зоны по виду обычный сталкер, наделенный особыми способностями. Выглядит, как обычный сталкер. О Зоне знает почти всё. Регенерируется после попаданий в течении одной минуты. Нечувствителен ко всем видам ментальных атак, выбросам (кроме радиационного, сказывается человеческая физиология) и другим аномальным явлениям Зоны. Может общаться с монстрами и брать их под ментальный контроль. Очень коварен. Опасен для людей, ибо считает их лишь живым материалом для поддержания функций Зоны и запросто приносит их в жертву своих интересов или просто так – забавы ради. Но если человек ему интересен, может ему дать очень ценную информацию, которой больше, ни где не узнать. Хотя запросит за неё достаточно большую цену. Благодаря остаткам человеческого, в отличии от других монстров, может покидать пределы зоны. Хотя чувствует себя там не комфортно А как убить его, вопрос, ведь пули его не берут.

Хозяин Зоны - ДИРЕКТОР и БЫДЛО – мастерский персонаж игрок.
Странный мутант по повадкам контролер по виду человек сталкер. Те кто встречались с ним и выжили, говорят что это контролер страдающий раздвоением личности. (свойства как у контролера и хозяина зоны). Одна личность ДРЕКТОР представляет собой интеллигента очень любящего книги и журналы (некоторые сталкеры откупались от него газетами). Если вы встретите директора вам повезло он как правило вежливо с вами поговорит и вы идете дальше. Но упаси вас бог нагрубить или обидеть Директора, тогда проявится личность БЫДЛА. Эта личность жестока, обожает развлекаться и издевается. Может в аномалию загнать, может заставить маршировать, петь песни, танцевать, может зомбировать. Откупится от него можно только шоколадом, ибо БЫДЛО его просто обожает, мгновенно забывает обо всем кроме вожделенной шоколадки.
Как правило, по дорогам бродит директор, болтая сам с собой. Жуткое надо сказать зрелище. Если умаслить директора он вам сообщит что-нибудь важное так сказать в обмен. Если вы встретили БЫДЛО это легко определить, он постоянно материт Директора и все окружающее хамит и грубит всем, такого виртуозного мата даже бывалые сталкеры не слыхали.
Как правило и Директор и Быдло не на кого не обращают внимание бродят что то ищут, но учтите если ему помешать или взять что то что ему понравится он может на вас так сказать напасть будте осторожны. Директор вооружен, может и пострелять. При попадании в директора (необходимо три попадания) он отключается (впадает в ступор на 5 минут) стрелять в него бесполезно в данном состоянии он как бы окружает себя полем сквозь которое не проходят пули и осколки. В данном случае можно убежать, но учтите, память у них хорошая и мстить он вам будет, если поймает. Монстры под воздействием Директора ведут себя как под воздействием контролера, поражаются, так же как и поражались.
Остальные монстры зоны обходят его стороной. Потому что он может взять их под контроль даже контролера ради своей не известной цели. Свойства и возможности у данного персонажа как у Хозяина зоны и контролера. Директор не заходит на базы, как правило, не кого не убивает и не зомбирует если только кто то его не обидит.

Сидорович - жлоб чернобыльский обыкновенный. Очень своеобразный монстр.))))

Небольшая, но ОЧЕНЬ серьёзная просьба к игрокам!
Не мучайте, пожалуйста, людей, отыгрывающих "монстров"!
Не стреляйте им по лицу и голове!
Это - живой человек, которому больно. Не знаете как убить или спастись ведите осторожный огонь и убегайте, как правило монстры за вашу лояльность к ним будут платить своей!

Сообщение отредактировал Morgot: 28 июня 2011 - 20:49

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#7 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 28 июня 2011 - 20:45

Выкладываю файлы правил.

Прикрепленные файлы


Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#8 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 28 июня 2011 - 21:01

Ученым и другим ботаникам.
Несколько слов для ученых.
Успех ваших изысканий будет зависеть от обыгрывания вами процесса изучения проявлений зоны.
Для успеха вам необходимо:
1. продумать свое спец снаряжение (условно конечно) ну там пинцеты пробирки склянки для образцов, скальпели контейнеры для образцов.
2. Контроль за процессом изучения вами зоны – Фотоаппарат полевой лабораторный комплекс ЛЕВША, свою деятельность фиксируете на фото. (просите кого нить)
3. Желателен белый халат. Резиновые мед перчатки. Корф сейф саквояжик.
В общем создать образ ученого научника. Все это будет, поощряется мастером.
Ученые, весьма почитаемые люди в зоне ведь только их изыскания порой способны спасти сталкерские жизни от всякой заразы.
Приветствуется препарирование мертвых монстров зоны – монстры вам подыграют.
Приветствуется изучение тел сталкеров погибших в аномалиях.
Только ученые смогут найти способ борьбы с неизвестными аномалиями или раскрыть свойства новых артефактов.
Ученые – не спецназовцы, они смотрят на мир зоны через прицел микроскопа. Как правило, они осторожны и аккуратны.
Не стесняйтесь советоваться с мастером, экспериментируйте. Подскажу, направлю, может даже что-то вместе придумаем. В игре для ученым есть масса деятельности не бойтесь экспериментировать.

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#9 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 29 июня 2011 - 00:14

Номер СИНОПТИКА - 8 914 785 9405 кто желает подключится шлем смс номер + ник и все больше не чего писать не надо.
Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#10 Morgot

Morgot

    мичман

  • Ассоциация Камчатского Страйкбола
  • 887 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М.
  • Используемое вооружение:G36, МР 5, М4а1, АКС
  • Камуфляж:black

Отправлено 30 июня 2011 - 22:00

Карта!

Прикрепленные изображения

  • Карта_полигона_обрез_разметка.jpg

Как мало вещей о которых мы судим здраво.
Команда Ш.Т.О.Р.М. приглашает в свой состав адекватных людей, желающих делать ролевые игры, совместно отдыхать и приятно проводить время.

avivashechkin@mail.ru
8 909 891 2243
8 914 993 3933
Ролевые игры по вашему заказу))) ваша идея мое воплощение)) обращайтесь)

#11 Yulka

Yulka

    прапорщик

  • Администраторы
  • 4 377 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Петропавловск-Камчатский
  • Команда:Искатели
  • Используемое вооружение:LCT АК-105, KJ Works Glock 26
  • Камуфляж:вудланд
  • № ЭП:2

Отправлено 01 июля 2011 - 00:06

на восточном и южном краях надо быть очень аккуратными. если край полигона не будет явно отмечен, то легко убрести в болота и потом будет "а-ля Лайт". Поэтому лучше там ходить компаниями и иметь при себе компас, и в случае сомнения выходить назад на запад (или север), ибо даже днем там очень легко заблудиться.

В связи с этим настоятельно рекомендуется ночью обязательно иметь фонарь, в любое время суток иметь при себе средство связи (рацию, либо телефон с забитым в него номером ГМа). Если поняли, что заблудились, плюйте на секретность, стойте на месте, звоните, зовите на помощь по рации или голосом (голоса там слышны хорошо, орите погромче и вас наверняка услышат). Главное - никуда не убегайте и ждите, пока вас найдут.

Настоятельная просьба - всем, кто покидает игру, обязательно сообщать ГМу (или капитану своей команды), чтобы после игры было ясно - все благополучно покинули полигон или кто-то потерялся.
Обязательно сообщайте ГМу контактный телефон, чтобы можно было при необходимости вам позвонить и узнать, все ли с вами в порядке.

Если вы играете командой, контролируйте местонахождение ваших товарищей и если вы давно кого-то не видели и не можете с ним связаться, обязательно уведомляйте мастерскую команду.

кроме того, в районе полигона видели медведей. полагаю, от нашего шума они разбегутся, но соблюдайте меры безопасности, не бросайте пищевые отходы рядом с лагерем (сжигайте в кострах, например).

если вы получили травму и находитесь в одиночестве - обязательно сообщайте ГМу, чтобы к вам выслали помощь и помогли добраться до Кордона. Если вы порезались или поранились, не оставляйте дело на самотек, свяжитесь со своим командиром (или ГМом, если вы одиночка), чтобы вам оказали медицинскую помощь

проблемы с форумом? пишите мне

Я могу просидеть в холодильнике примерно 7 часов :)..... вот, только зачем?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных