Цель наёмников - свергнуть диктаторский строй и вернуть власть в руки свергнутого полноправного короля. Сразу пройти к столице и сделать дело невозможно по многим причинам, как-то недостаток личного состава и вооружения к примеру. Поэтому существуют несколько путей, но каждый из них сводится к предварительному захвату определённых территорий и людей. Каждый захват даёт определённую плюшку, возможно после выкладывания карты я опубликую список локаций и плюшек.
Цель королевских войск - устоять. Любым способом вплоть до банального растягивания времени в рамках времени отпущенного на операцию (хотя это вряд ли получится). Кроме обычных людей королева имеет в загашнике биологическое оружие (желающие пойти на роль биологического оружия пишут в личку). В случае его применения наёмники получат ЦУ как с ним бороться.
Гарнизоны это отдельная песня. Они набираются только из тех людей, которым все равно за кого играть - сегодня они за королеву, а завтра по указанию мастера могут перейти на сторону наёмников. То есть те люди, которые предпочитают стрельбу в чистом виде. Число "перебежчиков" из гарнизона к наемникам и их имена указывается мастером для каждой конкретной локации. Гарнизон, если он отбивает точку обратно, в некоторых случаях имеет возможность вернуть себе кого-то их из людей. Дабы не возникало вопросов в будущем - помните о печальном опыте Трои
Стороны поочереди выбирают действия, командующие как бы играют в шахматы. Например в первой операции наёмники захватывают Город №1, расквартировываются в нём и получают плюшку (оружие, + человека из гарнизона и т.д.). При начале второй операции решение переходит к командующему королевскими войсками и он уже ведёт королевские войска в штурм Города №1. Если королевским войскам не удалось отбить город, то наёмники определяют где им наступать дальше (список из 2-3 задач). Королевские войска чаще всего могут отбить любой из потерянных пунктов и вместе с этим вернуть потерянного гарнизонного бойца. Отбить пункт можно пытаться сколько угодно раз.
Посему с каждой стороной в бою участвует мастер, который перед началом операции и после её завершения даёт на выбор дальнейшие варианты развития событий. То есть если например наёмникам даётся выбор какую из трёх точек штурмовать и они выбирают ту, где в данный момент нет защитников, в игре делается определённая пауза, чтобы защитники успели перебазироваться. Зачем это нужно? Очень просто - для того, чтобы не нужно было постоянно удерживать огромную территорию и скучать часами на постах. Тем не менее это не говорит о том, что все всегда будут участвовать в бою - в некоторых миссиях например точка будет удерживаться только десятью человеками, а остальные тем временем будут укреплять следующую точку.
В связи со сказанным в предыдущем абзаце в игре будет присутствовать транспорт (Санмикс например предлагал помниццо). Транспорт предназначается только для доставки королевских войск в точку проведения следующей операции. У наёмников изначально транспорта нет, но есть ряд миссий на его получение. Получив транспорт наёмники получают возможность быстрее добраться до точки следующей операции и как следствие оставляют противнику меньше времени на организацию засад и укреплений. Умом любой человек должен понимать, что на полигоне куча мест куда транспорт проехать просто не сможет. Транспорт не бездонный - в один УАЗик не запихнуть сорок человек, поэтому транспорту придётся делать несколько вылазок. Стрелять по транспорту НЕЛЬЗЯ!
В связи с тем, что в игре будет транспорт, который нужно питать топливом, а так же некоторая игровая атрибутика, то на игре будет взнос, который на данный момент определяется в 100 (сто) рублей. Возможна корректировка после полного подбития расходов, но вряд ли он будет превышать в итоге 200 рублей. Всвязи с требованием Рената сразу говорю - излишек средств (буде таковые останутся) будут потрачены на нужды АКС. Надостаток (если окажется что он есть и от него никуда не деться) будет внесён из моего кармана как обычно.
Особенность - и наёмники и королевские войска ради интересности сюжета будут получать после выполнения некоторых миссий плюшки - возможность использования снайперских винтовок, пулемётов и так далее. На практике это будет выглядеть так - например с группой наёмников идёт Индеец вооруженный Л85. После захвата армейского склада он перевооружается М249 и становится на порядок страшнее. И так далее. Сюжет достаточно ветвист, но структурирован - непредусмотренного развития сюжета просто быть не может.
Что касается буквы закона - игра проводится по правилам АКС. На игре проводятся выборочные замеры тюнов. На игру не допускаются несовершеннолетние. Игра ориентируется на команды. Команды могут прикреплять на время игры к себе одиночек в пропорции 1 одиночка/новичок к 3 опытным/командным игрокам. На игру можно пробиться и не в составе команды. Для этого писать мне как организатору. Матерым одиночкам вроде того же Пирата или Соболя можно попробовать взять спец роль. Роль не сложная и чаще всего заключается принеси/подай/слей/выследи/пристрели с некоторыми ньюансами. Насчет ролей писать только в личку. Роль не может получить Филипп - ну его в баню. На игре приветствуется антураж - гарнизонщикам можно присутствовать на игре в антуражной крестьянско-шахтёрской рванине. Это не джинсы, треники и кожаные куртки, а скорее грубая рабочая одежда и фуфайки (и не надо мне рассказывать, что джинсы были придуманы именно как рабочая одежда). Главное требование к наёмникам - опытность и техническое оснащение (те же радиостанции).
Отдельно о респаунах - общеигровой респаун конечно же есть, мы все таки ещё ни количеством ни качеством не доросли до рил вара, но респы возможны только после завершения текущей операции. На примере - наёмники штурмуют точку Альфа. Если одного из них убивают, то он идёт в мертвяк и там отсиживается до завершения операции. На каждую операцию отводится определённое время, поэтому ситуации "штурмовали всю ночь точку альфа" просто не будет. Условия победы и поражения в каждой операции озвучиваются непосредственно в начале операции командующему стороной.
На данный момент организаторы решают стоит ли вводить в игру медиков или стоит ограничиться попадание=труп. Следите за рекламой.
Игра по формату "нон-стоп". С 12 дня субботы до 12 дня воскресенья. Сутки на ногах это не так уж и сложно. Игра тем не менее может завершиться и раньше, поэтому все же стоит взять с собой спальник и палатку. Если к 12 дня воскресенья наёмники не одерживают победы, то технически она достаётся королевским войскам. Перерывы на еду озвучиваться не будут - едите когда урвёте момент, например во время переходов между локациями. Мастер оставляет за собой право прервать игру если случится некий форсмажор. Если в процессе игры всплывут проблемы баланса или "лыжники", то мастер оставляет за собой право корректировать правила.
На игре будет проверяться наличие красных тряпок - я готов к показательным казням или "эксклюзивной продаже красных тряпок от организаторов по 150 рублей за штучку". Наличие стукачей приветствуется
На игре запрещается любая "невтемная" атрибутика и одежда, как то доспехи братства стали, флаги единой россии, нашивки "Долга" и так далее. В частности на игре запрещается не антуражная одежда не милитари стиля и тем более любые её элементы ярких расцветок. Все это не касается нашивок команд намертво пришитых к рукавам - команды святое и их надо чтить.
Опоздавшие и незаявившиеся, но пришедшие идут в баню - заранее дико извиняюсь.
Подавая заявку на игру вы тем самым подписываетесь, что читали самый свежий релиз правил и принимаете их полностью по всем аспектам. В этой теме разрешается задавать вопросы о правилах, но запрещается флуд. Финальная версия правил будет принята в 21:00 пятницы 16 июля.
Чуть позже будет выложена карта боевых действий с указанными на ней населёнными пунктами и координатной сеткой.


Тема закрыта










