Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Операция "След" - Правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 20 августа 2010 - 19:28

ОПЕРАЦИЯ «СЛЕД»
игровой механизм


I. Общие положения.
1. Игра двухдневная, проводится по установленным в АКС Правилам страйкбола с привлечением правила «Ты убит» и приведённых ниже описаний и ограничений.
2. Право на участие в игре имеют команды и игроки-одиночки, имеющие необходимую экипировку и снаряжение в стиле «military», обязующиеся выполнять все правила игры и достигшие договорённости с командиром стороны, за которую они будут играть. Действует обязательное условие возрастного ограничения (не моложе 18 лет).
3. Игра проводится исключительно в дневное время.
4. Все конфликты, связанные с игрой, разрешаются исключительно с участием мастера игры и командиров конфликтующих сторон.
5. Полигоном для игры является участок местности Елизовского района в районе дороги, ведущей от базы отдыха «Голубая лагуна» к руслу реки Правая Быстрая.
6. Границы полигона определяются зоной до 100–150 метров вправо и влево от лесной дороги, ведущей от исходных точек маршрутов к конечной. Общая длина маршрута – около 12 км.
7. Границы полигона на местности не обозначены.
8. При действиях в полигоне надлежит обращать особое внимание на наличие неигровых некомбатантов, не провоцировать их внимание к игрокам и вообще избегать быть обнаруженными ими, то есть стремиться к тому, чтобы неигровые некомбатанты игроков не видели вовсе.
9. Опоздавшие на игру (вне зависимости от степени уважительности причин) на игру не допускаются в связи со специфичностью сценария.
10. Игроки, не имеющие красных повязок, равно как и не снаряжённые для выполнения задачи, на игру НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
11. ЗАПРЕЩАЕТСЯ самостоятельное убытие игроков с полигона (выход из игры) без согласования с командиром стороны, за которую играл данный игрок.

II. ИСХОДНАЯ ОБСТАНОВКА.
Камчатка. Елизовский район. Мирное время.
Объединённое командование группировки сил на Северо-Востоке РФ проводит боевые экзаменационные учения войскового спецназа.

III. ИГРОВЫЕ КОМБАТАНТЫ И НЕКОМБАТАНТЫ.
1. Боевые мобильные группы.
а) спецназ ГРУ ГШ ВС РФ – группа «Кобра» («синие»);
б) спецназ ГРУ ГШ ВС РФ – группа «Гюрза» («зелёные»).
3. Игровых некомбатантов и особых игровых персонажей не предусматривается.

IV. ЗАДАЧИ ИГРОВЫХ СТОРОН.
1. Задачами обеих мобильных групп является совершение скрытного разведывательно-диверсионного марша по незнакомому маршруту без точных карт.
2. Каждая группа при совершении марша не имеет права разделяться, за исключением высылания вперёд боевого передового дозора в составе не более 1/5 списочного состава группы.
3. Задание считается выполненным, если группа достигла конечной точки маршрута в полном составе, либо не в полном составе при условии, что группа противника полностью уничтожена.
4. Задачи группам на обратный маршрут будут поставлены в 11.00 следующих суток.

V. ОПИСАНИЕ ИГРОВЫХ СТОРОН.
1. Каждая группа является самостоятельным боевым разведывательно-диверсионным подразделением, укомплектованным и снаряжённым для совершения суточного марша с ночёвкой.
2. Выделение передового дозора, его размер и задачи определяются исключительно командиром каждой конкретной группы.

VI. БАЗЫ.
1. Исходной базой является автомобильная стоянка в районе базы отдыха «Голубая лагуна», возле страйкбольного тира (вариант – частное фермерское хозяйство Александра Ястребова «Чум у озера»). Исходными точками маршрутов групп являются точки, которые будут указаны мастером игры дополнительно.
2. Конечной базой (точкой) маршрутов является точка с координатами 52о58'22"N, 158о07'37"Е.
4. Отдых и питание подчинённого личного состава на конечной базе после первого этапа игры каждый командир группы организует на своё усмотрение.

VII. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ИГРОВЫХ СТОРОН.
Единственным критерием победы является выполнение учебно-боевой задачи в соответствии с требованиями п. III.3.

VIII. БОЕСТОЛКНОВЕНИЯ.
1. При боестолкновении группа обязана прекратить движение по маршруту и отбить атаку противника до полного уничтожения такового.
2. После боестолкновения победившая группа получает бонус-фору 10 минут, и преследование продолжается.

IX. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ.
1. Игра проводится на указанном полигоне со времени «Ч» = 11.00 28 августа и по 17.00 29 августа 2010 года.
2. Время прибытия участников на полигон: «Ч» – 1 час.
3. Время общего построения и доклада командиров сторон мастеру игры о готовности к игре: «Ч».
4. Время убытия сторон к исходным точкам маршрутов: «Ч» + 10 минут, по команде мастера игры.
5. Время начала боевых действий: «Ч» + 25 минут по циркулярному сигналу «Воздух».
6. Игра прекращается или прерывается исключительно по циркулярному сигналу «Воздух» открытым текстом. После получения такого сигнала командиры групп действуют по указанию мастера игры.
7. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств следует немедленно донести любым способом мастеру игры и далее выполнять его команды.

Х. ОРГАНИЗАЦИЯ РАДИОСВЯЗИ.
1. Командиры сторон находятся с мастером игры на постоянной связи: УКВ-радиосвязь, а также с использованием мобильных телефонов (по обстоятельствам).
2. Схема связи (каналы и частоты) будут выданы командиру каждой группы перед началом игры.
3. Схема связи командира каждой группы со своими передовыми дозорами определяется командиром группы.
4. При осуществлении радиосвязи ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
а) нарушать установленные и общепринятые правила радиообмена, флудить и флеймить в эфире;
б) использовать каналы, частоты и коды, занятые в других радиосетях.

ХI. УСЛОВИЯ ПОТЕРЬ СТОРОН.
1. Считается гибелью попадание шара в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия), а также поражение игровым ножом. Рикошет не засчитывается.
2. Любой игрок может быть поражён игровым ножом путём касания его лезвием игрового ножа и выдачей ему словесного уведомления: «Ты ранен», а затем «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение поражающего). Игровой нож при этом должен находиться в руке поражающего, либо должен быть примкнут к стволу (штык). Запрещается имитировать поражение головы, шеи и паховой области. Перевод «ножевого боя» в рукопашную схватку (пусть и игровую) ЗАПРЕЩЁН.
3. Воздействие имитации поражающих элементов ручных гранат, мин и фугасов аналогично перечисленному в п.п. 1 и 2; кроме того, считается гибелью нахождение при подрыве имитатора ручной гранаты или фугаса на расстоянии трёх и менее метров от них.
4. Погибший обязан вскрикнуть и упасть на землю, где лежать (более-менее неподвижно) в течение трёх минут, используя это время для обозначения себя повязкой красного цвета, дождаться окончания перестрелки непосредственно возле него, после чего встать и следовать в условный мобильный «мертвятник» на главную лесную дорогу маршрута. Как при лежании, так и при следовании в «мертвятник» погибшему запрещается передавать какую бы то ни было информацию.
5. При следовании в «мертвятник» и вообще вне боя оружие должно быть поставлено на предохранитель.
6. Повязка красного цвета, обозначающая погибшего как игрового некомбатанта, должна находиться либо на голове игрока, либо на поднятом вверх стволе оружия, либо на поднятой вверх кисти руки.
7. По команде мастера игры при приближении непосредственно к конечной точке маршрутов респаун прекращается по циркулярному сигналу «Воздух». Все погибшие обязаны обозначить себя красной повязкой и самостоятельно двигаться в конечный «мертвятник», который будет обозначен красной кемперной лентой в 50 метрах к N от конечной точки маршрутов.
8. Контроль своих потерь возлагается на командиров сторон.
9. Правило «Ты убит»: с целью предупреждения и уменьшения травматизма разрешается не стрелять непосредственно в противника с расстояния менее трёх метров. В этом случае допускается произвести выстрел в землю возле противника (с заведомым промахом), после чего тут же сообщить противнику голосом: «Ты убит» или «Плен» (на усмотрение стреляющего). Раненым считается тот, кто не выстрелил или выстрелил позже. При отсутствии выстрела претендующий на победу в боестолкновении сам становится раненым или убитым (на усмотрение неубитого).
11. Любой боец любой стороны (а также игровой персонаж) может сдаться в плен или быть взятым в плен. Взятие в плен осуществляется путём выдачи словесного уведомления «Плен!» с дистанции не более трёх метров, причём количество пленяемых не может превышать количество пленяющих.
12. Пленный может быть допрошен и обязан правдиво ответить на любые три вопроса, после чего следует его «казнь» (антуражность – в пределах разумного: не допускается нанесение травм, применение унижения и насилия). После казни пленный является погибшим.

XII. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ И ИГРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ.
1. Материально-техническое обеспечение игры возлагается на мастера игры, командиров сторон и всех участников игры.
2. Мастер игры обязан:
а) своевременно (минимум – за неделю) довести до участников игры игровой замысел, игровой механизм, схему полигона и маршрут проезда к нему;
б) приобрести и выдать командирам сторон опознавательные шевроны (цветной скотч);
в) назначить своих посредников в противоборствующие игровые стороны;
г) контролировать и регулировать ход игры;
д) обеспечить точное фиксирование событий игры для подведения итогов;
е) обеспечить меры безопасности при проведении игры и контроль их выполнения.
3. Командир стороны обязан:
а) контролировать наличие подчинённого личного состава;
б) обеспечить снабжение своей базы для размещения личного состава группы при ночёвке в конечной точке маршрута;
в) организовать выполнение игровых боевых задач своей стороны;
г) организовать отдых и питание подчинённого личного состава;
д) обеспечить бесперебойную радиотелефонную связь с мастером игры;
е) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры;
ж) обеспечить наличие средств первой медицинской помощи.
4. Каждый игрок обязан:
а) самостоятельно предусмотреть способ своевременного прибытия на полигон;
б) обеспечить себя необходимым снаряжением (в том числе и для ночёвки) и суточным продовольственным пайком;
в) обеспечить наличие персональной повязки красного цвета для обозначения себя как игрового некомбатанта;
г) выполнять команды командира стороны, за которую играет;
д) обеспечить выполнение мер безопасности при проведении игры.
5. Игровой взнос – 50 рублей с каждого участника игры. Собранные деньги используются для компенсации финансовых затрат мастера игры; излишек денег передаётся Ассоциации Камчатского страйкбола.

XIII. МЕРЫ БЕЗОПАСНОСТИ.
1. При проведении игры надлежит строго выполнять меры безопасности, изложенные в Общих правилах страйкбола, Правилах Ассоциации Камчатского страйкбола и настоящей инструкции.
2. Запрещается выводить игру за пределы игрового полигона.
3. Запреты по применению игрового оружия:
3.1. При нахождении в базовом лагере конечной точки маршрутов игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель, магазин отсоединён, шара в шароприёмнике быть не должно; контрольный выстрел должен быть произведён до входа на территорию базового лагеря; заряжание игрового оружия (подсоединение магазина и досыл шара в шароприёмник, взвод пружины) допускается только после выхода из базового лагеря при начале нового этапа игры.
3.2. Запрещается изымать у игроков игровое оружие, в том числе и «холодное», а также боезапас (шары, аккумуляторы и т.д.).
4. Запреты по применению игровой пиротехники.
4.1. Запрещается использовать в конструкции пиротехнических имитаторов ручных гранат, фугасов и противопехотных мин:
– элементы из металла, стекла и твёрдых пластмасс (кроме полиэтилена и полипропилена);
– метательные пороха, инициирующие и бризантные взрывчатые вещества;
– петарды, приобретённые вне розничной торговой сети и изготовленные самостоятельно, равно как и петарды, в конструкцию которых внесены изменения;
– петарды мощностью большей, чем сертифицированные петарды «Корсар № 6»;
– иные имитаторы поражающих элементов, кроме ВВ-шаров калибра 6 мм и цельного гороха (масса элементов не выше 0,2 г, скорость разлёта не выше 30-40 м/с).
4.2. Запрещается применять пиротехнические имитаторы ручных гранат, фугасов и противопехотных мин, имеющие общий вес одного изделия более 100 граммов.
4.3. Для имитации подрыва внешнего объекта разрешается применять исключительно сертифицированные петарды мощностью не превышающие «Корсар № 8».
5. Запрещаются попытки разрешения всякого рода конфликтов в игровой зоне. Участники конфликта обязаны обозначить себя как игровых некомбатантов (красными повязками) и следовать к мастеру игры для разрешения конфликта, предварительно донеся ему об этом.
6. ВНИМАНИЕ! Игра проводится в районе, опасном от медведей! В связи с этим всем игрокам следует предусмотреть наличие отпугивающей пиротехники!
При встрече с медведем немедленно доложить командиру группы, применить пиротехнику, не пытаться убегать, не поворачиваться к медведю спиной, не предпринимать агрессивных действий по отношению к зверю, мысленно произносить молитву в соответствии с выбранной религиозной конфессией.

7. Обязанность по соблюдению и контролю мер безопасности, в том числе и пожарной безопасности, возлагается НА КАЖДОГО УЧАСТНИКА ИГРЫ персонально.
8. Решение о праве нахождения в игре замеченных нарушителей мер безопасности принимается исключительно мастером игры и обсуждению не подлежит.

* * *

Сообщение отредактировал Флибустьер: 22 августа 2010 - 22:27

SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305

#2 Флибустьер

Флибустьер

    корветтен-капитан

  • Участники
  • 1 035 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилючинск
  • Интересы:гитара, барды, горные лыжи, ЖЖ, оружие, иайдо, книги, баня, паруса, путешествия, тайны...
  • Команда:одиночка
  • Используемое вооружение:ОП-СКС, Hatsan Torpedo TH150 Combo, Gletcher BF92 Auto, S&W M702S
  • Камуфляж:горка-цифра, gilly

Отправлено 21 августа 2010 - 00:13

Добавляю укорченный вариант правил - специально для тех, кто не хочет или не умеет читать многабукафф )))))

Утром в субботу 28-го 2 группы в полной экипировке (спальники, палатки, еда и пр.) движутся с двух разных точек в третью, конечную. На каком-то этапе их маршруты начинают практически совпадать. Бой идёт до полного уничтожения одной из групп, после чего все респавнятся, и выигравшая группа уходит вперёд. Через 5 или 10 минут за ними - вторая, догонять. Группам нельзя оставлять позади себя засады, но можно высылать небольшие группочки вперёд. То есть можно и обгонять, и щипать сзади. Снова бой, от которого уходить вперёд нельзя. И так 12 км. В конечной точке - вечеряем (костёр, уха, оливье, омары и т.п.), ставим палатки и спим до утра. Утром - обратный путь, уже по другим условиям игры.

Примерно так )))

Сообщение отредактировал Флибустьер: 21 августа 2010 - 00:15

SI VIS PACEM PARA BELLUM
мой корвет "Чёрная барабулька"
+7-902-462-0305




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных