Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Основные правила


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 Torrero

Torrero

    ефрейтор

  • Участники
  • 44 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Интересы:Ролевое движение, страйкбол.
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М. командир
  • Используемое вооружение:aug mp5
  • Камуфляж:черный

Отправлено 16 апреля 2010 - 14:04

ВВОДНАЯ.
Давным-давно в Зоне, когда Стрелок перестал быть Стрелком, но ещё не стал Меченым, произошла эта история. Военные спокойно охраняли вход в зону, честные сталкеры гуляли в поисках артефактов, которые отбирали у них бандиты. Свобода, уже который год воевала с Долгом, давно забыв, с чего началась их война. Монолит спокойно себе занимал выжигатель мозга, а ученые с интересом исследовали то, что выменяли у сталкеров на аптечки и водку.
И всё было бы хорошо, если бы после очередного выброса аномалиями не перекрыло все подходы в центр Зоны. Появились вопросы. Что делать? Как пройти за аномальные стены и получив фору рвануть собирать свежий урожай свежих артефактов к центру Зоны…
Представляем вашему вниманию ролевую игру с элементами страйкбола С.Т.А.Л.К.Е.Р. «Междуделье».
Цель её создания – Моделирование мира Зоны со всеми её обитателями и поселенцами. Игра рассчитана не только на победу. Качественный отыгрыш простого сталкера сидящего у костра с гитарой или матерого бандюгана, вымогающего деньги за проход по дороге запомниться надолго в отличии от простой перестрелки. Очевидно, что театральную академию мало кто заканчивал, поэтому втянуться будет сложно, но когда вы это сделаете, не пожалеете.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ МОМЕНТЫ
Место проведение: полигон в Радыгино.
Время проведения: конец мая 2010 года. Игра двухдневная.
Заезд на полигон осуществляется для тех, кто может в пятницу, начало игры ориентировочно 12 -13 часов в субботу!

Расписание Автобуса туда и обратно.
Пятница:

06:00 07:05 08:05 10:50 14:50 17:35 21:20

Суббота, Воскресенье:

06:05 08:10 10:40 15:00 19:00 21:20

Маршрут № 27 (Радыгино - Центральный рынок)

Пятница:

06:55 08:00 09:15 11:45 16:00 19:40 22:25

Суббота, Воскресенье:

07:00 09:20 11:50 16:10 20:10 22:25
[/quote]

Игровое время:
13 00 субботы – 04 утра воскресенье полностью боевое время! (да, да ночной бой кому хочется)
04 утра воскресенья – 09 утра воскресенья полностью не боевое время поспите хоть чуток!
09 утра воскресенья и до окончания игры полностью боевое время!

Организационный взнос: 500 рублей. При условии, что сдан минимум за неделю до игры. Меньше чем за неделю сумма взноса составляет 550 рублей. На игре взнос будет приниматься в сумме 600 рублей либо не приниматься вообще с не допуском на игру.
Мастера игры: Фил – Сепаратисты, Torrero – Ш.Т.О.Р.М. МОРГОТ - Ш.Т.О.Р.М.

Заявки на игру подаются командирами команд. Команды имеют право по согласованию с мастерами заявиться в любую фракцию, которая будет существовать на игре.

Командные заявки принимаются:
ДОЛГ
СВОБОДА
БАНДИТЫ: на начало игры бандитов не будет, все кто начнет игру с кордона, будут сталкерами, бандитов придется вычислять по ходу игры.
ВОЕННЫЕ
Одиночки должны подать заявку как минимум за неделю до игры. Могут заявиться:
1)Сталкеры
3)Монстры
Заявка в другие фракции возможна, если данного человека примет к себе команда, находящаяся в данной фракции.

ДОПУСК!
К игре допускаются лица от 18 лет без ограничений. Лица, не достигшие 18 лет являющиеся членами команд, допускаются на игру при наличии письменного разрешения от родителей с контактными телефонами, родители должны быть ознакомлены с настоящими правилами. Лица, не достигшие 18 лет, допускаются под ответственность команды!
Лицо, чей возраст трудно определить визуально, обязано иметь при себе паспорт! Рекомендуется всем игрокам 18 - 20 лет иметь при себе паспорт для подтверждения своего возраста!

FPS: принятый на сборе капитанов команд.

НЕ ЗАБУДЬТЕ:
1)Теплые вещи
2) Наличие спальных принадлежностей (Спальник, коврик туристический)
3)Фонарик с красным фильтром
4)К.Л.М. (Кружка, миска, ложка)
5) Красная повязка

Питание на игре будет осуществляться кормлением на кордоне, всех кто сдал взносы. Однако просим и самим о себе позаботится!
Для того чтоб командам сильно не заворачиваться с приготовлением горячей пищи (отрываться от игры готовить, потом кушать) горячую еду на всех будем готовить на кордоне. А в процессе игры каждый сталкер или монстр, так или иначе, попадет на кордон (ну хотя бы мертвым) и сможет поесть. Однако не забудьте на всяк случай сухпаек.
ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ
К данной категории относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), фотографы, иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
Недопустимо использование данных лиц для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру). Не игрокам запрещается разговаривать с игроками рассказывать что либо и отвлекать игроков от игры! Замеченный будет исключен из игрового пространства!
Не боевые персонажи - некомбатанты
Некомбатанты игроки, не имеющие игрового вооружения на игре, будут отыгрывать роли! Обязаны - иметь защиту глаз! Стрельба по некомбатантам не приветствуется! Некомбатантам не рекомендуются агрессивные/боевые действия! В случае если в игровой ситуации кто-либо из игроков даст некомбатанту игровое оружие, и он его возьмет, на время (ну мало ли) он переходит в разряд комбатантов!

ПОСРЕДНИКИ - АРБИТРЫ!

Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил будут контролироваться посредниками (далее АРБИТР). Решения и указания арбитра по вопросам соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
Любые вопросы по деятельности арбитра обсуждаются после окончания игры.
Знак арбитра будет показан на игре. Надев такой знак арбитр не имеет права вмешиваться в игровой процесс:давать советы, командовать и др. Посредник в данном случае следит только за соблюдением правил! В данном случае стрельба в АРБИТРА запрещенна
Арбитры могут, как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший знак арбитра, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Арбитр играющий подчиняется игровым правилам и в отношении него разрешены любые игровые действия!
Как правило, Арбитрами будут являться капитаны существующих команд! В их прямые полномочия входит разрешение споров по обвинению в МАКЛАУДИЗМЕ!


ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (имеющимися у участника боеприпасами, гранаты и пр. одноразовые изделия испытываются выборочным подрывом одного из изделий).
Игра проводится на полигоне ограниченном четкими линейными ориентирами. Действия ведутся на всей территории полигона. Кроме населенных пунктов и 150 метровой зоны от них (ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение боевых действий на территории туристических лагерей).
Во избежание недоразумений (обстрел лиц, не имеющих отношение к игре) лагерь в котором могут вестись игровые действия должен быть маркирован флагом (любого цвета кроме государственного флага Р.Ф.) установленным посреди лагеря на флагштоке высотой не менее 3-х метров.
Если палаточные лагеря, а так же лагеря группировок, будут находиться в зоне игровых действий, то палатка будет, является укрытием и люди находящиеся внутри считаются присутствующими в игре (разрешается условный расстрел игроков стрельбой рядом с палаткой, находящихся внутри, при этом физическое уничтожение и перемещение палаток запрещается). Рекомендуется палаточный лагерь ставить подальше от игрового и не использовать как игровое укрытие. Запрещается использовать палатку как укрытие, стрельба из палатки, ведение боевых действий возле палаточных лагерей! Не дай бог кто нить в палатке будет спать и не вовремя без очков под шары вылезет!
Не игровой палаточный лагерь будет находиться рядом с КОРДОНОМ.

Алкоголь.
Употребление алкоголя на игровом пространстве и в игровое время запрещено. Участие в игре в состоянии алкогольного опьянения запрещено.
Контроль за алкоголем на игре - возложить на командиров команд непосредственно. Запрещается употребление алкоголя в период с 09 утра - 01 ночи не под каким видом. Выпившего игрока командиры команд обязаны вывести из игры (отправить в не игровой лагерь), выпивший обязан зачехлить привод и не использовать его до момента пробуждения.
В случае неадекватного поведения, чрезмерного употребления алкоголя члена команды ответственность ложится на командира команд. В случае если командир команды не сможет решить возникшую проблему команда дисквалифицируется.
Для жаждущих выпить рядом с кордоном будет организован не игровой лагерь, зачехляем ствол валим туда и там сидим. Появление на игровой территории в нетрезвом виде автоматически дисквалифицирует игрока с игры.

Игра ведется на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из нее до самого конца и продолжают спор за границей полигона (в случае возникновения спорных моментов по игре игроки должны обратиться к организаторам игры за разъяснениями или арбитрам.).
Вход в игру портальный. Это означает, что войти на полигон и в игру можно только через мастерскую стоянку.

Отчуждаемость. На игре отчуждаемы ИГРОВЫЕ предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
- игровые документы (карты, инструкции, КПК);
- артефакты;
Стартовый набор всем сталкерам:
- игровые медикаменты;
- патроны из всех магазинов и карманов. ВНИМАНИЕ! На игре будут использоваться шары фирмы G&G как, по мнению игроков самые качественные! Свои шары разрешается приносить с собой (специальные) снайперам (снайперская винтовка), пулеметчикам (пулемет), для всех остальных шары будут стандартные.
- Гранаты
- игровые деньги отчуждаемы!!!! Делайте схроны, нычки, открывайте депозиты у торговцев, но бабки можно отбирать!!!! (иначе глупо получается). Зона это зона!

ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

Стрелковое оружие:
К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства, изготовленное из пластмассы и легких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей.
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
Холодное оружие: запрещено.
Игровая пиротехника (имитация гранат) будет выдана на игре. Свою пиротехническую продукцию приносить разрешается с обязательной сдачей мастерам для последующего выкупа! (мины Корсар 4-6 с проводом длинной минимум 5 метров с подрывом от батарейки или на радиоуправлении) помеченных именем игрока, которые впоследствии он сможет выкупить у торговцев, после покупки предмет становиться отчуждаемым. Из той пиротехнической продукции, которую вы принесете, будет выбрана одна единица каждого вида для проверки на безопасность.
Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки военного образца из числа, имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
Броня неотчуждаема.
На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Экзоскелетов существует два типа:
1)Легкий, может использоваться всеми сталкерами (убиваеться в спину)
2)Тяжелый, (будет находиться на базе долга и свободы, только для охраны баз) выводится из строя подствольником, миной или гранатой. Экзоскелет должен антуражно выглядеть, и проходит обязательное одобрение у организаторов, после чего в паспорте игрока делается соответствующая отметка, и добавляется один весомый атрибут. Боец в экзоскелете может передвигаться так, насколько ему он позволит (однако ему запрещается бегать).

РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ!

Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты, в зависимости от места попадания получает следующий статус:
- попадание в область головы или торса без бронежилета или каски соответственно – «убитый».
- попадание в любую конечность – «раненый».
- попадание в область головы (шеи и лица) или торса при наличии бронежилета или каски соответственно - «раненый».
- попадание в любую часть тела, при наличии забинтованного ранения – «убитый».
- раненный при повторном попадании - "убитый"
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.

”Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову или шею повязку красного цвета и поднять перевернутое оружие вверх. Обязан упасть на землю и лежать до окончания боя (в случае если на месте смерти лужи или любое другое препятствие комфортному отыгрышу труппа разрешается переместиться на более удобное место). В случае опасности здоровью, убитый может скрытно удалиться от места смерти (не далее 30 метров). Отыгрыш труппа после окончания боя от 5 до 10 минут. ”Убитый” обязан отдать, по требованию всю игровую документацию и игровые ценности в течение 5 минут, с момента смерти, ЛЮБЫМ ”живым” игрокам, подошедшим к ”убитому”. ЕСЛИ не кто у убитого игровые вещи не забрал, то игрок идет с ними в мертвяк! (ну не бросать же в лесу).
Через 5 мин. «Убитый» игрок обязан не привлекая внимания и не мешая игрокам отойти на 50 метров от места гибели, и он становится ЗОМБИ (при этом снимает красную повязку). У данного типа зомби стремление к миграции в мертвятник наикратчайшим путем в основном по проторенным дорогам, игрокам в данном случае запрещается нападение на базы. Поведение как у зомби. Стреляет во все что видит, а может и не стрелять. (смотрим бестиарий).
В мертвяке сталкер регистрируется в книге посетителей, получает уменьшенный сталкерский набор (патроны, аптечка, деньги не обязательно все вместе), может по желанию взять роль (новую – для сталкеров).
Отсидка в мертвятнике занимает 45 минут.
После отсидки в мертвятнике игрок входит в игру на кордоне.
При потере красной повязки или не возможности ее применения (затруднения обнаружения красной повязки) убитый игрок обязан поднять руки вверх с игровым оружием! В случае массового боя и причинения помех игрокам и в целях безопасности убитый имеет право, не привлекая особого внимания по возможности отползти в сторону! Запрещается убитым проходить в полный рост через игровые позиции или через место проведения боя! Убитым запрещается разговаривать с живыми, кроме необходимости подачи сигнала голосом, что он убит!
«Раненый» игрок прекращает любые игровые действия, кроме перевязки себя или взывания о помощи (перевязке) к другим игрокам. Состояние «раненый» длиться 5 минут. Если до окончания этого времени игрок перебинтовал себя сам или получил помощь от других игроков, он может незамедлительно действовать далее без ограничений. Игрок, которому попали в бронежилет или каску, перебинтовать можно руку или ногу.
Если по окончании 5 минут, он не перевязал себя или не получил помощи, он получает статус «убитый». Перевязка осуществляется только спец аптечками.
Если к нему подошли во время действия 5 минут и добили (выстрел в землю рядом с игроком), он получает статус «убитый».
Раненый игрок может ползать и укрываться. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
Ранение можно снять (то есть полностью восстановится) у медика и только на базе. У каждой группировки будет медик который убирает рранение, то есть снимает бинты!!!!!!! Но только на базе.
Поражение бойца в легком экзоскелете стрелковым оружием только со спины и очередью (первое ранен второе убит), гранатой, миной, гранатомётом (в том числе подствольным) или миномётом с любой стороны; Первое попадание ранен, второе убит! Для перевязки костюм надо снять
Поражение бойца в тяжелом экзоскелете может быть произведено только следующими способами:
- гранатой, миной, гранатомётом (в том числе подствольным) или миномётом; Первое попадание ранен, второе убит! Для перевязки костюм надо снять!
При убийстве бойца в экзоскелете, экзоскелет считается сломанным. Починить его можно только на базах или в городе (кордоне), за что там несомненно возьмут плату. Использование сломанного экзоскелета не допустимо.

ПЛЕННЫЕ

Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Пленить можно только раненого противника. Способ захвата в плен: легким хлопком по любой части тела противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой).
Пленный игрок остается в игре.
Пленный игрок по собственному желанию может считаться умершим, но не ранее чем через 1 час плена. Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового оружия .Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (ритуальное жертвоприношение, показательная казнь, и т.п.).
Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск:
Пленный игрок может добровольно отвечать на вопросы. При этом ему не запрещается отвечать на вопросы ложной информацией. Кроме вопросов, при обыске методом да\нет, под пытками.
Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены пытки:
Пытки проводятся по принципу: отжимания (30 раз), подтягивания(10 раз), приседания 40 раз, игра в кости (больше меньше).
Конкретную форму пыток выбирает палач, прошу без садизма излишнего.
Результаты пыток:
а) игрок отказывается от пыток (по причине усталости, плохого самочувствия либо еще какой) - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на 3 вопроса, безо всяких уверток и недомолвок, после этого игрок считается мертвым;
б) игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на три вопроса, после этого игрок считается раненым;
в) игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы.
Повторное применение пыток за одно пленение игрока запрещено.
Для антуража проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий.

ОБЫСК
Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо игрок сам отдает все добровольно и сразу, лгать и утаивать игровые предметы не рекомендуется.
Схему обыска выбирает обыскиваемый.
В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи.

ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ

Выброс №1 - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении на кордоне, или на Базе долга и свободы , а так же в местах определенных знаком «Выбрособезопасно» иные помещения не защищают от Выброса. Передвижения игроков запрещены, боевка запрещена. Всем спать. Время: с4 до 9 часов утра.
Выброс №2 – радиационные выбросы от 20 мин до 40 мин.., нейтрализуется нахождением в любом закрытом помещении, у Торговца, на Базе, респиратор, противогаз могут на время защитить для того чтоб добраться до безлопастного места. Без средств защиты дыхания смерть в течении 5 минут.
Время начала выбросов знают торговцы и монстры. Будут сообщаться по радио и Синоптиком! Также будут места для укрытий. Если игрок не успел добраться до укрытия, то он переходит в статус мертвый – Зомби. Сталкер погибший от выброса превращается в ПРИРОДНОГО ЗОМБИ – пока не убьют только после этого идет в мертвятник.

Аномалии представлены в виде периметров из цветных веревочек и (или) киперной ленты. Цвет и тип периметра - определяют тип аномалии, так же на киперной ленте (верёвочке, ленточке) будет висеть табличка с названием аномалии. Запрещено повреждать, видоизменять и перемещать периметры аномалий.
Запрещено пересекать периметр аномалии любым образом, не имея с собой описания аномалии. Может быть проверено торговцем, при сбыте ему соответствующего артефакта из данной аномалии, или на месте - посредником. Нарушение этого правила карается немедленной отправкой в мертвятник на срок 2 часа, с конфискацией всего игрового имущества. Имея описание и прочитав его вы сможете узнать, что нужно для проникновения в данный тип аномалии. Имея при себе определенные артефакты и (или) устройства, требующиеся для проникновения в аномалию, можно будет пройти в периметр аномалии и забрать из него полезные вещи.
Всевозможные кошки, веревки и палки для извлечения из аномалии полезностей - запрещены. Предметы из аномалий можно выбивать выстрелами из игрового оружия, при этом артефакты могут повредиться, и за них торговец и ломаного гроша не даст, но это уже решайте сами, риск, типа, дело благородное.
Артефакты на игре будут представлены различными предметами, с прикрепленной маркерной лентой и обозначены цифрой. Артефакты обычно встречаются возле Аномалий (как внутри, так и снаружи).
Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
Артефакты можно продать торговцам, научникам другим сталкерам и т.д. А можно использовать для себя любимого, согласно свойству артефакта. Атрефакты действуют только при наличии у владельца их описания. Артефакты могут оказаться смертельными для того, кто их возьмет в руки, поэтому не советуется подбирать не знакомые артефакты. Информацию по артефактам можно приобрести у торговцев, научников и других сталкеров, но опасайтесь мошенников – деньги возьмут, а информацию дадут ложную.
Артефакты дают определенные способности для человека их носящего. Могут быть как одноразового так и постоянного использования. Определить вид и свойства артефакта могут только ученые и торговцы за определенную плату.
Использование артефакта отыгрывается сертификатом. Сталкеры могут использовать полезные артефакты в зависимости от уровня. Сертификаты выдаются торговцами при предъявлении артефакта и соответствии уровня сталкера на его использование. Многоразовые артефакты – сертификат просто носится с собой. (внимание сертификаты не передаются.) Одноразовые - при использование сертификат просто рвется.

БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ

Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою базу на игре.
Члены группировок обязаны использовать знаки принадлежности к группировке (цветные банданы, единая форма, повязки и т.п.) Все кроме бандитов!. Цвета и форму опознавательных знаков выбирают сами группировки.
Командиры группировок имеют права и обязанности арбитров.
Каждая группировка может поставить около своей базы аномалии по договоренности с организаторами.
Обустройством базы занимаются сами группировки.
Базы Долга Свободы и Военных стационарны!
Внимание из за того что на базах будет находиться много личных вещей захват базы под полный контроль не приемлем!
Вводится так называемый вынос базы! Игроки воюющих группировок выносят всех на базе противников! Получают на месте добро противников (патроны, медикаменты, деньги, артефакты, если найдут!) грабят труппы и уходят! При этом на базе противника категорически запрещается брать чужие вещи, трогать и их переносить!!!
За вынос базы группировка или группа лиц получает мастерский бонус!

У каждой группировки должен быть:
1. Техник - чинит экзоскелеты, может что нить собрать (детектор, защитный костюм по чертежам ученых, чинит оружие)
2. Медик - на базе снимает ранение (то есть бинт) и переводит в статус здоровый.

БАНДИТЫ.
на начало игры бандитов не будет все кто начнет игру с кордона будут сталкерами, бандитов придется вычислять по ходу игры. Любой сталкер может стать бандитом если начнет грабить товарищей в зоне! Обратной дороги не будет.
Одна из первых так сказать группировок, в нее вливаются как правило различные криминальные элементы скрывающиеся от закона. На определенном этапе их деятельность судя по всему взяли под контроль криминальные авторитеты и получилась полноценная ОПГ. С тех пор прекратился беспредел в зоне. как правило бандиты берут определенную денежную мзду если вас поймают и выгребут артефакты. В последнее время как правило мочилово в зоне с их стороны прекратилось, так что если хабарок вовремя скинуть и лишок припрятать можно откупится.
ВНИМАНИЕ! Уважаемые бандиты причастность ваших персон к группировки должна скрываться, рекомендуется так сказать при исполнении использовать маски (балаклавы, ночки, теророчки), желательно иметь и разную одежду по возможности, так сказать рабочую. В общем, сделать все, чтоб вас не смогли в последствии в зоне опознать как участника налетов и грабежей.
Бандиты принимают жетоны военных и долговцев за плату.
Такса на откуп от бандитов
Новичек – 10
Сталкер – 20
Ветеран – 50
Мастер – 75
Легендарный – 100


Наемники.
Собственно не группировка а различные группы как правило военных наемников выполняющих в зоне определенную работу под заказ (среди них встречаются и сталкеры профи).
Отношение к наемникам сложное. Данная категория в зоне не живет, правил не соблюдает, для секретности, как правило, стараются всех уничтожать. Хотя они на группировки зоны не стараются наезжать, но конфликты бывают. В целом к наемникам отношение хуже, чем к бандитам, потому что от них неизвестно чего ожидать.

КОРДОН!
Рядом с кордоном находится мертвятник и не игровой палаточный лагерь!
Кордон информационный центр игры!
Все убитые начинают игру с кордона!
На кордоне будет бар в котором осуществляется питание игроков !
Хозяин кордона Сидорович его слово на кордоне закон!
КОРДОН является нейтральной зоной, зоной перемирия. Доступен для всех игроков. Зона перемирия будет маркирована кемперной лентой. Устраивать засады на выходе из кордона не рекомендуется (не ломайте игру), сделано для удобства игроков.
Однако учтите что кордон одновременно и полностью боевая зона, перемири определенно группировками, сталкерами и военными. Однако не монстрами. Часть здания, где будет мертвяк, и кухня не игровая будет помечена. Ношение защиты лица обязательно для всех.


Охота на лис. Устраивает Сидорович. Может принять заявку от группировки.
Сталкер который не сможет отдать долг или просто решивший рискнуть и заработать может принять участие в игре, сталкер может и насильно принять в ней участие за долги или другую повинность или при серьезном подозрении:
Суть: Сталкер отводится в определенный квадрат в зоне. Ему вешаются метки. Задача добраться до кордона, идти до кордона разрешается только по коридору проходящему по центру зоны. Запрещено обходить полигон по кругу и не по игровой части. У сталкера с собой патроны и аптечки.
По общему каналу до всей зоны доводится, что Охота на Лис началась и указывается квадрат, с которого бежит «ЛИСА»
Убивший Лису получает призовой фонд, разрешаются ставки на игру на кордоне или на базах как хотите.

ДОЛГ.

Самая серьезная группировка в Зоне. Имеет военную дисциплину и организацию. Как правило, в нее вступают люди считающие что ЗОНа несет зло в мир. Очень много в ее рядах людей кто так или иначе пострадал от проявлений в зоне. С ее появлением в зоне стало чуть безопасней. Монстров они уничтожают аномалии на карты наносят, как правило, откликаются на сигнал СОС, пресекают деятельность бандитов. Хотя многие считают их цели наивными, группировку уважают. Открытая группировка принимает в свои ряды дает убежище простым сталкерам во время выброса. Однако могут по своему усмотрению, и отказать в доступе и прибежище.
Долг принимает жетоны свободы и бандитов за плату, а также жетоны монстров.


Военные.

В последние время деятельность военных по борьбе с зоной зачахла. Они обнесли Зону практически непроходимым барьером, оставив проход на котором расположен блокпост. Который охраняет рота спецназа. Отношение военных также немного изменилось, они теперь не валят всех подряд, а только тех, кто пытается выйти или войти в зону. Как правило, охраняют ученых, и гоняют бандитов. Также очень негативно относятся к Свободовцам.
Оплачивает жетоны бандитов и свободы.

СВОБОДА.

Группировка, собравшая вокруг себя романтиков и мечтателей, ее деятельность иррациональна. Считают что Зона благо. как правило в ее рядах много анархистов. Ведут праздный образ жизни, пытаются дружить с Зоной. Из за их убеждений, которые идут в разрез с идеологией ДОЛГА между двумя группировками война. Открытая группировка принимает в свои ряды дает убежище простым сталкерам во время выброса.
Свобода принимает жетоны военных и долга за плату.

Ученые.

В целом не группировка, а так очкарике на картошке. Что то ищут что, то изучают. Однако от них ощутимая польза. Именно ученый разработали аптечки, открыли полезные свойства артефактов (ну не всех но многих), изучили аномалии и придумали детекторы, но основная польза от них это то что они охотно нанимают Сталкеров платят очень хорошо и исправно и как правило, не торгуются.
Оплачивают жетоны монстров.
Сталкеры.

Сигналы бедствия:
Красная ракета – ученые.
Белая ракета – сталкер
Зеленая ракета – военные.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ.
Товарищи игроки прошу учесть то что вы играете в игру со своими правилами и миром. Прошу не устраивать беспричинного мочилова всех и вся. Особенно это касается открытых группировок ДОЛГ и СВОБОДА. К вам может придти любой сталкер и вы так сказать обязаны его принять и дать убежище (если он своими действиями не стал врагом вашего клана или является военным или опознанным бандитом).

ЭКОНОМИКА

Экономика полностью натуральная, любую игровую ценность можно продать и купить у Торговца.
Уважаемые игроки! Вам будут выданы спец деньги на игровое питание, не отчуждаемы! За данные таньга вы можете получить питание на КОРДОНЕ! Сухпаек ни кто не отменял!
Боеприпасы отчуждаемы. Запрещено приносить с собой на игру боеприпасы. Они будут выданы на игре. Шары Марки G&G Разного веса. Разрешается если вы используете не стандартный боеприпас принести его на игру расфасованный по 50 шаров и сдать мастеру вы его, потом сможете выкупить! Будет подписано вашим именем! Игрок, уличенный в жульничестве с патронами будет изгнан с игры! Тара, в которую будет фасован боеприпас сохраняется и сдается торговцам для отчета и контроля!
Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет. Примерное ценностное соотношение материальных благ задается мастерами на момент начала игры, но может неограниченно меняться в процессе.
Основной обменной точкой является Бар на базе. Также обмен возможен у Торговцев, и по договоренности между персонажами.
У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности, а также горячие напитки и еду.
Долг игрока Торговцу отрабатывает в Баре на общественно полезных работах по усмотрению Торговца (заготовка дров, уборка помещения и прочие радости).
На базе долга располагается Бар "100 ". Внутренние помещения бара являются не боевой зоной, где запрещены какие-либо боевые действия. Но это не значит что это укрытие в случае боевых действий.

Информация.

Некоторая информация будет сообщаться по открытому общему каналу.
Сталкерская сеть. На игре попробуем ее осуществить следующим образом: будет приобретен спец номер для рассылки СМС сообщений по зоне. Некомбатант легендарная роль СИНОПТИК будет слать разнообразную смс инфу и очень редкую. Любой сталкер может зарегистрировать свой номер телефона с Сталкерской сети (можете любой номер не обязательно свои хоть новый купите) и всем будут приходить СМСки с самой горячей инфой. Плохая связь и прочее сойдут за помехи. Так что кому интересно не забудет зарядить сотовый тел (захватить запасную батарейку) и зарегистрироваться в Сталкерской сети на игре.

В процессе игры игроки выполняя квесты и собирая трофеи, получают баллы, тем самым увеличивают свой рейтинг и соответственно повышают свой ранг.

Баллы даются за выполнение квеста – квест должен быть выполнен в течение одной жизни. Т.е. игрок для подтверждения выполнения квеста, показывает свой паспорт тому персонажу, кто выдал ему этот квест или тому на кого завязано выполнение, в котором есть отметка о том, что он взял этот квест. После смерти игрока все такие отметки в паспорте не сохраняются. За выполнение квеста даётся различное количество баллов и денег, определяемое перед выдачей квеста. Более трудные, и соответственно более «бальные» и дорогие квесты можно получить, только будучи высокого ранга.
Баллы даются за квест, выполнение, которого игрок может подтвердить. Подтверждением считается жетон другого игрока («убитого»), артефакт, особый предмет, фотография, и др.


За монстров и особых персонажей, любым игрокам, выплачивается следующее вознаграждение, которое после смерти они отдают.

Баллы от выполнения квестов и от трофеев суммируются и дают текущий рейтинг игрока. Игрок первый раз попавший на игру получает ранг - "новичек". Для перехода ранга игрока на следующий уровень требуется набрать определённое количество баллов. При переходе ранга игрока на следующий уровень баллы обнуляются.
Матерые сталкеры могут использовать новичка в качестве отмычки в малоизученных или не изученных аномалиях, если новичек выживает в таком вырианте то он получает баллы. кол во балов завит от того где и как использовали отмычку. Отмычка после смерти не теряет баллы.
Члены группировок получают баллы также за уничтожение своих противников!! Баллы начисляются торговцами по предъявлению жетонов противников (жетоны сдаются).
Жетоны монстров также можно обменять на баллы или на деньги.
Баллы пишут торговцы мастера в паспорте игрока.
У некоторых СТАЛКЕРОВ после аномалий и выбросов будут некоторые специальные свойства, подтверждаются сертификатом.
"Новичек" становится "сталкером" при наборе более 10 баллов.
"Сталкер" становиться "ветераном" при наборе более 40 баллов.
"Ветеран" становиться "мастером" при наборе более 60 баллов.
"Мастер" может стать "Легендарным сталкером" набрав более 120 баллов.
При переходе ранга игрока на следующий уровень баллы обнуляются.
Каждый сталкер поднявший уровень получает от мастера (торговца) :
- файл с информацией описывающей аномалии, которые теперь он знает,
- файл с информацией об известных ему артефактах и их свойствах.
Только после получения данной информации у сталкера появляется так сказать знание и опыт об артефактах и аномалиях.
Убитый игрок, при оживлении, теряет некоторое количество баллов - штраф за смерть (жизнь надо ценить и обращаться с ней аккуратно):
- отмычка теряет 2 балл;
- сталкер теряет 4 балла;
- ветеран теряет 8 балла;
- мастер теряет 10баллов;
- легендарный сталкер баллов не теряет.
Ниже нуля баллы у игрока не опускаються, и ранг не понижается.

От текущего ранга игрока зависят:
- доступность сложных и дорогих квестов;
- цены у Торговцев;
- разговорчивость и количество информации у квестовых персонажей.

Изменение рейтинга происходит только в момент внесения в игровой паспорт игрока положенных записей мастером!
У каждого игрока будет:
- ПДА – блокнот в который он заносит важную информацию. (не отчуждаем но разрешается переписать себе всю инфу у убитого)
- паспорт – не отчуждаем, но его можно посмотреть (в нем указан уровень сталкера и спец возможности)
- Жетон – передается только после смерти, любому игроку кто потребует.
Жетон является подтверждением того, что обладатель жетона убил того то. Чужие жетоны не передаются и не показываются после смерти. У монстров также будут Жетоны.
Внимание:
Бандиты принимают жетоны военных за плату.
Свобода принимает жетоны военных и долга за плату.
Долг принимает жетоны военных и бандитов за плату.
Жетоны монстров принимают ученые и Долг за плату.
Группировки могут давать задания квесты к примеру - принести 3 жетона свободы (имеется ввиду убить трех свободовцев)
ПДА.
Для получения квестов и ведения игровых записей каждый игрок должен иметь ПДА (отыгрывается блокнотом особого вида). Квесты без ПДА не выдаются. Квесты могут быть вписаны в ПДА игрока только торговцем и рядом с записью должно стоять личное клеймо торговца. На начало игры ПДА уже имеют:
- командиры группировок;
- ученые;
- командиры военных патрулей;
Остальные должны будут приобрести ПДА у торговца. Приобрести ПДА могут игроки с рангом не ниже "сталкер". Отмычки купить ПДА не могут и квесты соответственно получить то же. ПДА является не отчуждаемым, но информацию из чужого ПДА может прочитать любой, после смерти владельца, а равно и переписать инфу себе в пда. Учтите если инфа важная то ее необходимо именно переписать (с указанием номера ПДА с которого списали ее). Важная инфа передается добровольно при жизни (по согласию сторон) путем переписывания с указанием номера ПДА. У мёртвых игроков информацию с ПДА может снять игрок рангом выше, чем у убитого. Исключения - мастер и легендарный сталкер. Мастер может читать ПДА у равного рангом и ниже. Легендарный сталкер может снимать информацию с любых ПДА.
Нычки схроны и прочие игровые предметы.
На территории зоны будут находиться тайники, схроны.
В них могут находиться как патроны аптечки артефакты так и игровая инфа.
КПК – бывают трех видов (с открытой инфой, находите читаете перекидываете к себе потом продаете, зашифрованные на них будет написано что они зашифрованы вскрывать запрещено не имея кода), информация в КПК носит обще игровое значение.
Флешки – практически тоже самое что и КПК с открытой инфой но интересные токо определенным людям. Свободно читаются и продаются. Ну флешки с данными об абгрейде оружия к примеру.
Документы – просто документы.
Учтите мы постараемся из прятать в таких местах где их можно будет найти но их придется искать будьте внимательны.
Запрещается уничтожать, сжигать, и тому подобное игровые вещи и информацию. А также прятать ее, так что б не кто не нашел, хранить в неигровом лагере.

О взаимодействии персонажей.
На данной игре не всё можно получить оружием. Придется, общаясь с другими персонажами узнавать информацию, покупать её у торговцев и других сталкеров. Но не забудьте. Так же на игре будут «именные роли» - сталкеры которые будут иметь определенную информацию на начало игры, либо иметь какие-то определенные навыки. Так же может настроить против себя целую фракцию, если при свидетелях убьет её члена.

ВНИМАНИЕ! Самое опасное в зоне это кого-то несправедливо обвинить, назвать бандитом или наемником можно врага смертельного нажить, а месть в зоне (ОКО за ОКО) не кто не отменял. Будьте осторожны.
ВНИМАНИЕ! голословные обвинения в том, что персонаж является бандитом будет караться на игре. Для того чтоб применить силу к сталкеру подозреваемому в бандитизме необходимо иметь доказательства (опознание, улики, фотографии да да фото и видео сделанные по игре принимаются). Прошу не записывать и сразу не мочить ребят из команд заявившихся в группировку бандиты без доказательств добытых в процессе игры. Бандиты при исполнении должны иметь маски. Ну если кто то с открытым лицом будет бандитизмом заниматься флаг ему в руки и пусть очередь из привода ему будет судьей. Любой совершивший самосуд без доказательств (Я знаю Вася- бандит, вали его) рискует стать вне закона и его начнут валить ВСЕ Группировки и сталкеры (объявлена награда за голову отморозка) учитывайте это.

Сообщение отредактировал Morgot: 27 мая 2010 - 21:30

Пули вжик- вжик,
Трупы шлеп- шлеп.

Мы поднажали, и они побежали
Вот мы бы им дали, если б они нас догнали.(ЧпХ3)

#2 Torrero

Torrero

    ефрейтор

  • Участники
  • 44 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:П-К
  • Интересы:Ролевое движение, страйкбол.
  • Команда:Ш.Т.О.Р.М. командир
  • Используемое вооружение:aug mp5
  • Камуфляж:черный

Отправлено 16 апреля 2010 - 14:34

Бестиарий- информация о монстрах на игре.

Игроки отыгрывающие монстров, взнос не платят. Часть монстров являются посредниками (игровыми мастерами), что даёт им возможность контролировать правила (останавливать игру, если надо) и применять санкции к игрокам не соблюдающим правила. Монстры не имеют права сражаться на стороне людей. Монстры не должны появляться в местах большого скопления игроков (более 15 человек). Воскресать монстры обязаны в безлюдном месте, не привлекая внимания других игроков.



Контролер.

Наиболее разумный мутант.
Берет под контроль массово с помощью звукового эффекта (будет продемонстрирован перед началом игры) использует раз в 20 минут, одиночек если он смог до вас дотронутся рукой и сообщить вам голосом под контролем (без ограничения). Игрок, услышавший этот звук должен оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр, дотронутся рукой, и довести голосом «под контролем», далее игрок действует, исполняя голосовые команды контролера. Контролер может запрограммировать игрока, то есть он ему голосом ставит задачу, которую игрок обязан выполнить. При наличии рации игрок по команде контролера переходит на волну указанную им, и выполняет все команды, которые дает контролер. Игрок под контролем обязан исполнять команды, так как бы он действовал самостоятельно, но в пределах заданной программы. Прошу не тупить, тормозить. Игрок под контролем поражается, как и обычный игрок. Если этого не произошло, игрок может идти своей дорогой.

Атака Контролера имеет 3 вида:
1. «ПОГОВОРИЛ». Не зомбирует игрока, а просто разговаривает с ним (потому что скучно ему в лесу!) Может слить вам полезную инфу. Может наврать. Может расспросить у вас новости. Врать Контролеру не следует – ведь ваш разум под контролем. Хотя ничего особо важного при этом типе атаки Контролер выспрашивать не будет. Мирно расстается с вами. Игрок не зомбирован, т.е. «живой». Спокойно отправляется по своим делам. Единственное ограничение – он не может рассказывать о встрече и сути разговора и стрелять в контролера, поскольку «не помнит» этого.
2. «ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ». Игрок подчинен Контролером.
Игрок, до которого дотронулся контролер и довел голосом «под контролем», далее игрок действует, исполняя голосовые команды контролера. Контролер может запрограммировать игрока, то есть он ему голосом ставит задачу, которую игрок обязан выполнить. При наличии рации игрок по команде контролера переходит на волну указанную им, и выполняет все команды, которые дает контролер. Игрок под контролем обязан исполнять команды, так как бы он действовал самостоятельно, но в пределах заданной программы. Действует как обычный игрок без замедления движений может укрывается, бегать, перезаряжается. Прошу не тупить, тормозить. Игрок под контролем поражается, как и обычный игрок (при ранении самостоятельно перевязывается и продолжает действовать под контролем).
Одновременно под воздействие контролера может находиться не более 8 человек. Срок контроля не более 40 минут (силы у контролера не беспредельны). По истечении данного времени контроль спадает (контролер обязан довести до игроков о том, что контроль пропал). Игрок без сил падает на землю на 5 мин как бы шок от ментального воздействия. Потом становится самим собой.
Убивается Контролер как обычные игроки попаданием шарика или гранатой (одевает красную тряпку).
ЗОМБИРОВАНИЕ. Использует раз в 2 часа.
Взятых под контроль игроков (не более 4) контролер может зомбировать, то есть выжечь мозг. Контролер наносит сильный ментальный удар (светит в глаза фонариком) после чего вы становитесь зомби. См Зомби под контролем.
Контролер может взять под контроль любое существо зоны за исключением другого контролера.
Оживляется:
Самостоятельно через 20 минут в любом безлюдном месте.
Взять в плен Контролера очень сложно, Но ВОЗМОЖНО. Выходить за пределы Зоны не может.
Обитает в развалинах, не очень любит передвигаться по открытой местности. Старается держаться подальше от баз и большого скопления людей. Однако может устроить малый гон. Возьмет под контроль монстров и натравит их на базу. Контролеры не действуют совместно яркие индивидуалисты.


Зомби под действием Контролера «ЗОМБИРОВАНИЕ» свойства и поражение как у природного Зомби.

Действует как природный Зомби, но подчиняется командам и приказам Контроллера! Убивается как природный зомби. В течении 5 минут представляет собой безжизненное тело (что бы могли обыскать) И зомби-оболочкой идет в мертвятник. Свобода действия ограничена приказами контролёра. По своей воле не может ничего - полный контроль над волей.
Находиться под воздействием Контролера в течении 40 мин после захвата. По истечении срока, остается зомби пока не убьют. При смерти Контроллера –остается зомби пока не убьют. Выходить за пределы Зоны не может. При захвате Контроллер вкратце может объяснить, как действовать игроку! Игроки, не подчинившиеся контролеру, будут удалены с полигона!


Зомби


1.Зомби-оболочка. Мертвый игрок, направляющийся к кордону в виде зомби. Может ходить лишь по дорогам, издавая нечленораздельные звуки и стреляя по всему разумному. За 50 метров до подхода к мертвятнику, одевает красную повязку и идет в мертвятник. Убить нельзя, при попадании в него шара приседает на 30 секунд, после чего встает и идет дальше. Не может бегать, стреляет от бедра. Не поддаются контролю, не отклоняются от маршрута. Наиболее тупая версия зомби.

2.Зомби появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны, зомбирование контролера. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, соображают лучше обычных зомби. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов военных. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения, лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет природным зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют природным зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Как показала практика, убить природного зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия не многочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить природных зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может.

Зомби не разумны поэтому стреляют по всему живому (монстры зоны не в счет) и в первого попавшегося.

Хозяин Зоны мастерский персонаж

Хозяин зоны – обычный сталкер, который смог понять Монолит и присоединился к О-сознанию, обретя нечеловеческие возможности и почти вечную жизнь, хотя взамен ему пришлось пожертвовать человеческими чувствами. Выглядит, как обычный сталкер. О Зоне знает почти всё. Регенерируется после попаданий в течении одной минуты. Нечувствителен ко всем видам ментальных атак, выбросам (кроме радиационного, сказывается человеческая физиология) и другим аномальным явлениям Зоны. Может общаться с монстрами и брать их под ментальный контроль. Очень коварен. Опасен для людей, ибо считает их лишь живым материалом для поддержания функций Зоны и запросто приносит их в жертву своих интересов или просто так – забавы ради. Но если человек ему интересен, может ему дать очень ценную информацию, которой больше ни где не узнать. Хотя запросит за неё достаточно большую цену. Благодаря остаткам человеческого, в отличии от других монстров, может покидать пределы зоны. Хотя чувствует себя там не комфортно и начинает медленнее регенирировать при повреждениях. А как убить его, вопрос, ведь пули его не берут.

Хозяин Зоны - ДИРЕКТОР и БЫДЛО – игрок.
Странный мутант по повадкам контролер по виду человек сталкер. Те кто встречались с ним и выжили, говорят что это контролер страдающий раздвоением личности. (свойства как у контролера и хозяина зоны). Одна личность ДРЕКТОР представляет собой интеллигента очень любящего книги и журналы (некоторые сталкеры откупались от него газетами). Если вы встретите директора вам повезло он как правило вежливо с вами поговорит и вы идете дальше. Но упаси вас бог нагрубить или обидеть Директора, тогда проявится личность БЫДЛА. Эта личность жестока, обожает развлекаться и издевается. Может в аномалию загнать, может заставить маршировать, петь песни, танцевать, может зомбировать. Откупится от него можно только шоколадом, ибо БЫДЛО его просто обожает, мгновенно забывает обо всем кроме вожделенной шоколадки.
Как правило по дорогам бродит директор болтая сам с собой. Жуткое надо сказать зрелище. Если умаслить директора он вам сообщит что-нибудь важное так сказать в обмен. Если вы встретили БЫДЛО это легко определить он постоянно материт Директора и все окружающее хамит и грубит всем, такого виртуозного мата даже бывалые сталкеры не слыхали.
Как правило и Директор и Быдло не на кого не обращают внимание бродят что то ищют, но учтите если ему помешать или взять что то что ему понравится он может на вас так сказать напасть буде осторожны. Директор вооружен, может и пострелять. При попадании в директора (необходимо три попадания) он отключается (впадает в ступор на 5 минут) стрелять в него бесполезно в данном состоянии он как бы окружает себя полем сквозь которое не проходят пули и осколки. В данном случае можно убежать, но учтите память у них хорошая и мстить он вам будет, если поймает. Монстры под воздействием Директора ведут себя как под воздействием контролера, поражаются так же как и поражались.
Остальные монстры зоны обходят его стороной. Потому что он может взять их под контроль даже контролера ради своей не известной цели. Свойства и возможности у данного персонажа как у Хозяина зоны и контролера. Директор не заходит на базы, как правило не кого не убивает и не зомбирует если только кто то его не обидит.

Снорк

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта лап и зубов снорка до шеи или груди). На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным к каким либо наносимым ему повреждениям. единственное слабое место- грудь. Убить снорка можно расстреляв его в слабое место (пластиковая тарелочка на спине или на груди, они разные бывают), либо выстрелив из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень сложен, так как снорк находится в постоянном движении).

Кровосос.

Зона была и так опасна, но вдруг появились первые слухи о появившемся новом монстре. Его невозможно было уничтожить, спасались исключительно бегством, и те, кому удавалось убежать и не вляпаться в аномалию, рассказывали страшные вещи. Страшнее всего была его голова - выпученные плоские глаза и рот, обрамленный щупальцами. Тварь обладала способностью к быстрой регенирации, поэтому убить ее не представлялось возможным. Единственный проверенный способ (единственный эффективный) долбануть по нему из подствольника или гранатомета (или удачно взорвать рядом с ним гранату) - это оглушало зверя (кровосос при подрыве рядом с ним гранаты (радиус 3 метра) или попадани в него из подствольника падает на землю и переходит в состояние «оглушен» на 60 сек) и делало его уязвимым (регенерация отбирает все силы, а поражения в данных случаях очень объемны). Оглушенного кровососа можно добить очередью в грудь. Возрождается через 20 минут в любом безлюдном месте. Сам же монстр убивает очень эффективно и быстро (мгновенная смерть от контакта лап (когтей) до шеи, спины или груди), что, в совокупности с возможностью быстрой регенерации, делает кровососа одним из самых опасных монстров Зоны.

Монолитовцы.
Как правило, их будут отыгрывать мертвецы, которых будем выпускать из мертвяка. На голове синяя повязка. Люди как люди только под властью монолита. Безбашенные не боятся смерти. Убиваются, как и все люди, персонажи.

Сообщение отредактировал Morgot: 27 мая 2010 - 17:07

Пули вжик- вжик,
Трупы шлеп- шлеп.

Мы поднажали, и они побежали
Вот мы бы им дали, если б они нас догнали.(ЧпХ3)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных