1. Гравии
2. Золотая рыбка.
3. Кровь Камня
4. Колокол.
5. Звезда полынь
6. Целебный ветер
7. Медуза
8. Пустышка
9. Батарейка
10. ОКО
11. Кристальные колючки
12. ДУША
13. Мамины бусы
14. Огненный шар
15. Выверт.
16. Лунный свет.
17. Дементор
Итак артефакты будут попадаться двумя способами.
1. артефакты попадаются после выброса рядом с аномалиями. Взять может любой, но учтите некоторые Артефакты опасные могут убить, не зная их свойств вы можете подписать себе смертный приговор.
2. артефакты рождаются в центре аномалии. Достать данные артефакты без спец средств (костюм, детектор) запрещается, прошу быть честными.
Артефакты делятся на группы. По свойствам:
1.Имеющие полезные свойства в зоне (как правило одноразовые)
2.Не имеющие не каких полезных свойств в зоне но имеющие научную ценность.
3.Опасные имеющие вредные свойства и могущие привести к смерти (взять такой артефакт можно при помощи спец средств)
4. Артефакты не изученные, новые артефакты. Их могут взять ученые или торговцы ради перепродажи или изучения.
И по цене – дешевые, средние, дорогие и очень дорогие.
А также редкие, распространенные, очень редкие, уникальные, и новые.
У каждого артефакта будет номерной знак (мастерская инфа), но будут встречается и не маркированные как правило это новые и не известные артефакты.
Знания о свойствах артефактов можно будет приобрести у торговцев (учтите торговцы могут и обмануть), у матерых сталкеров, из ПДА и документов а также при поднятии уровня. Практическое использование артефактов зависит от уровня сталкера. Чем выше уровень, тем больше артефактов может использовать сталкер.
Также инфу о свойствах артефактов можно будет попробовать получить у ученых.
Описания свойств и артефактов а также аномалий сталкеры получают каждый поднятый уровень.
Использованные Артефакты сдаются мастерам.
АНОМАЛИИ, которые будут моделироваться в зоне:
Моделируются зоной на местности обнесенной кемперной лентой (увы реально аномалии смоделировать мы пока не можем, включайте фантазию) на каждой аномалии будет висеть несколько файлов с ее названием. Информацию о том какие спец средства нужны для того чтоб пройти в каждую конкретную аномалию получается из квестов которые дают торговцы, ПДА, и документы которые будут бродить по зоне. На некоторых аномалиях широко известных будет полное описание всего необходимого. Некоторые аномалии будут не подписаны и не указанны это новые и не изученные аномалии инфу об их местонахождении собирают ученые и торговцы.
1. Трещотка
2. Электра
3. Карусель
4. Мясорубка
5. Воронка.
6. Жарка
7. Трамплин
8. Ведмин студень
9. Жгучий пух.
10. Ржавые волосы
Сообщение отредактировал Morgot: 21 мая 2010 - 14:58


Тема закрыта









